【スーパードンキーコング3】移植版で追加・変更された要素【ゆっくり解説】
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#スーパードンキーコング3 #移植版 #DonkeyKongCountry3
スーパードンキーコング3の移植版となるドンキーコングGB ディンキーコング&ディクシーコングとGBA版で新たに追加または変更された要素を厳選して紹介します!
本作は今までの移植版以上に独自要素が多い作品になっており、新ワールドや新BGMなどスーパーファミコン版には存在しなかった要素が盛り沢山となっています!
移植版を未プレイな方も既にプレイ済みの方も是非最後までご覧下さい!
↓1の移植版についての動画はこちら!
【スーパードンキーコング】移植版で追加・変更された要素【ゆっくり解説】
• 【スーパードンキーコング】移植版で追加・変更...
↓2の移植版についての動画はこちら!
【スーパードンキーコング2】移植版で追加・変更された要素【ゆっくり解説】
• 【スーパードンキーコング2】移植版で変更・追...
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/ @upadk64
▼目次
00:00 オープニング
01:11 追加・変更点①タイトル画面
02:53 追加・変更点②新規BGM
08:01 追加・変更点③新規ステージ
16:48 追加・変更点④ボス戦
18:18 追加・変更点⑤ミニゲーム
21:02 追加・変更点⑥その他の要素
22:11 エンディング
Пікірлер: 93
GBA版の滝のBGMがめちゃくちゃ好き、特に最後らへんのボーカルが入るところ あと新コースのタルたいほうのがけスリルあってめちゃくちゃ面白い、ここドンキーとディディーでやりたかったw
デビッドワイズ節全開のBGMだなぁ オリジナルの方が流石にステージと調和性あるけど、アドバンスのワイズ感も嫌いじゃない
SFCのしかやった事なかったけど 「あらしのまえに」の背景がガチで怖すぎる 暗い空、波 そして脆弱な足場 背筋がザワっとするくらい怖い
めちゃくちゃ分かりやすくてタメになりました!! ドンキーコングシリーズの教養を身につけていきたいので、今後もぜひとも動画投稿、よろしくお願いします!!
前ハードより劣化してしまう移植でも出来る限りの再現をするというのも嫌いじゃないけど、再現が難しいなら一から作り直すという懐かしいけど新しい挑戦をするというのも原作愛がないと難しいことよね。
@s.hr-vermouth656
Жыл бұрын
とはいえ空気は読んで欲しかったですけどね......。(^_^;))) リバーサイドレースやハラハラノコギリとかは。(^_^;)))
@user-zo1bd4sy3l
2 ай бұрын
GBA版よあとにスーファミ版流すとめちゃくちゃ画面が綺麗に見える
GBA版stilt villageのbgmは神
ゲームボーイカラー版のディンキーが色合いから全裸にしか見えないw
雪山ステージの曲もアドバンス版では変わっていたような気がします。 アドバンス版だとヨーデルが聞こえてBGMも遊園地に流れてそうな感じの明るい雰囲気になっていて笑っちゃった覚えがありますw
@s.hr-vermouth656
2 жыл бұрын
全部音は差し替えです。
@TheZZZ1129
Жыл бұрын
誰が呼んだか「ヨロレイヒ遊園地」
アドバンス版はらはらのこぎり「環境破壊は気持ちいいZOY」
賛否両論あるGBAリメイク三部作の中でも特に評価が割れるのが3と個人的に思います。 GBA版1,2にあった敵キャラのカメラを集めて写真というアートワークを収集する要素は、3のスーファミ版エンディングにアルバム写真撮影という形で存在したために消されたのかな、と思ったり、でも追加ボスのクロクタプスの静止画も見てみたかった。 BGMはワイズ氏の新曲なのは嬉しいですが、施設の曲がクランキーの道場を除いてバナナクイーンの所まで全て同じ、ラスボスに専用曲がない、なぜかワールドボスに一部専用曲が充てがわれている、という設定ミスと疑うような部分は腑に落ちません。 しかし新ワールドのパシフィカの滝壺は背景を新規に起こし、SFC原作にはなかったアイデアを取り入れてステージが作られているので楽しいです。(崖とダクトは既存と類似しているくらい) パシフィカの滝壺はSFCの挙動でやってみたいとずっと思ってます。 ネガティブな意見が多めになってしまっていますが、SFCよりも GBA版を先に触っているのでバナナバード獲得のための要素が難易度上昇しているところ以外は十分楽しめましたし、完全クリアしました。 ところで、GBA版三部作の中で3は唯一シナリオのオートセーブ機能がないのでノーセーブでラスボスまでクリアしてしまうとデータが残らないという謎の挙動があります。エンディング迎えたらオートセーブして欲しいです。
リメイクを先にやったからこのBGMが最高なのよね…
ドンキー3ってオリジナルと移植版ってこんなに違ったんだ。唯一SFC版3を持ってたけど全然違ってて面白いw 持ってたソフトだけどディンキーがどんなキャラなのか全然わかってなかったからそっちのキャラ紹介も楽しみです
BGM変更の経緯とか初めて知れたので興味深かったです 最初のステージのstilt village、岩山を登るrockface rumble、この辺りのGBA版がめちゃくちゃ好きです ワイズさんは短いフレーズのループや環境音を楽曲に取り込むことにすごく長けている…気がします 新作のトロピカルフリーズで再び参加してくださったのも嬉しかったですね…
プレイ動画では拝見してますが、新ステージ自分でもやってみたいですね。
マリオアドバンス等を見てGBAはスーファミレベルですごいなぁ!と思っていたらスペックの格差をまざまざと見せつけられるのがスパドン移植ですね…
ファミコンの方しかやってないからこれはありがたい
9:42ノッカも一緒に落ちてくるの可愛いw GB~GBA時代の、できることを詰め込んだ移植やリメイクほんと好き
Water Worldはマジで神曲
色々と言われてるけど、移植版も移植版で面白い。
4:34~明るい森林伐採
@mushroom_MKTV
2 жыл бұрын
???「環境破壊は気持ちいZOY☆」
@user-lb3ud3jm2f
2 жыл бұрын
@@mushroom_MKTV 現実世界でやったら動物たちが困りまっせ。
@246daisuke
2 жыл бұрын
ハラハラのこぎりならぬニコニコのこぎりか
敢えて任天堂のロゴだけ破壊してレア社のロゴを賛美するコンカーに比べれば、両方破壊するクルールはぐう聖
スーファミの方が…って思ってた曲が、追加ステージで急に真価を発揮するのは当時本当に衝撃的だったなぁ。 あと、「あらしのまえ」が「サンゴのもり」の伏線になってる説すき
すいちゅうたんけん好きです。雰囲気サイコー
スーパードンキーコングシリーズは子供の頃にスーパーファミコン版をプレイしていたので、ゲームボーイアドバンス版が発売された時は単なる移植だと思ってプレイしませんでした。1、2の動画と今回の3の動画を視聴して、こんなにも変更点があったことを知り、プレイしなかった過去の自分に「遊ばないのはもったいないよ!」と言いたくなりました。
デザインがマリオシリーズに近いデザインからレア社らしい色物まみれになったのが更に濃ゆくなった気がする 特にブラザーベア
3のBGMが仮にSFC版のままだとしても過去の移植作の前例から「劣化版」と批判されてただろうから新規変更は英断と思えるね。
レア社がもう離れた時期に発売するのがまたなんとも あとレア社には、ドンキーコングシリーズとディディコングレーシング入れて任天堂ハードで本当のレアリプレイを作って欲しい。
スーファミのドンキーコング3のBGMがメッチャ好きだったから、GBA版の曲総取っ替えはショックだったなぁ・・・(´・ω・`)
もし次にドンキーの新作出たら、トロフリに入らなかったドンキー2の曲とGBA版3の桟橋・倉庫・海中・滝ステージの曲をリメイク収録して欲しい!
自分はGBAのしかやった事がないんだけど GBAで追加されたパシフィカのたきつぼにあるサンゴの森は、2のアニマルランドのスコークスエリアが苦手な人には相当難しいステージなんだろうなと思う
BGMそのものはデビッド・ワイズ氏らしい名曲揃い、しかし一部では曲のステージ配置を間違えていたとされるところもある
個人的にサンゴの森って歴代スーファミドンキーシリーズ最難関ステージだと思う
17:41 某サイトでシリーズ史上最弱ボスと言われたクロクタプス
@yuukiyt918
2 ай бұрын
もし、ドンキーコング64リメイクが出たら、 マッドジャックがクロクタプスより弱くされるかも。
GBA版ではSFC版と違って鋼鉄タルがバズやほかの敵に当たると貫通し無いし後赤バズが炎系であるロケット噴射でSFC版では倒せてもGBA版では無効だし。
5:03 某DDD「☆環境破壊は気持ちいいZOY☆」
最初のいく途中の 風車の入り口?は なんなんやったんやろな🤔没に なったんかな
今後はリターンズやトロピカルフリーズ等の内容を使うのですか?
工場ステージのBGMがどちらも神
ハラハラのこぎり⇒うきうきノコギリ本当笑う
@s.hr-vermouth656
2 жыл бұрын
環境破壊は楽しいZoy
スーファミよりゲームボーイの方が新しいのにスペック的に低いから再現するの難しいのか、考えたことなかった!
森林ステージと水辺ステージ入れ替えたら完璧だったのにな…
初めてGBA版SDK3やった時最初のステージから神曲すぎて鳥肌たった
色々言われてるけど、世代的にGBAのドンキー3やってたからこっちがしっくり来るんだよなぁ…
森林伐採は気持ちいいZOY!!
BGMに関しては本当にアドバンスで総入れ替えして良かったと思う
アドバンス版は3だけ持ってたけど、やっぱミニゲームが一番難しかった。
ウキウキでノコギリが迫ってくる方がこわい。サイコパスかな…?
ゲームボーイカラーのは、アニメドンキーがやってた頃に流れたCMの印象が強い
この間からなんのゲームの曲か思い出せないBGMがあったんだけどまさかのGBA版の曲だったとこの動画で知れてスッキリ! スーファミ版は散々プレイしたけどGBA版は1週しかやらなかったのに結構覚えているもんだ
水中面のbgm気が狂うほど好き
さんごのもりは、今でもノーミスで抜けられる自信ない
GBAリメイクのぼうそうエリーのBGMも良いね。
GBAのリメイク版を先にプレイした影響で、SFCのオリジナル版のBGMだと逆に違和感を感じてしまう、そう思っているのは僕だけですかね?
自分はSFC版やったことなくてGBA版だけクリアしたんですけど、やっぱり波止場BGMと「あらしのまえ」の組み合わせはすっごい好きです
ドンキーコング3でゲームオーバーなったら音が鳴る操作が出来ますがGBAの場合ゲームオーバーになっても音が鳴る操作が出来ませんでしたね。
つーかゲームボーイカラー版は元々はカラー専用ソフトでは作ってなかったけど、日本ではゲームボーイカラーの方が売れてるからカラー専用ソフトに変えたんだけど、そのせいで発売日予定が結構ズレ込んでる。 海外では最初の予定通りにカラー対応ソフトで発売されててスーパーゲームボーイとかで遊べる。
@s.hr-vermouth656
2 жыл бұрын
ガラパゴスに振り回されるレア社
20:21 完全にソニック2やなこれ
あらしのまえのBGMいいな
GBAのファンキーのミニゲームのミッション1何度もやって苦戦した覚えが(><)
水ステージはアレでも良かったんだけど、森(樹)ステージはどうにかならんかったのかと…
BGM変えた背景、そうだったのか。 なんか全体的にチープになった気がするんだよね。フリー音源みたいな
これのGB版の白黒のやつは持ってたな〜
5:02???「環境破壊は気持ちいいZOY☆」
最後のブリークめっちゃペコペコ頭下げてて草
BGM入れ替えの拳は違うと思うが… そもそもSFC3のBGMはデビットワイズが作ってたんだっけ?
@TheZZZ1129
Жыл бұрын
SDKの音楽を手がけ、ディディーコングレーシングのピプシーの声を当てた「イーブリン・フィッシャー」さんが主に担当したようです
クロクタプスが一つ目だったらネタキャラだったかも
サンゴの森、めちゃくちゃ難しそう
GBAはワイズBGMなんだけど、ワイズっぽく無いんだよなぁ
ぶっちゃけ2のGBA移植やった段階で 「3は曲総取っ替えかな…」とは思ってた マジでドンキーコングランドの方が何倍もマシだった
@user-pi9vr2zj9d
22 күн бұрын
アドバンスはクソゲーはっきりわかんだね
エンディングや死亡bgmが削除されたなどは違和感だったな。でも、追加ステージや新規bgmはかなり完成度高かったから悪いリメイクじゃないと思う。
@s.hr-vermouth656
2 жыл бұрын
BGMって半分以上は1のセルフオマージュだった気がする。
ボスが強くなってるんよな スノーマンとか蜘蛛のやつとか
3は1.2と比べて敵もステージもなんか不気味でキモいんだよなー。
Oh〜バナナ〜
@TheZZZ1129
Жыл бұрын
ウニョ〜ン👔
正直スーファミ版の音楽が大好きだったからアドバンスの音楽ちょっと好きになれなかったなー
@user-pi9vr2zj9d
22 күн бұрын
携帯ゲーム機のクソゲーっぷりよ
クランキーのはともかくファンキーとスワンキーのただひたすら腹立つゲームは本当に許してはいけないと思ったしGBAでもポイポイやらせて欲しかった
BGMの紹介なのにゆっくりボイスがうるさすぎて聴こえないのは編集としてどうかと思う。ボイス音量下げたり字幕だけにして欲しかった。
いちこめ(*´ー`*)