Scratch. Вправа 1 "Лабіринт."

Scratch для 4 класу.
Тема. Як описати алгоритми з розгалуженням та повторенням?
Завдання: Склади алгоритм руху лабіринтом виконавця, яким керують за допомогою стрілок. Якщо натиснута стрілка вгору - позиція y виконавця збільшується на 10 одиниць. Якщо натиснута стрілка вниз - позиція y виконавця зменшується на 10 одиниць. Аналогічно, якщо стрілка вправо - позиція x виконавця збільшується на 10 одиниць, стрілка вліво - позиція x виконавця зменшується на 10 одиниць. Виконавець за собою залишає слід - лабіринт.
1. Відкрий середовище Скретч і додай виконавця.
2. В алгоритмі не відома кількість повторень, тому використай команду Завжди.
3. Об’єкт має рухатись, тому добери команди руху. Команда руху має містити параметри позиції об’єкта x, y.
4. Об’єкт має змінювати напрямок руху залежно від натиснутих кнопок. Тому використай в алгоритмі 4 неповних розгалуження.
5. Об’єкт має залишати слід, тому використай команди малювання, встановлення кольору й товщини лінії малювання.
6. Придумай назву та збережи алгоритм.

Пікірлер

    Келесі