【RTA/ゆっくり解説】星のカービィ 鏡の大迷宮 - Any% in
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#カービィ #鏡の大迷宮 #RTA #ゆっくり解説
0:00 オープニング
0:21 MOONLIGHT MANSION
3:07 RADISH RUINS
7:09 PEPPERMINT PALACE
9:55 CABBAGE CAVERN
11:06 CARROT CASTLE
13:00 CANDY CONSTELLATION
16:42 OLIVE OCEAN
20:54 MUSTARD MOUNTAIN
22:41 DIMENTION MIRROR
26:41 エンディング
29:41 キングゴーレム戦
30:21 メタナイト戦
31:09 ウィズ戦
35:46 モーリィ戦
36:46 メガタイタン戦
37:15 マスター&クレイジー戦
38:12 ガブリエル戦
38:48 クラッコ戦
40:33 ダークメタナイト戦
41:04 DM1
42:00 DM4
44:11 DM5
26:19.43 ⇒ 26:26.65
(Switch VCとGBAのフレームレートが異なるため、GBAのフレームレートに合わせてタイムを再計算)
www.speedrun.com/users/hirahira
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All runs performed using the Switch Virtual Console release of the game will be retimed using this website to account for Switch VC running the game at 60fps instead of the GameBoy Advance's native frame rate (approximately 59.727fps). A note will be added to your run's description letting you know of this retime.
www.speedrun.com/katam?h=Any&...
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Пікірлер: 17
アクションゲーの極まったRTAは見ててほんま気持ちいい
RTA始めて半年なのにWR取りながらテクニックやボスの行動パターン解説して後進育成にも励んでるのすごい
このソフト大好きなので、嬉しいです!めちゃくちゃ上手い…すごい…
ホイールの動きが洗練されすぎ!RTA初挑戦の作品で2位と約30秒差つけてるのすごいな
ホイールやミサイルでどれだけスムーズに進めるかは誰もが挑戦したことだと思いますが、それの究極系ですね! WRおめでとうございます
編集お疲れ様です! 敵のヒットストップで最終タイムが変わってくる、塵積もなRTAなんですね。 メタナイト戦はどの作品でもガードされないようにお祈り……
無駄のない動き凄いですね…尊敬の域です!
「敵が最速で大ジャンプするとヒットストップで遅くなる」の部分が複数回あるの、より運絡んでる感じする これ初挑戦なんですか...(驚愕)
ミサイル操作美しい
マスターソードを貫通弾としてしか使われないメタ様不憫w
とても助かりました、ありがとうございます! また、さまざまなパターンごとに詳細も追加されており、これがどれほど役に立つか、いくら強調しても足りません。 ただ、ひとつ言及しておきたいのは、ハんマーに使用される位置は、タイミングが調整されている限り、ビデオ内で使用されている位置の右側であればどこでも機能するということです。
マスターソード置いてかれて可哀想に(笑)
今作のホイール結構難しく感じるけどな...
18:46 コレなんで避けれるんですか?判定が狭い?
@user-hr4ce2jl8x
3 ай бұрын
シャッツオは上側しか当たり判定が無いからですね
なんでこの名前の人ってすごい人しかいないの? モンハンの人と同じ人?
@user-hr4ce2jl8x
3 ай бұрын
モンハンをしているのは別の人ですね