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컨텐츠 책갈피
0:00 오프닝
0:27 챔피언 패치
0:45 삭제되는 룬과 아이템
2:04 트린과 야요형제 패치
2:13 스카너
2:30 코르키
3:19 스펠 변경점
3:42 바텀 경험치 패치
3:53 룬 변경점
5:00 신규룬 4가지
5:56 신규 아이템들
6:11 피바라기 & 스태틱
6:58 정수 & 나보리
7:26 유령무희 & 몰왕
7:42 시미터 & 크라켄 & 철갑궁
7:54 도미닉 & 경계 & 양날
8:04 탱템들 변경점
8:15 주문력템 & 서폿템 변경점
8:25 서사템 변경점
본 영상의 BGM 정보
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1. Track: 3rd Prototype - Renegade (feat. Harley Bird & Valentina Franco) [NCS Release]
Watch: • 3rd Prototype - Renega...
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2. Track: Unknown Brain - Say Goodbye (ft. Marvin Divine) [NCS Release]
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3. Track: RetroVision - Cake [NCS Release]
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4. Track: ROY KNOX - Earthquake [NCS Release]
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아웃트로 : Track: Jim Yosef - Fall With Me [NCS Release]
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본 영상의 Tag 정보
#14_10패치 #미리보는 #패치노트

Пікірлер: 866

  • @ProfessionalSpectator
    @ProfessionalSpectatorАй бұрын

    PS. 큰 거가 오긴 또 오네요 PS2. 아니 근데, 포식자가 안타까워서 영상 만들었더니, 아예 삭제되어버리네!!

  • @user-vt5mn5pn6u

    @user-vt5mn5pn6u

    Ай бұрын

    포식자 이러면 쓰겠냐~ 했더니 삭제해버린

  • @choejinsoo

    @choejinsoo

    Ай бұрын

    피에스님이 죽엿어요....?

  • @user-fs7ri4uc3m

    @user-fs7ri4uc3m

    Ай бұрын

    근데 피들스틱으로 선공쓴지 오래돼서 포식자 룬 아직도 있는지 진심 몰랐음.. 오죽했으면 포식자 다시 생기면 좋겠다 쓰고싶은데.. 라고 생각했었음..

  • @user-vk1uo5iq1y

    @user-vk1uo5iq1y

    Ай бұрын

    웃고있는 🌈 맛

  • @dallun_

    @dallun_

    Ай бұрын

    ps사이트에 무슨 데이터 센터가 생기면서 듀오 승률 없어진 줄 알고 'ps형 이건 아니지'라고 생각했는데 챔피언 창으로 넘어 갔더라~ 그럼 인정이야~! 형이 한 거에 돈은 받아야지~ 그 듀오 승률만 살려줘~

  • @user-mk1bk1im9x
    @user-mk1bk1im9xАй бұрын

    요새 하는 패치마다 대규모 패치인데…솔직히 게임하는 입장에서 신경써야할게 한두개가 아님…그렇다고 패치를 잘하나? 그건 또 아니거든 사기인 놈은 계속 사기고 패치로 신경써야할 게 너무 많으니까 요새 뭔가 롤에 손이 안가는거 같음…

  • @user-nz8rb2ys4o

    @user-nz8rb2ys4o

    Ай бұрын

    ㄹㅇ...

  • @aapp6930

    @aapp6930

    Ай бұрын

    ㄹㅇ 메타 챔이 존재한다는게 진짜 이해할수가없음 이길 확률이 높은 챔프가 ㄹㅇ 한정적임 ㅆㄹㄱ패치

  • @user-ig9fn4pq3y

    @user-ig9fn4pq3y

    Ай бұрын

    ​​​@@aapp6930메타챔이 존재하지 않는 게임도 있음...?

  • @notuser_

    @notuser_

    Ай бұрын

    @@aapp6930모든 챔프가 상대적 밸류가 같아지는걸 원하시는건지 아니면 완벽하게 모든 챔프가 통계상 승률 50퍼가 나오는 밸런싱을 원하는건지 모르겠지만 둘다 개악임 1. 모든 챔프의 상대적 밸류가 같을 경우 - 밴카드가 의미없어짐, 모든 티어에서 컨트롤이 어려운 챔프는 기피하는 경향이 생김, 자신이 주로 가는 라인에서 만날 수 있는 모든 챔피언에 대한 숙련도를 높여야하므로 진입장벽이 끝도없이 높아짐 2. 통계상 승률이 50퍼가 나오는 밸런싱 - 상대 픽에 따른 카운터를 위해 숙련도를 올려야 할 챔프가 매우 많아짐(원챔유저는 밴카드 한장 쓰고 남은 카운터픽 2~3개에 돌아가며 처맞을거임) 통계상 승률을 책정하는 구간에 따라 그 구간이 아닌 다른 구간에서 챔프의 밸류 차이가 나게 됨 게임 유지보수 측면에서도 밸런싱에 드는 소요는 엄청나게 늘어나는데 득은 없음 메타챔은 필요함 게임의 입문 난이도를 덜어주고 숙련자들도 너무 많은 캐릭의 숙련도를 필요로 하지 않게 해주는거임

  • @chaeju106

    @chaeju106

    Ай бұрын

    말웨어(뱅가드) 설치를 강제하는거부터 그냥 어이없어서 삭제했음.

  • @user-pg9uc5vx8o
    @user-pg9uc5vx8oАй бұрын

    얘넨 정석에서 조금이라도 벗어난 빌드로 승률 높게 나오면 팔다리 잘라버리면서 팔다리 잘라놓고 많이 안쓴다고 삭제해버리는건 무슨 저능아스러운 행보인지 모르겠음 미드 포식자 로밍메타 팔다리 자르고 안쓰니까 삭제, 영사 빌드 연구 좀 되서 승률 나오니까 영사 쓰는 애들 너프하고 삭제, 전설 강인함 탱커들 많이 쓰니까 너프하고 삭제, 미해분도 몇몇 챔프만 라인 관리 용으로 쏠쏠하게 쓴다고 너프 때리고 삭제, 과다치유 이득 많이본다고 너프하고 삭제 이럴거면 그냥 기능형 룬 시스템을 없애는게 맞지 않나 지들도 뭐 건드리면 어떻게 될지 모르는데ㅋㅋ 아니면 다양한 메타가 순환되게 건들지라도 말든가

  • @aapp6930

    @aapp6930

    Ай бұрын

    ㄹㅇ ㅋㅋ 쟤네 심보 ㅈㄴ 못돼쳐먹음 가축우리마냥 가둬놓고 틀 벗어나면 다 자르고 이게 게임이 맞냐? 챔프가저렇게 많은데 메타챔이 존재한다는건 있을수가없는일이라고 생각들더

  • @noonting999

    @noonting999

    Ай бұрын

    많이 안 쓴다고 삭제가 아니라 어차피 삭제할 건데 많이 안 써서 다행 ㅠㅠㅠ 이란 거잖아

  • @user-zj1ev9wu1e

    @user-zj1ev9wu1e

    Ай бұрын

    ​@@noonting999멍청하네 ㄹㅇ.. 너프돼서 안쓴다는 과정을 지혼자 없애고 있노 ㅋㅋ

  • @sweetpotatong

    @sweetpotatong

    Ай бұрын

    오히려 강인함이 중요한 탱커들 전설템엔 강인함 붙어있는게 1도 없고 브루저는 강인함 붙어있는 것 만 마최, 스테락 두 개나 있음 ㅋㅋ 진짜 의도를 모르겠네 얘넨 룬 강인함 없어지면 탱커 우짜노

  • @user-be8wi1di3u

    @user-be8wi1di3u

    Ай бұрын

    999이새낀 책좀 읽으면 좋겠네

  • @99_TeaTime
    @99_TeaTimeАй бұрын

    4:33 또잉?!

  • @Jaksoowim

    @Jaksoowim

    29 күн бұрын

    듣고 잘못들은건가 싶어서 다시들어봄ㅋㅋㅋㅋ

  • @love_xxaplee
    @love_xxaplee27 күн бұрын

    롤 접으니까 세상이 아름다움...

  • @user-wp4df9fz1y

    @user-wp4df9fz1y

    27 күн бұрын

    요즘 배그하던데 다른겜은 다 망한건가

  • @pastel4954

    @pastel4954

    27 күн бұрын

    ​@@user-wp4df9fz1y ㄹㅇ.. 갑자기 배그가 또 살아남ㅋㅋ

  • @JW9999BNZ

    @JW9999BNZ

    26 күн бұрын

    랄팤쥐가 배그 살려놧어..

  • @nook23215

    @nook23215

    26 күн бұрын

    @@JW9999BNZ 디도스가...

  • @dlghe9797

    @dlghe9797

    26 күн бұрын

    ㄹㅇ 롤대회보면 랭크마려울때 가끔있어서 한 판 돌려보면 금쪽이 4명 징징대는거보고 다시 접게됨

  • @user-eb9ji1hy5h
    @user-eb9ji1hy5hАй бұрын

    시왜물 영문 보고왔는데, 포션 회복량의 40%를 즉시 회복하는 건 맞는데 그 뒤에 남는 포션 회복량이 60%가 아니라 100%로 바뀝니다. 즉 포션 전체 회복량을 40% 늘려줍니다. 보이는 것보다 좋은 룬일거같네요

  • @user-cz4qh3be3y

    @user-cz4qh3be3y

    Ай бұрын

    근데 부패물약 삭제에 비스킷 적용안되게해놓고 시왜물이 무슨 의미가있겠음

  • @pawn4840

    @pawn4840

    Ай бұрын

    이러면 좋은데? 라인전 변수 많이생길듯

  • @user-yt2go7wo9l

    @user-yt2go7wo9l

    Ай бұрын

    신발 4포진 ㅈㄴ 마렵네 ㅋㅋ

  • @user-vz6nq3iy9c

    @user-vz6nq3iy9c

    Ай бұрын

    리븐 같은 애들용인가보네

  • @Yukiho_P

    @Yukiho_P

    Ай бұрын

    약간 옛날 영약스타트 느낌처럼 긴급회복 가능한게 좋은 듯

  • @operation_STRIX
    @operation_STRIXАй бұрын

    LCK 서머에서 굴러다니는 람머스(콩벌레)가 벌써부터 기대되는군... 체력차극복/거인학살자 이런 중요한 퍼뎀 템들이 불구가 돼버리면 하드탱커들이 기어나올수밖에... 후반벨류 마저도 하드탱커들이 더 좋을듯. 특히 후반 크산테 이제 누가막냐? ㄹㅇ 체력 퍼뎀있는 베인, 카이사, 바루스 말곤 원딜 답이없겠는데...?

  • @user-fc2ot9ou7r

    @user-fc2ot9ou7r

    Ай бұрын

    자야

  • @operation_STRIX

    @operation_STRIX

    Ай бұрын

    @@user-fc2ot9ou7r 자야 체력퍼뎀 없음

  • @bananabeak4674

    @bananabeak4674

    Ай бұрын

    근디 중요 탱템들 태불망 광휘 등등 체력들이 많이 깍이긴했음 보면 150~200정도 삭제된거보면 스킬가속 10 생겨도 다 너프가 맞으...

  • @user-tn9ts5eh6v

    @user-tn9ts5eh6v

    Ай бұрын

    근데 지금까지 탱커들이 불구였던거 생각해보면 탱커 버프가 필요한건 맞음

  • @Sagiri9209

    @Sagiri9209

    Ай бұрын

    ​@@user-tn9ts5eh6v 맞긴 함 탑은 탱커지 무슨 부르저임 ㅋㅋㅋ

  • @ddad_G
    @ddad_G27 күн бұрын

    탱폿들은 방마템이 솔라리 뿐이라 마저 챙겨야 할때 거의 필수적으로 솔라리를 갔어야 했는데 지크에 마저가 붙어서 선택지가 늘어서 좋네요 ㅎㅎ

  • @PingGood
    @PingGoodАй бұрын

    템들이 옛날 시즌 느낌으로 돌아가는 느낌이네요 각 템들이 많은 효과를 가지지 않는 대신에 각자 역할이 확실한 아이템들로 가는느낌? 옛날 시즌 템트리를 참고 해도 괜찮아 보여요

  • @seyoungpark9897
    @seyoungpark9897Ай бұрын

    5:13 전설:가속룬 사면발니같이 생김ㅋㅋ

  • @doongdoong2151
    @doongdoong215128 күн бұрын

    뭔가 게임의 전체적인 흐름이 확 바뀔만한 큰 패치들이 요새 들어 자주 있네요. 그리고 전반적으로 버프보다는 너프가 더 많아 보이는건 제 기분 탓 이려나요...?? 아무래도 버프보단 너프를 해서 밸런스 잡는게 더 쉽다지만 그래도 너무 자주 이러니 라이엇이 원하는 방향성이 뭔지 궁금해지네요

  • @user-ni1mi7xj2n
    @user-ni1mi7xj2nАй бұрын

    원딜템 쪽은 완전히 신화템 나오기 전으로 회귀하는 거네 피바라기 치확 없던 시절로 돌아가고 치명타템 25퍼로 바뀌면

  • @DunJimSoogu

    @DunJimSoogu

    24 күн бұрын

    피바라기는 시즌4때로 돌아가는거 ㅇㅇ

  • @junginieo
    @junginieoАй бұрын

    아니 근데 진짜 이번 시즌 내내 대규모 패치만 계~~속 하다가 바로 다음 시즌이네 ㅋㅋㅋ

  • @user-np8ze7wn2z

    @user-np8ze7wn2z

    29 күн бұрын

    프리시즌 돌려줘..

  • @user-xv7fe6jc7q

    @user-xv7fe6jc7q

    25 күн бұрын

    프리시즌 길게한거 아니었음?

  • @user-bl3ov1fz3n
    @user-bl3ov1fz3nАй бұрын

    시즌 14 안에서만 부가 시즌이 계속 추가되는 느낌이네 분명히 작년까지만 해도 보통 소규모 밸런스 패치에 어쩌다 한번 대규모 패치였었고 사실 패치노트를 정독하지 않더라도 흐름은 따라갈 수 있을 정도였는데, 이제는 패치노트 한번이라도 안 보고 겜하면 아예 못하겟다

  • @user-zp3bc7co7y
    @user-zp3bc7co7yАй бұрын

    집공 밸류 버픈데 왜 밸류 내려간다고 말씀하시나요? 원래는 대상 한정 피해량 상승인데 패치되고 나서부턴 터트리면 자신 피해량 8% 증폭이라 한타 내내 8% 추가뎀인데 왜 밸류가 너픈지.. 라이엇에서도 원딜들 치속 대체로 집공 쓰라고 버프해주는 거라 얘기했는데

  • @fxxk_u111

    @fxxk_u111

    Ай бұрын

    집공 밸류가 아니라 원딜 밸류 내려간다는 말 아님?

  • @Blue__navi
    @Blue__naviАй бұрын

    본섭을 PBE섭마냥 쓰고 있는거 같은 이 피로감...

  • @user-cl1kj4fj5m
    @user-cl1kj4fj5mАй бұрын

    1:16 치속은요 ㅋㅋㅋ

  • @DevilDante26
    @DevilDante2629 күн бұрын

    원딜 (공격력, 치확, 공속) 쪽 아이템들은 6년전으로 롤백 하네요. 치확이 20 -> 25% 로 올라가는것도 그렇고, (그래서 야스오/요네 100% + 효과 도 롤백이고...) 모든 원딜 이 치명타확률 100% 가는것이 아니라, 옛 코그모, 칼리스타, 베인 등등 치확 포기하고, 공속 + 깡딜 빌드도 나올수 있게 롤백이고... 그때 당시, 어짜피 치속은 없었으니 뭐... 다를껀 없겠고 결국 새로운 것이 없을꺼 같습니다. 적어도 원딜쪽은요...

  • @DevilDante26

    @DevilDante26

    29 күн бұрын

    그리고, 워모그, 란두인, 태불망 방어도 도 6년전으로 롤백하는거 보아하니, 공격력 방어력 '수치' 를 아얘 롤백해버리는거 같습니다. 지금 현재 튀는 공격력이나 방어력을 조정 못하겠으니, 그냥 다시 원상복귀 버리겠다... 이말이죠. 어찌보면 참 무능한 대처인데, 한 유저 로서 그저 '수치' 조정이 잘 풀려졌으면 하네요.

  • @KPS_VIEGOAT
    @KPS_VIEGOATАй бұрын

    02:03 미드비에고 큰거온다..

  • @CHJ09ziwhs
    @CHJ09ziwhsАй бұрын

    8:15 헬리아의 메아리 오타있네요

  • @user-zl6cm4cr7p
    @user-zl6cm4cr7pАй бұрын

    코르키는 기본공격 초반스킬뎀을 낮춰버리면 이제 상대 6렙까지 프리파밍 시켜주겠는데

  • @hjuki01
    @hjuki01Ай бұрын

    전체적으로 탱커 상향, 유틸폿 상향하는 방향인 것 같고 원딜이 후반에 캐리하라는 느낌의 패치인데... 경기 시간도 길어질텐데 왜 그러는 건지... 이스포츠 흥행 때문에 경기 시간 줄이려고 그간 그렇게 노력을 해왔으면서;;

  • @playxoo1504

    @playxoo1504

    29 күн бұрын

    너무 줄였으니까 ㅋㅋㅋ

  • @user-xv7fe6jc7q

    @user-xv7fe6jc7q

    25 күн бұрын

    너무 줄여서 대 박치기공룡의 시대가 펼쳐졌으니깐여

  • @user-uk8lk4ek1e

    @user-uk8lk4ek1e

    24 күн бұрын

    혹시 유틸폿은 왜 상향인가요

  • @user-fw8sl4tb9y
    @user-fw8sl4tb9y29 күн бұрын

    마이는 e너프 q쿨타임 너프로 팔다리 자르고 치속 없애서 몸통도 없애버렸네요 새로운 아이템들로 치명타빌드가 새로 연구될지 궁금하네요

  • @user-br1xy8gw2t
    @user-br1xy8gw2tАй бұрын

    이렇게 다 빼면 뭐가 남나요?

  • @user-mb9tn5yb9c

    @user-mb9tn5yb9c

    Ай бұрын

    여러분이 남습니다~

  • @user-yi1pv7os3u

    @user-yi1pv7os3u

    Ай бұрын

    여러분이 남습니다

  • @Sketcherobrine

    @Sketcherobrine

    Ай бұрын

    디도스가 남습니다

  • @user-og5vp9nw8j

    @user-og5vp9nw8j

    Ай бұрын

    ​@@user-mb9tn5yb9c이렇게 패치하면 우리들도 안 남을거 같은데

  • @user-tu7wk2gq7d

    @user-tu7wk2gq7d

    Ай бұрын

    어라..?

  • @suu4512
    @suu4512Ай бұрын

    처음엔 자주 바뀌는게 신선했는데 이젠 너무 피곤하다...

  • @shipal

    @shipal

    Ай бұрын

    또 막상 반년 안바뀌면 생각이 바뀔껄

  • @user-pw4kk3fy2g

    @user-pw4kk3fy2g

    Ай бұрын

    ​@@shipal스플릿 2번이 나은듯... 3번은 너무 짧아

  • @poly1029

    @poly1029

    Ай бұрын

    누가 그러더라구요.. 늙어서 그렇다고...

  • @user-ky8nb5we9b

    @user-ky8nb5we9b

    Ай бұрын

    그럴때는 잠깐 쉬고와요

  • @user-iq1qv9ct4q

    @user-iq1qv9ct4q

    Ай бұрын

    롤을 오래 즐기던 사람들이 늙어서..😊

  • @ycl7085
    @ycl7085Ай бұрын

    제보하나 할게요 pbe섭에서 코르키하는데 패시브 평타칠때마다 고정딜 구인수 환영추가타에는 적용이 안되는데 버그아닌가요 적중시 효과 한번더 적용이라 고정딜도 한번더 적용되야되는데

  • @laaileciel8240

    @laaileciel8240

    Ай бұрын

    적중시 효과가 아니라 그냥 평타 자체가 1ad + 0.15 고정딜인가봄 환영추가타가 평타를 한 대 더 치진 않잖음

  • @Kenebe
    @Kenebe28 күн бұрын

    이거 마이나 트런들 같은 치명타를 안 쓰는 공속 기반 근딜이 확 뜨고... 마나를 많이 쓰는 탱커 밸류가 약간 올라갈듯?

  • @Epikrous
    @EpikrousАй бұрын

    아이템 쪽에선 개인적으로 뭐랄까 바텀 경험치버프로인한 과거의 무지성 바텀키우기게임을 경계한 조치로 보여지네요 영향력을 키우는대신에 치명타 아이템들의 종류를 줄이고 컨셉에 힘을 줘서 치명타 템안가는 챔들을 간접버프시켜주고 원딜의 왕귀타이밍을 늦추려는 생각처럼 느껴지네용

  • @Epikrous

    @Epikrous

    Ай бұрын

    개인적으론 환영ㅋㅋ 칼리만하는데 좀비칼리스타를 할 수 있겠네요

  • @user-nw6tl6mp6q
    @user-nw6tl6mp6qАй бұрын

    한번 싹 갈아엎어야되는게 대회 픽 고착화가 너무 심함 특히 이번패치는 몇년전부터 계속 이어져오는 밸류메타를 정확하게 저격하는 패치임 치속삭제부터 시작해서 크라켄 스태틱 피바라기 치명타 삭제 나보리 공격력 0 유체화 너프

  • @user-sl8mm5ye7s

    @user-sl8mm5ye7s

    Ай бұрын

    티원이 밸류메타였음 우승을 못했겠지

  • @user-py3nu1hh4y

    @user-py3nu1hh4y

    Ай бұрын

    대회 픽 고착화는 해결 못하는데ㅋㅋ

  • @sydney509

    @sydney509

    Ай бұрын

    벨류메타 였던적이 없는데? 스노우볼 메타지 벨류메타는 18년도 이전 메타가 벨류메타임

  • @user-pk1un5hs1d

    @user-pk1un5hs1d

    Ай бұрын

    ​@@sydney509 뭔 벨류메타가 아니야 ㅋㅋㅋ 아트록스. 오리는 그럼 뭐 스노우볼 굴리기 쉬워서 나오는 캐릭임? 그냥 담원우승부터 지금까지 벨류메타 아니였던적이 없음 메타에서 글로벌궁극기 쓰는 놈들이 안보인다 싶으면 그냥 밸류메타인거임

  • @user-nw6tl6mp6q

    @user-nw6tl6mp6q

    Ай бұрын

    @@sydney509 롤컵빼고는 최근 다 밸류메타임 신드라 조이 이즈 니달리 케넨 이런애들 사장되기 시작한때가 딱 신화템 패치 후인데 대회메타가 그때부터 전혀 변하지가 않음 특히 탱정글 나오던 애만 계속나오고

  • @user-mx6xn2ve7b
    @user-mx6xn2ve7bАй бұрын

    종결은 실드량이나 실드 쿨타임을 건드려야 의미가 있을 거 같은데

  • @user-ir3fh4bb2y
    @user-ir3fh4bb2y29 күн бұрын

    8:05 심연의가면 마저감소량 20% 맞는건가요?

  • @onekai663

    @onekai663

    27 күн бұрын

    잘읽어보세요 최대 25였던게 20되는거라고 적혀있잖아요

  • @user-jd7kl5nh5q
    @user-jd7kl5nh5qАй бұрын

    드디어 경계를 채용해볼만한 시대가 왔도다!

  • @ksygm2104
    @ksygm2104Ай бұрын

    진짜 대규모 패치해서 사람들이 처음에는 적응 못하겠지만 한국인이라면 빠르게 적응 할듯

  • @pastel4954
    @pastel495427 күн бұрын

    치속은 아마 다른 대체룬으로 나올 것 같고, 기동신 관련해서도 대체템 나올 것 같음.

  • @user-mo4ko4tf4d
    @user-mo4ko4tf4dАй бұрын

    트페는 미해분 안가면 보조룬 뭐로 가려나요...?

  • @hulman-cc8fc
    @hulman-cc8fcАй бұрын

    대규모 패치가 시즌말고도 자잘자잘하게 있으니 개빡셈,

  • @user-ek2xt4vj3f
    @user-ek2xt4vj3fАй бұрын

    저리 변화는 많이 주면서 왜 무효화 구체는 안 건드린걸까

  • @user-em3wu4tw8c

    @user-em3wu4tw8c

    Ай бұрын

    그냥 잊은거

  • @user-gt3xy5eh7k

    @user-gt3xy5eh7k

    Ай бұрын

    ㄹㅇㅋㅋ

  • @aapp6930

    @aapp6930

    Ай бұрын

    까먹은게 맞는거같음

  • @ooojin

    @ooojin

    Ай бұрын

    무효화 구체 머 있음??

  • @Hutao1tooler

    @Hutao1tooler

    Ай бұрын

    문득 기력챔 노코스트 챔들이 마순팔 들었을 때 ㅈ버그 생기는데 해결 못해서 방치해둘 수도 있다는 생각이 듬

  • @black_bean
    @black_beanАй бұрын

    8:15 헬리아 힐량이 150된다는게 정확한거맞음? 40에서 150으로 버프한다고? 잘못쓴거같은데

  • @diversethe
    @diversetheАй бұрын

    5:53 환급은..주인장 말대로 쓰레기가 맞을듯.. 애초에 현실 경제를 생각해보면 간단한데, 원래 대출이란게, '미래의 가치를 끌어다' 현재 시점에서 쓰는 걸로, 향후 '더 많은 이익'을 취하기 위한 건데... 환급 이건 내용만 따지면 6%짜리 적금임.. 우리 일반 서민이야 현실에서 안정적으로 6% 얻으면 좋다 하겠지만... 롤 게임 안에선 그렇게 안정적인 것보다, 현실의 국가나 기업처럼, 돈을 끌어다 더 크게 투자하는 게 훨씬 이득임.. 게임에선 '심시티'류 같은 게임들이 대출을 통한 인프라 건설로 빠르게 진행되는 걸 예로 들 수 있고, 현실에선 '쿠팡'의 공격적인 인프라 형성을 예시로 들 수 있음.

  • @laaileciel8240

    @laaileciel8240

    Ай бұрын

    정확함 애초에 외상도 최초 1코어를 어떻게든 빨리 끌어올 수 있다는 장점이 있던건데 이건 1코어 속도는 똑같고 신발 돈 절반 정도가 더 생긴다? 그럼 그냥 신발 신는게 낫지

  • @doyou525

    @doyou525

    27 күн бұрын

    똑똑한 청년.

  • @shj_boy410
    @shj_boy410Ай бұрын

    룬운 보조역할, 아이템은 메인으로 만들어서 여러가지 아이템 빌드(또는 뉴메타)를 시도해볼 수 있을듯?? PS님이야 분석가니까 머리 터지겠지만 유저들이 그렇게까지 넌더리치는 이유는 잘 모르겠네. 롤체는 매시즌 싹 바뀌어도 잘만 하는데... 룬이랑 템 갈아엎어도 일겜이든 솔랭 박치기든 몇판 해보면 또 새로운 재미가 있지 않을까 생각해요.

  • @user-xu5hi4yi7d
    @user-xu5hi4yi7dАй бұрын

    주말에만 하는 라이트 유저인데 이제 롤챔스나 봐야겠네요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @user-ts9iv3hg2m
    @user-ts9iv3hg2m29 күн бұрын

    ap 원딜이 생각보다 필요할때가 있는데 코르키는 ap원딜로 그냥 냅뒀으면 하는 바람도 있었는데 아쉽네요

  • @user-qi6lg8xg1l
    @user-qi6lg8xg1lАй бұрын

    바탕화면에서 삭제.

  • @HaHa-ng4vk

    @HaHa-ng4vk

    Ай бұрын

    제어판에서 삭제

  • @IIIIIIllIllI

    @IIIIIIllIllI

    Ай бұрын

    내인생에서 삭제

  • @gub634

    @gub634

    Ай бұрын

    롤드컵 시즌 재설치.

  • @user-ol6iy4rm3j

    @user-ol6iy4rm3j

    Ай бұрын

    내일보자

  • @user-xy8no9gi5c

    @user-xy8no9gi5c

    Ай бұрын

    내일보자 ㅈㄴ 웃기넼ㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @user-ln3pl1ou2j
    @user-ln3pl1ou2jАй бұрын

    대규모 패치가 자주 일어나는 건 좋은데 최근에 밸런스를 너무 못잡았다 보니까 불안해지는 것도 사실인 듯..

  • @aapp6930

    @aapp6930

    Ай бұрын

    저는 최근은 아니고 중간 어느순간부터라고 느껴짐 대규모패치를 계속 쳐 하니까 감당이안됨 이러다가 메타챔으로 고정박기나하고..

  • @dhk6230
    @dhk6230Ай бұрын

    서풍 사면 칼리스타 도약거리 늘어나나요?

  • @dodoo4293
    @dodoo4293Ай бұрын

    코르키는 에초에 만들어진 대로 안쓰이고 궁 포킹으로만 쓰일궁리를 해서 결국 싹다 뜯어고치는듯 예전처럼 트포/치명타로 평타딜링을 하는 평타챔이 될듯

  • @user-uk3wi6dy6y
    @user-uk3wi6dy6yАй бұрын

    솔직히 대규모는 1년에 한번만 하고 1년동안은 본인들이 패치해놓은 것들을 유저들이 플레이하면서 빈틈 뚫고 적응하고 그러면 운영자들이 적당히 패치하고 그래야하는데 1년에 2~3번씩 바뀌면 피로도가 심함.

  • @ratisya6932
    @ratisya693229 күн бұрын

    지크 마저 생기는데 이러면 궁으로 이니시여는 탱커서폿이 지크 1~2코어로 갈만하겠는데요 솔라리랑 경쟁력 생길수도

  • @user-ju7fu5nn9j
    @user-ju7fu5nn9jАй бұрын

    이거 원딜 바뀐 템들을 자세히 보면 그냥 시즌 8때 뒤엎기 전의 원딜로 돌아가는거임 템 스펙도 그때랑 거의 비슷함 근데 지금 시대에 원딜만 뒤로 돌아가면 어떻게 될지 알수가 없음

  • @user-ju7fu5nn9j

    @user-ju7fu5nn9j

    Ай бұрын

    그나저나 옛날 라위가 2갈래로 쪼개지거니 돌고 돌아 다시 원본 라위로 되돌아왔네 거 참..

  • @TheJustAlki

    @TheJustAlki

    29 күн бұрын

    완전 버프지 선bf가던 대다수의 치명원딜이 8.11 이후에 다 망했었는데 특히 정수-나보리 가던 자야, 시비르 이런애들은 정수의 변화로 다시 예전처럼 마나관리 안하면서 미니언 긁기 가능할거고 이게 되면 사거리 긴 케틀, 트타 이런애들도 살아남을거고 무엇보다도 치속삭제로 징크스, 제리류는 힘 떨어지는거지 이즈는 뒤지는거고

  • @null-cp8en
    @null-cp8en27 күн бұрын

    이러면 무대 치명타 원딜러들 첫템 크라켄을 못가게 될텐데.. 첫템 뭘 가게 될런지요.. 폭갈도 삭제된 마당에 울며 겨자먹기로 선무대를 가야 될라나요.. bf하나 뽑고 유령무희나 고연포 갈 것 같은 느낌이 드네요 여러모로 온힛 계열 원딜러들이 인기가 많아질 것 같네요 그리고 코르키는 저리 패치해버리면 다시 원딜로 쓰이는 거 아닌가 싶네요

  • @HaoHienPatrick
    @HaoHienPatrickАй бұрын

    정배┓요정 다양한께임이 LIVE가 되니 지루할틈 없잖아,,

  • @doridori8483
    @doridori8483Ай бұрын

    모두를 뉴비로 만들겠다는 거대한 야망

  • @dodoo4293
    @dodoo4293Ай бұрын

    근데 치속은 너무 사기라 나오면 안될룬이었음 공속 증가량이 마치 복리로 붙는게 에초에 말이 안되는 룬이었는데 야스오/요네는 q도 치속 스택이 쌓이고 이 치속으로 쿨감도 되니까 말이 안됬던거임 에초에 이 룬 하나로 로우리스크 하이리턴 챔이 되었으니 말 자체가 안되는 룬이었음 거기다 공속은 똑같은 쿨감 요소인데도 메이지 쿨감은 올릴수록 효율이 떨어지는 우하향 그래프를 그리는데 공속은 올릴수록 정비례 그래프를 그려서 이것도 라이엇 메이지 억까 패치였음

  • @dodoo4293

    @dodoo4293

    Ай бұрын

    @@user-ky5lt1cn8k 잘못썻네여 말씀이 맞습니당

  • @HaHa-ng4vk

    @HaHa-ng4vk

    Ай бұрын

    옛날 정복자 나왔을때랑 마찬가지로 나오면 안됐을 룬..

  • @rainsmoothie9409

    @rainsmoothie9409

    Ай бұрын

    ​@@HaHa-ng4vk 정복자 고정뎀까지 주던 그 시절...

  • @dodoo4293

    @dodoo4293

    Ай бұрын

    @@HaHa-ng4vk 정복자는 나오면 안되는 룬은 아녔습니다 지금은 오히려 버프가 필요하져 치속룬은 조정자체가 안되는 룬입니다. 치속은 고점 자체를 많이 낮추거나 쿨감처럼 적용정도를 바꾸거나 야스오 q같은 온힛에는 적용안되게 바꾸거나 많은 조정을 하면 될텐데 포기한거죠 라이엇이 벨런스 조절을 포기한거죠... 에초에 치속을 들면 1ㄷ1에서 왠만하면 이기는게 말이 안됩니다 저렙일수록 공속가치가 말이 안되게 높거든요

  • @user-ls8dv1rx7p

    @user-ls8dv1rx7p

    Ай бұрын

    @@dodoo4293 고정뎀 메커니즘은 나오면 안되는 룬시스템이긴 했음

  • @user-pd7dj1de6n
    @user-pd7dj1de6nАй бұрын

    무효화구체는 이번에도 아무런 관심못받은거 보면 설마 무효화구체를 서양권에선 애용중인거 아닐까 하는 소름돋는 생각을 하게됨..

  • @oo-sm9nw

    @oo-sm9nw

    27 күн бұрын

    아닙니다

  • @junsang09
    @junsang0927 күн бұрын

    8:16 헬리아의 멜아리라고 되어있어요

  • @VanTuyetBang
    @VanTuyetBangАй бұрын

    어김없이 오늘도 달리는중입니다ㅋㅋ 정ㄴ배ㄴ요ㄴ정 소확행

  • @kiky_witch
    @kiky_witch29 күн бұрын

    0:37 회복량이 늘어나는 게 아니라 감소하는 거 아님? 뭐가 맞는 거얔ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @_R_lyeh_

    @_R_lyeh_

    29 күн бұрын

    회복 감소량이 감소하므로 늘어나는거 맞아요

  • @user-ni6cb4oz8w
    @user-ni6cb4oz8wАй бұрын

    아이템도 삭제, 룬도 삭제, 게임 인구수도 삭제~

  • @laaileciel8240

    @laaileciel8240

    Ай бұрын

    연례행사

  • @user-xy8no9gi5c

    @user-xy8no9gi5c

    Ай бұрын

    그리고 게임삭제

  • @user-ct3iy7ms7l

    @user-ct3iy7ms7l

    29 күн бұрын

    뱅가드 도입해도 못 막는 헬퍼, 말로만 잡는다는 디도스, 생배 이슈, 쓸데도 없는 대규모 패치 여러번 이 정도면 인구수 토막날 때도 되긴 했지

  • @user-vd3bp5mx1n

    @user-vd3bp5mx1n

    25 күн бұрын

    트롤제제보다 심한 언어제제 던지는애가 벼슬임 누가누가 마음 내려놓고 더 잘달래주는지가 티어 관건인듯

  • @user-jr9mi9pu3t
    @user-jr9mi9pu3tАй бұрын

    해도리 영상에선 정글 3번째 리셋되는 캠부터 20%더 준다는 내용 있던거 같은데 그건 없는건가요??

  • @Sagiri9209

    @Sagiri9209

    Ай бұрын

    3:30 눈좀 뜨세요 ㅎㅎ

  • @godgorr
    @godgorr29 күн бұрын

    루난의 허리케인은 아이템 어떻게되나요?

  • @cosplayer_mira
    @cosplayer_mira29 күн бұрын

    뭐 적응될려고 하면 계속 패치를 크게 먹이니 힘들어서 요즘에는 랭겜 접고 일겜 돌리는 중

  • @comsaqe8744
    @comsaqe8744Ай бұрын

    신화템 패치가 겜망친 원인이라고 입을 모아 말하다가 예전같이 겜 돌리려고해도 삭제하면 뭐가남나요? 이러는거보면 브실골플이 대다수인 유저의견 별로 안중요할지도

  • @Delmn
    @DelmnАй бұрын

    4:33 띠용

  • @seyoungpark9897
    @seyoungpark9897Ай бұрын

    아니 밸런스도 못잡으면서 대규모 패치만 주구장창하고 ㅅㅂ ㅋㅋㅋㅋㅋ 내일의 라이엇이 해결하겠지로 떠넘기는 식으로 밖에 안보임

  • @CrisisMaker
    @CrisisMakerАй бұрын

    일단 원딜은 인피 팬댄 블써 도미닉 서풍은 필수가 되겠다. 나머지 하나는 상황에 따라 멜모 가엔 헤르메스 등등

  • @ysaby
    @ysabyАй бұрын

    치명타자체가 공속이랑 같이 챙겨야 시너지가 나는데 그렇다고 공격력 치명타를 챙길순없으니 평타원딜러는 대부분 치명타쪽 생각을 못할거같은뎅 그나저나 코르키..근본을 찾아 원딜로 돌아오는거냐..

  • @laaileciel8240

    @laaileciel8240

    Ай бұрын

    ? 치명타는 공속보다 공격력이 더 유리한데요 설마 치명타 터질때까지 빨리 때릴 수 있다고 생각한건?

  • @ysaby

    @ysaby

    Ай бұрын

    @@laaileciel8240 ㅈㅅ 제생각도 공격력 치명타 였는데 왜인지 바꿔썻네요

  • @lolld3059
    @lolld3059Ай бұрын

    헤카림은 왜 유채화마저 뺏기냐고...

  • @sardine_tam
    @sardine_tamАй бұрын

    노틸 포식자 큐플 연습하고있었는데 삭제된다니 아쉽네요

  • @darius-nn2cq
    @darius-nn2cqАй бұрын

    템이름은 성능에 어울리게 만들어놓고 패치하면서 템이랑 성능이 아예 따로 논다?이건 처음부터 템에 대한 설계를 잘못했다는거지 이렇게 대규모로 템설계를 다시한다는건 그동안 롤이 얼마나 사기챔 몇몇으로 메타가 유지되고 있었는지 알려주는 데이터가 된다....본섭에 적용되봐야 알겠지만 이렇게 메타를 부숴버리는 패치는 솔직히 메타챔이 아닌걸 하는 유저에겐 호재라고 보면 됨

  • @user-nx9rv6ix1p
    @user-nx9rv6ix1pАй бұрын

    두시즌 연속 아이템 간편화 들어가고 들어가는 능력치랑 스킬효과 줄이는데 뉴비는 좋겠지만 올드유저로서는 ㅈㄴ별로인듯 (게임을 하며)

  • @gelAlpha
    @gelAlphaАй бұрын

    이럴거면 코르키 인광탄 즉발 돌려주던가 ㅋㅋㅋ

  • @user-cd3nk6zl9q
    @user-cd3nk6zl9qАй бұрын

    이럴거면 아이템 이름들은 왜 죄다 바꿨는가 이름이랑 모습만 다르지 삭제했던 아이템들이랑 똑같아지는데

  • @user-fr4vl3dy8i
    @user-fr4vl3dy8iАй бұрын

    이번 패치 너무 극단적이다... PS 쇼츠처럼 디도스 및 유저의 문제도 일부 있겠지만... 1년에 한 번씩 맞이해도 정리가 쉽게 안 되는 내용들이 달마다 들어오니까 감당이 안됨 내 주력 챔피언들이 언제 어떤 이유로 나락으로 갈지, 천계로 갈지 알 수도 없고..

  • @galsu2374
    @galsu2374Ай бұрын

    디도스는 언제 빼주나요?

  • @user-nn3ut8ve5b
    @user-nn3ut8ve5bАй бұрын

    나이드니까 롤 패치가 너무 많아서 적응이안돼.... 접는게 맞어.. ㅠㅠ

  • @user-fq2uf5rm8o
    @user-fq2uf5rm8oАй бұрын

    미카미에 빙의한 패치팀

  • @leedongwon2023
    @leedongwon2023Ай бұрын

    갑자기 키라가 되어버린 PS

  • @user-iv2sc6yj4s
    @user-iv2sc6yj4s27 күн бұрын

    계속 좋게좋게 변화를 하기 위해 열심히 패치 하기는 하는데 잘 안되는 느낌이네 라이엇 화이팅

  • @user-ii6zu1lr6s
    @user-ii6zu1lr6sАй бұрын

    치속을 아예 없애버렸는데 칼날비 마저 원딜만 효과를 죽여버렸네.....허허

  • @user-hz3kv3in2o
    @user-hz3kv3in2o28 күн бұрын

    저... 전설 가속은 ad 챔프, 기력 또는 노코스트 챔프한테 너무 좋은 거 아닌가... ap챔프들은 어쩔 수 없이 대부분 마법 쪽을 들어야 하는데... 제드, 아칼리, 탈론, 키아나 등등에게 꽤나 큰 버프 같은데... 몰왕은 미드 이렐 같은 챔프 개꿀 되겠네

  • @user-mw7uy6fy2c
    @user-mw7uy6fy2cАй бұрын

    나보리 바껴도 인피 못가나요?

  • @muoh_
    @muoh_Ай бұрын

    외상같은 경우 한챔프는 100프로 채택이고 거의 그 챔프가 통계를 뒤에서 6위로 만든건데 흠...

  • @user-tj4zr1ff7b

    @user-tj4zr1ff7b

    29 күн бұрын

    그챔프가머임??

  • @LeagueOfLegeno

    @LeagueOfLegeno

    27 күн бұрын

    ​@@user-tj4zr1ff7b"대머리"

  • @user-eb2ve6wd3o
    @user-eb2ve6wd3oАй бұрын

    이것이 라이엇’s 미카미 테루 style 패치

  • @user-bb3jp5fx2c
    @user-bb3jp5fx2c27 күн бұрын

    2:45 앞에거는 왜 들어가나요? 저거는 큰 경기에서 캐리한 거 본 적 없는거 같은데 ㅋㅋ 그리고 뒷사람이 훨씬 잘하는데 다음부턴 앞에 써주시죠^^

  • @user-qc8gl8vn2p

    @user-qc8gl8vn2p

    24 күн бұрын

    뒷사람은 큰경기라는걸 해본적은 있나요? 88848이면 국제전 결승이라는 '큰 경기'를 해본적이 없을텐데 놀이터를 큰 경기라 하는건가?

  • @hwanny05
    @hwanny05Ай бұрын

    나보리 저렇게 공격력 없고 스킬 추가피해도 없고 스킬가속도 사라지면 템밸류가 씹창이 되어버린거 같은데. 라이엇이 무대 나보리를 동시에 올릴수 있게 해줄려는건지 의문이네요...?

  • @minuuuu_

    @minuuuu_

    Ай бұрын

    동시에 올릴 수 있을거에용

  • @EGG_327
    @EGG_327Ай бұрын

    솔직히 대격변 자체는 좋지만 너무 많으면 정신없다 생각이 드네요

  • @aapp6930

    @aapp6930

    Ай бұрын

    주기적인 대격변도 싫더라고요 오래 정착하고 천천히바꾸던가 오래있다가 바꾸던가해야지 지들 꼴리는대로 하는 심보가 너무 느껴짐 오즘

  • @user-tn9ts5eh6v

    @user-tn9ts5eh6v

    Ай бұрын

    ​@@aapp6930그럼 고인물 ㅈ망겜됨 대격변 많이해서 지금까지 롤이 흥하는거

  • @user-ju7fn8tc4r

    @user-ju7fn8tc4r

    29 күн бұрын

    챔프 벨런스나 맞출것이지, 기존에 적당히 잘 쓰던 룬이나 아이템을 갑자기 삭제를 한다니까 반발이 없는게 이상한거 아니냐? 시왜물 이런건 부패물약 지들이 삭제시켜놓고는 왜 안없애고 애꿋은 외상을 삭제하냐? 그러고 가져온 신규 룬 환급은 딱 봐도 외상보다 돈 효율이 안나오는데 이거 왜 만든거냐? 이런식의 패치는 차라리 하지를 않는게 낫지. 신화급 템 있던시절엔 신규op템논란이 있긴 했지만 노잼메타는 아녔잖아. 일부챔프는 신화템 선택 못받아서 버려지는 감이 있었지만, 그것이 신화템 시스템 자체의 문제가 아닌 라이엇의 패치실력이 문제인거지.

  • @nightsky8079
    @nightsky807928 күн бұрын

    예전엔 원딜템들 공격력템 공속템 나뉘어있었는데 그런느낌. 나쁘지않을거같은데 그거 자체는

  • @user-uv9wu1ov5h
    @user-uv9wu1ov5h29 күн бұрын

    사실 야요같이 다른 룬 가도 상관없는 날먹챔보다는 트린이나 마이같이 붙어서 평타쳐야되는 불쌍한 애들이 치속삭제에 가장 큰 피해를 본게 아닐까 싶음

  • @Jumping-Soul-BoA
    @Jumping-Soul-BoAАй бұрын

    많이 쓴다고 삭제 많이 안쓴다고 삭제 한편으로 일처리를 편하게 하는것 같네요

  • @SPQR._.4
    @SPQR._.4Ай бұрын

    패치내용 보고 인간 처럼 걸어왔다

  • @HangIn_AAA
    @HangIn_AAAАй бұрын

    끝없는 절망이 5초..?

  • @rojs9292
    @rojs929229 күн бұрын

    뱅가드 덕분에 접었다 솔직히 뭐 패치 어떻게 하든 롤 가끔 재밌게 하는마인드라 꼬와도 접을 정도는 아니었는데 뱅가드는 진짜 도저히 못깔겠더라 스팀게임 많이하는데 스팀이랑 충돌 난다는 말도 있고 고맙다 라이엇!

  • @sanlee6700
    @sanlee6700Ай бұрын

    치속관련해서 너무 강하면 너프 조절하고 포식자도 이왕 만든거 좀 효율성 있게 바꾸지 그냥 삭제를 때려버리네. 그리고 인기많은 요네,야스오,트린만 그에따라 패치해주고,,, 비주류도 치속 많이 쓰는데 게임 할맛 안나게 지들맘대로 극단적으로 패치하네.

  • @par4noid80
    @par4noid80Ай бұрын

    몰락검은 대체 언제 뒤지나요?

  • @nallhsjhong9622
    @nallhsjhong9622Ай бұрын

    원딜 저렇게 되면 초반은 몰라도 후반은 시즌 2-3 느낌 날거 같은데 스킬 평에 챔프 하나 삭제

  • @user-ze9ne2wq4s
    @user-ze9ne2wq4sАй бұрын

    오늘도 진은 한번 더 죽습니다.

  • @relio667
    @relio667Ай бұрын

    1. 브라이어를 들어 올린다.

  • @aksk_0
    @aksk_0Ай бұрын

    포식자 사용률이 너무 낮기 때문에 삭제해버리겠습니다!

  • @user-xo5go4kn7w
    @user-xo5go4kn7wАй бұрын

    아니 이전에 프리시즌 할 때는 갈아 엎어도 프리시즌이니까 그럴 수 있지 했는데 이제는 아무 때나 갈아 엎어대니까 짜증만 늘어나네

  • @nature_friendly_0104

    @nature_friendly_0104

    24 күн бұрын

    진짜 프리시즌 왜 없어진 건지... 프리시즌 동안에 유저가 떠나는 것보다 지금이 더 떠날 듯

  • @WooJang210
    @WooJang210Ай бұрын

    패치노트가 아니라 데스노트였네

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