【サガシリーズ】 嘘こいてんじゃねぇ!ホントがどうか怪しいセリフを審議していく サガ2秘宝伝説 魔界塔士サガ サガ3時空の覇者 GB版
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/ tatnobokemasu
Пікірлер: 31
魔界塔士サガ 「南に島の小屋に住むジジイには近づくな!」 「酒場はゾクの溜まり場だから近づかないほうがいいよ」 行かないとストーリーが進まない…
4匹の悪魔って、あのフロアにいるこあくまのことじゃなかったんだ!
@Ponkunyan
28 күн бұрын
あそこには5匹います
この時代にサガ3部作を考察してくれることに感謝!まじ嬉しいです
2:21 ◯ダメージ止まりなのでスリプル等の状態異常系も効く。 3:17 (勝手に終わるな)は草 3:29 「どんな攻撃も防ぐ」とまでは言ってないです。 6:56 デューン「みんな きずつけないよう たたかうんだ!いいね!」→普通に攻撃するのが正解 セシル「てをだすな! これは ぼくじしんとの たたかいだ! いままでの あやまちを つぐなうためにもこいつを! あんこくきしを たおす!」→攻撃を耐えるのが正解 主人公の言う事を真に受けてはいけない。 尚、どちらも1991年発売のゲームである。
父親の「わたしはふじみだ」は、『ゴールデンカムイ』の主人公の言う「俺は不死身の杉元だ」みたいなもんでしょう 自分のタフさの誇張表現であって、「ほら、不死身じゃないじゃん」というのも意地が悪い気がします 「秘宝集めのプロ」等、意地の悪い指摘にならないようフォローを入れていらっしゃるところが多いので、ここだけちょっと気になりました
秘宝は新しき神々でもオーディンの8個が最高なので、父親の4~9個(忍者所持分も?宝物庫には5個の空箱)は十分な実績かと それよりも精霊の鏡がリンの母親とカイの所持分表示してないのが『嘘こいてんじゃねぇ』ですよねw 体内分は表示しないとしても、妖精に預けた分とリンの母親の分は身体のどこに隠してたんでしょうねぇ?(ニチャア ドラゴンレースで開始後ボタン連打で降りてしまって乗り方忘れてそのまま歩いてゴールに向かって、 ゴールできずにスタートまで戻って何とか乗り込んでまたゴールに向かったことありますw ゴールする資格を失ってるので即時終了しないだけで失格ではあるのかも? 初見フレイヤ戦では防御しまくって全滅しましたw
@user-qy9is6od7i
29 күн бұрын
精霊の鏡の件は、ガーディアンは秘宝の本当の総数を隠してフェイクとして情報をばら撒くぐらいだから、悪しき者の手に渡らないように危害を加えられないように一時的に何らかの細工をしてた説。 カイの身体の中の分は体内では反応するので単純に人体の中だと外からでは遮断されると考えたら一応納得はできますが。
初見時、変身前のアポロンに攻撃をしても無駄だと思って武器を節約してたw もちろん変身後の戦闘はめちゃくちゃ苦戦したw
@user-rj9lu2cu2t
28 күн бұрын
本気で手を出さずに凌ぐ方法もあるにはあります@アポロン戦 ただ、平然と1000近く叩き込んでくるアポロン相手に20ターン近く耐え凌がないといけないので現実的ではないかも
宝箱の件はただの注意では
サガ3のフレイア戦は全くもってややこしいですね。
カイが即座に回復してくれるHP回復量が100だったのは知らなかった; 普通に進めてたら、十分回復してくれる分量ではある…が、海外版ではどう言い訳しようとウソだw (「I’ll heal you! Okey! All done!!」⇒「あなたを癒しましょう!はい!全部済んだわ!!」)
2の巨人の町のきょじんグッズの親父に、他の人に言っちゃダメ、みたいに注意されて、以後他の街の人に声を掛けちゃダメだー!と絶望した事は無いですか?僕は初見では以後ノーヒントなんだ、とビクつきました。 動画3のサハギンとのツーショ状態は、どうやってるのかな?と一瞬思いましたが多分ジャンプしたんですね? サガ世界には禁忌の情報と冒険とのせめぎ合いみたいなシーンがよくある(ミンサガでの危ない仕事を、引き受けるかどうかとか)ので、そういう世界観で住人は生きてるんだな、というのが後からプレイに慣れてくると実感出来て興味深いです。
ステスロス関係なく通常時に普通に敵から逃げても、その場のフィールドから動いていないので どこに逃げて敵がどうなったか気になります。 ステスロス乗っているとさらに敵ワープというメッセージのせいでややこしいことになっているんですよね
@user-qy9is6od7i
26 күн бұрын
GBサガに限らずRPGって現実では気の遠くなる程広いフィールドでもゲームではほんの数歩〜数十歩歩いただけで次の町、次の大陸等にいけたりしますよね? きっとその場から動いてないように見えて走って逃げてるんですよ。 全力で敵を撒くぐらい走っても世界規模で見れば全く動いてないように見えるだけと考えれば。 で、ゲームで移動してる時は時間の流れが速くなってるのかと。 実際物語ってイベントが進む度にプレイヤー目線以上に時が経つのが速いって事がよくありますし。
当に難破船はサガ3初回プレイのとき手を出さずじまいで、やり直したときに気づきました。 今思うと、難破船には宝箱があるってのと出てくる敵が周りよりちょっと強い?から注意、ということだったのでしょうか…。
3:27→アポロン「このイージスの〜」……じゃあ銃火器系もきちんと防げや!……って言いたかった。😅
1:28 1ダメージを受けるお仕置きというのはまるでハリセンで突っ込みを受けるような感じでしょうかね。 4:50 「ダイの大冒険」のヒュンケルのように「不死身の代名詞」である主人公のお父上です。 5:20 まるで「ニニンがシノブ伝」で忍者学校の男子生徒の見分けがつく音速丸みたいな感じです。 6:55 ダチョウ倶楽部のギャグネタみたいなことを言っているデューンでありました。
6:31 「取るなよ!絶対取るなよ!!」
16階に行く前の宝箱で、チェーンソーが手に入るから、試しにすざくに使ってみて、バラバラになったのを確認して、おお、ってなったのは僕だけではないはず。 でも、バラバラにしても、まだまだ襲ってくるのがいやはや。
「では次からはサガ2秘法伝説です」→「秘宝」ですよね?細かくてすみません。
ありますよね、おとなしく言われた通りにすると逆に危ないやつ。
…いじわるなダンジョンのいじわるの定義は如何でしょう⁉️
不死身とか別に有言実行を求めるゲームでは無いと思います。
がーだどん.
ネタが切れたのか揚げ足取りになってるだけのような気がします・・・
@Ponkunyan
28 күн бұрын
GB版サガの話題に触れられるだけで俺は満足だぜ!
@user-gt2uy1qr3p
28 күн бұрын
あなたのコメントが揚げ足取りの様に思えました。 すでに知り尽くしていたと思っていたゲームですが、たんとさんのチャンネルで初めて知った事が多く、純粋に楽しめます。
@user-ev4tr9jb7l
26 күн бұрын
ロマサガシリーズは嫌いだが、 GBサガは大好きだからありがたい