Sacred 2 - Достойное продолжение? (+ вкратце про Sacred 3)
Ойындар
Sacred 2. Без преувеличений, данная игра убила компанию Ascaron, разработавшую её. Игра вызвала смешанную реакцию публики, ведь кто-то разглядел в ней начало разложения и деградации серии, а кто-то наоборот, заметил эволюцию идей первой части. Как же обстоят дела на самом деле? Достойна ли игра хаяния и критики, либо наоборот - внимания и признания (а также не забудем взглянуть на Sacred 3, сдержав приступ тошноты).
Как уже принято у меня на канале - присаживайтесь поудобнее и узрите плод моих трудов. Жду ваших отзывов, дорогие мои друзья!
Полезные ссылки:
Мое видео про первый Sacred - www.youtu.be/watch?v=f2fdbnJu...
Руководство в Steam с кучей полезных инструкций - www.steamcommunity.com/shared...
Карта мира игры Unbended - www.sparklingbitapps3.de/map/...
Чел падает на гринскрине - kzread.info/dash/bejne/qXyWlqalma3Iobw.html
Для контакта со мной:
noworldsky@gmail.com
Используемая музыка:
Оригинальный саундтрек Sacred 2 Gold
~flynn - Automata
Bertholet - A Whole Bag of Cashews
FRM - Endless Lines
kudasai - technicolor
Mick Gordon - BFG Division
tzelun - see u soon
Пікірлер: 385
Ребят, с 18:50 монтажная программа украла у меня 6 секунд ролика, прошу простить меня за эту оплошность. На самом деле, это уже не первый раз, когда программа просто сама по себе удаляет часть ролика. Из-за этого, чуть полностью не сорвался выпуск моего видео по первой части (там не несколько секунд, а пол ролика было удалено безвозвратно, хорошо что я делаю резервные копии проектов 🤦♂️).
@user-pj4cm9eu8x
4 жыл бұрын
ты хоть расскажи что было в 6 секундах, может там неожиданный поворот изменяющий смысл всего))
@nemirovskyy.7131
4 жыл бұрын
@@user-pj4cm9eu8x там про то что на уникальных маунтах можно полноценно сражаться)
@daveriligan
4 жыл бұрын
Какой программой пользуетесь?
@nemirovskyy.7131
4 жыл бұрын
@@daveriligan premiere pro
@marcus_n_kane2048
4 жыл бұрын
Резервное копирование - наше всё
Так-то по поводу технологий, в 1 сакреде есть цепочка квестов у Серафимы на получение светового меча, так вместе с ним падает еще и книга, в которой пишут, что серафимы - биологическое оружие, а их небесная магия - импланты, управляющие геостационарными спутниками.
@Lemur819
2 жыл бұрын
Они кагбэ пародия на хищников. Тоже постоянно охотятся чтоб навык поддерживать.
@AnonDe71
Жыл бұрын
А я как дебил выбивал световой меч разоружением😂😂
@ruslanbalandin625
Жыл бұрын
не цепочка квестов, а один квест в пустыне, как раз с отсылкой к звёздным войнам со световым мечом в награду. это пасхалка, не более, в книжке же описание серафим идет аутентичное, а во второй части так и говорят - киборг-терминатор
@crazycat369
Жыл бұрын
@@ruslanbalandin625 Так этот квест появляется только после спасения послушницы из пещеры возле Бельвью, потом нужно найти пленную серафиму недалеко от места, где вампиресса начинает, а она уже указывает на место, где световой меч и книга. Ну и написал я это к тому, что все технологии из сакред 2 задумывались изначально, а не "сломали фентезийный лор" первой части
Друзья, выражаю вам свою благодарность за то, что проявляете свой интерес к моему каналу и к моим видео (особенно отклик на видео про первый Sacred был приятной неожиданностью для меня). Если вам нравится что я делаю, то лучшая благодарность с вашей стороны - поставить лайк, подписаться на канал, желательно приправить подписку колокольчиком (что бы не пропускать следующие видео) и написать комментарий. А самые верные фанаты могут поделиться моим видео с друзьями. Вдруг ваши друзья тоже в детстве играли в Sacred?
@ivandenisov3018
4 жыл бұрын
Ролик качественный. Вторую часть мне зашла норм, но на золоте я так и не стал проходить, сильно надоела. Честно говоря, с трудом проходил последнюю локацию, потому что я выполнил все квесты этой игры, и подсветил всю карту, да, я псих, я прошёл игру практически полностью. Проходил за инквизитора. Кстати, пробовал играть в Titan Quest? Если нет, то советую, правда только Anniversary Edition. DLC Ragnarok и Atlantis проходил, но это уже пляска на имени хорошей игры. Atlantis ещё стерпел, но рагнарёк посредственный слишком.
@nemirovskyy.7131
4 жыл бұрын
@@ivandenisov3018 В Titan Quest пробовал играть несколько раз, но все как-то не затягивала она меня. Может еще дам ей шанс)
@funtast
4 жыл бұрын
Годно снимаешь! Успехов! Может, поделишься секретом взлома алгоритмов KZread? А то я уже год веду с ними бессмысленную войну :(
@nemirovskyy.7131
4 жыл бұрын
@@funtast Благодарю! Чистое везение, сам боюсь на следующий ролик получить тыщу просмотров)
@funtast
4 жыл бұрын
@@nemirovskyy.7131 понимаю. Ну, желаю удачи, тем не менее :)
До сих пор иногда перепроходим 1 и 2 часть. Никуда не торопясь, с чувством и расстановкой бродим по карте и качаем персонажа больше охотой на мобов чем выполнением квестов. Единственное что мне кажется печальнвм во 2 Сакреде, это то, что нельзя поиграть за демонеску из 1 части. Она была очаровательная в своем цинизме. К тому же это же демонеска, адское создание которое должно убить всех плохих, выбить дерьмо из двоюродного брата Дьябло в финале и спасти мир.
Я в игре находил кладбище где похоронены персонажи из первой игры. Троллинг и самоирония это то что меня радовало всю игру
На самом деле Sacred 2 уже по первым скриншотам давал понять, что игра не будет такой атмосферной как первая часть, да и к 2008 году вся эта тематика фэнтезийная уже прошла. А в третью часть добавить бы хороший сюжет получился бы отличный перезапуск этой вселенной, потому что графика там хорошая, для того времени. Спасибо за этот обзор, было интересно. Будем ждать новых видео!
Сакред 2 прекрасен тем, что спустя 10-ки лет в него можно поиграть и понастальгировать по играм тех времён)) Сейчас мало таких.. =\
Когда я слышу: "С Сакред 2 у меня С ДЕТСТВА натянутые отношения", то у меня в голове происходит когнитивный диссонанс. Лет через пять в роликах начнут говорить так о третьем Крайзисе, или там о Хорайзен зиро дон. ПС Понимаю что мой камент ни капли не оригинален, за ролик ставлю +. Сакред 2 очень нравится, идеальная игра в своем поджанре.
@nemirovskyy.7131
4 жыл бұрын
Если так посчитать, второй сакред вышел 12 лет назад)
@arathortizs28445
4 жыл бұрын
сакред 2 идеальный в своем поджанре?! ты в каком году родился, чучело? сакред 2 настоящее неиграбельное дерьмище, после первого-то сакреда. Но видимо тебе просто игры неизвестны
@user-ss1md1kx4n
4 жыл бұрын
@@arathortizs28445 Ну что же, давай разберем твои выпады, многоуважаемый господин и ценитель игр. Родился я в 1990 году, во времена позднего СССР. В первый Sacred играл много раз, со времен его выхода. Как в оригинал, так и в оригинал с аддоном Андерворлд. По поводу того что игры мне неизвестны, если рассматривать хэк энд слеш, то играл в подобные игры с выхода 1-го Дьяблы, во всякие Ноксы, Ревенанты и т.д., позже Данжел Сайджи всякие и т.д. Всякие проклятые земли, аллоды и более современные игры с похожей перспективой, но других жанров-поджанров рассматривать не будет(туда же АйсВиндел и т.д.). Итак, я написал что Сакред 2 идеальная игра в своем поджанре. Наверное, правильно было бы написать идеальная ДЛЯ МЕНЯ, так как мнение мое субъективно, но это не важно уже. Да, мне игра Сакред 2 очень и очень зашла. Конечно, вышла она забагованой и глючной, но эти времена давно прошли. Почему игра идеальна для меня в своем поджанре? Да потому что она воплощает в себе все то, что мне хотелось от подобных игр в 00-ые годы - чтобы было полное 3д и не было кишкообразных уровней. Наиграв огромное кол-во часов в Сакред 2, я увидел, что в своей основе это та же самая игра, что и первая, но в 3д. Есть там и мрачность, когда пройдешь 1-ую яркую локацию, есть там тот самый фан, и свобода исследований. Ну и т.д. Хз что тебя так бомбит, мой тебе совет, когда бомбит - лучше ничего не пиши. Не думай что ты тут такой дерзкий и чоткий, и что твои знания и интелект как-то тебя возвышают над окружающими, куму ты свои высеры пишешь. Ну и да, прочитай камент, и подумай как следует.
@poefun243
3 жыл бұрын
@@arathortizs28445 всем насрать на твое субьективное мнение, чего так истеришь-то
Нравилась больше 2-ая часть, играла за Стража храма (хз чего он вам не угодил) + еще и занесли Blind Guardian. В одном городке бард песню напевал их еще, ну это же афигенно ) Вродь этот кусок - ❤❤❤ War It's now or never We shall stand together One by one This world is sacred
Ты меня удивляешь все больше. Казалось бы канал создан давно, видео мало, но при этом всем такое грамотное повествование. Где же ты и твой талант пропадали так долго. Скажу так - продолжай в том же духе и все получится. Удачи (бери побольше хайповых тем)
@nemirovskyy.7131
4 жыл бұрын
Благодарю!
@DanielResident
4 жыл бұрын
У меня всего один... хоть и риторический... но очень занимательный вопрос с двойным, а то и тройным "дном"- А ЧТО ДОЛЖНО ПОЛУЧИТЬСЯ ?!
@urqd3161
4 жыл бұрын
@@DanielResident ну ты сам сказал риторический, а так прибавка подписчиков, разитие канала, продвижение в массы и т.п. ну вроде и так понятно) туда же и развитие таланта, мотивация
Чтобы оценить полезность от магии божества нужна прокачка навыка. Чтобы маунты быстро катались - тоже. Отсылки на sci-fi были ещё в первой части, при прохождении за серафима можно была найти книжку, где говорилось, что они все инопланетянки. Вообще сакред - это стёб над фентезийными вселенными и во второй части данный подход просто стал более выраженным. Но вообще главная фишка второй части - это открытый конфиг в котором можно по вкусу настроить баланс игры, в том числе скорость каста, перемещения и набора опыта. Можно сходу разблокировать ниобий и делать себе ультрахардкор, можно настроить чтобы уники падали один за другим и тестить таким образом сеты, не тратя время на недели фарма. И да, в побочных квестах выбор кампании тоже нередко оказывает влияние на прохождение.
Качества у вас растёт, и это отрадно видеть, но как обычно есть что добавить: 1. Вернее это приквелом, но я бы его сиквелом бы назвал из-за пресловутой Т-энергии; 2. Рост уровня на серебре есть предел (это где-то на 70 уровне) и он закачивается внимание(!) на пред-предпоследней локации а дальше выше 60 с хвостом не поднимается; 3. Баги о да это ещё та детская неожиданность, и это прекрасно видно по квестам. Примеру на болотах нужно сопроводить ящериц а куда не отмечина, в итоге часы в поисках залез в интернет на фоуром (от которого осталось только история, её можно скачать что я и сделал, что сейчас с ней я не знаю) где говорится что надо идти до самого края карты, в итоге они у меня по пути сдохли, так и не дойдя до конца, и этот баг насколько понял распространён; 4. У зелья против нежити есть процент срабатывания, чем толше флакон тем больше процент, и да у торгашей будут зелья здоровья разной мощности; 5. Фразы у персов можно регулировать частоту произношение в настройках, И да кстати в первой части тоже можно было услышать фразы у персов если их долго не тревожить, меня больше позабавило эльфийка Мегалкарвен (и да у персонажей первой части (кроме дворфа и демонесы) есть имена и их можно узнать либо из демки, либо на вики) если её долго не тыкать то она начнёт ревновать игрока к серафиме; 5. И БФГ стал требовать навык стрельбы, перестал так сильно дамажить и его нужно развить чтобы он начал сквозь врагов бить. А вот сетинг да, удивился сильно и что-то мне подсказывает что вдохновлялись Star Wars, т.к. в первой части в секретной пасхалке кроме светового меча попадается книга где говорится что серафимы это воины мутанты и столб света это ионая пушка (вот ссылка sacred.fandom.com/ru/wiki/Книга_Анкарии) и во второй можно найти истребитель повстанцев (правда из дерево) в болотах. Хотя может и серий МиМ тоже вдохновлялись коридоры там тоже чем-то похожи. И меня мучает главный вопрос? Куда после второй части подевалось вся Т-энергия вашу мать, и почему континент так сильно изменился (и мне ещё кажется что его перевернули с ног на голову)!? И по поводу ММО, я не фанат, но там все предпосылки есть. PS. Там чё есть могила СоЛЖЕницына... (дальше идёт не разборчивый набор слов). PS №2. Разрабы 3 сакреда извинялись позднее (allsacred.ru/modules.php?name=News&file=view&sid=1144), и ещё позднее выеснилось у них денег издатель зажал (www.playground.ru/sacred_3/keen_games_sacred_3_dolzhna_byla_byt_drugoj-203314). Даже какое-то время на википедии можно было почитать что они там наобещали, и сейчас это глянуть в истории изменения за 14 год, поверте это очень весёлое зрелище и это сильно разница в интервьхах (ru.wikipedia.org/w/index.php?title=Sacred_3&diff=66448054&oldid=66445824).
Я, как человек который познакомился с серией "Sacred" при просмотре прошлого ролика, могу сказать что вторая часть меня очень даже заинтересовала. Из неё действительно могла выйти хорошая ММО. Абсолютно все нужные элементы у неё есть. Даже при просмотре ролика было чувство что на экране прямо сейчас крутят геймплей ММО игры. В принципе я готов поверить что вторая часть была больше нацелена на кооператив, или онлайн прохождение. Мне кажется что проходить её с другом или компанией было бы достаточно весело и интересно. А поводу 3-ей части это конечно да. Так слить серию это ещё надо постараться. Я бы ещё понял если бы это был всего лишь спин офф, а не полноценная номерная часть. Хотя даже если рассматривать игру как отдельное произведение, без какого-либо бекграунда, то даже с учётом кооператива игра смотрится так себе. Чисто на пару вечеров с другом, не более...
по поводу роботов в фентези это вам в меч и магию, вот уж где наворотили сценаристы) а игру я не прошел, ибо имею привычку облазить все уголки и ящики, сдать торгашам все найденное, выполнить все квесты, короче в процессе я сошел с ума
Юмор, Повествование, отсылки. Большое спасибо за труд) Удачи в развитии канала)
@nemirovskyy.7131
4 жыл бұрын
Благодарю!
Играю в Sacred2: Ice & Blood, Gold edition. Не знаю, как первый Сакред, так и второй мне зашло весьма. Весьма интересно. Ты сказал, там нельзя ускориться. Как бы можно.
Прекрасно, настольгия, помню как лампово зимой когда шел снегопад играл в Sacred 1 и 2 часть, первая часть помойму более душевная, серьезная а 2 более яркая и счастливая, но минус в том что обе игры линейны
Я смутно припоминаю что в какой-то момент было бесплатное новогоднее дополнение, где надо было спасти деда Мороза и отбить нападение кобольдов или чего-то такого. В конце персонаж получал оружие-карамельку и костюм Снегурочки. Он красиво выглядел на серафиме (не знаю как он выглядел на других персонажах, играл серафимой). Эх, почему в игре нет вампирши!.. :(
@Sergey_Miliaev
3 жыл бұрын
Это было в одном из официальных патчей. Если взять стартовую версию игры и понемногу накатывать патчи, то остров появится в правом верхнем углу карты и до него можно доплыть из любой гавани. А вот если накатить патч повыше, то остров и найденный на нём шмот просто пропадут. Но сейчас проще найти версию с предустановленными патчами и длс, где этот ивент уже порезан. Хорошо, что у меня остались акелловские диски с разными версиями Сакредов. )
@Evgeny_Pilyavsky
3 жыл бұрын
Скачай комьюнити-патч. Там есть.
Была еще одна игра, со схожими проблемами - Kingdoms of Amalur: Reckoning.
Как только вижу кладбище, сразу бегу читать надписи
И снова подача на уровне. Монтаж уместны и виден прогресс в работе с ним в сравнении с предыдущим видео. Очень рад что у тебя идёт прогресс и производственный процесс со скоростью пулемётной очереди. С таким контентом и карантин не в тягость! Спасибо за твоё творчество! Ждём следующие видео!
@nemirovskyy.7131
4 жыл бұрын
Благодарю!)
Главная проблема игры: несоответствие масштабов проработке. Плюс, как и в первой части наблюдается парадокс автолевеллинга: исследовать нечего. Собственно, складываем первое со вторым и получаем на выходе крайне затянутый, предельно тонким слоем размазанный и навязчивый геймплей без ощутимых поощрений. Куда бы ты ни пошёл, чтобы ты не делал, везде будет примерно одно и то же, при этом болото рутины и дикого спавна будет тебя максимально тормозить и затягивать. И это не только дико бесит, но и очень расстраивает. Сократи мир, дай больше проработки. Перенастройте автолевеллинг и спаун мобов. Разнесите и проработайте локации как по доступу к ним, так и по обитающим там врагам. Чтобы было что исследовать. Было зачем и на ком качаться. Чтобы игра подкидывала сюрпризы и интересные челленжи. Распределите вкусные награды за отвагу и любознательность. А здесь невообразимых масштабов болото с хорошо проработанными декорациями. Ну и ряд технических проблем в виде той же неудобной камеры, ориентации и управлением персонажем и прочие заусенцы.
Душевно. Всё больше появляется желание взяться за серию. Удачи с последующими роликами.
@nemirovskyy.7131
4 жыл бұрын
Благодарю!
Ого, прям супер интересный обзор! и ну очень подробный, ага) Насчет пасхалок во 2 части: роликов по этой теме будет больше, чем сезонов сериала Фрося на Россия-1) В моем давнем прохождении особенно запомнилась отсылка к От Заката ДО Рассвета: приходишь в бар Крученая Киска в пустыне, а там все вроде бы обычные посетители превращаются в оборотней) точь-в-точь сцена из фильма! Круть! ну и эпитафии на могилах как отдельный вид искусства) хммм, Комьюнти Патч попробовать накатить да за Серафимку побегать снова что ли... За кого же еще-то?! в общем, ролик- превосходный: автору печенек, успехов, здравия-благополучия и котяток! Спасибо!!!
@nemirovskyy.7131
4 жыл бұрын
Благодарю!
Ролик классный и приятно слушать!
Очень интересный ролик, молодец. Я наверно как и другие наиграл несколько десятков часов и дропнул ибо скучно очень. Но справедливости ради были интересные квесты, драться интересно (хоть и черезчур много), и годная прокачка персонажей - для меня это главный плюс этой игры. Может когда нибудь вернусь и добью её до конца :)
Привет Нем (с твоего позволения ) Очень интересный и занимательный ролик (посмотрел оба про Сакрэд) Ты не первый кого я смотрел по этой серии, но твоя точно зрения (не со стороны поливания фикалиями) заинтересовала больше - это подписка и лайк. ПС. Как только ты перешёл к 3 части, захотелось перемотать к концу сразу , но досмотрел из-за уважения к тебе и твоей работе. (Замечу ни в какую из частей не играл , но на Сакрэде 3 , возникло непреодолимое желание скипнуть ) не могу объяснить этот порыв,но как то так. Спасибо за твою работу и интересное повествование. Желаю дальнейших успехов и лёгкости во всём.
@nemirovskyy.7131
4 жыл бұрын
Благодарю! Наверное мой врыв желчи по поводу третьей части слишком отличается от моего остального повествования)
Какой же кайф...приятно увидеть обзор на такую олдовую игрулю на просторах ютуба в наше время. Автору респект))
Супер! Ждём ролики про TitanQuest. Diablo (все части), Path of Exile и прочее, и общее сравнение игр, спасибо за видео, очень неожиданно классные видео у тебя)
@nemirovskyy.7131
4 жыл бұрын
Благодарю)
В Might and Magic VII, кстати... бластеры, гидрокостюмы и инопланетный корабль таки были :) А в Might and Magic VIII - был даже спрятанный скил владения бластером :) Но на самом деле в восьмой части сам бластер и этот скил не запилили. Их конечно можно было себе читануть, но использовать сие было невозможно. Ну и возможно стоит упомянуть, что Might and Magic IX в свое время стал огромным 3D гвоздем в крышке гроба всей серии. Феерическое говнище.
@Lemur819
2 жыл бұрын
Элементы сайфая были в МнМ с самого-самого начала.
Толковое изложение в твоих видео - хорошо описываешь свои впечатления, прям приятно слушать. Так держать. А с меня подписка.
@nemirovskyy.7131
4 жыл бұрын
Благодарю!
Отличный ролик, с удовольствием посмотрел во время обеда. Очень добротно сделано. Совершенно не похоже, что канал только развивается. Может, ты твинкарь какой?))
@nemirovskyy.7131
4 жыл бұрын
Благодарю! Твинков нет, это мэйн 😉
Очень интересные видео у тебя. Продолжай и совершенствуйся в своем деле. А да, по-чаще выкладывай новые видосы, очень интересно смотреть. Ведь столько интересных rpg есть, столько материала)
@nemirovskyy.7131
4 жыл бұрын
Благодарю)
Ты забыл в ролике упомянуть одну важную фигню касательно персонажей. У них помимо основной кампании есть ещё и личная. При этом в зависимости от стороны света или тьмы они могут достаточно сильно отличаться. С кампаниями у некоторых персонажей есть баг, что непонятно где искать продолжение этой самой кампании (например инквизитор) и потому няп они до сих пор остаются непройденными. Касательно цветов - меня после первой сакры оно тоже раздражало. Однако через некоторое время я поиграл в 3го ведьмака и увидел примерно ту же самую палитру. Касательно мира новой анкарии для меня главным недостатком был безостановочный спавн врагов, из-за чего в некоторые области лучше не заходить ибо бьют там больно, лечилок падает недостаточно и просто поиследовав регион можно просто не уйти живым оттуда, потому что враг возрождается пока 10 секунд на него не смотришь. (камеру я кстати сразу ставил изометрическую ибо бегать в сакре wasd - тот ещё изврат) Касательно квестов - в игре стали встречаться миникампании на 2-4 квеста, что тоже разнообразит геймплей, а уникальные ездовые животные позволили как быстро передвигаться так и дают мощные плюшки конкретной специализации персонажа, так что теперь совершенно необязательно всё время воевать на своих двоих, если есть возможность хреначить молниями с огромного паука ))
лайк авансом поставил, но с большинством претензий не согласен, для меня они выглядят как "синдром утенка"! и мир нормальный, совмещение фентези и техники было много где, а не только в меч и магии, в той же к примеру серии "wizardry"(кстати, я бы не отказался от видосика по ней) и ролевая система значительно интереснее, хоть по сути и не изменилась(фишка в доп свойствах навыков на 75 уровне повысило мне желание пере проходить игру на высоких сложностях\уровнях, даже не боевые навыки, такие как торговля или проницательность, хочется прокачивать в ущерб силе перса), как по мне это "правильный" сиквел, то бишь все что было в первой, только в два раза больше! минусы у игры конечно есть и их достаточно, но удовольствие от выпиливания орд монстров ради шмота не куда не делось, а в этом жанре это самое главное))
@nemirovskyy.7131
4 жыл бұрын
Стилистика игры это конечно вопрос вкуса в первую очередь, а с прокачкой согласен, она стала глубже и более продуманной
ЕЕеее, годнота подъехала) Терь на какую игру будешь делать обзор?
@nemirovskyy.7131
4 жыл бұрын
Не люблю спойлерить 😉
Афигеть, развивайся, тебя реально приятно слушать!!!
Благодаря этой игре я открыл для себя Blind Guardian. Немцы очень круты в разработке игр
Чел, наткнулся на твой канал по рекомендации Эдварда Вульфа. Подумал такой «ну блен», очередной обзорщег. Но то был обзор на первый Сакред, с которым тащемта плюсую у меня тоже связана лампота зимними вечерками из детства :3 посмотрел и приятно удивлен) Рассказчик из тебя отличный, слушать тебя интересно) гэги в тему, футажи разнообразные и к месту. Пили исчо, а с меня лосяндриский и подписка Х))
Привет, настальгировал и поставил сакред и прошел. Вот подобрался ко 2 части и нашел твой ролик. Кстати я подписался))
дружище продолжай развивать канал в таком духе как этот ролик, от меня подписка, надеюсь ты будешь делать контент и дальше. Тебя приятно слушать!
@nemirovskyy.7131
4 жыл бұрын
Благодарю!)
Прям точно описал мои мысли в ролике. Скачал игру вчера, потому как потянуло на Сакреда ещё около недели назад, а первый хоть отлично играется, но вроде как уже весь излазен тысячу лет назад, и хотелось чего-то хорошо забытого старого параллельно... И да, отбросив мысль "а вот в первом Сакреде было по-другому" - нормально так играется. Хотя имхо классы персонажей скучноваты и глаз не цепляют, как в первом Сакреде, где хотелось освоить игру за всех подряд. Но вот дополнение ввело Дракомага и это самый интересный и "экзотический" перс, как по мне. Напоминает вампирессу из первой части с превращением и саммонами, а она была у меня одной из любимых персов, так что да, за него теперь и играю) Ну и полностью соглашусь про похеренный лор и атмосферу, и персонажи относятся туда же. Автор ролика сказал, что они не затыкаются - хрен бы с ним, в первом Сакреде тоже болтали постоянно. Но отличие в том, что они, например, комментировали каждое место делясь каким-то отрывком из своей истории, - например, вампирша описывала местность, какой ее знала дофига лет назад, а ТЭ рассказывал, что его народ здесь держал рабов. Это добавляло атмосферности и продуманности миру. Здесь же - короткие и не очень остроумные фразы (зато много), бесконечные именно что потуги на юмор и ломание четвертой стены. Даже убитая мною недавно бандитка ляпнула "я знаю, где ты припарковал свою машину, игрок!", и...да. В меру надо было. Ничто не сравнится с воплем "ЯЯЯЯЯЗЫЫЫЫЫЧНИИИИИК" из первой части) И да, очень много квестов которые еще и ветвятся по 10 раз, и слишком огромные пространства (кстати, карту на колесико мыши увеличить нельзя, что часто заставляет врубаться в деревья и непроходимые ограды, когда несешся к цели - может, есть где-то, кто знает - поправьте). Вообще второй Сакред какой-то гораздо медленный и неудобный, чем компактный первый. Но мобов гасить весело, рассматривать лут, одевать персонажа - этого всего не отнять, поэтому норм так играется)
Очень подробно, спасибо. Правда именно из-за этого ролика я точно не буду в настольгическом припадке запускать эту игрушку. Ты «раскрыл» всю магию. Может кто играл в детстве после Дьяблы и испытывал то уникальное чувство которое бывает только в детстве после покупки первой коняшки
Надеюсь, увидим ролик с пасхалками из первой и второй части. На мой взгляд, в первой они более изобретательные и сложные для нахождения. Чего стоит спрятанный на озере сет Джейсона на Барбариана с маской и тесаком
Мне второй Сакред зашел больше, чем первый. До сих пор с теплотой вспоминаю вырвиглазно-зеленую травку в начале игры.
Смотрится на одном дыхании, автор молодец и факты и шутеечки - все к месту. Лайк + подписка!
@nemirovskyy.7131
4 жыл бұрын
Благодарю!
Кстати, автор, будет продолжение по первой части о бонусе выживаемости?)))
Если не ошибаюсь, в первом Сакреде была пасхалка с запрятынным городом, который 1в1 как Тристрам из Диабло. И да, было бы неплохо от тебя получить серию видео по Dungeon Siege диаблойд с очень похожей на Сакред судьбой
Я в Sacred 1 не играл и для меня именно вторая часть стала игрой детства. Ещё помню как мелкий я играл за стража храма (это тот робопёс). Мне тогда понравилось именно эта тема совмещение магического мира с техническим. Не так давно скачал её поностальгировать, поиграть за других персонажей (мелкий я играл только за пса). И как же быстро наскучивают допквесты. Первое время я собирал их все и старался тут же пройти, потом они накладывались друг на друга, а позже я вовсе стал избегать побочек. И приятно поностальгировать (меня как тогда, так и сейчас вполне устраивала цветастость игры и её камера), и взгрустнуть (понимая что она уж очень быстро надоедает)
Как всегда все круто,спасибо
Невероятно отличный ролик!! Лайк + подписка. Жаль, что не все серии игр долго живут.
@nemirovskyy.7131
4 жыл бұрын
Благодарю!
Спасибо за теплые воспоминания, я аш всплакнул)) Со всем согласен, кроме того что дриада - слабоватый класс и ему не хватает боевых скилов. Как человек прошедший за дриаду ниобий ответственно заявляю что дриада один из самых сильных дамагеров этой игры за счёт пробивных самонаводящихся стрел. А серафима у тебя и будет мазать если не вставлять кольца -% уворота моба от ударов в ущерб урону. Да и распыляться делая её гибридом (физик и мажок) крайне не эффективно на ниобий, там тебе быстро обьяснят кто ты по жизни и где твоё место)) И кстати на сложности ниобий дают очень много опыта за квесты, порой и задумываешься что лучше выкосить пару сотен мобов либо убить пяток мобов для квеста.
@maksimizotov8653
4 жыл бұрын
в пвп дриада была особенно хороша!
Было интересно, спасибо)
Играю в сакред 2 до сих пор) Реплики можно уменьшить в настройках как бы, напарников можно контролировать как бы клавишами чтобы они действовали в меньшем радиусе, зелье убийства нежити вроде как не работает на босса он должен в любом случае воскреснуть несколько раз, про маунтов бред есть у них скорость хз как ты не нашёл,
Отличное видео, спасибо:))
Крутые и очень полные обзоры и истории игры, давай по серии игр Disciples)))
Играл за киборгу. И на одном из осторовов получил одноколёсный мотоцыкл. И вот он был достаточно быстр.
Очень грустный ролик. В конце чуть слезу не пустил. Как я считаю в провале второй части винавата не только и не столько утерянная атмосфера, сколько слишком уж кислотная гамма и камера. Сакред 2 реально выгядит как корейское ММО наподобии теры или чего-то такого. Ну и да. ММО из неё вышло бы образцовое, на порядок лучше чем даже ММО по свиткам.
Лайфхак как получить от игры максимум удовольствия. Сначала в текстовом файле поднимите значения получаемого опыта и дроп световых предметов. Это делается для небольшого ускорения и экономии вашего времени, иначе игра вам надоест на 30 лвл... Далее создаём высшего эльфа и качаемся через стену огня, и метеориты. Метеоритами закидываем босов, а стеной огня убиваем мелочевку. Где-то с 50 лвл будет легко вплоть до максимальной сложности. Проиграв за всех персонажей, мне понравилось только за двух это высший эльф и Серафим через столп света, но этот билд проигрывает эльфу в скорости убийства монстров. Вообще вся игра заточина под магию, потому что за война очень долго всех убивать, а на максимальной сложности я вообще молчу, когда по 30 минут бьёшь босса. Высший эльф это имба, даже на максимальной сложности я убивал всех босов метеоритным дождём за минуту.
На самом деле с временными напарниками по квестам во втором сакреде всё идеально - они хилятся, когда ты пьешь зелье - просто посматриваешь на их хп и жамкаешь пробел. Это куда проще, чем в первой части - надо было баночку из инвентаря переносить на их портрет. Вообще в игре улучшилась куча механик из первой части. Скажем при использовании способности "атака" (когда перс бьет несколькими ударами врага) эта самая атака не прерывается, если он убежит на небольшое расстояние - в первой части меня это дико бесило. Она даже продолжится по следующему врагу, если он будет стоять недалеко. Ну или возможность продажи предмета из инвентаря в любом месте (но за меньшую стоимость) с помощью контрл+клика. Не надо стоять и выкидывать что то на пол через шифт. Возможность тпшится по уже активированным порталам или сразу тпшнуться на обелиск у которого ты сохранился - упрощает прохождение некоторых квестов, особенно по сопровождению. Тот же подбор одной кнопкой - это просто оргазм. А еще общий инвентарь для всех твоих персонажей, повышенный шанс дропа сетовой шмотки именно на твоего перса - сюда бы я записал убирание из сетовых наборов оружия. Более адекватные куклы персонажей - например той же серафиме добавили возможность носить одновременно перчи и наручи, штаны и боты - хотя серафиму вообще классно апнули в двойке, в первой части она была откровенно слаба: заклинания кастовались ооочень долго, боевые заклы были намного хуже заклинаний боевого мага на фоне практически полного отсутствия защитных бафов по сравнению с тем же боевым магом, который под своей каменной кожей, огненной кожей и защитой от магии был сыном маминой подруги. Сейчас же у нее 2 бож щита, один из которых практически в ноль режет входящий урон, а другой снижает какую то его часть. Ну и так по мелочи - навыков стало больше, характеристик - меньше (это плюс), способностей школ - у всех одинаково, по 15 (в первой части был разброс, у того же гладиатора было 11 способностей, у эльфийки - 16)
Я всё хотел и хотел её пройти, за стража. Но она какая-то вся слишком медленная...
Очень грамотный обзор. У вас очень хорошо получается!
@nemirovskyy.7131
4 жыл бұрын
Благодарю!
Однозначно лайк и подписка! Любимая игра детства и студенчества, что первая, что вторая часть. Серафима, как по мне, эталон сбалансированного персонажа, а сама игра до сих пор вызывает теплые воспоминания..
@andrewvsk2368
4 жыл бұрын
Серафима - это имба в Sacred 2, особенно БФГшница, ей можно так урон разогнуть, что он любого босса вынесет за 3-5 сек и единственный персонаж, за которого можно играть на хардкоре толком поняв лишь основы механик. Это не инквизитор, который в 90% случаев при неверной прокачке будет отлетать в помойку от любого моба на Золоте-Платине.
я остановился после 80 часов прохождения, так как не понимал когда это уже закончится, квестов через чур много... а в целом игра прикольная, еще бы все баги и вылеты убрать - конфетка бы была)
Помню Sacred'ы, спасибо. Могу так же предложить автору для обзора франшизу Dungeon Siege.
Ролик понравился и саунд классный на фоне. Подпишусь.
5:55 Казусом... этот Страж Храма был одной из главных причин по которой я хотел поиграть в эту игру. Как мыслил 12-13 летний я: "Обалдеть! Тут можно поиграть за Робота! Можно поиграть за офигенного крутого шакала-робота в мире примитивного фентези!" Ах да, в детстве я не был особо поклонником Фентезийных сеттингов. Миры фентези казались мне примитивными когда в них нету технологий. У меня сам сеттинг Фентези ассоциировался со средневековьем, а я любил сюжеты когда рыцарь из примитивных времён оказывался в наше время и офигевал от технологии. Иными словами, мне сеттинги Сай-Фай казались куда более продвинутыми, а Фентези наоборот примитивными. А когда были фентезийные игры что мне нравились, я любил представлять их у себя в голове как что-то более фантастичное. Sacred 2 был тогда как раз одним из немногих Фентези что мне нравились как раз из-за обилия всякой технологии. Благодаря этому я в конце 00-ых подсел на Японские RPG игры через эмуляторы, там обычно тоже часто добавляли технологии. Да и учитывая что я ещё до Сакреда любил играть в Героев Меча и Магии 5 (Потому что они у меня вызывали ассоциацию с любимым мультиком детства... Покемоны), то когда я узнал что оригинальный сеттинг Меча и Магии был Сай-Фаем в обличии Фентези, я теперь обожаю трилогию 6, 7 и 8 оригинальных RPGшек Меча и Магии. Круто же стрелять по примитивным дикарям из бластеров, да? Сейчас я уже люблю традиционное фентези... но мне скучновато бывает если в нём нету технологий. Так что как минимум древняя цивилизация с продвинутыми технологиями в Фентезях присутствовать должна чтобы мне было в кайф. ^__^
@VITAS874
4 ай бұрын
Ну как бы в dnd есть сай фай... те же иллитиды как инопланетяне прилетели или как в ларкрафте. Средневековье и фентези довольно прилично использовали в играх и фильмах.
О Боже ! Когда я услышал музыку на фоне такая ,жесткая ностальгия пошла!!! Я просто чуть не умер от количества флешбеков .Просто всмонил как я сидел в 10 лет ,прихожу со шкилы и играю....Пздц...От души автору
Помнится, играл я когда-то в Сакред 2... Товарищ дал мне диск, но игра у меня работала через пень-колоду (бессовестно фризя в более-менее масштабных замесах). Поэтому-то в те времена я её и не прошёл. Уже позже (когда сам приобрёл стим-версию) пытался ещё раз пройти, но то ли игра взбрыкнула, то ли ОБС "внезапно решила", что не будет её захватывать... Короче, было уже несколько попыток пройти игру, но ни одна из них не увенчалась успехом. И, кстати, соглашусь, что в виде полноценной ММО "Сакред 2" смотрелся бы весьма неплохо. Чем он хуже той же PoE?
Нормальные ролики, мне нравится стиль, все подробненько, миленько. Буду рад, если будут еще подобные. Сейчас играю в Borderlands 2 - вселенная хороша. Вселенная King's Bounty и все такое - нишевые, непопулярные и ламповые проекты.
Во вторю и третью части не играл. Судя по всему, не зря. Спасибо за ролик!
А об этой фиче,когда создал 2 персов,то оставив своего перса в определенной локе,зайти на друго перса то можно встретить своего первого гера.
Я кайфовал от графики и музыки когда первый раз играл ))
>Blind Guardian >Пресловутый роковый запил
Спасибо за разбор! Очень качественно делаешь, продолжай! Только над шутками поработай 😃
спасиб за видео, было интересно )
@nemirovskyy.7131
4 жыл бұрын
Благодарю!
ИМХО, Сакред - это история несбывшегося: 1: делали РПГ, сделали АРПГ; 2: делали ММО, получили АРПГ; 3: деалил игру для мобильника, получили АРПГ.
Когда пытаешься заработать больше денег, отойдя от "устаревшей" концепции игр в сторону популярной (на мобилках), а в результате банкротишься
Пожалуй лучший обзор на данную игру из всех что доводилось зырить. Спасибо автору.
Спасибо большое за такое видео!по мне Сакред 2 .не смотря на кучу багов вполне годная игра !поигрываю в нее в свободное время.выполняю по1-2 квесту в день!с меня лайк и подписка=)
@nemirovskyy.7131
4 жыл бұрын
Благодарю)
У меня тоже игра постоянно висла. Надоедает это конечно. Ну и идея о ММОРПГ полноценной это достаточно интересно. Классов бы ещё побольше добавить. Ветки развития у них там есть. Так что из этого что-то может да получиться.
Sacred Citadel :) тож неплохая попытка привнести нечто необычное и новое! Как и S3
Что мне больше всего удивило -- практически не использована механика преодоления препятствий с помощью прыжков. Можно было создать в различных местах кучу нычек, в которые просто так не проскочишь. А ведь у каждого персонажа есть способ.
Sacred 2 замечательная игра.До сих пор иногда играю-))
я вообще фанат диаблоклоов во все переиграл,но обе сакред нравятся,да они довольно разные и атмосфера у них разная,а мне вот нравится сакред 2 своим юмором и ОГРОМНЕЙШИМ количеством отсылок и пасхалок которые недалекий игрок может и никогда не заметить.Сейчас права игры у другой компании THQ Nordic ,не зря же они взяли права на сакред?надеюсь они возродят вселенную Анкарии и я доживу до этого =-) P.S. где бы найти нейрализатор чтоб стереть с памяти существование "сакред 3"?
Я всегда в душе хотел создать фаршик из л2 сакрейд и обливион , только плиз ноутаргет. А так да в 2рой части многие моменты наоборот выдёргивают из погружения но мир там очень разнообразен. Прокачка двух оружий также мутная, а получение желаемо сильных сторон персонажа в среднем уходит 6-8 бракованных персов. Ладно хоть ошибка явно вылазит на 12 лвл. Есть идей по поводу старккрафта, но даже если идея будет интересна врятли чем заплатят за труды идейного мастера.
Вторая часть зашла сильно хуже у меня при прохождении, если первую Sacred было кайфово перепроходить за разных персонажей, в том числе в мультиплеере, вторую прошла один раз за высшую эльфийку, кекая над её фразочками про крем для загара и маникюр, при загрузке с начала за стража храма, поняла, что мне ну вообще делать тоже самое не интересно. Если у персонажей первого Sacred была своя история и отличался сюжет, тут просто ты стартуешь из другой локации и всё, исчезла глубина (
Я играл лет 5 назад. но у моих торговцев были только зелья убийства нежити XD
отличные обзоры! приятно смотреть.
@nemirovskyy.7131
4 жыл бұрын
Благодарю!
so sad when old games die.. they always be live forever
Сакред 2 действительно хорошая игра, красивая, лута много и все такое. Но вот действительно не затягивает почему-то! . Периодически поигрываю в нее, но сессии длятся не больше часа как правило. Утомляет. И вот еще что - вы про мобильную версию не упомянули -)
@andrewvsk2368
4 жыл бұрын
Sacred 2 это игра-челендж). Если вы не прошли до Ниобия, считайте что и не играли), квесты вполне можно один раз пройти и забыть про них, вся суть игры в прокачке, которую в отличие от любой современной игры тут запороть в 2 счёта. S2 в этом плане сложнее и первой части, т.к. возможностей больше, а механики сложнее. Для нубов правда есть Серафима, которая имба). А по основному сюжету кампания тьмы более колоритная, и личные квесты довольно интересные, особенно у инквизитора (да и вообще кампанию тьмы скорее всего под него и писали), но инквизитор самый сложный в прокачке персонаж (который не будет дохнуть и будет без проблем убивать всех боссов), нужно хорошо разбираться в механике игры, чтобы осилить.
@pereeboslav
4 жыл бұрын
@@andrewvsk2368 Вот насчет прокачки это да. Помню сколько раз приходил к выводу что десятки часов потрачены почти впустую и перс не тащит)) Потом лез всякие гайды смотреть. И вот этим она офигенна - можно создать несколько эльфиек и они будут абсолютно разные. В свое время дьябла 3 мне по этой причине и не зашла - там невозможно запороть перса. Помню прошел за монаха сюжетку и больше не играл даже... А вот в сакред, как и говорил, периодически поигрываю.
@andrewvsk2368
4 жыл бұрын
@@pereeboslav гайды чаще тоже бесполезны, но есть и весьма крутые, например на Серафиму (странно что форум ещё существует) есть суперский гайд от девчонки, которая докачалась до 162 лвла). forum.rpgarea.ru/index.php/topic/24037-serafima-prokachka-ot-ysgarmur-12052011/ и там потрачено значительно больше 20 часов :), кстати помню в своё время именно по её гайду качал Серафиму с копьём. Сегодня у Sacred 2 порог вхождения ну очень высок (это кстати и явилось крахом, механики очень сложны для диабло-людей, а любители классических настолок dnd и подобных реже трогают Diablo-клоны, но сама по себе сложность и красота механики в Sacred 2 на голову выше, просто люди оказуалились). Diablo 3 по сравнению с Sacred 2 - корейская дрочильня, играющая сама в себя. В Sacred 2 разнообразие геймплея регулируется прокачкой. Скажем инквизитор-маг (очень сложный персонаж в исполнении) заставляет быть пианистом и менять стиль боя в зависимости от врагов, при этом тот же инквизитор с энергопалкой более прост и можно закликивать всё живое после того как выбьете нужный шмот). По духу прокачки у Sacred 2 есть нечто общее с Path of Exile, т.к. выбранные пассивки и шмот решают всё, а ошибся и страдай), некоторые ошибки можно компенсировать (если сделать ошибку преимуществом, сделав упор именно на этот бонус, если есть возможность). Скажем у инквизитора есть умение с 3-им бонусом на урон (неплохой) или на снижение урона по тебе 10% -> 20%, инквизитор дохлый персонаж, но без правильных пассивок и урона маловато, тем не менее простой выбор (который может быть в начале игры) может определить дальнейший билд или даже запороть его! При этом оба выбора полезны если всё делать правильно.
Очень достойная рпг-гриндилка. Комьюнити патч обязателен при намерении играть много и с удовольствием. На высшем уровне сложности в первой локации все противники выше 170-го уровня, даже если вы туда зашли персонажем первого. Без СЕТового снаряжения с грамотно вставленными брюликами в ячейки кузнеческими навыками играть много где напряжно. А вот при сборе топовой снаряги и бонусом выживания выше 93% опасны только боссы, и то не все. Все большие сеты собирал эльфийке и серафиме - ими и отыгрывал по много раз.
ждем видео!
Так в первой игре тоже был автолевелинг. По крайней мере в коопе.
Обливион шел на видяхе с шейдерами 2й версии, просто HDR нельзя было включить, только блум.
@nemirovskyy.7131
4 жыл бұрын
У меня тогда была видеокарта, на которой обла шла с горем пополам в разрешении 800 на 600. Потом она сгорела (не из за облы ли 🤔), и ее заменили на убогую встройку, на которой мало что шло. Как щас помню, запускал сплинтер целл первый через программу 3d analyze и отключал там всякие шейдеры
(из паралельной вселенной),короче тут сакред 2 сделали в духе сакред 1 только в 3д и все ноют,что это тоже самое , зачем она если есть сакред 1 с таким же духом и нужно было привнести что-то веселое и загадочное,например героя -робота...
Во второй части стали намного больше ломать четвертую стену. Персонаж то и дело разговаривает с игроком. Я как-то забыл, что быстрая продажа с Ctrl, а не Shift, в результате все барахло оказалось на земле. Я его разом поднял, а эльфячка и говорит - Продай этот хлам, купи мне сапожки. Пришлось купить :)
Слыш! За Street of rage и Жаб можно диз получить! )) (они до сих пор хорошо играются, модно это или нет) Как по мне, ты мало описал 3 сакред, но возможно тебе и описывать было нечего... Могу понять твоё разочарование. Спасибо за ролик! )
+1,1 тыс.+ Норм ролик получился, и шутить у тебя порой вполне получается :) Поднимем же бокалы с кефиром за возрождение Аскарон! :)
@nemirovskyy.7131
4 жыл бұрын
Благодарю!
Судя по насыщенности игры кучей беспорядочного контента, тяжелого рока и кислотно-ярких цветов, разрабы знали что их студия и игра уйдут в Вальхаллу - и поэтому вкусили грибов берсерка - и ринулись в последний бой!