SD Gundam G Generation Cross Rays - Unique Dodge / Special Evasion Animations [Compilation]

Ойындар

Unique Dodge / Special Evasion Animations:
00:00 Freedom Gundam
00:58 Strike Freedom Gundam
01:33 Aile Strike Gundam
01:53 Strike Noir Gundam
02:19 Tallgeese
02:44 Wing Gundam Zero (EW)
03:14 Gundam Astaroth
03:30 Gundam Bael
03:45 00 Raiser Final Battle Type
04:05 00 QAN[T]
04:28 00 QAN[T] Full Saber

Пікірлер: 71

  • @user-jr6uv1sy3l
    @user-jr6uv1sy3l Жыл бұрын

    やっぱりフリーダム系のこういうクルクル踊るような挙動いいよね フリーダムの、アニメーション的な独自の魅力の一つだ

  • @Kotome_Aila
    @Kotome_Aila5 ай бұрын

    フリーダムの踊るような回避も好きだけどトールギスのあの直角系の回避も好き

  • @user-be6ru1mp3k
    @user-be6ru1mp3k7 ай бұрын

    3:43 バエルの演出良い。他の機体は避け終わったらさっさと画面外に消えていくのにバエルだけ謎の決めポーズするのマッキーが操縦してる感ある

  • @marinedipper2340
    @marinedipper2340 Жыл бұрын

    フリーダムで避けきれなくてビームサーベルで斬ってるのがストフリになって全部避け切るのカッコ良すぎる

  • @user-eo5nk9rg1s

    @user-eo5nk9rg1s

    Жыл бұрын

    ビームサーベルで切るってだけでもおかしいのに・・・

  • @koga549

    @koga549

    Жыл бұрын

    @@user-eo5nk9rg1s C.E.のMSのビーム兵器の設定上、ビームサーベルの鍔迫り合い及びそれに類する行動はできないはずなのにね。 だからシールドが対ビームコーティング標準装備になったんだけど、ミノフスキー粒子製ビーム兵器の挙動になってる。

  • @sierusky14

    @sierusky14

    Жыл бұрын

    @@koga549 コズミックイラのビーム設定はサーベル同士の切り結びができないだけで、射撃ビームをサーベルで切り払うことは設定段階から可能で、原作アニメでもやってるアクションですよ(リマスターでもそのまま使われた)

  • @kk-cp7on

    @kk-cp7on

    Жыл бұрын

    @@koga549ホースから出てる水同士で鍔迫り合いは出来ないけど、水鉄砲は防げるのと同じようなもの

  • @phononmaser1024

    @phononmaser1024

    Жыл бұрын

    @@kk-cp7on分っかりやすい!

  • @F.l.g.my.pastime
    @F.l.g.my.pastime Жыл бұрын

    トールギスの動きはもう宇宙空間なのよ笑 バトオペ2の宇宙の猛者もあんな感じ

  • @user-rq6zb1zb2u
    @user-rq6zb1zb2u5 ай бұрын

    アスタロトオリジンくん、めちゃくちゃかっこいいのに本来持ってるはずの飛行能力オミットされて空中適正無しになったの悲しい 結果、ただの射程が短い使いづらい機体になってしまった

  • @user-tn5ix3on9n
    @user-tn5ix3on9n4 ай бұрын

    ストライクの一旦止まってからの上に回避するモーションかっこよすぎ

  • @m.u1008
    @m.u1008 Жыл бұрын

    フリーダムとストライクフリーダムはドラグーンを避けさせると原作っぽくて格好良いな。

  • @takumifujiwara5887
    @takumifujiwara58874 ай бұрын

    ノワールの回避モーションがかっこ良すぎる………

  • @user-yi9qf5ye9m
    @user-yi9qf5ye9m5 ай бұрын

    クロスレイズはアニメーションかなり気合入っててすごい良かったなー

  • @user-vb1zb2pw8w
    @user-vb1zb2pw8wАй бұрын

    個人的にミサイルはイーゲルかライフルで撃ち落として欲しかった。

  • @user-fj5jm8sv1d
    @user-fj5jm8sv1d Жыл бұрын

    バエルのガッツポーズ好き💪

  • @Cocoa-Soda-Kuensan
    @Cocoa-Soda-Kuensan Жыл бұрын

    3:30 バエルのこの動きを見たときは驚愕した

  • @BOW.GANIAN
    @BOW.GANIAN Жыл бұрын

    3:15 回避行動とらなくても当たらなそう😅

  • @user-qf6hp5nr9k
    @user-qf6hp5nr9k10 ай бұрын

    フリーダムのビームの切り払いスパロボではできない演出

  • @Yura_zzz
    @Yura_zzz2 жыл бұрын

    フリーダムかっこいい

  • @mr870

    @mr870

    2 жыл бұрын

    しらすちゃんさん やっぱり、回避する際に敵の攻撃をビームサーベルでの斬り払いでかわすのは反則やで(//∇//)

  • @user-vm6kp5ny9q

    @user-vm6kp5ny9q

    2 жыл бұрын

    鉄血のステージで使うと演出が凄いことになる

  • @tequilael4786
    @tequilael47865 ай бұрын

    かっけぇ。。。って思ったけど、そもそも未プレイなので通常回避演出を知らなかった

  • @user-bs4lh4yq6u
    @user-bs4lh4yq6u Жыл бұрын

    ダブルオー粒子化はバケモンやて

  • @KouskeTV

    @KouskeTV

    5 ай бұрын

    回避(命中)

  • @ruga-wolv
    @ruga-wolv Жыл бұрын

    バエルゥだ

  • @user-db1nj7ly3c
    @user-db1nj7ly3c13 күн бұрын

    キラくん…お前はジェダイか…?

  • @user-gu5xy9nu3o

    @user-gu5xy9nu3o

    19 сағат бұрын

    自由と共にあらんことを…

  • @amuroray9258
    @amuroray9258 Жыл бұрын

    PS装甲あるとはいえミサイル斬るのは危ないでしょ…

  • @koma9571
    @koma9571 Жыл бұрын

    単にザフトが開発してた最新機体に乗っただけだったフリーダムと違って、ストライクフリーダムは(途中から)ほぼキラ専用で調整されたスペシャル機なだけあって回避性能違うな…。

  • @YuEn1

    @YuEn1

    Жыл бұрын

    動かしすぎて関節が光るだけの事はある

  • @ksk5268
    @ksk5268 Жыл бұрын

    ダブルオー系が使い回しなの勿体無い

  • @user-sf8ku1iv9b

    @user-sf8ku1iv9b

    Жыл бұрын

    ミサイルやファングは追跡型だから回避しても回避できなかった感はあるけどキャノンは回避したのに自分から射線上に戻ってる感がひどい

  • @ALX667

    @ALX667

    11 ай бұрын

    1回見るだけなら良いけど なんかギャグみたい

  • @user-bx3ly3vc3r
    @user-bx3ly3vc3r Жыл бұрын

    どいつもこいつも 避け方変態すぎるやろw

  • @user-dn7kc6sm4p
    @user-dn7kc6sm4p3 ай бұрын

    なんかぶった切ってるのサーベルのパワーで相殺してんのかな。

  • @user-ph1uw9hu8s
    @user-ph1uw9hu8s6 ай бұрын

    スパロボは完全に戦闘アニメでGジェネに遅れをとってますね。だいぶ昔はスパロボの方が迫力あったのに…

  • @user-us1oh9ws5k

    @user-us1oh9ws5k

    6 ай бұрын

    ただ、正直アニメーションしてたのはGジェネが先だったしなぁ。

  • @user-qq8jp1zh7x

    @user-qq8jp1zh7x

    3 ай бұрын

    最初のGジェネが98年なので、その頃のスパロボはFだったんですよね 第4時辺りから、一部武器で特殊アニメがありましたが、大半は立ちポーズそのままでライフルを持ったり、ビームを出してた時代でした そんな時代に、ライフルを持ったガンダムが構えてカットインとかやってたんですから、心持っていかれますよw スパロボのプロデューサーである寺田さんが「次回作(α)でフルアニメーションが出来ないんじゃ、先は無いと思ってた」とインタビューで述懐されていましたが、Gジェネの影響も多少あったのかなと思います

  • @kk-xp7it
    @kk-xp7it Жыл бұрын

    ビームって一体、、

  • @user-jy9zg2fd6d
    @user-jy9zg2fd6d2 ай бұрын

    やはり厚い皮膚より速い脚…いや両立してるWのガンダム共とトールギス系はあほなんか?

  • @user-uh7bl6ld18
    @user-uh7bl6ld1812 күн бұрын

    2:45雑魚兵、カッコ悪い

  • @danglinhson
    @danglinhson6 ай бұрын

    The G-force would kill them that way...

  • @user-mv3er7ls8j
    @user-mv3er7ls8j Жыл бұрын

    Seedのビームサーベルって互いに干渉しないから鍔迫り合いが出来ない筈では? ビームを切り払うってどうなのか…

  • @user-hl3bd9ri8u

    @user-hl3bd9ri8u

    Жыл бұрын

    反発はしないけどビームを散らすことはできます的な…

  • @user-zs8fr6zg9n

    @user-zs8fr6zg9n

    Жыл бұрын

    ​@@user-hl3bd9ri8u いや無理があるて

  • @user-qp6gu7pj2n

    @user-qp6gu7pj2n

    Жыл бұрын

    劇中でもドラグーンの攻撃サーベルで防いでるからいいんじゃない

  • @user-og9jz6od8x

    @user-og9jz6od8x

    Жыл бұрын

    何かで見たけどホースから出てる水で鍔迫り合いはできないけど干渉は出来るみたいな表現があったな

  • @alex_cavalry

    @alex_cavalry

    5 ай бұрын

    SEEDはビームサーベルとビームライフルとビームシールドの発生原理が全部違うからビームサーベル同士の鍔迫り合いは出来ないけど薙ぎ払いとかビームシールドで防ぐとかは出来るらしい

  • @tea-fx2iu
    @tea-fx2iu5 ай бұрын

    SEED世界はビームサーベル同士が干渉しないのに、ビームサーベルでビームをきりはらえるのってどういう理屈なんだろ

  • @user-fk1jn3rd1v
    @user-fk1jn3rd1v2 жыл бұрын

    ずっとおんなじ

  • @tylerox9
    @tylerox92 ай бұрын

    Wing zero's looks really arkward and bad

  • @user-re2sg6ih5p
    @user-re2sg6ih5p5 ай бұрын

    撃墜時の演出などは進化はしてるんだけどやはり同系のガンダムゲーではPS2時代のCEの魅せ方は越えられてないって印象だな、フリーダム1機にしてもシールドを捨ててサーベルで切りつけた後シールドを拾って飛び去ったりプロヴィデンス戦で最後に決めた一突きのアングルを再現したりなど芸が細かった、CEも手抜きな部分は目立ちはするんだが薄っぺらいカッコよさだけ多いPS3PS4時代の後継となるガンダムゲーと比べると印象に残るシーンの多さや出来はPS2時代のガンダムゲーのほうが光り輝いていたな

  • @user-qq8jp1zh7x

    @user-qq8jp1zh7x

    3 ай бұрын

    CEって、PS2で出された機動戦士ガンダムSEED DESTINY GENERATION of C.E.のことですかね? 一応トムクリエイト製なんですけど、G GENERATIONのタイトルを冠してないからか、シリーズ作扱いされない可哀想な作品という印象 スパロボで言えば、新スーパーロボット大戦なんて作品もありましたが、性質としてはリアルロボット列伝や~戦線に似た作品という認識です 多少のシステム違いはあれど、最大の特徴は作中のロボットがリアル等身であること …なんかもうこれだけで、ありがとうございますって気分になるんですがw CEに関してもGジェネを踏襲しつつ、新しい事をやろうとしてたのは良かったなぁと思います (個人的に戦闘中の入力要素は蛇足に感じましたが) リアル等身の戦闘シーンは、やっぱりかっこいいですしね 今でもリメイクないし、リアル等身のGジェネの再来を願って止みません

  • @kamuyy5
    @kamuyy54 ай бұрын

    マジで無駄な動き、カッコいいけどな

  • @ryutya
    @ryutya6 ай бұрын

    攻撃シーンはもちろん回避の演出まで格好良くしだしたから完全にスパロボのネチャネチャと無駄でダサイ動きの多いアニメーションと差を開けたって感じですわ🤔

  • @座敷牢チャンネル
    @座敷牢チャンネル Жыл бұрын

    なんか手抜きやな... 回避モーション似てるの多い

  • @user-qu3jo5pj9p

    @user-qu3jo5pj9p

    9 ай бұрын

    回避する動作なんてそんなもんやろ

  • @Kimaris-fe3oy

    @Kimaris-fe3oy

    6 ай бұрын

    いうほど似てるか?

  • @user-ri9eb1tx8i

    @user-ri9eb1tx8i

    6 ай бұрын

    避けるだけなんやからそんなもんやろ。

  • @user-zl5jn7mn2y

    @user-zl5jn7mn2y

    21 күн бұрын

    寧ろ回避モーションをわざわざ作ってくれるのがありがたいわけだし...

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