サンブレイクで話題のぶっ壊れ新スキルをまとめてみた

Ойындар

可能性は無限大!
#モンハン #モンスターハンター #歴代モンハン

Пікірлер: 405

  • @koshi6412
    @koshi64122 жыл бұрын

    スキルの読み方を、由来や漢字自体の意味も含めて丁寧に解説してる動画はじめて見ました。血氣の氣の意味とか知らなかったのでめちゃくちゃタメになりました!!

  • @user-15momo
    @user-15momo2 жыл бұрын

    血氣→生存用 連撃→火力用 激昂→スタミナ用 サンブレイクで追加されたスキルはどれも双剣と相性が良くて嬉しい

  • @kkroks_Origin

    @kkroks_Origin

    2 жыл бұрын

    それな🎵

  • @return0101

    @return0101

    2 жыл бұрын

    刃鱗磨きも相性いい

  • @Rare_scorpion

    @Rare_scorpion

    2 жыл бұрын

    一撃よりの武器「血氣の回復量すげぇ!俺らと相性いいじゃん!」 連撃よりの武器「定点攻撃に優れる俺らにピッタリ、血氣は外せない」 遠距離武器「血氣は弱点をスナイプできる俺ら専用スキルじゃん」 全武器「これ俺らの専用スキルだろ…」

  • @user-hw5ey3qt2l

    @user-hw5ey3qt2l

    2 жыл бұрын

    @@Rare_scorpion 神調整すぐる

  • @Taipon1911

    @Taipon1911

    2 жыл бұрын

    激昂はロマンあるよね

  • @user-ue4ou2bk4o
    @user-ue4ou2bk4o2 жыл бұрын

    合気でモンスの攻撃避けた時ほんと気持ちよくて毎回脳内にワッカがでてくる

  • @user-df1fw5qe1k

    @user-df1fw5qe1k

    2 жыл бұрын

    まさかハンターさんもアルベドじゃないだろうな

  • @hisui_kyo

    @hisui_kyo

    2 жыл бұрын

    なんで集会所にテツカブラがいんだよ ギルドはどうなってんだギルドは お前ら禁じられた操竜を平気で使ってんじゃねえか わかってんのか!? 「黒龍」が現れたのは人間がモンスターを利用したせいだろうが

  • @user-jl5xo7ow6s

    @user-jl5xo7ow6s

    2 жыл бұрын

    @@hisui_kyo 翔蟲とんのかよくそったれ!

  • @user-oq8fs3zd2c

    @user-oq8fs3zd2c

    2 жыл бұрын

    脳内麻薬にワッカが出てきて草

  • @user-pv8bc8uf5m

    @user-pv8bc8uf5m

    2 жыл бұрын

    これもカムラの賜物だな

  • @Tommy-fx6yw
    @Tommy-fx6yw2 жыл бұрын

    狂竜症と伏魔と災禍転福を合わせると上の強化アイコンがめっちゃ豪華になるから好き

  • @DD-vo3tg

    @DD-vo3tg

    2 жыл бұрын

    しかも、みるみるうちにHPが減っていくからハラハラして興奮出来るのも利点

  • @user-bf4wj7we8j

    @user-bf4wj7we8j

    2 жыл бұрын

    狩猟笛を吹いてさらにアイコンをマシマシへ!

  • @user-mj2of3ow8j

    @user-mj2of3ow8j

    2 жыл бұрын

    魚も食べておこう

  • @user-jn1dx4bx6n

    @user-jn1dx4bx6n

    2 жыл бұрын

    同じ事してる人がいた(笑) 俺は血氣+破壊王もつけてクエスト後半にテントで着替えて畳み掛ける用の装備にしてます。

  • @user-vo7pz1hi4n

    @user-vo7pz1hi4n

    2 жыл бұрын

    鬼火と死活と逆恨みも付けよう

  • @user-eb7sz5nr6p
    @user-eb7sz5nr6p2 жыл бұрын

    全体で見るとぶっ壊れでは無いかもしれないけど、弓使いの友人は溜め段階解放の装飾品が実装された事に狂喜乱舞してましたね。 曰く「やっと頭装備の呪いから開放される」とのこと

  • @user-cw9im5jt9e
    @user-cw9im5jt9e2 жыл бұрын

    発売前のインタビューで言ってた「新要素は必須にならないものにする」ってのが正にそうなってるし、優秀な武器防具スキルが多い中モンスターも普通に強いしでめちゃくちゃバランス良いよな今作

  • @yuukikunn4364

    @yuukikunn4364

    2 жыл бұрын

    @シャッチー 重撃の刃薬…

  • @furufura

    @furufura

    2 жыл бұрын

    @シャッチー 強くなったと思ったけどそんなこと無かったガンランス…

  • @yuukikunn4364

    @yuukikunn4364

    2 жыл бұрын

    @シャッチー は、はい!教官!!()

  • @hiroki8403

    @hiroki8403

    2 жыл бұрын

    @シャッチー 惚れた

  • @user-eb7sz5nr6p

    @user-eb7sz5nr6p

    2 жыл бұрын

    @シャッチー 確かに太刀も最初はアプデ情報が弱体化の嵐で絶望したけど、桜花気刃斬と威合を組み合わせる戦法に慣れさえすれば以前と変わりなく戦えるもんな (でも練気オーラの補正値だけは戻して...属性値だけでもいいから)

  • @hisui_kyo
    @hisui_kyo2 жыл бұрын

    優秀なスキルが多くて装備選択を悩むというあまりにも嬉しい悲鳴

  • @user-dk3sk7bo5d
    @user-dk3sk7bo5d2 жыл бұрын

    疾替えか……難しいシステムだな、とか思ってたけど、赤と蒼を同じ構成にしててもスイッチ代わりに疾替えを使って効果発動!とか能力変化!とかできるのよく考えたな〜と

  • @user-og6gs9hk7x
    @user-og6gs9hk7x2 жыл бұрын

    供応スキル取り上げていただきありがとうございます! これで視聴者の皆様にも分かりやすく便利さが伝わったかなと思います! 本当にありがとうございました🙇🏻‍♂️

  • @user-cu5vs3em8u
    @user-cu5vs3em8u2 жыл бұрын

    供応はおそらく装飾品にしちゃうと“必須”に近いスキルになっちゃうだろうから、装飾品にはでなさそうね 防具とお守りのみだからこそ許されてそう

  • @user-xv6ij2mc6w

    @user-xv6ij2mc6w

    Жыл бұрын

    1スロで出ちまったすね(´・ω・`)

  • @user-mk1qx8mu6f
    @user-mk1qx8mu6f2 жыл бұрын

    スキルが豊富すぎて割と柔軟性高いから装備組むのくそ楽しいしくそ時間かかる

  • @user-hq6uh2ln5f

    @user-hq6uh2ln5f

    2 жыл бұрын

    その時間が最高に楽しいよね👍

  • @user-ph6fo9of1j

    @user-ph6fo9of1j

    2 жыл бұрын

    それな!

  • @owari3vtuber
    @owari3vtuber2 жыл бұрын

    供応普通に強いわ。狩り終わり頃には気づいたらステMAXに近くなる。

  • @user-ph6fo9of1j

    @user-ph6fo9of1j

    2 жыл бұрын

    いちいち取りに行かなくても良いってのはかなり楽になりそう。 護石にあったような気がしたので、組んでみます

  • @owari3vtuber

    @owari3vtuber

    2 жыл бұрын

    @@user-ph6fo9of1j 来る鳥は完全ランダムっぽいのでそこだけ注意。

  • @user-nw2ue9rk2r

    @user-nw2ue9rk2r

    2 жыл бұрын

    供応で寄ってくるヒトダマドリの種類は確かにランダムなのですが、既にMAXまで上げたステータスのヒトダマドリは来なくなります(例:体力がMAXのときは緑ヒトダマドリ以外が来る)。 ついでに全てのステータスがMAXになると、そもそもやって来なくなるので無駄が全くありません。素晴らしいスキルですよ。

  • @user-zs5gj9tg5x

    @user-zs5gj9tg5x

    2 жыл бұрын

    更に猫団子で人玉鳥よせlv4食うと更にびつくりです(笑)

  • @user-sg1cz8cg7j

    @user-sg1cz8cg7j

    2 жыл бұрын

    尚闘技場などのクエストには効果が無いのでそこは注意しましょう!(虹鳥というステMAXになる鳥がいるので)

  • @user-gb7en9ht4l
    @user-gb7en9ht4l2 жыл бұрын

    一瞬の無敵フレームをモンスターの攻撃合わせてターンを継続する遊び方がだんだんフロンティアっぽくなって来た気がする

  • @user-ph6fo9of1j

    @user-ph6fo9of1j

    2 жыл бұрын

    これは伏せn…それはないが、なくなってしまったフロンティアを、開発陣の思いでそれに寄せたスキル達と考えると目頭が熱ぅなるんでございまさぁ

  • @user-hy3oy5ku5r

    @user-hy3oy5ku5r

    2 жыл бұрын

    アスール着てエスピ狩れるなんて変な感じよ

  • @user-ug2yx5ts4b
    @user-ug2yx5ts4b2 жыл бұрын

    攻勢みたいなスキルも出てきたしそろそろ属性武器でモンスターを属性やられにできるようになっても良いはず

  • @LiarSharkNEWS

    @LiarSharkNEWS

    2 жыл бұрын

    百竜装飾品壊れそう でも属性武器の方が選択肢多いからね…

  • @user-bt3yr2jf9r

    @user-bt3yr2jf9r

    2 жыл бұрын

    雷がやばすぎる

  • @steel-tofu

    @steel-tofu

    2 жыл бұрын

    それ以上ハンマーをいじめるのはやめい

  • @user-pt4lj1ym3j

    @user-pt4lj1ym3j

    2 жыл бұрын

    カベヤドカリで最大4回くらいできますよ。

  • @LiarSharkNEWS

    @LiarSharkNEWS

    2 жыл бұрын

    @@user-pt4lj1ym3j ?

  • @user-wp5cs5cc8r
    @user-wp5cs5cc8r2 жыл бұрын

    ぶっ壊れ!って一つのスキルが持ち上げられる動画が人気なイメージだから色々紹介してくれるの助かります☺

  • @user-ht2rb8xe5t
    @user-ht2rb8xe5t2 жыл бұрын

    激昂は効果時間が分からないけど渾身との相性が良さそう

  • @Tsurayuki502
    @Tsurayuki5022 жыл бұрын

    前はマガラ装備じゃあなくて技に自分から感染する「狂竜身」があったからねぇ

  • @Kazama-Ritsu
    @Kazama-Ritsu2 жыл бұрын

    あたらしいスキルが増えすぎて結局単純な攻撃上げ構成になっちゃってたけど、こうして簡単に解説してくれるの助かる

  • @detteiu8
    @detteiu82 жыл бұрын

    火力だけでなく立ち回りや回復等面白いスキル増えたなって思う

  • @野鳥先輩
    @野鳥先輩2 жыл бұрын

    サンブレイクは警戒して戦えばどんなモンスターでもある程度の装備で勝てる難易度だからバランス良くて楽しいです(バルファルクは知らん)、もうちょい装束チケットGだけドロップ増やして欲しいけど…

  • @letas.Lettuce

    @letas.Lettuce

    2 жыл бұрын

    亜種ミドロで詰んでるワイって…

  • @4in-5out

    @4in-5out

    2 жыл бұрын

    @@letas.Lettuce 亜種ミドロは誰でも苦戦するから…

  • @いるまんじゅう

    @いるまんじゅう

    2 жыл бұрын

    @@letas.Lettuce 溶岩洞ってロケーションも相まってクソモンス化が加速してるしなぁ

  • @caffechann

    @caffechann

    2 жыл бұрын

    @@いるまんじゅう 地中に潜るの主体なキャラはクソモンスって相場決まってるしね

  • @野鳥先輩

    @野鳥先輩

    2 жыл бұрын

    悩んだら防御と回避距離積んだ貫通ライトで安全に戦えば悩まずに済みますよ、激昂ラージャンもチキン戦法で大体20分くらいで勝てますし

  • @user-gp7gl4rp9n
    @user-gp7gl4rp9n2 жыл бұрын

    疾之息吹の読み方、「はやてのいぶき」だったりしないかな

  • @user-qr1vz6xh7r

    @user-qr1vz6xh7r

    2 жыл бұрын

    状態異常解除スキルだから病気関連の読み方の「やまい」説もある

  • @user-wc7sr5bh2e
    @user-wc7sr5bh2e Жыл бұрын

    血気一番好きだわ、かっこいいよね

  • @SCPJP-tj3gs
    @SCPJP-tj3gs2 жыл бұрын

    最後に出てきた攻勢は毒双剣と霞皮の恩恵レベル3で愛用してます。 特に何も考えずに殴ってるだけで火力が上がるので他のテクニックスキルより扱いやすいのは利点かなーって感じですね。

  • @yakyuubanOZSUN
    @yakyuubanOZSUN2 жыл бұрын

    スラアクのワイヤーステップで刃鱗磨き発動するから業物2刃鱗磨き2で運用してるけど、狩猟中に研ぐのがマジで無くなるから愛用してる

  • @user-wm8wf7tc5m

    @user-wm8wf7tc5m

    2 жыл бұрын

    回避距離は入れてますか??

  • @yakyuubanOZSUN

    @yakyuubanOZSUN

    2 жыл бұрын

    @@user-wm8wf7tc5m 回避距離入れると結構モンスターから離れちゃうので、ナルガとかの素早い系、オロミド亜種とかの広範囲技持ち系には入れてますね。

  • @user-wm8wf7tc5m

    @user-wm8wf7tc5m

    2 жыл бұрын

    @@yakyuubanOZSUN 流石ですね! ワイヤーステップを運用するなら回避距離を外して業物、刃鱗を組み入れた装備が良さそうですね。 ありがとうございます。 これからワイヤーステップを使いこなせるように頑張ります!

  • @user-wm8wf7tc5m

    @user-wm8wf7tc5m

    2 жыл бұрын

    @@yakyuubanOZSUN ちなみに業物は防具で入れてますか? それとも護石や装飾品で入れてますか?

  • @yakyuubanOZSUN

    @yakyuubanOZSUN

    2 жыл бұрын

    @@user-wm8wf7tc5m 自分は防具で付けてますね。 ウツシ裏真(女アバターなら神凪でしたっけ)の頭で発動させてます。 攻撃2翔蟲使い1付いて1スロ1つあるので、刃鱗業物型だと良く使います! 後は護石やらなんやらをシミュレーターにかけて発動したいスキルをぶっ込んで完成ですね!

  • @user-cs5zf5nx3u
    @user-cs5zf5nx3u2 жыл бұрын

    慎重派ならヒトダマが効率的に集められるルートを通ってからモンスターに挑むのでは…?

  • @user-ri9eb1tx8i

    @user-ri9eb1tx8i

    2 жыл бұрын

    慎重派だけど素材周回してる時は集めてたら時間かかるから、鳥寄せ4で直行。

  • @user-su5yw3fw4v
    @user-su5yw3fw4v2 жыл бұрын

    ネタバレ防止に敏感なのがまじで感心

  • @user-ww1zs3ws1w
    @user-ww1zs3ws1w2 жыл бұрын

    8:38 これなんの重ね着だろ?かわいい

  • @user-mx9cf7te4t
    @user-mx9cf7te4t2 жыл бұрын

    途中まで進めて新スキルよくわかんないからライズと同じやつ積んでたけど優秀そうなスキル多いな 装備考えるのくっそ大変なんだろうなあ

  • @user-bm8un3eb5h
    @user-bm8un3eb5h Жыл бұрын

    ということは、ハンターは傀異化を克服?して、極限化してるということか。

  • @user-eo3oh5nx2m
    @user-eo3oh5nx2m2 жыл бұрын

    血気伏魔逆恨みとか言うのが頭に浮かんだ

  • @user-mv2yg1yc8j
    @user-mv2yg1yc8j2 жыл бұрын

    災禍転福は実は龍気活性の体力半分以下でなる龍属性やられを解除しても発動するんですよね…解除方法も体力を半分以上にすればいいだけなんで災禍転福が発動しやすくなるとかならないとか…

  • @mr--yt6vv
    @mr--yt6vv2 жыл бұрын

    1:42 せっかくモザイクかけてたのにポロリしてるの草

  • @user-cx2rl9ok6c
    @user-cx2rl9ok6c2 жыл бұрын

    スーパーアーマーで突っ込む機会が多いガンスにおいて、疾乃息吹がありがたすぎる 武器出したまま状態異常治せるから、地烈斬のバフも切れないし

  • @hiyokon1
    @hiyokon12 жыл бұрын

    連撃はガンナーだと、Lv3でも10までしか上がらんからLv1で+8にしたほうがコスパは良いかも

  • @-yakumomia6384
    @-yakumomia63842 жыл бұрын

    響命の回復量が多すぎるから、基本を下限の攻撃15上昇するスキルとして一定間隔で大回復できるスキルと認識してる

  • @scp-1983-sakinonai_tobira
    @scp-1983-sakinonai_tobira2 жыл бұрын

    ちなみに刃鱗磨きは操虫棍のジャンプ→空中回避でも発動するからありがたい

  • @standardhy3925

    @standardhy3925

    2 жыл бұрын

    回帰猟虫でも効果ありますか?

  • @n4tadecoco
    @n4tadecoco2 жыл бұрын

    翔蟲使いLv3供応Lv1スロット3-1-1出ました!

  • @user-zg7bx3gf8u
    @user-zg7bx3gf8u2 жыл бұрын

    供応に幾度となく助けられた。 ハンマー、大剣使いはとりあえずガランゴルムの装備一式で楽勝。 意外と装飾品も積めれるから便利だよ、ホントに。

  • @xxx4667
    @xxx46672 жыл бұрын

    血氣ってライトボウガンが拡散弾とかと相性良さそう

  • @フラミンゴ
    @フラミンゴ Жыл бұрын

    壁走りの時字幕全被せで翔虫回復速度全く見せないスタイル謎

  • @tntnbkbkhnmbk
    @tntnbkbkhnmbk2 жыл бұрын

    疾之息吹はエスピ亜種防具につきそうな感じか

  • @nqvy_ch
    @nqvy_ch2 жыл бұрын

    連撃って実は散弾を使うと一発で発動するんだよね...散弾の弾一粒ごとに攻撃判定があるみたいなんだよね...

  • @caffechann

    @caffechann

    2 жыл бұрын

    ガチかよ チャアクの斧強化でも一発で発動してんのかな それだったら嬉しいな

  • @user-wf4lb6gc8m

    @user-wf4lb6gc8m

    2 жыл бұрын

    さらに言えば超高出力とかガンスのフルバやらFBとかでも発動するのかな だとしたらスキルカツカツなんですけど……

  • @user-ux9nz9uo3t
    @user-ux9nz9uo3t2 жыл бұрын

    血気と狂竜症で貫通ヘビィやると体力が面白い動きするから楽しい()

  • @hayamisaku
    @hayamisaku2 жыл бұрын

    疾ノ息吹は個人的には「ハヤテノイブキ」って読んでた

  • @user-ui3iz8xe3b
    @user-ui3iz8xe3b2 жыл бұрын

    壁面移動 翔 は笑顔の時間さん専用スキル

  • @user-le4zt2re9p

    @user-le4zt2re9p

    2 жыл бұрын

    使うとヌル過ぎたとか言って縛るぞどうせ

  • @666_popn_30
    @666_popn_302 жыл бұрын

    太刀は合気だけでなく、特殊納刀、居合、見切りとカウンター技多くて指と脳がバグるわ

  • @shark5736
    @shark57362 жыл бұрын

    昔は大剣なんてスキルの選択肢が無かったが、今は集中(痛撃、超会心)だけ必須で他は自由に選べるようになった。ランサー使いそうな攻めの守勢が威糸阿成の構えで輝くって言う。溜める→斬る→コロリンって言う脳筋大剣がテクニカルになってしまった。

  • @hysy3801
    @hysy38012 жыл бұрын

    いろんなスキルあって弓使うの楽しそう Switch売ったから出来ないけど

  • @7_h-
    @7_h-2 жыл бұрын

    「激昴」、双剣として一見魅力的に見える。 でも、双剣は鬼人空舞の初撃が当たる限りスタミナなくても鬼人化が続くってことは知ってるだろうけど、実は疾替えや朧掛けでも維持できるんだよね。 だから、スタミナない時に鬼人空舞当たらなかった時に遠く移動されたら朧掛け、近かったら疾替えで続けられるんだよね。 だから双剣に激昴を積むことはおすすめしない。

  • @yokubarurisu820

    @yokubarurisu820

    2 жыл бұрын

    でも回避ぶんぶん楽しいから自分は入れちゃうんだよね

  • @user-gs9xl1px3w

    @user-gs9xl1px3w

    2 жыл бұрын

    激「昂」です 僕の本名なんで間違わないで下さい

  • @kkroks_Origin

    @kkroks_Origin

    2 жыл бұрын

    でも、入れてしまう…

  • @user-sf5cl8hx6g

    @user-sf5cl8hx6g

    2 жыл бұрын

    相性良さそうに見えて完全に無駄スキルなんだよな双剣には激昂、まぁこういうテクニック使えないor知らないにわか双剣使いにはありがたいスキルに見えるかも?

  • @anic0806

    @anic0806

    2 жыл бұрын

    片手剣にガ性つけるようなもんか

  • @GivemeGenuine
    @GivemeGenuine2 жыл бұрын

    疾ノ息吹の読み方に自信ニキワラワラで草

  • @syaru8762
    @syaru87622 жыл бұрын

    優秀なスキルは多いけどぶっ壊れは伏魔と血気ぐらいやと思うなぁ、あとは装備次第で強スキル武器次第で必須スキルって感じ

  • @skyarro1455
    @skyarro14552 жыл бұрын

    今作回避性能とかの回避スキルが 強化されているような気がするライトボウガンのステップ回避が使いやすい。気のせいかな

  • @user-um5cq8sm7l
    @user-um5cq8sm7l2 жыл бұрын

    1:46 後に詳細は秘密ってあるのに普通に見えてて草 直ぐに分かるからどうってことないけど

  • @nsi1919
    @nsi19192 жыл бұрын

    研磨術【鋭】はスキル発動時に紫の場合素の紫の補正値を超えるそうですよ

  • @user-ri9eb1tx8i

    @user-ri9eb1tx8i

    2 жыл бұрын

    そりゃあ、スキルなんだしそうだろう。

  • @twice_hp
    @twice_hp2 ай бұрын

    息吹のやつ普段治らへん!おもてたらクールタイムあったんやwありがてぇ

  • @Nakayama_Kunnikun_official
    @Nakayama_Kunnikun_official2 жыл бұрын

    シャブルデカマラのBGM好き

  • @user-qv6hj8ns1r
    @user-qv6hj8ns1r2 жыл бұрын

    環境生物しっかり使っていけば攻勢も長く発動できて良さそうだとは思う

  • @user-js1dq5oh9x
    @user-js1dq5oh9x2 жыл бұрын

    セルレギ武器が奪われたのは個性だけじゃないから 切れ味も匠要らずだったのに悪くなってるし会心は半分になってるし 更にスラアクだと強撃ビンまで奪われてるのですが

  • @user-hy4gd4lo2z
    @user-hy4gd4lo2z2 жыл бұрын

    弓ため解放の装飾品かなり嬉しいのだ

  • @mecha-sion
    @mecha-sion2 жыл бұрын

    伏魔は実は自然回復は残ってて回復量上げたり焼き魚食うと地味に回復してたりする

  • @ebitebit7147
    @ebitebit71472 жыл бұрын

    壁走って翔り虫ゲージ回復はもう特定のあの人だけしか得しないスキルすぎる

  • @user-cu9il2sl9s
    @user-cu9il2sl9s2 жыл бұрын

    のんびりやってますが、スキルが増えていろんなスタイルでプレイできそうで楽しみです

  • @tikuware4647
    @tikuware46472 жыл бұрын

    供応1翔蟲3s22にはよくお世話になってます

  • @user-wx5vq2kq3k
    @user-wx5vq2kq3k2 жыл бұрын

    伏魔はこんがり魚とかお団子で体力減らずに火力だけ上げれるので超便利

  • @maglia7518
    @maglia75182 жыл бұрын

    具体的な上がり幅が分からないからこの動画だけじゃ判断しかねるな… とはいえ過去シリーズに遡ったスキルの来歴等知れて面白かった!感謝

  • @bototube
    @bototube2 жыл бұрын

    合気は慣れなくても兜割と桜花使ってれば最初に3回した後兜→桜花で疾替えの繰り返しになるから楽!!なはず、、、後連撃は会心上昇してからカムラ来いや、、、

  • @user-vn4pw2dt5m
    @user-vn4pw2dt5m2 жыл бұрын

    武器種ごとのおすすめ装備一式とかあげてくれたら最高です

  • @xz9290
    @xz92902 жыл бұрын

    実質ワールドの調和砲の再来と言っても良い血氣シールド散弾ヘビィ 破壊部位を狙わなきゃいけないしそもそも傀異化個体は部位破壊自体が大変だったりだけどやっぱり使ってて物凄い脳死感ある

  • @user-iw1gk2ph4g
    @user-iw1gk2ph4g2 жыл бұрын

    疾之息吹は最初見たときに「はやてのいぶき」かなと思ってました。 氣はバルファルクが龍氣の文字を使っていたので古龍のスゴいエネルギーはこの文字なのかなと。 伏魔は色々と複雑すぎてなんとなく付けてマルチ行ったら乙って蹴られた。難しすぎ。

  • @arimahen_kana
    @arimahen_kana2 жыл бұрын

    伏魔はお団子の超回復発動すると、デメリットを多少軽減できていい感じよ。 ただ、血気と組み合わせないとキツすぎるから装備の幅はほぼないようなもんだし、常にダメージくらってるから体力管理してないと不意打ちで死ぬから難しいわね( ˘•ω•˘ )

  • @nununu_nu_nu_nunu

    @nununu_nu_nu_nunu

    2 жыл бұрын

    伏魔つけて3乙してる野良に2回ほど遭遇した

  • @arimahen_kana

    @arimahen_kana

    2 жыл бұрын

    @@nununu_nu_nu_nunu 体力管理できないと、自動で死に近づくだけですからねw

  • @yura_taro0509

    @yura_taro0509

    2 жыл бұрын

    @@nununu_nu_nu_nunu 私ボス戦で2乙しました( ´・ω・`)

  • @user-pu4og6xf9p

    @user-pu4og6xf9p

    2 жыл бұрын

    逆恨みと力の解放にシナジーあって本当に強いんですけどねー。ワールドのムフェト装備の自傷効果より遥かに管理大変って印象です。

  • @arimahen_kana

    @arimahen_kana

    2 жыл бұрын

    こんがり魚が毎秒2ぐらい回復しますが、それを打ち消してさらに減っていくので、毎秒3-4は持っていかれてると思います。 お団子の超回復がないと、モンスターにたどり着く前に回復薬を飲まないとダメになります。それか早替えして一旦全回復ですかね

  • @user-yg2rp7gj3z
    @user-yg2rp7gj3z2 жыл бұрын

    血氣だけじゃなく吸血もそのまま採用してくれた方がありがたかった

  • @SonCatSirene
    @SonCatSirene2 жыл бұрын

    こういう強スキル!って紹介される動画だとあまり見向きされないけど、回避距離アップのスキルがガンナー的にはかなりやばい。自分もガンナー系のフレもほぼ必須でしょコレってくらい依存している。

  • @213ethelia4
    @213ethelia42 жыл бұрын

    1:45ゴリゴリに書いてあって草

  • @momiji5044
    @momiji50442 жыл бұрын

    蓮撃はまだ装飾品がないから今は入れるのむずいけど9日のアプデで装飾品が出てくれるとありがたいです

  • @kzk_gorigori
    @kzk_gorigori2 жыл бұрын

    ゴアマガラ装備... 自分から状態異常... また地雷ハンター増えんのかいやだな

  • @user-jd9pj2tp9v
    @user-jd9pj2tp9v2 жыл бұрын

    今作から双剣に嵌ってる自分は頭胴腕:ゼクス、腰:メルゼで連撃&血氣で気持ちいいしてます

  • @user-ru1fj1rd8t
    @user-ru1fj1rd8t2 жыл бұрын

    武器アクション以外にも攻撃方法の組み合わせがこんなに増えたんだ… 使いこなせなさそう… TA勢やリアフレと遊ぶ時は面白そう

  • @user-qj5en7rt3z
    @user-qj5en7rt3z2 жыл бұрын

    機動力高い武器なら災禍転福が1番相性いいのは泡沫だと思う。 回避するだけで泡やられになるしちょっと小突かれたり咆哮くらうだけで解除されてすぐに災禍発動出来る。

  • @autakegame

    @autakegame

    2 жыл бұрын

    疾の息吹で解除も良いですよ。

  • @joeg1478
    @joeg14782 жыл бұрын

    合気ガンスはブレイブガンス使ってる感覚になれるのも楽しいですな

  • @siryu308
    @siryu3082 жыл бұрын

    気について、メのほうは〆るで閉じる 米のほうは八方向へ広がるので力にあふれるという意味合いもありますね。

  • @user-asamiyarei0914
    @user-asamiyarei09142 жыл бұрын

    まとめてくれて助かります。勉強になりました。

  • @user-bq4qq1rf3u
    @user-bq4qq1rf3u2 жыл бұрын

    疾之息吹は中二風に読むなら「はやてのいぶき」かなぁ 疾替えをベースにしたスキルがどれも強い感じな一方でシナジーがない組み合わせもある(ガンガン疾替えを行ったほうが強いスキルvsじっくり待ってから疾替えを行わないと発動しないスキルなど)からどれをつけるか迷う 攻勢は〇〇コロガシ系の環境生物を大量に拾っていかないと真価を発揮しにくいような気がする 一応オトモアイルーも雷やられ状態にする技は持ってるけど使用頻度は高くないし

  • @user-jj8nm5ye8t
    @user-jj8nm5ye8t2 жыл бұрын

    連撃の所で雷の反逆者のBGM熱い

  • @Xen-Ark
    @Xen-Ark2 жыл бұрын

    災禍転福は、泡沫の舞で泡やられ&合気で回復で発動できる

  • @popuconhesh3588

    @popuconhesh3588

    2 жыл бұрын

    なにそれめっちゃオシャレなコンボやん

  • @mh-vz2gr
    @mh-vz2gr29 күн бұрын

    急な4g懐かしすぎて泣いた

  • @user-gz4wj8mt3s
    @user-gz4wj8mt3s2 жыл бұрын

    狂竜症になれる薬はあったのについに自然に発症するとは…

  • @ryouken6
    @ryouken62 жыл бұрын

    しつ/はや 以外にやまいの意味もある例は疾病の「疾」とかですかね

  • @miraclench
    @miraclench2 жыл бұрын

    合気レベル2のレベル2スロの御守りがあるから基本つけてる どの武器でも咄嗟の回避が強い

  • @sawan4129
    @sawan41292 жыл бұрын

    こんな感じで個性的なスキルがどんどん出てほしい。

  • @MIRARUN0302
    @MIRARUN03022 жыл бұрын

    4Gのレギオス武器の使いやすさがよく分かる

  • @hoshinocoffeee
    @hoshinocoffeee2 жыл бұрын

    俺っち昔から防具は一式派の人間なんだけど今回のメルゼナ一式が普通に強くて抜け出せないかも

  • @621.Bloodborne
    @621.Bloodborne2 жыл бұрын

    刃鱗磨きはFの巧流ですねぇ!Fの民はウレシイウレシイ…

  • @iueo700
    @iueo7002 жыл бұрын

    連撃ってチャージアックスの超高出力ってのるんかな?

  • @user-ix8os2kf7p
    @user-ix8os2kf7p2 жыл бұрын

    研磨術【鋭】って、刃鱗磨きで発動するから、マキヒコ武器で太古の立ち回りするとつおいよ

  • @heart7549

    @heart7549

    2 жыл бұрын

    マキヒコって白ゲあるんか?携帯でプレイしてるもんで視認できん。

  • @user-ix8os2kf7p

    @user-ix8os2kf7p

    2 жыл бұрын

    @@heart7549 ない

  • @user-qn9pd2gj6b
    @user-qn9pd2gj6b2 жыл бұрын

    マガマガの蒼の書の時に、龍気活性使ったら属性防御50になる説ある?

  • @user-mg7wg5nd1s
    @user-mg7wg5nd1s2 жыл бұрын

    疾之息吹の効果、ダブクロの不死鳥の息吹を意識してるのかな?似てる気がする

  • @user-uq1if5bw5k
    @user-uq1if5bw5k2 жыл бұрын

    チューンアップと反動軽減Lv3、サイレンサーで前作のマガド徹甲ザンレツライトが運用できるまでになるからマガドライトに頼りっぱなしの俺には助かる!

  • @TT-vm1uu
    @TT-vm1uu2 жыл бұрын

    血氣でパンパンゼミするの楽しすぎます...部位破壊もしやすいから尚良

  • @user-hh3dp4ms4y

    @user-hh3dp4ms4y

    2 жыл бұрын

    蚊なんよ

  • @user-vd9ne6xk6o
    @user-vd9ne6xk6o2 жыл бұрын

    合気は絶対に強いのが分かってるんだけど「俺の判断速度じゃ使い切れねえ!!」ってなって息吹だけ挿してる。使いこなせたら最高なんだろうけどなあ…

  • @user-gp7lc9ct1k
    @user-gp7lc9ct1k2 жыл бұрын

    生存スキルが多いねー、ちな、キュリアのスキルは自然回復力を向上すると少し相殺できた希ガス

  • @KT-hs2fh

    @KT-hs2fh

    2 жыл бұрын

    どうでもいいけど希ガスってめちゃくちゃ久しぶりに見た

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