생존자를 죽이는 데에 이유 따윈 필요 없다 - Dead by daylight

Ойындар

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살구 치지직 : zrr.kr/tYbx
살구 트위치 : / sal_gu
살구 풀영상 : / @salgu_full
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2023년 12월 28일자 방송분입니다.
썸네일 : 돗쿤
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00:00 트래퍼 - 암울한 식료품 저장실
애드온:
●고정용 공구
곰덫을 설치하는 속도가 +50% 증가한다.
곰덫으로부터 생존자를 구출하거나 탈출하는 데 걸리는 시간이 +25% 증가한다.
●커피 찌꺼기
곰덫 설치 후 5초 동안 5%의 이동 속도 증가 효과를 가진다.
퍽:
●12시 : 재앙의 갈고리: 고통의 울림
희생제가 시작될 때, 최대 4개의 무작위의 갈고리가 재앙의 갈고리로 변경된다.
재앙의 갈고리는 흰색의 오라를 띈다.
4개의 토큰을 가지고 시작한다.
각 생존자가 재앙의 갈고리에 처음 걸릴 때마다,
토큰 하나를 소모하여 가장 높은 진행도를 가진 발전기가 폭발하며 25%의 진행도를 잃게 되고 계속 진행도를 잃게 된다.
이때, 발전기를 수리하던 생존자는 비명을 지른다.
●3시 : 시작된 게임
집착 대상을 추격하는 동안, 해당 기술이 활성화된다.
발전기를 손상시키거나 벽이나 판자를 부수면 8초 / 9초 / 10초 동안 이동 속도가 5% 증가한다.
가장 오랫동안 추격한 생존자를 기본 공격으로 타격할 때마다, 그들은 집착 대상이 된다.
살인마는 한 번에 하나의 대상에게만 집착할 수 있다.
●6시 : 먹이 농락
한 명의 생존자에게 집착한다.
집착 대상을 추격하다가 추격 판정이 사라지면 최대 3개까지 중첩 가능한 토큰을 얻는다. 각 토큰마다 이동 속도가 3% / 4% / 5% 빨라진다. 생존자에게 피해를 입힐 수 있는 모든 일반 공격이나 특수 공격을 시도하면 1개의 토큰을 소모한다.
살인마는 한 번에 한 생존자에게만 집착할 수 있다.
●9시 : 깜짝 상자
생존자를 갈고리에 건 후에, 발전기를 손상하는 즉시 발전기의 수리 진전도가 현재의 30%만큼 감소한다.
그 이후에도 서서히 수리 진전도가 줄어든다.
깜짝 상자는 생존자를 갈고리에 건 후 45초안에 발전기를 손상해야 발동된다.
12:45 덫안분 쳐내
12:54 개빡겜합니다 말리지 마세요
13:07 쉐이프 - 폐허가 된 술집
애드온:
●향기로운 머리카락 다발
내면의 악 3단계가 무한히 지속됨. (+∞초)
내면의 악 3단계에 도달하기 위해 필요한 악의 양이 엄청나게 증가. (+10 미행 점수)
●J.마이어스의 추도사
생존자를 미행할 때 얻는 악의 양이 적당히 증가. (+25%)
퍽:
●12시 : 먹이 농락
한 명의 생존자에게 집착한다.
집착 대상을 추격하다가 추격 판정이 사라지면 최대 3개까지 중첩 가능한 토큰을 얻는다. 각 토큰마다 이동 속도가 3% / 4% / 5% 빨라진다.
생존자에게 피해를 입힐 수 있는 모든 일반 공격이나 특수 공격을 시도하면 1개의 토큰을 소모한다.
살인마는 한 번에 한 생존자에게만 집착할 수 있다.
●3시 : 깜짝 상자
생존자를 갈고리에 건 후에, 발전기를 손상하는 즉시 발전기의 수리 진전도가 현재의 30%만큼 감소한다.
그 이후에도 서서히 수리 진전도가 줄어든다.
깜짝 상자는 생존자를 갈고리에 건 후 45초안에 발전기를 손상해야 발동된다.
●6시 : 치명적인 추적자
희생제 시작 시, 모든 생존자의 오라가 7 / 8 / 9초 동안 드러난다.
생존자의 오라가 드러날 때마다 해당 오라의 지속 시간이 2초씩 더 지속된다.
●9시 : 재앙의 갈고리: 고통의 울림
희생제가 시작될 때, 최대 4개의 무작위의 갈고리가 재앙의 갈고리로 변경된다.
재앙의 갈고리는 흰색의 오라를 띈다.
4개의 토큰을 가지고 시작한다.
각 생존자가 재앙의 갈고리에 처음 걸릴 때마다,
토큰 하나를 소모하여 가장 높은 진행도를 가진 발전기가 폭발하며 25%의 진행도를 잃게 되고 계속 진행도를 잃게 된다.
이때, 발전기를 수리하던 생존자는 비명을 지른다.
#dbd #데바데 #데드바이데이라이트

Пікірлер: 66

  • @UYU0510
    @UYU05105 ай бұрын

    항상 이채널이 대단해 보이는게 썸네일을 재미있게 영상 요약을 해주닌까 보면서 이런 장면은 언제 나올까 두근 거리면서 보게됨 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @user-ge2gg8xr3f

    @user-ge2gg8xr3f

    5 ай бұрын

    썸네일러를 편집자랑 별개로 구할 정도로 신경을 많이 쓰는 덕을 보네 의미 있나 싶었는데

  • @Dear_sirr
    @Dear_sirr5 ай бұрын

    생존자

  • @user-um2hx3jy6u

    @user-um2hx3jy6u

    5 ай бұрын

    판자로 때리고 눈뽕 쏘고 발전기에 지뢰 깔고 칼로 찌르는데 적대적 맞다

  • @킹_냥이

    @킹_냥이

    5 ай бұрын

    DNA에 각인되어있지 오직 약자를 병탄하고 인탄하기 위해서 존재하는 살인마들의 왕 대 살 구

  • @user-icescream

    @user-icescream

    5 ай бұрын

    *상 시 적 대*

  • @DDADDABONG
    @DDADDABONG5 ай бұрын

    요새 썸넬이랑 제목보는재미가 쏠쏠함ㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @Blaze043
    @Blaze0435 ай бұрын

    17:30 포기해용 애교 뭐야 형 ㄱㅇㅇ

  • @user-oc6uz4pu2b
    @user-oc6uz4pu2b5 ай бұрын

    응원하는데엔 이유 따윈 없다

  • @user-is2gl2gb4g

    @user-is2gl2gb4g

    5 ай бұрын

    항상하는데엔 이유 따윈 없다

  • @Bayell_
    @Bayell_5 ай бұрын

    와 썸네일 진짜 센스있다ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 즉처하다 나온 특이한 장면을 밈과 결합해서 재미있게 잘 짜주셨네요 완전 짱!

  • @user-bh2ei5om7p
    @user-bh2ei5om7p5 ай бұрын

    살구를 응원하는데 이유 따윈 필요 없다.

  • @person0071
    @person00715 ай бұрын

    8:35 채팅창 벽그:여기 뒤주임 하는거 뻘하게 웃기네

  • @raie_UwU
    @raie_UwU5 ай бұрын

    이게 바로 살인마 협회장의 위력..!

  • @GimGyuJong
    @GimGyuJong5 ай бұрын

    잔잔하게 끝나는 것도 좋네요

  • @gmlgus213
    @gmlgus2135 ай бұрын

    역시 썸넬 맛집 👍

  • @InvisibleDragon
    @InvisibleDragon5 ай бұрын

    안죽이면 ctrl을 연타한후에 나가서는 EZ.noob을 치는걸...

  • @L1LgianT
    @L1LgianT5 ай бұрын

    항상 응원합니다

  • @mallandro171
    @mallandro1715 ай бұрын

    진심 섬넬만보고 좋아요 박은건 첨이다

  • @ikchocolate3172
    @ikchocolate31725 ай бұрын

    묻었다길래 어떻게하면 묻는 그림이 나오지? 싶었는데 바로 납득이 가네ㅋㅋㅋㅋ

  • @ramii2222
    @ramii22225 ай бұрын

    즉처하는데 물리엔진 때문에 매장한 것처럼 보이니 공포겜 맞구나

  • @user-um3bq2oc6c
    @user-um3bq2oc6c5 ай бұрын

    모니터 + 토끼시체를 활용한 심장범위 4미터 클래식 레리 식구 좋아요

  • @accaciaddatg
    @accaciaddatg5 ай бұрын

    썸네일 개웃기네ㅋㅋ레거-씨ㅋㅋㅋ

  • @user-fc7sx9ht9y
    @user-fc7sx9ht9y5 ай бұрын

    레거시 덫구 너무 좋아

  • @jojostar79
    @jojostar795 ай бұрын

    제목을 보고 영상을 보니 묻어버리고 싶은게 생각났는데 그건 바로 몸살감기

  • @user-uj3mw4zg8h
    @user-uj3mw4zg8h5 ай бұрын

    생존마를 물리치는 영웅

  • @kim_hinggu
    @kim_hinggu4 ай бұрын

    오늘도 열심히 생존자를 묻는 덫구

  • @user-sw4im6zc7w
    @user-sw4im6zc7w5 ай бұрын

    썸네일을 왜 저걸로 그렸나 싶었는데, 즉처 보고서 이해가 됐다ㅋㅋㅋ

  • @mosesjang
    @mosesjang5 ай бұрын

    살구를 응원하는 데에 이유 따윈 필요 없다

  • @yuk1gumo_054
    @yuk1gumo_0545 ай бұрын

    그저 생존자가 있어서 죽인것뿐 다른이유는 없다

  • @88324
    @883245 ай бұрын

    생존자를 왜 죽이는겁니까? 그곳에 있기 때문이다

  • @user-sexybot1
    @user-sexybot15 ай бұрын

    살구가 데바데 먹여살리기는 하고있어

  • @jamieyoung8139
    @jamieyoung81395 ай бұрын

    썸네일 살토 준지ㅋㅋㅋㅋ

  • @RamlinG1728
    @RamlinG17285 ай бұрын

    그래서 독학자를 쓰는구나

  • @user-ct6gm9fd7z
    @user-ct6gm9fd7z5 ай бұрын

    썸네일 ㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @parkfish7959
    @parkfish79595 ай бұрын

    그냥 보이기때문에 죽는것이다!

  • @Darksinee
    @Darksinee5 ай бұрын

    난 살구가 말아주는 근본 살인마가 좋더라 톱구, 덫구, 종구, 해그 Let's go

  • @user-em8hj5iq4j
    @user-em8hj5iq4j5 ай бұрын

    썸넬 ㅋㅋㅋ

  • @user-iv2pg8zw2z
    @user-iv2pg8zw2z5 ай бұрын

    생존자 죽이는데 이유가 필요없긴하지.....

  • @user-lh7qh1yl7u
    @user-lh7qh1yl7u5 ай бұрын

    나는 어재 생존자를 묻었다 먼가 왤케 웃기지ㅋㅋㅋㅋ

  • @user-il6ub6wq9u
    @user-il6ub6wq9u5 ай бұрын

    다음 패치 언제죠? (기사 기다리는중)

  • @seekerxars4173
    @seekerxars41735 ай бұрын

    앞목 ㅋㅋㅋ

  • @user-fs8fm1bn3t
    @user-fs8fm1bn3t5 ай бұрын

    썸넬 원본이 뭐임? 어디서 본거같은디

  • @user-ly1re7ib2e
    @user-ly1re7ib2e5 ай бұрын

    X에 조의를 표합니다..ㅠㅠ

  • @user-pg2el8xj8y
    @user-pg2el8xj8y5 ай бұрын

    어제 생존자를 죽였다. 아니 어쩌면 오늘, 잘 모르겠다 -중섭의 이방인 살구

  • @hyunhochoi8705
    @hyunhochoi87055 ай бұрын

    우리의 주적은 북한 아아니 이게 아니지 우리의 주적은 생존마!

  • @GimGyuJong
    @GimGyuJong5 ай бұрын

    식구 어서오고

  • @kimdongeon
    @kimdongeon5 ай бұрын

    젠장형... 형이 살인마 다 잘해서 난 살인마가 쉬운줄알았잖아...

  • @킹_냥이

    @킹_냥이

    5 ай бұрын

    이 분이 하는건 페이커가 잡았죠? 하고 들어가서 걍 잡아버리고 매드무비 찍은 다음 쉽죠? 하는거랑 똑같은겁니다 예

  • @user-nt8oe3ey5c
    @user-nt8oe3ey5c5 ай бұрын

    야미야미

  • @kyonko1084
    @kyonko10845 ай бұрын

    묻묻 삽삽ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @snowsaint
    @snowsaint5 ай бұрын

    캐비넷 안에 들어간 드레지 캐비넷을 생존자가 열면 생존자 입장에서 어찌 보이나요?

  • @obe3540

    @obe3540

    5 ай бұрын

    드레지가 바로 생존자 업고 캐비넷에서 나옵니다

  • @hm717227
    @hm7172275 ай бұрын

    썸네일 보고 두근거리며 들어오기

  • @user-bonghwang
    @user-bonghwang5 ай бұрын

    덫구 안한다고요? 데바데도 안할껀데요 깔깔

  • @support_fire
    @support_fire5 ай бұрын

    나는 어제 생존자를 묻었다. 이유는 터무니없다. 내 눈앞에서 얼쩡거렸기 때문이다. 자기가 생존마라도 되는 줄 아는 모양이지.

  • @user-hu6jl5mu1g
    @user-hu6jl5mu1g5 ай бұрын

    체팅창 크기가 시청하는데 방해된다 느껴집니다요 살굴림

  • @Salgu0606

    @Salgu0606

    5 ай бұрын

    넹 줄여볼게용

  • @Renald_Kim
    @Renald_Kim5 ай бұрын

    나는 응원 1등을 묻어버렸다 이유는 나보다 먼저 응원했기 때문이다

  • @snowsaint
    @snowsaint5 ай бұрын

    모바데 하는데 이거 보면서 식구 하는데 잘 안되네 AI도 못이기네 어흑 식구가 너무 어렵네

  • @user-gj1wn8qd3h
    @user-gj1wn8qd3h5 ай бұрын

    4초전 ㄷㄷ

  • @user-mi1pc6cy7o
    @user-mi1pc6cy7o5 ай бұрын

    1

  • @rpg2388
    @rpg23885 ай бұрын

    근데 게임방식인 캠핑, 터널링은 도대체 왜 패치한거지... 옛날에 차라리 시계 데하 칼찌 자치 메타가 제일 재밌었는데 점점 생살 55 하다가... 지금은 거의 9.9 0.1 비율로 하는중... 살인마 게임방식을 생존자들이 유리한 방향으로만 자꾸 잡으니까 재미가 읎어.... 뚜벅이도 안 나오고 대인전도 너스, 스피릿 대인전만 하는중...😢

  • @unaL-we9bl

    @unaL-we9bl

    5 ай бұрын

    그때 밸런스가 지금보다 안좋았음. 생존자만 재밌는 게임 이였고 밸런스는 둘째치더라도 시계 데하 칼찌 자체가 불쾌감 주는 퍽임. 그리고 그때도 뚜벅이는 잘안나오고 1티어만 나왔음.

  • @rpg2388

    @rpg2388

    5 ай бұрын

    @@unaL-we9bl 아 그런가요... 제가 사실 거의 생존자 유저라... 하긴 칼찌 데하가 루불깜에 비해서 너무 사기긴 했던거 같기도 하고... 사실 저는 캠핑 터널링 자체가 막혀버린게 살인마 하기 싫어지는 이유 중에 제일 크다고 생각해서 분노에 그만... 객관화하지 못했네요;; 저의 공방유저 특 우동사리에 상기시켜주셔서 감사합니다!(그때 진심 블라이트는 난이도 때문에 모르지만, 너스피릿은 거의 2판에 한판씩은 만났던거 같긴 하네요 뚜벅이살마하는 사람들에게 감사하긴 커녕티배깅 하는 비매놈들이 많아서 그랬나)

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