СЮЖЕТ ИГРЫ CUBE ESCAPE THE LAKE | ПРЕДДВЕРИЯ НЕУДАЧ (CUBE ESCAPE COLLECTION, КУБ ЭСКЕЙП ЗЕ ЛЕЙК)

Ойындар

Одно из самых залипательных приключений из серии rusty lake. Сюжет игры закручивает дальше и дальше, местами можно застрять, но теории заставляют играть дальше. CUBE ESCAPE THE LAKE очень красочно и эмоционально сделана. Видно что разработчики упирались в качество а не в скорость
Поддержи канал:
Подписка бусти: boosty.to/rolchik
Подписка патреон / rolchik
Данатик: www.donationalerts.com/r/rolch1k
🌺
Дружи, следи и играй со мной:
-Твич / rolchik_1337
- Телеграмм t.me/GreatRolchik
- Дискорд Ролчик#7860
- Дискорд сервер / discord
- Стим steamcommunity.com/id/rolo_gr...
- OSU osu.ppy.sh/users/17934548
🌺
Програмка:
Немного тегов:
CUBE ESCAPE COLLECTION, CUBE ESCAPE THE LAKE, rusty lake, ролчик, rusty lake, cube escape, cube escape collection, расти лейк, куб эскейп, куплинов, kuplinov, расти лейк корни, квест игры, rusty lake
#ролчик #rustlake #cubeescape
💻Мой ПК:
Видеокарта GeForce GTX 1060 6GB
Процессор Intel Core i7 6700 3.4ghz
Оперативная память 16GB
Микрофон Blue Yeti, синий

Пікірлер: 25

  • @nuclear_diarrhea
    @nuclear_diarrhea Жыл бұрын

    Включил видео по игре. Через 5 минут лекция по философии

  • @pascalbatronic
    @pascalbatronic Жыл бұрын

    Корни означают огромное родовое древо Лоры, которому посвящена игра Rusty Lake Roots.

  • @f1ngl182
    @f1ngl182 Жыл бұрын

    Господи, тут столько теорий и всякого смысла ты добавил в это видео. Моё почтение👏

  • @azrael1803
    @azrael1803 Жыл бұрын

    Жду видео про: арль, коробка харви, дело 23, мельница, отель, день рождения, театр, корни, пещера, рай, парадокс, комната самсары, белая дверь и прошлое внутри. Надеюсь ничего не забыл

  • @teamoss7044
    @teamoss70447 күн бұрын

    Обожаю твои обзоры,а Расти Лейк так тем более.Единственое что хочу сказать это то что у Лоры не просто шиза,Лора это мужик.И воспринимайте это пока как хотите кхе.Как говориться тому кто знает привет,а остальным соболезную

  • @f1ngl182
    @f1ngl182 Жыл бұрын

    Ура, обожаю серию игр cube escape и игры в её вселенной. Жду продолжения:)

  • @scpsaga4588
    @scpsaga45887 ай бұрын

    И не прошлое некогда не умирает А прошлое не мертво, но это даже не прошлое Так же есть секретная концовка с кодом из луны расти лейк сезоны а на озеро она поехала ей посоветовали поехать туда ментальное здоровье и рыбалка это есть в прошлой часте и она Лора совершила самоубийство из-за щизофрении, но это не шизофрения, а это ее предок который реанкорнировал в Лору в Эпизоде самсара рум и рутс(корни)

  • @allisboredom
    @allisboredom Жыл бұрын

    моя любимая вселенная игр,больше спасибо за ролик!И кстати, разбери пожалуйста основную серию игр rusty lake,там очень много лорной информации

  • @Rolch1k
    @Rolch1k Жыл бұрын

    😍Все видео по Cube Escape, Rusty Lake: kzread.info/head/PLfDzMc40rJAS7YcmILEHk9IriUYmKX-u4

  • @kokrouch_7days
    @kokrouch_7days Жыл бұрын

    Святой барабан

  • @stepanpostnikoff2992
    @stepanpostnikoff2992 Жыл бұрын

    Ура! Ролчик снимает новое видео! Это конечно не Депония, но тоже круто!!

  • @otas9500
    @otas9500 Жыл бұрын

    Ура новое видео!!!!!!

  • @scpsaga4588
    @scpsaga45887 ай бұрын

    Там все понятно, почему она туда поехала я тоже буду делать потом разбор этой вселенной

  • @catblin12
    @catblin12 Жыл бұрын

    Жду видео ролчика как своего дня рождения

  • @stepanpostnikoff2992
    @stepanpostnikoff2992 Жыл бұрын

    Я ниху не понял, но очень интересно!

  • @Nikita_tyan
    @Nikita_tyan Жыл бұрын

    уаруаруаруарураураураураураураурау

  • @jeromuyrman1661
    @jeromuyrman16616 ай бұрын

    Коммент для продвижения канала.

  • @gnezdo-niotkuda
    @gnezdo-niotkuda9 ай бұрын

    Привет, я рад, что в ру сегменте просыпаются теории по ржавому озеру, и по этому случаю хотел бы начать дискуссию. Я не буду придираться к символизмам с "сектантских сайтов". Но мне всё равно страшно, как ты всё это закручиваешь в петлю. В этом нет никакой нужды. Не знаю, какую ты ставишь цель - просто собрать просмотры или реально объяснить лор, но приплетать сансару ко всему и вся - это ошибка. The Lake - не циклична. Это просто короткий эпизод из жизни Лоры и это просто утопленник - судя по телосложению, мужчина. По поводу трушности концовки, я тоже долгое время думал, что зелёный камень - однозначный канон, а синий - смэрть. В сообществе меня убедили, что это мб не так. Есть теория, что в случае синего камня Лору спасает попугай Харви, и они живут дальше. Совсем недавно разработчики даже подтвердили, что на них нападала одна и та же душа. И пожалуйста, я вижу, к чему ты клонишь с чёрными и белыми кубами. Остановись, пока не поздно. Теория философского камня Ogne прекрасна и поэтична, но при этом она - необоснованный СПГС, а в исполнении Играриума - вообще бред. Они ставят её во главе стола рядом с теорией сансары, вот только в отличие от колёс, дэвов и прет, которые реально повсюду, ни в одной игре нет даже самого мелкого упоминания нигредо или альбедо. Чёрные и белые кубы - это просто болезненные и радостные воспоминания. Да, ты можешь превратить боль в радость, если изменишь их, но можно же и наоборот. Синие кубы - вообще не воспоминания, они просто мотают время. Даже не понятно, как и из чего они делаются. А золотой куб... Да, технически его сделали из трёх других видов, но суть не этом. Не каждый куб подошёл бы - нужны были именно что воспоминания Уильяма об эликсире - нам целую первую главу объясняли, что Уильям важен, что у где-то Лоры в глубине до сих пор его знания, и именно поэтому важна она. Единственное, что может реабилитировать эту прекрасную, но беспочвенную теорию - Дейл, создающий красный куб, но в силу отсутствия серьёзных предпосылок я этого не жду.

  • @Rolch1k

    @Rolch1k

    9 ай бұрын

    Я не понял в чем дискуссия. Спора нет. Если показалось что про "зе лэйк" сказано, мол цикличность, то нет - про всю историю(всех игр). Не устраивает сансара, бери что-то другое. Озеро конкретно является центром во круг которого происходят некие скрипты. Вот даже ты пишешь, что черные и белые кубы могут меняться туда-сюда. Вот тебе и один из законов сансары.(карма и тд.) Можно например вообще сказать "основ нет" но суть циклично-одновременности не пропадает. Я её не теряю. Остальное домыслы и теории. Которые с подписчиками я и разбираю, чтобы в итоге собрать воедино. Что-то соберётся, а что-то нет. Не нужно ровнять теорию и закон. Про "сектантство" если обидел прости, но разбирая игру я себя гадалкой чувствовал, что счмечно. Отношусь ко всему этому как к творчеству, не верю. Боялся подумают обратное. Твои слова, я не помню - работаю над другими играми, вроде не противоречат моим, они интересные. Возможно работая дальше над этими играми я вспомню твои комментарии. А так, вряд ли, вообще можно все игры надежно связать, видео чисто моя авантюра в этом направлении. И конечно суть любого видео в интернете набрать просмотры. Спасибо за комментарий!

  • @gnezdo-niotkuda

    @gnezdo-niotkuda

    9 ай бұрын

    @@Rolch1k При всём уважении, я не согласен с твоими утверждениями в видео и хочу если не разубедить тебя в них, то хотя бы заставить усомниться, а заодно предложить несколько альтернативных вариантов. В этом заключается дискуссия. 1) Окей, извини, я не совсем тебя понял. Но я всё равно не до конца согласен про цикличность всей истории. Не пойми меня не так. Какая-то цикличность есть, но заключается она в преемственности поколений, а не в повторении событий. Об этом говорят Парадайс с Парадоксом. Как Каролина пожертвовала собой в день озера, чтобы Джейкоб стал его правителем, так и Лора пожертвует собой в следующий день озера, чтобы Дейл сменил Джейкоба на этом посту. Это совсем не значит, что после всего этого дух Лоры вернётся в прошлое и запустит всю цепь событий. По Сезонам и Метро мы знаем, что у неё в итоге счастливый конец. 3) И да, сансара в расти лейк есть - лишь слепой может её отрицать. Вот только игры показывают, что разрабы не скопипастили буддистские учения, а лишь отталкивались от них. Например, они упорно называют просветлением что угодно, только не нирвану. Вот и кармой здесь не особо пахнет. Карма - это поступки, кубы - это воспоминания. В отличие от поступков в буддизме, количество плохих и хороших воспоминаний не имеет прямого влияния на форму, в которой ты переродишься. Как и их извлечение. Филин и Best Kept Memory писали, что неаккуратное извлечение чёрных кубов может привести к порче души, но не гарантирует её. В расти лейк сильный акцент делается на эмоциональном и психическом состоянии. Порча души и цвет кубов - это всё из той же оперы. Разрабы сказали, что испорченная душа в их вселенной - это не просто голодный дух, но и тёмная сторона, которая есть у каждого человека. Даже не обязательно умирать, чтобы она вылезла наружу - порой достаточно просто сойти с ума. А кубы нередко используются как лекарство. Их неспроста называют болезненными и светлыми воспоминаниями. Поменяй болезненное прошлое через воспоминание-куб, побори свои страхи - и тогда психологическая травма уйдёт, у куба поменяется эмоциональный окрас, а тёмная сторона уснёт. А иногда достаточно просто извлечь это плохое воспоминание - так в Best Kept Memory лечат боязнь высоты. Возможно, это в некой степени и напоминает карму, но сравнение слишком общее и поверхностное. Это не та карма, из-за которой ты можешь переродиться рыбкой или птичкой. Особенно при том, что рыбкой или птичкой как-то перерождаются и в расти лейк. 3) Я согласен, что озеро - это важный игрок во вселенной, но далеко не факт, что её центр. По крайней мере, разработчики сказали, что оно точно не запускало сансару. Возможно даже, что оно существует всего-то 22 000 лет. 4) Что до домыслов и теорий, именно в указании их слабых мест и заключается дискуссия. Теории бывают разные: одни строятся на основе свидетельств внутри игр, другие - из сторонних источников, а третьи - вообще с потолка. Качество таких теорий тоже разное, разная вероятность оказаться правдой. Наверное, тут проблема в самом подходе. Ты говоришь, что не теряешь цикличность даже без сансары, но на каком основании ты нашёл её изначально? Где ты её увидел и почему ты уверен, что это разработчики её туда вложили, а не твои когнитивные искажения, присущие абсолютно каждому человеку? 5) Про сектантство я совсем не обижен. Я сам прибегаю к подобным источникам, когда пытаюсь объяснить символизмы. Просто это находится где-то на уровне между "сторонними источниками" и "потолком" - их почти невозможно доказать наверняка. 6) Что ещё сказали разрабы, так это что законы, введённые в самых первых играх, всё ещё в силе спустя 8 лет. Так что думаю, игры всё ещё можно связать. Даже The Past Within меня в этом ещё сильнее убедила. Не знаю, будешь ли ты дальше продолжать разговор. Желаю удачи - сам делаю видосы по озеру, сам имею наполеоновские планы на серию.

  • @Rolch1k

    @Rolch1k

    9 ай бұрын

    (Надеюсь мы без негатива, просто фамильярности эти твои...) Если в видео я не пояснял каждый раз: "что-то типа сансары" и тд. Мне кажется пояснял, надо пояснять. К тому-же, некий процент всего составляет рофл. То самое: "Сектантство". Про когнитивные искажения, это правда. Например, я писал в комменте про НАДЕЖНОСТЬ связывания игр, ты выставляешь как в общем связывания... Поверь я искренне хочу разобраться в играх, но до того еще далеко, много частей не обозрено, зрители могут мне написать в чем я не прав. Неоднократно бывало. Однако, ты пишешь мне: цикличности нет. Если суть не в этом, в чем спор? А доказываешь это тем, что она есть, но она особенная. Не пояснение особенности, некорректно отмечать негативно, чисто ЛОГИСТИЧЕСКИ в начале серии игр. Пишешь, у меня возможны когнитивные искажения, по поводу цикличности. Но сверху остаётся твой довод про "особенную" цикличность, но не её отсутствие, то есть мы согласны что она есть. В чем тогда спор, я говорю - есть, ты говоришь - есть, но немного другая? Один из главных признаков цикличности, связан с тем, что приближение к озеру организует внеочередной прикольчик для действующих лиц. Переезд Лоры на озеро, после прогулки рядом, и последующее. Можно заменить цикл на закон, получиться закономерность, закон на круг - круговорот. Сансара, в том числе, является этим круговоротом или может прикажешь называть длинными развертками. По мне - не сусть Интересно твое мнение, о чем "Сизонс." Далее: "кубы содержат воспоминания, но не проступки", карма это не проступки, но праведные или греховные действия человека определяющие его судьбу. Что такое воспоминания? Это воспроизводство сознанием (или компом например) из памяти информации о прошлых событиях, явлениях, людях, собственных эмоциональных состояниях в разные периоды жизни. Впрочем ты снова подтверждаешь, что это совместимые понятия: "Возможно, это в некой степени и напоминает карму, но сравнение слишком общее и поверхностное. Это не та карма, из-за которой ты можешь переродиться рыбкой или птичкой. Особенно при том, что рыбкой или птичкой как-то перерождаются и в расти лейк.". Опять ты недопонял, может я плохо объяснил, спасибо обращу на это внимание, СИСТЕМА плохого и хорошего похожа на карму - кубы часть системы. Вот и изъятия кубов влияют на некоторые исходы, читерство такое. Пример: "сизонс" - изъятие куба влияет на концовку; "зе лейк" - изьятие куба и цвет влияют на концовку(дерево это типо лора)и тд. Минус на минус дает плюс. Отнимаем плохое(черный куб), получаем хорошую концовку, хорошее - плохую. Про центр сансары и его возраст. Ну если у тебя в новостройке прошлого года заведётся полтергейст - возможно будет виновато кладбище на котором она построена. Но пока ты его не обнаружишь, если у тебя вообще есть шанс обнаружить, в газетах будешь просить писать "Мой дом с призраками". Метафора в том, что если и не озеро центр, то что-то сверху или снизу или в параллельной реальности и тд. заставляет колбасню творится вокруг. Что тоже является противоречием твоего комментария, в части: в чем озеро не центр. Может я не понимаю, но это очередное "нет, но немного да", а если ты не противопоставляешь чего-либо мне, в чем суть комментария? 🤫Самое главное, почему нам стоить верить разрабам? Учитывая не ЗЫБЛИСОСТЬ гипотезы, не ПОЛНОЙ осмысленности их каши. При разборе я бы и не посмел их слушать. Учусь на примере фанатов твин пикс. Линч им чего-то объяснял, чего-то скрывал в 90х, а через 30 лет выпустил нарезку не вошедшего, рушившего все. Его интервью меня и натолкнули на мысли, что раз он врет и порой не шарит за базу своих работ, возможно "Расти лейк"(фирма) тоже, конечно для нашего интереса. Web Player - технология запуска игр внутри браузера. Обычно именно его ставили на сайты с кучей игр, чтобы и адоб флешки запускались и юнити 3дшки и тдшки. Прошло куча времени, возможно именно это я именно в виду. Даже на официальном сайте предлагалось установить именно Unity. Это к другому твоему комментарию. Спасибо за комментарий.

  • @gnezdo-niotkuda

    @gnezdo-niotkuda

    9 ай бұрын

    @@Rolch1k (Мы без негатива. Просто самому мне тошно становится, когда ко мне обращаются на Вы, к простому чувачку из интернетиков, который пытается разобраться в лоре и делится теориями. Поэтому я стремлюсь к своеобразной неформальности. Могу сместить манеру общения, если она тебе некомфортна) 1) «Нет, но да» - это очень неточное обобщение моего ответа. В общих чертах я могу признать наличие или хотя бы видимость некоторых тематик или тропов, но что влияет на историю и лор непосредственно - так это детали, и там есть, в чём не согласиться. 2) Например, я всё-таки настаиваю на разделении цикличностей. Цикл жизни и смерти сансары, повторение этапов истории и зацикленный таймлайн - это разные вещи с разным масштабом, и существование каждой надо доказывать по отдельности. А вот их объединение как минимум сбивает толку, я уверен, что есть краткие и ёмкие термины для их разделения. 3) Я не использовал слово ПРОступки, я именно что говорил ПОступки, которые, как ты сказал, могут быть греховны или праведны. Здесь мы понимаем друг друга. 4) Нет, я не подтверждаю, что воспоминания и карма - это совместимые понятия. Я всего лишь признаю, что наш мозг находит связи и параллели даже там, где их возможно и нет. Единственное, что между этими явлениями общее - они могут быть хорошими или плохими, а мозг только и рад за это ухватиться, даже если сами разработчики с этим не согласились бы. Объективно, этого совсем не достаточно, чтобы поставить знак равенства - плохое воспоминание и плохой поступок плохи по-разному. Ещё и влияние кубов на судьбу очень неочевидно. В частности, в Seasons и The Lake я не очень понимаю, что ты называешь изъятиями кубов, которые влияют на концовки. 5) Вот тут, пожалуй, и стоит рассказать про Сезоны. У меня подход довольно приземлённый. Они происходят скорее всего в 1981м или чуть позже. Внутри кубов Лоры, которые извлекли в Мельнице и слили в озеро, где они теперь плавают вместе с кубами других людей (вероятно, это они всплывают в концовке). Лора в них погрузилась, заново пережила события и начала их менять не без помощи синего куба (как это было в ДР). Раньше могли быть варианты, мол она меняла только воспоминания, а может быть это реально такой креативный способ путешествий во времени. Интерпретаций концовки тоже могло быть несколько: перерождение, воскрешение задним числом, отмена смерти - но ни один невозможно было доказать наверняка - всё вилами по воде. До недавнего момента (если ты проходишь игры по одной, тебе до него ещё далеко). Сначала мы получили The Past Within, которая перевернула наши представления о кубах. Потом - Underground Blossom, которая однозначно объяснила причины смерти Лоры, а потом дала пару новых мыслей о её концовке. Сейчас я почти уверен, что кубы - это не просто воспоминания, а целые неотличимые копии таймлайна, в котором они были созданы. К тому же объективные и не зависящие от знаний хозяина кубов. Звучит неожиданно, но я знаю, о чём говорю. При этом оригинальный таймлайн тоже не так прост (спойлеры). И Лора, собственно, манипулировала одним из таких таймлайнов так, чтобы она в нём не умерла. Думаю, машина, которую мы заправляли соками, сыграла в этом решающую роль. Скорее всего это ещё как-то связано с эликсиром - разрабы сказали, что он там есть. Потом Лора осталась жить в кубе-таймлайне как минимум ещё 17 лет (судя по датам). С The Lake тоже всё непросто. Я не знаю, реальным было дерево или действительно оно как-то символизирует Лору, но в любом случае у нас есть возможность «Изменить её судьбу» - так было написано на эндскрине в оригинальной игре до Коллекции. Это опять-таки может быть таймлайн в кубе, а может - это Озеро бережёт Лору и «даёт ей второй шанс», как оно давало его Дейлу в Case 23. Что до куба в концовке, испорченные души теряют их и в более «буквальных» играх. Куб не обязан символизировать что-то большее. 6) Расти Лейки - не Дэвид Линч. Как минимум другое поколение. По свидетельствам посетителей Gamescom 2023, одного из них видели с книжечкой, с которой он сверялся прежде, чем отвечать за лор. Говорили, что он сам очень увлечён всем этим. Такому я готов верить. Что ещё я знаю о них из интервью: у них есть общие законы мира и общее направление истории, построенные ещё в самом начале (грубо говоря вольный пересказ Твин Пикс в сеттинге сансары, где Дейл в итоге становится богом). Это костяк - он неизменен. Иногда разрабы задним числом вводят совершенно новые вещи (например, они признали, что Вандербумы придумались сравнительно поздно). Но при этом они не меняют то, что было раньше, максимум - немного подстраивают. К примеру, TPW и UB, по их словам, были в общих чертах придуманы ещё на этапе дизайна Альберта Вандербума, и именно они дали новый контекст старым Сезонам. Это кажется правдоподобным, учитывая, как Roots должны были дополнить персонаж Лоры. 7) Я не знаю, что тебе предлагалось скачать и почему - говорю, как есть. Серия Cube Escape делалась на чистом флэше, игралась через браузер и требовала Flash Player. Мобильные версии, а также премиальные игры для стима делались на внебраузерном флэше. Позже, когда Flash Player умер, Расти Лейк перевыпустили потерянные старые игры в стиме внутри Коллекции Cube Escape на том же внебраузерном флэше. Во всех этих случаях файлы игр хранятся в формате .swf, который тесно с ассоциируется с любым флэшем. Единственное исключение - The Past Within, потому что там разработчики экспериментировали с 3D. Флэш так не умеет, поэтому его заменили на Unity. При этом следующая же игра Underground Blossom - всё на том же Флэше.

  • @Dekunci
    @Dekunci Жыл бұрын

    Слишком умное видео...

  • @lexastar2gametime399
    @lexastar2gametime399 Жыл бұрын

    Хм... Хм...? Хм..! Хм.!?

  • @Rolch1k

    @Rolch1k

    Жыл бұрын

    Согласен, бингус в том углу жжет!

Келесі