생존자를 죽이는 데에 이유 따윈 필요 없다 - Dead by daylight
Ойындар
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살구 풀영상 : / @salgu_full
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2023년 12월 28일자 방송분입니다.
썸네일 : 돗쿤
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00:00 트래퍼 - 암울한 식료품 저장실
애드온:
●고정용 공구
곰덫을 설치하는 속도가 +50% 증가한다.
곰덫으로부터 생존자를 구출하거나 탈출하는 데 걸리는 시간이 +25% 증가한다.
●커피 찌꺼기
곰덫 설치 후 5초 동안 5%의 이동 속도 증가 효과를 가진다.
퍽:
●12시 : 재앙의 갈고리: 고통의 울림
희생제가 시작될 때, 최대 4개의 무작위의 갈고리가 재앙의 갈고리로 변경된다.
재앙의 갈고리는 흰색의 오라를 띈다.
4개의 토큰을 가지고 시작한다.
각 생존자가 재앙의 갈고리에 처음 걸릴 때마다,
토큰 하나를 소모하여 가장 높은 진행도를 가진 발전기가 폭발하며 25%의 진행도를 잃게 되고 계속 진행도를 잃게 된다.
이때, 발전기를 수리하던 생존자는 비명을 지른다.
●3시 : 시작된 게임
집착 대상을 추격하는 동안, 해당 기술이 활성화된다.
발전기를 손상시키거나 벽이나 판자를 부수면 8초 / 9초 / 10초 동안 이동 속도가 5% 증가한다.
가장 오랫동안 추격한 생존자를 기본 공격으로 타격할 때마다, 그들은 집착 대상이 된다.
살인마는 한 번에 하나의 대상에게만 집착할 수 있다.
●6시 : 먹이 농락
한 명의 생존자에게 집착한다.
집착 대상을 추격하다가 추격 판정이 사라지면 최대 3개까지 중첩 가능한 토큰을 얻는다. 각 토큰마다 이동 속도가 3% / 4% / 5% 빨라진다. 생존자에게 피해를 입힐 수 있는 모든 일반 공격이나 특수 공격을 시도하면 1개의 토큰을 소모한다.
살인마는 한 번에 한 생존자에게만 집착할 수 있다.
●9시 : 깜짝 상자
생존자를 갈고리에 건 후에, 발전기를 손상하는 즉시 발전기의 수리 진전도가 현재의 30%만큼 감소한다.
그 이후에도 서서히 수리 진전도가 줄어든다.
깜짝 상자는 생존자를 갈고리에 건 후 45초안에 발전기를 손상해야 발동된다.
12:45 덫안분 쳐내
12:54 개빡겜합니다 말리지 마세요
13:07 쉐이프 - 폐허가 된 술집
애드온:
●향기로운 머리카락 다발
내면의 악 3단계가 무한히 지속됨. (+∞초)
내면의 악 3단계에 도달하기 위해 필요한 악의 양이 엄청나게 증가. (+10 미행 점수)
●J.마이어스의 추도사
생존자를 미행할 때 얻는 악의 양이 적당히 증가. (+25%)
퍽:
●12시 : 먹이 농락
한 명의 생존자에게 집착한다.
집착 대상을 추격하다가 추격 판정이 사라지면 최대 3개까지 중첩 가능한 토큰을 얻는다. 각 토큰마다 이동 속도가 3% / 4% / 5% 빨라진다.
생존자에게 피해를 입힐 수 있는 모든 일반 공격이나 특수 공격을 시도하면 1개의 토큰을 소모한다.
살인마는 한 번에 한 생존자에게만 집착할 수 있다.
●3시 : 깜짝 상자
생존자를 갈고리에 건 후에, 발전기를 손상하는 즉시 발전기의 수리 진전도가 현재의 30%만큼 감소한다.
그 이후에도 서서히 수리 진전도가 줄어든다.
깜짝 상자는 생존자를 갈고리에 건 후 45초안에 발전기를 손상해야 발동된다.
●6시 : 치명적인 추적자
희생제 시작 시, 모든 생존자의 오라가 7 / 8 / 9초 동안 드러난다.
생존자의 오라가 드러날 때마다 해당 오라의 지속 시간이 2초씩 더 지속된다.
●9시 : 재앙의 갈고리: 고통의 울림
희생제가 시작될 때, 최대 4개의 무작위의 갈고리가 재앙의 갈고리로 변경된다.
재앙의 갈고리는 흰색의 오라를 띈다.
4개의 토큰을 가지고 시작한다.
각 생존자가 재앙의 갈고리에 처음 걸릴 때마다,
토큰 하나를 소모하여 가장 높은 진행도를 가진 발전기가 폭발하며 25%의 진행도를 잃게 되고 계속 진행도를 잃게 된다.
이때, 발전기를 수리하던 생존자는 비명을 지른다.
#dbd #데바데 #데드바이데이라이트
Пікірлер: 66
항상 이채널이 대단해 보이는게 썸네일을 재미있게 영상 요약을 해주닌까 보면서 이런 장면은 언제 나올까 두근 거리면서 보게됨 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@user-ge2gg8xr3f
5 ай бұрын
썸네일러를 편집자랑 별개로 구할 정도로 신경을 많이 쓰는 덕을 보네 의미 있나 싶었는데
생존자
@user-um2hx3jy6u
5 ай бұрын
판자로 때리고 눈뽕 쏘고 발전기에 지뢰 깔고 칼로 찌르는데 적대적 맞다
@킹_냥이
5 ай бұрын
DNA에 각인되어있지 오직 약자를 병탄하고 인탄하기 위해서 존재하는 살인마들의 왕 대 살 구
@user-icescream
5 ай бұрын
*상 시 적 대*
요새 썸넬이랑 제목보는재미가 쏠쏠함ㅋㅋㅋㅋㅋ
17:30 포기해용 애교 뭐야 형 ㄱㅇㅇ
응원하는데엔 이유 따윈 없다
@user-is2gl2gb4g
5 ай бұрын
항상하는데엔 이유 따윈 없다
와 썸네일 진짜 센스있다ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 즉처하다 나온 특이한 장면을 밈과 결합해서 재미있게 잘 짜주셨네요 완전 짱!
살구를 응원하는데 이유 따윈 필요 없다.
8:35 채팅창 벽그:여기 뒤주임 하는거 뻘하게 웃기네
이게 바로 살인마 협회장의 위력..!
잔잔하게 끝나는 것도 좋네요
역시 썸넬 맛집 👍
안죽이면 ctrl을 연타한후에 나가서는 EZ.noob을 치는걸...
항상 응원합니다
진심 섬넬만보고 좋아요 박은건 첨이다
묻었다길래 어떻게하면 묻는 그림이 나오지? 싶었는데 바로 납득이 가네ㅋㅋㅋㅋ
즉처하는데 물리엔진 때문에 매장한 것처럼 보이니 공포겜 맞구나
모니터 + 토끼시체를 활용한 심장범위 4미터 클래식 레리 식구 좋아요
썸네일 개웃기네ㅋㅋ레거-씨ㅋㅋㅋ
레거시 덫구 너무 좋아
제목을 보고 영상을 보니 묻어버리고 싶은게 생각났는데 그건 바로 몸살감기
생존마를 물리치는 영웅
오늘도 열심히 생존자를 묻는 덫구
썸네일을 왜 저걸로 그렸나 싶었는데, 즉처 보고서 이해가 됐다ㅋㅋㅋ
살구를 응원하는 데에 이유 따윈 필요 없다
그저 생존자가 있어서 죽인것뿐 다른이유는 없다
생존자를 왜 죽이는겁니까? 그곳에 있기 때문이다
살구가 데바데 먹여살리기는 하고있어
썸네일 살토 준지ㅋㅋㅋㅋ
그래서 독학자를 쓰는구나
썸네일 ㅋㅋㅋㅋㅋ
그냥 보이기때문에 죽는것이다!
난 살구가 말아주는 근본 살인마가 좋더라 톱구, 덫구, 종구, 해그 Let's go
썸넬 ㅋㅋㅋ
생존자 죽이는데 이유가 필요없긴하지.....
나는 어재 생존자를 묻었다 먼가 왤케 웃기지ㅋㅋㅋㅋ
다음 패치 언제죠? (기사 기다리는중)
앞목 ㅋㅋㅋ
썸넬 원본이 뭐임? 어디서 본거같은디
X에 조의를 표합니다..ㅠㅠ
어제 생존자를 죽였다. 아니 어쩌면 오늘, 잘 모르겠다 -중섭의 이방인 살구
우리의 주적은 북한 아아니 이게 아니지 우리의 주적은 생존마!
식구 어서오고
젠장형... 형이 살인마 다 잘해서 난 살인마가 쉬운줄알았잖아...
@킹_냥이
5 ай бұрын
이 분이 하는건 페이커가 잡았죠? 하고 들어가서 걍 잡아버리고 매드무비 찍은 다음 쉽죠? 하는거랑 똑같은겁니다 예
야미야미
묻묻 삽삽ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
캐비넷 안에 들어간 드레지 캐비넷을 생존자가 열면 생존자 입장에서 어찌 보이나요?
@obe3540
5 ай бұрын
드레지가 바로 생존자 업고 캐비넷에서 나옵니다
썸네일 보고 두근거리며 들어오기
덫구 안한다고요? 데바데도 안할껀데요 깔깔
나는 어제 생존자를 묻었다. 이유는 터무니없다. 내 눈앞에서 얼쩡거렸기 때문이다. 자기가 생존마라도 되는 줄 아는 모양이지.
체팅창 크기가 시청하는데 방해된다 느껴집니다요 살굴림
@Salgu0606
5 ай бұрын
넹 줄여볼게용
나는 응원 1등을 묻어버렸다 이유는 나보다 먼저 응원했기 때문이다
모바데 하는데 이거 보면서 식구 하는데 잘 안되네 AI도 못이기네 어흑 식구가 너무 어렵네
4초전 ㄷㄷ
1
근데 게임방식인 캠핑, 터널링은 도대체 왜 패치한거지... 옛날에 차라리 시계 데하 칼찌 자치 메타가 제일 재밌었는데 점점 생살 55 하다가... 지금은 거의 9.9 0.1 비율로 하는중... 살인마 게임방식을 생존자들이 유리한 방향으로만 자꾸 잡으니까 재미가 읎어.... 뚜벅이도 안 나오고 대인전도 너스, 스피릿 대인전만 하는중...😢
@unaL-we9bl
5 ай бұрын
그때 밸런스가 지금보다 안좋았음. 생존자만 재밌는 게임 이였고 밸런스는 둘째치더라도 시계 데하 칼찌 자체가 불쾌감 주는 퍽임. 그리고 그때도 뚜벅이는 잘안나오고 1티어만 나왔음.
@rpg2388
5 ай бұрын
@@unaL-we9bl 아 그런가요... 제가 사실 거의 생존자 유저라... 하긴 칼찌 데하가 루불깜에 비해서 너무 사기긴 했던거 같기도 하고... 사실 저는 캠핑 터널링 자체가 막혀버린게 살인마 하기 싫어지는 이유 중에 제일 크다고 생각해서 분노에 그만... 객관화하지 못했네요;; 저의 공방유저 특 우동사리에 상기시켜주셔서 감사합니다!(그때 진심 블라이트는 난이도 때문에 모르지만, 너스피릿은 거의 2판에 한판씩은 만났던거 같긴 하네요 뚜벅이살마하는 사람들에게 감사하긴 커녕티배깅 하는 비매놈들이 많아서 그랬나)