Rubius reacciona a la verdad que no te cuentan de UNREAL ENGINE 5

Ойындар

Rubius reacciona a este buen video sobre ue5 el motor de epic, y de lo que se espera o no de este.
twitch.tv/rubius
video original: • La verdad que NO te cu...

Пікірлер: 228

  • @TheKratos_1
    @TheKratos_12 ай бұрын

    Jajaja esto es enserio? El rubios reaccionó a mi video? Que increíble, gracias de verdad y a todo la gente que lo vio gracias a él

  • @AztekG7

    @AztekG7

    2 ай бұрын

    Felicidades amigo es un buen video¡

  • @LtdJorge

    @LtdJorge

    2 ай бұрын

    Hola. Cities Skylines II usa Unity, no Unreal.

  • @theogdontbreak

    @theogdontbreak

    2 ай бұрын

    Felicidades bro te lo mereces, todos quisiéramos que un famoso nos viese el canal❤

  • @by_vzino

    @by_vzino

    2 ай бұрын

    Bro necesitas urgente un nombre identificativo, haces buenos videos, pero no destacaras como individuo por llamarte TheKratos, no es crítica es consejo como publicista. Aprovecha el momento y busca una identidad de marca propia que vaya a la par de tu calidad de videos 🤝🏻

  • @IIDarknightII

    @IIDarknightII

    2 ай бұрын

    @@by_vzino Cierto, algo que diga Games como por ejemplo, NotiGames o algo asi

  • @emilianocarranzaperales6541
    @emilianocarranzaperales65412 ай бұрын

    Yo jugando red dead y mi abuela sentada pensando que es una pelicula 😂

  • @user-hg1wo2hk5c

    @user-hg1wo2hk5c

    Ай бұрын

    XD

  • @user-hg1wo2hk5c

    @user-hg1wo2hk5c

    Ай бұрын

    Debe ser flipante para ella

  • @ivo_gg
    @ivo_gg2 ай бұрын

    15:33 bajenle el volumen antes de llegar a esta parte, salu2👍

  • @masteryolo118

    @masteryolo118

    2 ай бұрын

    Muy tarde 😢

  • @ivo_gg

    @ivo_gg

    2 ай бұрын

    @@masteryolo118 n0o0o 😢

  • @donvitocorleone04

    @donvitocorleone04

    2 ай бұрын

    Muy tarde puta madre.

  • @alanzer2354

    @alanzer2354

    2 ай бұрын

    f

  • @Jugandomeunavida

    @Jugandomeunavida

    2 ай бұрын

    tarde XD

  • @LeonFQ
    @LeonFQ2 ай бұрын

    lo que quiso decir el video (al menos en momentos) es que usan toda la potencia del motor para hacer demos graficas y usarlas para publicidad, pero no se explota el 100% en los juegos porque sus requerimientos serian extremos, solo es una pantalla de humo de publicidad

  • @z_flow04

    @z_flow04

    2 ай бұрын

    que impriman más ram

  • @Elpachi-77

    @Elpachi-77

    2 ай бұрын

    Y como el motor gráfico de rockstar está explotando el máximo potencial en GTA 6? Y saldrá para xbox Ss, 1 año después para PC. O si espera rockstar está usando houdini que es un programa para la edición cineasta, en pocas palabras está usando el máximo potencial en un solo juego

  • @miquelsunyerroda9638

    @miquelsunyerroda9638

    2 ай бұрын

    Ahí no estoy de acuerdo contigo. Es la eficacia de los programadores gráficos la que determinan el rendimiento del juego, mientras que la calidad máxima si que viene dada por el engine. Las tech demo son muy bonits y a veces incluso realtime, pero de ahí a tener un juego completo con todos los sistemas activos (y no solo el temqa renderizado) implica gastar muchas horas de pensar y optimización... y mira que UE lo pone FÁCIL! Unity es mucho mas jodido a nivel rendimiento y se ha hecho Tarkov con él... @Ulysseforgeron ten en cuenta que houdini no se integra en el engine, unicamente sirve para hacer FX de alta calidad que luego TIENEN QUE SER BAKED para poderlos llevar al realtime

  • @SprayInk-And-CritGlitch

    @SprayInk-And-CritGlitch

    2 ай бұрын

    ​​@@Elpachi-77oh por favor, si algo sale en PS4 o Series S, ya sabemos que no explota el máximo potencial de nada 😂 la única forma de saber si algo va a tener graficazos es que salga exclusivamente para Series X o solo para PCs con tarjeta Nvidia 49385960

  • @ljgv2

    @ljgv2

    2 ай бұрын

    A parte de su versatilidad en el cine concretamente con la tecnología de escenario en tiempo real "StageCraft"

  • @nahuelecheverria4050
    @nahuelecheverria40502 ай бұрын

    2:48 clave el dolape

  • @2jz374

    @2jz374

    2 ай бұрын

    dirty

  • @LtdJorge
    @LtdJorge2 ай бұрын

    Cities Skylines II usa Unity, qué dice jajaj

  • @puchireverso7229
    @puchireverso72292 ай бұрын

    creo que los graficos ,el movimiento de camara y todo lo del Unrecorded le quedarian mejor a un juego de miedo más que a uno de disparos

  • @uligallardo8110

    @uligallardo8110

    2 ай бұрын

    Según tengo entendido, lo de la cámara de Unrecorded es algo propio del gameplay. Como se trata de un simple policía (y no un supersoldado completamente entrenado y a la altura de la dificultad de salvar al mundo o algo por en estilo), no se puede arriesgar a las mismas tácticas que los jugadores suelen usar en juegos como CoD. La adrenalina corre por montones, se dificulta disparar, y todo es mucho más frenético al punto en que no se llega a distingir si los disparos dan o no. Y aún así, se debe administrar los recursos como se pueda. Ese concepto creo que es el atractivo de Unrecorded, fuera de los gráficos que rozan la realidad.

  • @Christopherzr1
    @Christopherzr12 ай бұрын

    Es que la propia Epic lo ha dicho no todos los desarrolladores están acostumbrados a explotar al maximo el Unreal Engine 5 ya que es un motor "nuevo" y que va cambiando constantemente. Menos mal que ya se está implementando en mas juegos a dia de hoy al parecer le están tomando confianza

  • @javierortiz4440

    @javierortiz4440

    2 ай бұрын

    También hay que tener en cuenta que las gráficas poco a poco van siendo más potentes.

  • @lincolnadrianrivadeneyrach1538

    @lincolnadrianrivadeneyrach1538

    2 ай бұрын

    La realidad es que son flojos de optimizar, solo le agregan el brillo en luces y le ponen más charquitos de agua y un filtro de color en la imagen... Ah! Y su capa de granulado como en las grabaciones antiguas con su aberración cromática y ya.

  • @oranjesus49

    @oranjesus49

    2 ай бұрын

    @@lincolnadrianrivadeneyrach1538 así es, optimizar requiere muchísimo tiempo, muchas veces se acaba porque hay fechas límite para publicar los juegos y que generen dinero para los inversores. Sería bonito que la parte económica de la industria fuera más flexible con los artistas y desarrolladores técnicos. Me imagino que muchos juego tiran a 10 fps y con optimización los llevan a números "decentes" (como Dragon's Dogma por ej) pero si les dieran 6 meses más podrían llevarlo a su mejor versión, como dije, no hay tiempo, porque el dinero tiene fechas. Hay poquitas desarrolladoras que aun tienen voz y mando sobre sus juegos y puedes aplazarlos hasta que estén listos de verdad. Por ejemplo los juegos que hace Nintendo, o desarrolladores independientes como Team Cherry. Si Silksong fuera financiado con fechas límites por grandes millonarios, tendríamos hoy un juego a medio hacer y mal optimizado actualmente en el mercado, por el contrario ellos tienen control sobre su obra y ellos ponen la fecha, la fecha es: cuando esté listo.

  • @miquelsunyerroda9638

    @miquelsunyerroda9638

    2 ай бұрын

    @@lincolnadrianrivadeneyrach1538 Tu lo has dicho, aqui todo radica en la optimización, no es cuestion de soltar assets y texturas en 8K en un mapa de 12 KM*2 y creer que todo irá a 120FPS a 4k... Los que hayan hecho sus pinitos en el GameDev es lo primero que aprenden.. Solo fijate en RDR2, que es de 2018, hace ya 6 años y todavia no he visto un conjunto mejor en cuanto a juego (graficos, historia, jugabilidad, etc)

  • @JoseA-GF

    @JoseA-GF

    5 күн бұрын

    @@miquelsunyerroda9638 Lamentablemente tanto Epic, como estas demos técnicas es lo que venden. Usa "nanite" y puedes utilizar modelos de millones de triángulos, usa "world partition" y podrás tener mapas de decenas de kilometros cuadrados sin problemas, usa "lumen" y consigue iluminación global gratis y olvídate de la iluminación. Obviamente esto no es así, pero mucha gente incluidos artistas se lo creen, optimizar este tipo de assets es un infierno. Fuente: Trabajo como desarrollador en un estudio que actualmente usa UE5

  • @dmonow01
    @dmonow012 ай бұрын

    se imaginan un juego de terror que se vea como el unrecord 💀💀

  • @fetrez
    @fetrez2 ай бұрын

    Falta el don`t scream que es increíble, se ve como el bosque ese. Y fakta el Alan wake 2

  • @bastianrekiem2925
    @bastianrekiem29252 ай бұрын

    si pero las versiones siguientes si alcanzan la anterior demo miren UE4 tech demo y el UE5 base

  • @aster6636
    @aster66362 ай бұрын

    MALDITOS GEMIDOS JAJAJAJA SI ESTABA VIENDO TU VIDEO EN LA SALA DE MI CASA PTMR AAAAAAA LO ESCUCHARON 😢

  • @josevegacuevas3410
    @josevegacuevas34102 ай бұрын

    si no es lucas no es lo mismo

  • @maxinemadworld9096
    @maxinemadworld90962 ай бұрын

    12:05 lo que aplica eso es skyrim vr con mods de 16k 😮😮 amigo es tan dificil describirlo el entrar dentro skyrim con las gafas VR es otra shit y esa inmersion no te la va dar ningun monitor de pc 500 hz 200k por que son incapaces de mostrar la profundidad como lo hacen las gafas vr

  • @javimadrid1987
    @javimadrid1987Ай бұрын

    en el juego de bodycam se coló, porque salio en steam y se ve asi.

  • @CristianPatino-uf7be
    @CristianPatino-uf7be2 ай бұрын

    Al final de la generación si , se ve la exigencia de los unreal ,

  • @ChoVE_Official
    @ChoVE_Official2 ай бұрын

    Al dia de hoy ya son varios los video juegos que usan ese MOTOR grafico y próximamente MIR5 ufff...

  • @Geberlux
    @Geberlux2 ай бұрын

    Un Rainbow Six con el estilo/idea de Unrecorded estaría muy bueno

  • @geko2457
    @geko245725 күн бұрын

    Es parte de la obsolescencia programada, que pasamos al 4 k

  • @grave0666
    @grave0666Ай бұрын

    2k? yo recien pase a 1080p

  • @adrielovi
    @adrielovi2 ай бұрын

    La policía del meme 😂😂

  • @nicogp2257
    @nicogp22572 ай бұрын

    Me parece muy acertado tu punto de vista.

  • @LucianoVasquez862
    @LucianoVasquez8622 ай бұрын

    Los juegos de fallen order si le sacaron provecho

  • @jorgep.g5740
    @jorgep.g57402 ай бұрын

    20:13 RUBIUS BASADO

  • @christianleon9503
    @christianleon95032 ай бұрын

    Yo por qué veo esto si no tengo nada para jugar!!

  • @Kutsugonze
    @Kutsugonze3 ай бұрын

    Gracias ruviusykuakiti

  • @FireCrauter
    @FireCrauter2 ай бұрын

    hay poco video en este meme

  • @sebastianblanzari992
    @sebastianblanzari9922 ай бұрын

    El tekken 8 usa unreal 5 y está de puta madre

  • @decidet23
    @decidet232 ай бұрын

    Dice que solo 3 juegos se crearon con engine 5 y tekken 8?? Y se ve espectacular

  • @emilianocarranzaperales6541
    @emilianocarranzaperales65412 ай бұрын

    Para mi ahy juegos buenos pero el sistema de apuntar armas como rpg lo detesto porque no es tactico si no es si te va a 200fps y te mueves como enfermo ganas,los tipo de juegos que me gustan son como,7 days to die,the forest y eso que no es su presipalidad que el apuktar no sea instantanea y movimiento flash de poder saltar todo lo que quieras seguido.

  • @gustavoalmuna
    @gustavoalmuna2 ай бұрын

    Cuando los game KZreadrs descubren como se hacen los juegos en unreal engine, 3 años después de que salió 😂

  • @pataslocas4595
    @pataslocas459529 күн бұрын

    Si algún día se logran sacar juegos con esos gráficos y con un físicas igual de buenas... uffffffff.

  • @eddietarrats2086
    @eddietarrats20862 ай бұрын

    Si tu le enseñas esto a una persona del 2000 se come enterito

  • @Nateyo
    @Nateyo2 ай бұрын

    "unreal enllain" me mata

  • @hystericgameplays8955
    @hystericgameplays895512 күн бұрын

    Como se llama la canción del inicio?

  • @IrDagoth23
    @IrDagoth232 ай бұрын

    La gente está super mal informada con los motores graficos. La razon por la que Ark y el cities skylines estan tan mal optimizados es porque los devs no han sabido optimizarlo, no tiene nada que ver con el motor. Se decia que en el cities estaban modelados y renerizados en pantalla los dientes de todos los npcs del juego simultaneamente, sin siquiera reducir los poligonos en la lejania. Eso es fallo de los devs y no de que el motor este mal hecho. Y ya lo de decir que para tener graficazos necesitas usar el unreal engine 5 es no tener ni una base sobre como se hace un videojuego.

  • @mlgfoxytwo
    @mlgfoxytwo2 ай бұрын

    KQJSKA LUCAS MELLOR DEL IKEA

  • @fetrez
    @fetrez2 ай бұрын

    Pero el Cities skylines 2, no es porque sea de Unreal Engine 5, si no porque es muy dificil de optimizar, el cities skylines 1 también fue horrible, la culpa es de los creadores que no saben optimizar sus juegos

  • @freddyputasmercury4320
    @freddyputasmercury4320Ай бұрын

    tremendo rugidón de tripa xd

  • @decidet23
    @decidet232 ай бұрын

    La diferencia con un hell blade 2 y un ark esque el ark no es un juego realizado desde 0 con en el engine 5 por lo cual obvio que no estara 100% adaptado. En cambio hell blade si es un juego desde 0 con el motor por eso hay que esperar a ver como sale

  • @miguelm.a7462
    @miguelm.a74622 ай бұрын

    Principalmente hay que decir que Fortnite es un juego que funciona en un móvil, con bastantes pocos polígonos en pantalla, añadirle lumen, o raytracing es como añadírselo a half life 2, básicamente la GPU solo tiene que centrarse en la iluminación, porque el resto del juego lo movería un móvil

  • @oranjesus49

    @oranjesus49

    2 ай бұрын

    lo poco que sabes y lo mucho que crees saber xd

  • @miguelm.a7462

    @miguelm.a7462

    2 ай бұрын

    @@oranjesus49 Bueno, pues dime ¿porque me equivoco?, poder me puedo equivocar, me imagino que eres technical artist de carrera y sabes más que yo, ¿en que estudio trabajas?

  • @FernandoPereira-qz7ub

    @FernandoPereira-qz7ub

    2 ай бұрын

    No es así de sencillo, te explico de forma corta un juego no es como nuestra realidad que ya todo está establecido lo estes viendo o no ya esta existiendo independientemente estés presenciando por ejemplo: no se un árbol su sombra iluminación siempre existirá; pues un juego funciona de forma diferente pues aquí todo debe irse dibujando fotograma a fotograma y de eso se encarga la GPU por ejemplo: en fornite cada polígono en movimiento debe irse calculando su posición en pantalla luego ponerle una textura calcular su iluminación segun de que angulo se vea, sombra, profundidad, todo ese trabajo de encarga la GPU simultáneamente. Todo eso para lograr 60 o 30 fotos por segundo para que nuestro ojo capte de forma fluida lo que vemos. Por eso cuando un juego es más realista y no tienes una GPU decente está le tomará más tiempo calcular lo que pasa en panatalla y de ahí el maldito LAG claro no solo la gpu influye en el lag. Ahora trata de meter gran cantidad de cálculo en una GPU de móvil que puede ser 100 veces menos potente que una gpu de sobremesa. Obviamente hay formas de lograrlo pero se sacrifica muchos efectos polígonos y muchos trucos que se sacan de la manga los desarrolladores

  • @miguelm.a7462

    @miguelm.a7462

    2 ай бұрын

    Vamos a ver, que afecta al rendimiento de un juego, vamos a ver, yo llevo trabajando en unreal engine desde 2014, y me ha tocado optimizar juegos, hay mas cosas que no teneis en cuenta a la hora de medir el rendimiento de un juego, Primero el famoso cuello de botella, siempre estaras limitado por la CPU o por la GPU, si no estas limitado por la CPU, entra en juego muchas cosas, primero que sistema de iluminacion usas, si es estatico, o estacionario, los poligonos presentes en el nivel, la calidad de los materiales, cantidad de materiales y la optimización de estos, luego el landscape algo que también cuesta bastante recursos, el cual se divide en regiones, cuantos mas materiales tenga el landscape mas bajara el rendimiento, añadir uno o dos mas puede ser bastante pesado, si los materiales son dinamicos tambien afecta. Luego ya estaria la iluminacion dinamica, y diferentes sistemas, como lumen, raytracing, pathtracing, si las bases que he mencionado antes no cuestan mucha GPU, pues claro puedes tener mas margen de mejorar la iluminación. Tambien yo resumiendolo muchisimo porque no tengo tiempo xD

  • @miguelm.a7462

    @miguelm.a7462

    2 ай бұрын

    @@FernandoPereira-qz7ub lag, es la latencia de llegada de los datos marcada por el ping, no existe cuando se juega offline, y no afecta al rendimiento puro del juego

  • @estebanferrera4077
    @estebanferrera407725 күн бұрын

    Es que el rendimiento de un juego depende del desarrollador del juego, UE5 dio un salgo grafico grande, que èl no sepa que el motor grafico no solo es para juegos no significa el UE es vende humo.

  • @TripasGaming
    @TripasGaming2 ай бұрын

    2k 164 hz no ocupas mas bien dicho rubiu

  • @franciscodelgadillo7368
    @franciscodelgadillo73682 ай бұрын

    Battlefield 1 en ultra se ve mejor que el fortnite con Lumen

  • @nazytyt
    @nazytyt2 ай бұрын

    почему он у меня в рекомендациях?

  • @fercofitoabel
    @fercofitoabelАй бұрын

    De cuando es ese video? porque Remnant 2 usa UR 5 y ni lo nombra!

  • @jordannunez1480
    @jordannunez14802 ай бұрын

    Los mods del rubius tienen 14 años JAJAJAJ

  • @akiratoriyamaxd8940
    @akiratoriyamaxd89402 ай бұрын

    1:34 jelouda gente, alguien sabe que juego es ese dónde aparece q están editando a el Kratos todo GIGACHAD

  • @diegohiroshiysusvideos2909
    @diegohiroshiysusvideos2909Ай бұрын

    *La gente tiene un error muy grave de llamar realismo a un videojuego.* En realidad como DEV que me dedico ya hace muchos años a esto, se debe a la Iluminación Lumen que implementa Unreal, y hace que las cosas que renderiza el Render Pipeline logren la salida más cercana a la de grabar con un celular al aire libre o en un recinto de la vida real. Prácticamente todo se base en la luz, los que tienen experiencia en Shading, y son expertos en crear Cositas copadas saben muy bien como se maneja este tipo de realismos y por ende los juegos NO solo requieren de una tarjeta gráfica más potente ya que el Shading es un proceso que NO es GRATIS, si o si requieres de una buena placa, y son sumamente costosas, sino, que también requieres poder de cómputo. De ahí nace el famoso "Juego Hiper Realista" pero en realidad es un engaño, ya que todo lo que sucede detrás del Pipeline no es lo que la gente piensa, la Rasterización al igual que el manejo de texturas cada vez de más resoluciones complica aún más las cosas, el procesado del Pipeline se vuelve más forzado, por ende requiere más poder de consumo, el Lumen se puede lograr de igual forma en Motores Open Source con experiencia en Shading y lograr los mismos resultados de Render que Unreal, todo se basa en la iluminación, y aunque parezca simple, pues no lo es, ya que el hecho que requiera mayor procesado gráfico (Por ejemplo, una placa que sea compatible con Direct X12) el número de jugadores hace que se vea drásticamente reducido, por eso la mayoría solo optan por producir Videojuegos con una API más antigua donde abarque jugadores que no tienen la posibilidad de comprar placas de última generación, más aún cuando se trata también de abarcar no solo a jugadores de PC y Consola, sino, también jugadores de Móviles, Móviles que nunca van a ser capaces de correr videojuegos AA con ese nivel de detalle hiper-relista, por eso digo que es un grave error llamar realismo a un videojuego 🤠 S2

  • @romanmendeztorres8369
    @romanmendeztorres83692 ай бұрын

    Grande rubiales

  • @Predatorzgz
    @Predatorzgz2 ай бұрын

    La mayoría de la gente no entiende qué es un motor gráfico. Piensan que son "las físicas" o como un pack, como si fuera un juego al que meten mods y crean otros juegos. No tiene nada que ver con eso. Puedes hacer juegos 2D o pixel art con Unreal Engine 5. No es el motor gráfico más indicado pero ya es cuestión de lo que quieras hacer y de tu habilidad. ¿Para qué va a dedicar una empresa el doble de horas a un trabajo si con la mitad de horas ya se lo va a comprar la gente? Es decir, si cualquier juego AAA vale 60€, si le dedican el doble de horas de trabajo, lo venderán a 120€? Y si se lo curran demasiado a 200€? No. No compensa trabajar más de lo necesario. Es mejor centrarse en la historia y una buena experiencia de juego a que sea un mundo "fotorealista" vacío. Porque no va a ser rentable. Y los juegos cada vez "más grandes, y con más inversión", tienen más riesgo de ser grandes fracasos. Y sí, es cierto que creas cualquier escena, con prefabs y ya viene con Ray Tracing activado, con motores anteriores tenías que trabajar más para lograr el mismo efecto, etc. Y por tanto no es tan difícil hacer algo que almenos, visualmente sea decente, pero todo lo demás, lleva muchas horas.

  • @ElRealistaAQP
    @ElRealistaAQP2 ай бұрын

    SMITE 2 SALDRA CON UNREAL 5 :V

  • @NVidiero
    @NVidiero2 ай бұрын

    Basicamente tiene pinta de que los desarrolladores aún no saben usar UE5. Lo de ark y cities 2 fue un crimen de lesa humanidad.

  • @pablosepulveda4051

    @pablosepulveda4051

    2 ай бұрын

    En la series x el ark scorched es por lejos lo más brutal en juego mundo abierto que e visto en la vida y por lejos.

  • @Guilgd
    @GuilgdАй бұрын

    cities skylines 2 hizo un video trailer en unreal engine, pero el juego esta hecho en unity. Lo cual genero mucha expectativa y luego quedó en cagada. Y bueno la lista de juegos hechos en UE5 es tiene 7 según la Wikipedia, que no cuenta infinidad de pequeños desarrolladores, que han publicado juegos u otras app con UE5

  • @Guilgd

    @Guilgd

    Ай бұрын

    Y si Fortnite esta en UE5. En muchos sentidos puedes migrar un proyecto de Unreal 4 al 5 sin mucho lio, aunque algunas cosas puedan fallar. Otra cosa es que cosas nuevas del motor uses, unreal 5 no te obliga a usar lumen. y realmente ahora con UE5.4 es cunado todas las cosas anunciadas hace dos años empiezan a estar bien a nivel producción profesional.

  • @LachyGames-ei8ud
    @LachyGames-ei8ud2 ай бұрын

    casualmente vi este video anoche gg

  • @DronX_

    @DronX_

    2 ай бұрын

    qué significa gg?

  • @OscarM_01

    @OscarM_01

    2 ай бұрын

    ​@@DronX_ Good Game

  • @Blacklurk
    @Blacklurk2 ай бұрын

    Pero Skylines 2 usa Unity...

  • @robertogarciarendon6266
    @robertogarciarendon62662 ай бұрын

    The finals

  • @osvaldoaguilar557
    @osvaldoaguilar557Ай бұрын

    POR QUENOS GUSTA VER LA REACCION DE UN STREAMER A UN VIDEO?

  • @MineruneR
    @MineruneR2 ай бұрын

    Los juegos van a pasar de ser un producto de entretenimiento, a un producto de lujo, porque del precio que van a subir, no todos van a poder costearselo. Yo prefiero juegos que no tenga tanta gráfica la verdad

  • @okashigames3384
    @okashigames33842 ай бұрын

    El autor peca de usar malos ejemplos en estos casos porque es una falacia decir "es que los juegos importantes que han usado este motor son mierda" cuando de importantes pues.... no son mucho que digamos, el motor es increible y sus posibilidades son aun mas increibles es injusto comparar Naugthy dog con los creadores de Ark que son pesimos en lo que hacen porque independientemente del motor si los pones a ellos a trabajar con el de Naugthy o el de Rockstar te haran una basura de videojuego.

  • @McVIc699
    @McVIc6992 ай бұрын

    "Enyain" "Enyein" que weyes están para hablar inglés jaja

  • @alessandromorelli5866
    @alessandromorelli58668 күн бұрын

    Claramente el chico esta super sesgado y no tiene la menor idea de lo que habla, que hacemos viendo este video?

  • @juanszelagowski1516
    @juanszelagowski15162 ай бұрын

    onreal enllain

  • @DaNiElMmM93
    @DaNiElMmM932 ай бұрын

    Que raro que no mencione a Hellblade 2... veamos que dice ahi de unreal 5 luego jajaja

  • @andermendz

    @andermendz

    2 ай бұрын

    Un juego que va a 30FPS en pleno 2024 es lamentable, vaya "avance" es UE5

  • @DaNiElMmM93

    @DaNiElMmM93

    2 ай бұрын

    @@andermendz Es un juego de narrativa, de atmosfera, de realismo, incluso los combates son lentos.. Para que necesitas mas fps?, acaso viste el nivel fotorrealista que tiene? dime un juego que siquiera este cerca.. no existe

  • @oranjesus49

    @oranjesus49

    2 ай бұрын

    @@DaNiElMmM93 amigo no te flipes que es un pasillo, se ve bien porque poco más y es una demo técnica, no juzgo, me parece una excelente experiencia, única y original, pero se ve así porque es un pasillo

  • @andermendz

    @andermendz

    2 ай бұрын

    @@oranjesus49 por fin, alguien con sentido comun JAJJAJAJAJ

  • @redanimalstudios3215
    @redanimalstudios3215Ай бұрын

    automaticamente yo: Hellblade 2

  • @SonicFlashFandub
    @SonicFlashFandubАй бұрын

    suena hater de unreal, el motor es hermoso

  • @jonnyex
    @jonnyex2 ай бұрын

    Fortnite usa lo ultimo de unreal siempre, lumen, nanite...de todo, lo que no cuenta el video es que la mayoria de juegos son unreal engine 4 incluso algunos usan el 3 pero la mayoria de empresas han tomado el codigo del motor y lo han modificado para justo su juego o simplmente como base para su propio motor grafico....(se puede hacer, es opensource). Por lo tanto hmmm unreal engine es capaz de hacerte un gta6...pero quien no es capaz es la gente que lo usa...muchos indie devs no compiten en pc de escritorio, prefieren mas plataformas movil o juegos "no tan graficamente complejos" por lo tanto tiran por godot o unity... y como dije antes las empresas de videojuegos medio buenas pues ya tiran de propios ge modificados...o usan unreal engine...Valorant por ejemplo usa unreal engine 4. Pero el 5....lol es normal que haya pocos juegos .. un desarrollo serio de un buen juego no es de aqui a 1 año y tampoco usando un motor nuevo y con menos tutoriales, soporte etc.. que uno ya antiguo y pulido, el 5 tuvo varios problemas al comienzo..era imposible hacer un juego real con el. Pero ahora ya Unreal Engine 5.3.2 y 5.4 son otra cosa..

  • @uligallardo8110

    @uligallardo8110

    2 ай бұрын

    Half-Life 2, un juego que fue bastante aclamado en su tiempo por su realismo, físicas y gráficos impresionantes, usa el motor Source, el cual es una especie de evolución del GoldSrc (motor de Half-Life 1), el cual es una versión bastante modificada del motor de Quake, el cual a su misma vez es una versión modificada del motor de Doom. Para resumirlo, la mayoría de cosas se suelen hacer tomando elementos de otras fuentes, pero añadiendo toque propios a la mezcla, creando así algo único. Ese concepto aplica también a los motores gráficos.

  • @lucascanggianelli1979
    @lucascanggianelli197912 күн бұрын

    El problema esta en que piensan que Unreal Engine es solo un programa para hacer juegos.

  • @vladimirmarcelo.5974
    @vladimirmarcelo.59742 ай бұрын

    Bueno, es completamente normal, jaja, ni en los procesadores se ha podido llegar al uso completo en 64 bitd. Ya que aunque el procesador sea capas de hacer algo potente en procesos, el demas HW no soportaria esa carga o necesitarias demaciado HW para llevar a cabo algo potente al extremo de los 64 b. Realmente no es que no se puedan crear mayores procesadores que los de 64, es que no se ha explotado aun la capacidad de los de 64. Talve, y digo talvez solo las empresas como youtube, amazon, etc, que tienen empresas muy grandes con grandisimas cantidades de datos en procesos puedan utilizar los 64 bits, pero nadamas imaginemos o si alguien ha visto como se manejan todos esos procesos, se requiere muchisimo HW como soporte. Pienso lo mismo que rubius, los juegos se deberian quedar en 2 k, en lo que todo el HW de todo tipo de dispositivos evoluciona de forma pausada pero se exprime bien sus capacidades como paso con el de 32 bits.

  • @vladimirmarcelo.5974

    @vladimirmarcelo.5974

    2 ай бұрын

    Pd: y aunque hagan juegos con super calidad 20 k... Bueno... Ahora surge un problema. Cuantos organos estas dispuesto a vender contal de tener algo que medio lo procese y puedas jugar o algo que si lo procese bien. Imaginate la de requisitos de Hw que necesitarán para correr algo asi. Y cuantas personas realmente tendrán la solvencia economica para comprar las pcs o consolas capaces de procesar tan altos graficos.

  • @uligallardo8110

    @uligallardo8110

    2 ай бұрын

    @@vladimirmarcelo.5974 Concuerdo contigo. Además, lo del 4k está sobrevalorado para los juegos. Claro, aquellos juegos como RDR2 se ven fantásticos en 4k, pero eso es porque se busca un gameplay más bien lento y en el que se puede apreciar mucho más fácilmente los detalles que en juegos como, digamos, Call of Duty. Para la mayoría de juegos, ese tipo de detalles ni siquiera se llegan a notar cuando se juega, por lo que es un poco innecesario llevar tales juegos a 4k cuando casi no habrá diferencia en el momento de la verdad.

  • @Distoupia
    @Distoupia2 ай бұрын

    en resumen: su premisa es, "no sé si es next gen pq ninguna de las creadoras supo exprimir al maximo ue5 y solo critico en base a lo q mis ojos ven y lo q mis sesgos hacen creer saber cual es el motivo por el que las demos realistas no son realistas, son trucos bajo mi propio criterio y nada mas... ademas de no saber como funcionan las empresas desarrollando videojuegos" literal eso fue todo lo q dijo xddd al final termina criticando en base a una generalizacion causada por empresas q solo buscaban lucrarse y otras q no supieron aprovecharlo, nada mas 🤦🏻‍♀️ tremenda falacia

  • @Niborsixoir
    @Niborsixoir3 күн бұрын

    Pensaba que iba a reaccionar de otro modo pero se puso a criticar desde el principio y ahí le quito gracia al vídeo 😑

  • @user-iu6fo7wd3r
    @user-iu6fo7wd3r2 ай бұрын

    lo que hablan sobre el unrecord, revela que no tienen ni puta idea, ya que ese juego sí que es cierto que usa unreal engine 5 pero gráficamente emplea fotogrametría, es decir, imagenes reales digitalizadas. Nada que ver.

  • @DJordydj
    @DJordydj2 ай бұрын

    Por favor, gente, ENGINE se pronuncia ÉNYIN, no ENYÁIN

  • @nardi_EXE
    @nardi_EXE20 күн бұрын

    Las demos técnicas que ha mostrado, son de la categoría de arquitectura y no de gaming. La versión 5.X, va enfocada a nanite, iluminación, landscapes y locomotion. Muchos juegos no necesitan por diseño, estilo artístico y/o requisitos subir la versión. Otros, y en este caso muchos, usan la versión 5, pero no 5.4 / 5.5. El "marketing" del que habla, va enfocado, repito, a arquitectura y VR, no directamente al desarrollo y diseño de videojuegos (a excepción un trailer sobre nanites y locomotion). Un poco tendencioso el vídeo, el enfoque para esta crítica debería de hacerse desde el RoadMap de Epic Games y no desde las cinemáticas de arquitectura.

  • @borrrrego
    @borrrrego2 ай бұрын

    Horizon Zero Dawn se creó con el Decima Engine, nada de unreal.

  • @JalilDiamond
    @JalilDiamond2 ай бұрын

    Las compañías de juegos no pueden dar saltos como muchos de los gamers millonetas quisieran... Ya está explicado por las mismas compañías... El retraso tecnológico no es culpa de las compañías es culpa de nosotros los gama baja 😔 mientras la 1080 siga usándose no esperen ver saltos agigantados

  • @oranjesus49

    @oranjesus49

    2 ай бұрын

    es lo que hay, las carreteras no están hechas para Ferraris o Lamborghinis

  • @arbykay5946
    @arbykay59462 ай бұрын

    Encanta como rubius pregunta a los fans si Fortnite usa Unreal engine y menciona Lumen, sin saber que Lumen es la iluminacion de unreal engine 😂 Y hay mas juegos que usan Unreal engine 5

  • @Krafacreations
    @Krafacreations2 ай бұрын

    Horizon no usa unreal engine, usa decima

  • @LucioBlackwine
    @LucioBlackwine2 ай бұрын

    lo de la optimizacion es prque los desarrolladores no saben optimizar, meten un modelo de millones de poligonos y no optimizan nada. tuvieron q meter nanite y aun asi, no es una solucion real, o sea, man, no les cuesta nada hacer 12 niveles de detalle de un modelo jaja, es la flojera de no optimizar bien no mas

  • @IrDagoth23

    @IrDagoth23

    2 ай бұрын

    Ese es el verdadero problema. La gente se piensa que el motor hace que el juego vaya horrible automáticamente. Usar el nanite para eso es una chapuza, lo ideal es siempre hacer varias versiones para la lejanía. Lo gracioso es que en el cities skylines estaban modelados con todo detalle los dientes de todos los personajes. No solo era innecesario ponerle dientes sino que encima se renderizan en la lejanía con el mismo detalle.

  • @LucioBlackwine

    @LucioBlackwine

    2 ай бұрын

    @@IrDagoth23 Fuaaaa JAJAJAJAJ lo de los dientes ya es estupido, esto pasa porque quienes desarrollan no han estudiado en si como funciona una computadora, como funciona la ram, los datos a nivel de calculo, etc. Unreal tiene los blueprint q simplifica un monton todo y aun asi man, aun asi no optimizan, el mismo motor tiene la capacidad de automatizar la disminucion de poligonos en la lejania y no hablo de nanite sino que de los LOD propios q puede generar el motor. Vamos que ue es la polla pero eso no lo hace un motor facil de usar, aun asi las tecnicas de optimizacion estan ultra estudiadas hay miles de documentos hablando de ello, de lo q mas hay ademas es de lods y culling... pero bueno...

  • @oranjesus49

    @oranjesus49

    2 ай бұрын

    @@LucioBlackwine Iwata en los 90 optimizaba mejor y con menos herramientas, una locura

  • @LucioBlackwine

    @LucioBlackwine

    2 ай бұрын

    @@oranjesus49 imagina lo que era conker bad fur day en la nintendo 64 o gran turismo 2 y 4 en play station..

  • @JavierDiaz-vz4td
    @JavierDiaz-vz4td2 ай бұрын

    El unreal engine 5 de las demos no se puede inplementar en un videojuego, porque sólo la demo visual pesa lo mismo que un juego como God of War Ragnarok por ejemplo o el Spiderman y eso que las demos visuales son sólo una pequeña zona, sin controles, sin npc, sin la cuarta parte de elementos de un videojuego etc. Luego después de millones de optimizaciones para que corran los juegos con los FPS y sin bugs tienen que hacer mucho dwngrade con todos los elementos del videojuego completo

  • @Distoupia

    @Distoupia

    2 ай бұрын

    pero si las demos si traen controles y npcs 😶 que se hayan enfocado solo en lo grafico, no quita ni uno ni lo otro

  • @JavierDiaz-vz4td

    @JavierDiaz-vz4td

    2 ай бұрын

    @@Distoupia demos técnicas de demostración cuando una empresa de motor gráfico enseña su motor, no demos que te encuentras en la play store de un juego hecho pero que sólo juegas 3 minutos 🙄. Las demos técnicas sólo son puro gráficos y una pequeña zona y eso en un juego con todos los elementos de objetos, mapas grandes, estructuración y respawn, NPCs, renderización etc no puedes hacerlo con los mismos gráficos que viste en la demo y por eso nunca ves un juego hecho con los mismos gráficos que las demos técnicas

  • @xansavage_

    @xansavage_

    2 ай бұрын

    ​@@Distoupia la comprensión lectora se fue de sabático

  • @Distoupia

    @Distoupia

    2 ай бұрын

    @@xansavage_ fue tremenda contradiccion jsksjd

  • @xansavage_

    @xansavage_

    2 ай бұрын

    @@Distoupia exageración* Igual se entiende el punto

  • @gundtygeaxi103
    @gundtygeaxi1032 ай бұрын

    Lies of P se hizo con unreal engine 5 😊

  • @josescula785

    @josescula785

    2 ай бұрын

    No xd

  • @Sombric

    @Sombric

    2 ай бұрын

    se hizo con el 4

  • @gundtygeaxi103

    @gundtygeaxi103

    2 ай бұрын

    @@Sombric si efectivamente se hizo en el 4 pero es un juego que se hizo en unreal.

  • @josescula785

    @josescula785

    2 ай бұрын

    @@gundtygeaxi103 claro pero no con el 5 como tu has dicho

  • @FrierenS2
    @FrierenS22 ай бұрын

    16:30 PERO ESO NO SE GAMEPLAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAY, basta de ignorancia.

  • @atuxxd8123
    @atuxxd81232 ай бұрын

    métele algo de edición amigo, cuando no esté hablando de lo principal se corta eso porque si no aburre

  • @Jrq07
    @Jrq07Ай бұрын

    esta muy bueno el video pero este tipo de canales abusan siempre de los memes viejos xD,llega a ser molesto al rato

  • @Wcontact
    @Wcontact15 күн бұрын

    Hasta la poronga de UNREAL ENGINE 5 quiero RAGE 9 😎

  • @DanielDl-wn3hj
    @DanielDl-wn3hj2 ай бұрын

    Unrial enyain

  • @kev.2
    @kev.22 ай бұрын

    q casualidad q las 3 empresas q han usado ug 5 sean completa basura

  • @goroklus9558
    @goroklus95582 ай бұрын

    lucas melor de temu

  • @dani3elbazan153
    @dani3elbazan153Ай бұрын

    Ptm los gmidos

  • @dani3elbazan153

    @dani3elbazan153

    Ай бұрын

    Pd: el de CULOS, fui yo ahsksjs soy un revolucionario señores >:D

  • @ArtifexElit
    @ArtifexElit2 ай бұрын

    el realismo es genérico y aburre por que todos los días lo vivimos en su plenitud y queremos algo diferente que nos saque de lo mismo.

  • @joseparra7895

    @joseparra7895

    2 ай бұрын

    Seguramente the Batman de Robert Pattinson fue mala por ser realista eh

  • @uligallardo8110

    @uligallardo8110

    2 ай бұрын

    Como yo lo veo, el realismo no es genérico, sino limitado. Si haces una historia realista, o en el caso de un juego, añades mecánicas que añaden realismo, te limitas a únicamente lo que puede pasar en nuestra misma realidad. Lo que se necesita en los juegos para que sean disfrutables son unos pocos factores principales: buena historia, buena jugabilidad, buen estilo artístico y buena banda sonora. El tema de las físicas y el realismo están solo como complemento de lo ya mencionado. Edit: Se me había olvidado agregar que el mundo que presenta el juego debe ser consistente. Que no sea vacío si se da a entender que existe, por ejemplo, civilizaciones, tribus y facciones. Pero al mismo tiempo, que no sea muy poblado cuando se explica que hubo alguna catástrofe en el lugar o algo como eso.

  • @kncun9126
    @kncun91262 ай бұрын

    qué pasó con lucasmelor?

  • @sebastianalvarez843

    @sebastianalvarez843

    2 ай бұрын

    Ni idea, ya no da señal de vida

  • @DiaryOfMau

    @DiaryOfMau

    2 ай бұрын

    Yo también intenté buscar info y no se sabe nada :c

  • @GolDiO

    @GolDiO

    2 ай бұрын

    @@DiaryOfMau Mira a quién me encontré xd

  • @LeoR94
    @LeoR94Ай бұрын

    enyain enyain enyain, se dice enyin panda de de hijos de fruta

  • @santisanti2612
    @santisanti26122 ай бұрын

    tengo entendido que el hary potter y stray estan hechos en unreal 5 y andan perfecto y se ven preciosos, aemas de ser muy buenos juegos, no es el motor, son los desarrolladores, ademas que por eso el editor de este video es bastante tendencioso

  • @Yokitolakaka

    @Yokitolakaka

    2 ай бұрын

    Ambos juegos estan hechos en unreal 4, pero tienes razón que es cosa de los desarrolladores lo de optimizar.

  • @LtdJorge

    @LtdJorge

    2 ай бұрын

    El Harry Potter salió con un rendimiento horrible. A día de hoy sigue pegando tironcillos y cosas pero bueno, después de muchas actualizaciones funciona bastante decente.

  • @oranjesus49

    @oranjesus49

    2 ай бұрын

    los dos que pusiste son con unreal engine 4 y no van todo lo bien que deberían. lo de muy buenos juegos es discutible, "buenos" sería más prudente.

  • @DaNiElMmM93
    @DaNiElMmM932 ай бұрын

    porque todos pronuncian mal .. se pronuncia ONREAL ENYIN .. no ENYAIN.. me desespera ajajaj

  • @daviddave4985

    @daviddave4985

    2 ай бұрын

    a mi igual jaja

  • @oranjesus49

    @oranjesus49

    2 ай бұрын

    no se dice onreal, se dice anrrial, generalmente esa U ("U"nreal) se pronuncia como A, aunque hay cientos de excepciones.

  • @DaNiElMmM93

    @DaNiElMmM93

    2 ай бұрын

    @@oranjesus49 si de hecho, puse más por el enyain que me desespera 😂

  • @albert_ac1045
    @albert_ac1045Ай бұрын

    Enyain

  • @leonardo95
    @leonardo952 ай бұрын

    A mí no me gusta el unreal engine porque siento que es todo muy plasticoso y las físicas son pésimas si es que tienen

  • @sebastianroca6183
    @sebastianroca61832 ай бұрын

    enyáin?

  • @roniz2345
    @roniz23453 ай бұрын

    .

  • @jairobarrancomartin8077
    @jairobarrancomartin807728 күн бұрын

    Unreal enyain😂

  • @farnndesgm63
    @farnndesgm632 ай бұрын

    no es 2k es 1440p .___. 2k es menos que 1440p .__.

  • @uligallardo8110

    @uligallardo8110

    2 ай бұрын

    Es lo mismo. 2k equivale aproximadamente a una resolución de 2560x1440, y usamos los píxeles en vertical para referirnos a la calidad de pantalla (360p = 640x360; 720p = 1280x720; 1080p = 1920x1080).

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