【RPG総集編】Z戦士が主役でありたい! ドラゴンボールZ超サイヤ伝説 (作業用BGM)手段を選ばずのんびりプレイ ヤムチャの限界に挑戦(睡眠導入)

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やり込みや検証の意図ではプレイしていません。
#ドラゴンボール超サイヤ伝説
#ヤムチャの限界
#超ベジータ

Пікірлер: 106

  • @846k5
    @846k54 ай бұрын

    自分はこのゲームの製作スタッフだったんだけど、ごめんなぁバグ取り切れなくてごめんなぁ。 カンストの48レベルで突然地球人たちが異常に強くなるのは、「脇役のZ戦士たちをカンストまで育てるくらい遊んでくれた人へのご褒美」ということで入れといた仕様です。バグでBP上がっちゃう方が楽なせいか、この仕様について言及してるのを見るのは、この動画が初めてでした。

  • @anokoro.kinmugi

    @anokoro.kinmugi

    4 ай бұрын

    スタッフの方からのコメント頂けるなんて光栄です! 私、Z戦士育てるの好きなので、大好物でした!😆 最後の最後でバグ技に頼ってしまってすみません・・・💦w

  • @user-os3bt5yf7v

    @user-os3bt5yf7v

    3 ай бұрын

    自分はアラフォーですが、少年時代必死なって遊んでいた子供の1人です。 あの時代どんなゲームにも多少のバグはあったので気にぜず遊んでおりました、当時スタッフの方のコメントビックリしました! 自分的には戦闘終了後の一歩目でまたエンカウントでなんやこれっ!って思ってましたww 楽しいゲームを制作してくださりありがとうございました。

  • @sai3183dayo

    @sai3183dayo

    3 ай бұрын

    小1の時どうやってbpバグらせるのかわからなくて何回もベジータ狩ってナメック星ついてからステータス確認してました

  • @user-im1ef3wj2p

    @user-im1ef3wj2p

    3 ай бұрын

    なんだと!?頼む!またこの名作作ってくれ! いや!作ってください😢!

  • @user-ky7lx6dt6q

    @user-ky7lx6dt6q

    2 ай бұрын

    小学生の時に夢中でプレイしました 色んな敵キャラをバトル使用できたり楽しかったです 1回バグったら二度と元に戻らなかったけどw

  • @user-fp4ur2gw3b
    @user-fp4ur2gw3b4 ай бұрын

    界王星のくるくる修行は「イマイチよくない」だの「まだまだダメ」だのネガティブな言葉ばかり来るから、 順調なのかダメなのかさっぱり分からなかった。

  • @user-tr4zm6yn9o
    @user-tr4zm6yn9o4 ай бұрын

    スーファミ初期やのに、 ストーリーやら バトル演出やら、 必殺技演出やら、 ストーリーBGMやら、 ボス戦BGMやら、 オリジナルストーリーやら、 バグやら、、、 とにかく神ゲーだった! リアタイ世代としては 当時やり込みしたし、 ネットが普及してなかったから 大技林を買って色々やった😂笑

  • @abcdef5246
    @abcdef52464 ай бұрын

    かめはめ波のカットインはベジータ線での3倍界王拳のときのものなんですよね。ギャリック砲のカットインもその時の打ち返しのときのもの。 作りてのこだわりを感じます。

  • @user-bl1tb3qx9p
    @user-bl1tb3qx9p5 ай бұрын

    このゲームの仕様で面白かったのは戦闘時のエフェクトはHPに対するダメージで決まるというところ 例えばエネルギー波がかすったからダメージが低いのではなくダメージが低いからかすったエフェクトがでるという点 この仕様にしたプログラマさんの柔軟性に驚いたものです

  • @user-fp4ur2gw3b

    @user-fp4ur2gw3b

    4 ай бұрын

    今知ったわ。どうりて直撃が少ないと思った。

  • @KazunariKawashima
    @KazunariKawashima5 ай бұрын

    スーファミの機能、画像の拡大・回転、音源パワーアップを存分に引き出した緊迫感は、開発陣の魂を感じる一品かと!

  • @nayon584
    @nayon5843 ай бұрын

    なんでスーファミの音源ってこんなに耳に残ってワクワクするんやろ。今と比べてかなりシンプルなはずなのになぜか胸に刺さる。ガラケー時代の〇〇和音着メロと同じ匂いがする

  • @user-hf4lj8fu7y
    @user-hf4lj8fu7y4 ай бұрын

    47から48への必要経験値が1-47までの必要経験値以上にいるから カンストにするにはこれが一番楽なのよね

  • @user-yk4ky1kp3w
    @user-yk4ky1kp3w5 ай бұрын

    もうこれは伝説のスーパーヤムチャだわ😂

  • @chromheart193

    @chromheart193

    4 ай бұрын

    相当ムチャしたんだろうな😂

  • @Hyper-Nobitarou2491

    @Hyper-Nobitarou2491

    2 ай бұрын

    まさにヤムチャしやがって…w

  • @sukeyu-5194
    @sukeyu-51944 ай бұрын

    これはDBゲームの中でも本当に良作だったなぁ。バグの改善、戦闘に倍速機能あれば今でもやりたい。

  • @user-sl1qm8ml3i
    @user-sl1qm8ml3i5 ай бұрын

    カイオウさまってカタカナで書かれるとこのチャンネルでは北斗がよぎってしまう・・・修行パートBGMの洗脳がここで効いてくるとはw

  • @user-ub9rl1ff2z
    @user-ub9rl1ff2z2 ай бұрын

    小学生の頃に、このゲームのBGMを口で言いながらバトルごっこやってたな😊追撃の時は台車にうつ伏せで友達に軽く押してもらってたなぁ…懐かしい

  • @user-oh8ru7oj6r
    @user-oh8ru7oj6r5 ай бұрын

    めっちゃ面白かった😂🎉

  • @HPO-uz3ch
    @HPO-uz3ch4 ай бұрын

    原作でオニオン&ブロッコに食らわせた特大そうきだん!も追加されているのが細かくて良いね ゲームはただエフェクトが良いというもんではなく、当時の雰囲気感が全てだ!!

  • @user-cr2sw8ez6k
    @user-cr2sw8ez6k5 ай бұрын

    このゲーム当時めっちゃ好きでした😆

  • @user-ph6ps2ch2b
    @user-ph6ps2ch2b4 ай бұрын

    界王様の星に着いた時、スーファミ特有の拡大機能が使われてて胸熱だった当時

  • @user-oy1nw5jj8j
    @user-oy1nw5jj8jАй бұрын

    このゲームBGMがほんまに全部神曲なんよなぁ マジでリメイク出してほしい

  • @user-sf9se2jx3z
    @user-sf9se2jx3z2 ай бұрын

    最初は真面目にやってたからクリアした時は悟空とピッコロと悟飯だけでみんな死んじまったな その後バグを知ってやってみたら今度は全員残ったままでクリアした まさかスーパーサイヤ人にならない方でのEDがあるとかその時まで知らなかったんだよね、だからバグ多い作品だったけどそういうのも含めて名作だったと思う

  • @user-pq2xc2rv3b
    @user-pq2xc2rv3b4 ай бұрын

    このゲームの魔貫光殺砲の映像が好き過ぎる。

  • @user-vv1et6gl8w
    @user-vv1et6gl8w4 ай бұрын

    子供の頃は洞窟エリア不気味で怖かった…

  • @user-so4df7bx3o
    @user-so4df7bx3o2 ай бұрын

    突如ぶち込まれるラオウ戦ラストのケンシロウの台詞w

  • @Xxxx-wh5yp
    @Xxxx-wh5yp4 ай бұрын

    使われてる音楽も良いんだよね〜。

  • @user-mv6cm3yt2z
    @user-mv6cm3yt2z4 ай бұрын

    一回一回そうきだん撃つごとにアニメ見せられるのが苦痛でコントローラをカチャカチャやってた記憶ある😅 フリーザ編をJUMPで連載してたのが小学生の頃だった😊懐かしい、、、

  • @like-poping-cola.
    @like-poping-cola.2 ай бұрын

    ヤムチャ「きたないからかたづけておけよ、そのボロクズを!」

  • @d-sk5173
    @d-sk51732 ай бұрын

    39:26 後にブウ編で、ポルンガでも多人数を生き返らせることが出来るようになった先駆けのゲーム

  • @rac2163
    @rac21633 ай бұрын

    当時、何時かは続編が出るのをズー……と待ってましたね

  • @user-je7cr4kl6g
    @user-je7cr4kl6g5 ай бұрын

    この作品は ヤムチャのかめはめ波が結構かっこいいんよ

  • @user-xv9lg9yi8l
    @user-xv9lg9yi8l5 ай бұрын

    ドドリアの気弾って何も考えずに上下動いていれば当たらないからさいちょうろうを確定でもらえるイベントだと子供の頃思ってた

  • @u-d1847
    @u-d18474 ай бұрын

    激神フリーザ今でもプレイしてるからか、修行BGMが良すぎるからいつまでも聞いていられる(´・ω・`)

  • @user-rh2fb8fl9s
    @user-rh2fb8fl9s5 ай бұрын

    スーファミ版は原作再現結構してるんですね。見てるとゲームやりたくなりますね。

  • @sugisan52
    @sugisan52Ай бұрын

    ラストまでヤムチャ頑張った‼️流石ヤムチャだ‼️噛ませじゃないぜ‼️

  • @user-mk8wb4vl5h
    @user-mk8wb4vl5h3 ай бұрын

    やっぱりフリーザー戦の曲神曲だな

  • @umi0316
    @umi03162 ай бұрын

    死ぬほど懐かしい😅😂

  • @user-zh2fn6sx8j
    @user-zh2fn6sx8j5 ай бұрын

    この原作に忠実な戦闘力のせいで、ボス戦の難易度がかなり高いのがポイント。

  • @user-up1dq9rt3o

    @user-up1dq9rt3o

    4 ай бұрын

    バグ回避が最難関

  • @eisendragoon14

    @eisendragoon14

    2 ай бұрын

    ベジータ戦で初ゲームオーバーって 割と順当な進み方なんだよね そっから先バグで戦闘力壊れるけど

  • @rdasmada3400
    @rdasmada34003 ай бұрын

    18:15あたりで無事にバグ発生してませんと言ってるけどBP上昇キャンセルバグが発生してますね ヤムチャLv14の戦闘力2175なんで

  • @user-xx8zk6fj3e
    @user-xx8zk6fj3e3 ай бұрын

    Switchに移植されたら絶対買うんだけどなぁ…

  • @user-xo5ze2ou4e
    @user-xo5ze2ou4e5 ай бұрын

    裏ボスベジータ強くて、ポルンガだかなんかのおたすけカードの、相手BP半減みたいなの使ってギリギリだった思い出

  • @morikumiR
    @morikumiR3 ай бұрын

    編集おもろすぎ

  • @user-nm7ms8xd3j
    @user-nm7ms8xd3j5 ай бұрын

    昔これセーブデータ書き替えしてラディッツ戦で既に界王拳使えるようにしたら0~2倍という微妙な感じになった…。

  • @user-yo3gh9mv1h
    @user-yo3gh9mv1h3 ай бұрын

    懐かし、皆でナメック星へ 行ったわ

  • @user-ke9uy6te7o
    @user-ke9uy6te7o4 ай бұрын

    バグ技使用中に北斗の拳4のBGMは草w

  • @user-ek4rc6rb6g
    @user-ek4rc6rb6g5 ай бұрын

    このゲーム🎮️何周したか、分からない位にプレイしたな。 Switchでリメイク希望🤭

  • @user-ic6bg4ov7g
    @user-ic6bg4ov7g4 ай бұрын

    最終形態フリーザまでならバグ戦闘力使わなくとも最大レベルに最長老使えば ヤムチャだけでもフリーザに勝てる

  • @user-hz2im2vo6b
    @user-hz2im2vo6b4 ай бұрын

    24:00あたりの互角程度ってセリフは確かにねえってなるけど実際レベルで考えると20以上上げても2万5千くらいしか戦闘力増えないのがねえ レベル上げすればするほど敵は逃げてくし苦行しかない

  • @user-st1vb7wl7y
    @user-st1vb7wl7y5 ай бұрын

    おかしい…どこからか…ずんだもんの声が聞こえる…こ…これは…あたまに直接!?

  • @akirayamada1448
    @akirayamada14482 ай бұрын

    自分の時は、バグでクリリンの戦闘力が10万になってベジータをワンパン。そうしたら、なぜかチャオズが大猿になって、Z戦士に愛着湧いて、死なせるのは忍びなかったから、悟空の20倍界王拳でフリーザ倒して、もうなんか無茶苦茶だったけど、それが楽しかったよ。

  • @tohma_mon
    @tohma_mon3 ай бұрын

    めっちゃ懐かしい🤣 自分はファミコンの人造人間編の戦闘がスピーディで好きでした。 SFCは頭突きの迫力が好きでした(๑•̀ㅂ•́)و

  • @joarng6424
    @joarng64245 ай бұрын

    3:55 初見ワイ、申し訳なくなる

  • @user-xm6ze6vf5v
    @user-xm6ze6vf5v2 ай бұрын

    兄がリアルタイムでやってたときBPがアルファベット込みのがちゃがちゃになってた記憶ある

  • @eimusyagia
    @eimusyagia4 ай бұрын

    RTAだとバグ無しプレイするのにバグを発動しないようにするのが難しいゲームだ。なお、このゲーム前期版、後期版があるらしい

  • @user-qp5sb7kh8c
    @user-qp5sb7kh8c2 ай бұрын

    フィールドでもブルマ最長老様バグは建物の出入りでできるからそっちのが時間短縮できるかな

  • @user-hp7vi3xz4k
    @user-hp7vi3xz4k5 ай бұрын

    この路線でドラゴンボールのRPGを作って欲しいですね。

  • @user-qg1jg3px4q
    @user-qg1jg3px4q5 ай бұрын

    悟空の一生を追えるバージョンで新作出て欲しい。 絶対出ないけど。

  • @eisendragoon14

    @eisendragoon14

    2 ай бұрын

    カカロットはそうじゃない? 悟空の一生というか サイヤ人編以降の原作ダイジェストみたいなもんだけど

  • @user-hc3gi4dv2z
    @user-hc3gi4dv2z5 ай бұрын

    21:55 ここのミニゲームは回避するたびに上下にキー操作するだけで被弾ZERO出来るんですが…あれ、知られてない…?

  • @user-ub5qp1fx5h
    @user-ub5qp1fx5h29 күн бұрын

    バグ技込みで本当に神ゲーだったので、リメイクは多分無理ですね😂

  • @user-ut2ox1ys2n
    @user-ut2ox1ys2n3 ай бұрын

    バグってみんなギニューになりましたね

  • @user-jc5lo6gx1v
    @user-jc5lo6gx1v5 ай бұрын

    公式(❔)の戦闘力設定よりこのゲームの戦闘力設定の方がしっくりくる自分がいます🤔 (フリーザの53万→100万→150万→300万) 最終で一気に億とか・・・😵 悟空ピッコロ以外はLv48にしたこと無かったので最終的なBPは初めて観ました🤩 人造人間編はやられますか❔

  • @user-zx5db1hs4t
    @user-zx5db1hs4t4 ай бұрын

    こちらが強くなると最強なのがコピーマン💦 雑魚キャラがベジータの戦闘力を越える笑

  • @iotyo2
    @iotyo25 ай бұрын

    大魔王復活はなぁ・・・ 溺れるし、さよならの果実食わされるし、下界に落ちるし、串刺しになるし、で即死イベント多いからやらなくてよいかと!

  • @Cu_chu_lainn
    @Cu_chu_lainn2 ай бұрын

    最初のボスのキュイですら普通にベジータと同じ戦闘力だからかなりきつい。

  • @user-wb8vx6sl1y
    @user-wb8vx6sl1y5 ай бұрын

    まあ、「ヤムチャ最強育成」してる人や、バグ技で「BPバグらせてる人」もいるゲームだしなぁ^^: 普通に悟空、悟飯を瀕○にして強制強化(瀕○→回復でレペルアップ)とかもあったなぁ そういや原作では「Z戦士って一言も言ってないんだよね」^^:(Z戦士はゲームのみらしい)

  • @user-dp1yt3jq1u
    @user-dp1yt3jq1u3 ай бұрын

    やっぱりBPシステムがあった頃の方が面白かったなぁ ファミコンの烈戦人造人間とか速攻で飽きた記憶がある😂

  • @user-dz7ov7pc1y
    @user-dz7ov7pc1y3 ай бұрын

    15:55 ゴクウの戦闘力が3倍になってないのはなぜ🤔

  • @user-eg5gn2ji7z
    @user-eg5gn2ji7z3 ай бұрын

    球根マンってミスターポポより強いのか……

  • @kyoya5586
    @kyoya55864 ай бұрын

    操気弾は一度避けられても追撃ありで必中+威力上げだったからその状態も見たかったなー

  • @user-cz8wg1up3b
    @user-cz8wg1up3b5 ай бұрын

    ずんだもんの声が聞こえる

  • @user-zc2eq7pg2t
    @user-zc2eq7pg2t5 ай бұрын

    ヤムチャは結構取り上げられて人気だからチャオズを取り上げてみては?(笑)

  • @TSUDATOSIYKI
    @TSUDATOSIYKI5 ай бұрын

    ドドリアさんの変化球、当たらないとさいちょうろうカードGET出来るけどかなり難しいんだよな、あれ。

  • @user-wl5kh4jf7i
    @user-wl5kh4jf7i5 ай бұрын

    コピーマン素の方が強いんだが変身して800とはこれいかに 強襲サイヤ人のように悟空死ななかったらやはり自害してたのかね 悟空が間に合ったら地球まるごと超決戦みたいになるんだろうな

  • @haibara777
    @haibara7774 ай бұрын

    999万9999なのにスーパーベジータをサクッと倒せないんだな ドラゴンボールZ超サイヤ伝説のブウ編までの完全版作ってほしいが恐らく無理だろうな それにサイヤ伝説になるかは微妙だし

  • @sugisan52

    @sugisan52

    Ай бұрын

    カカロットしかないですね(. . `)

  • @atomu487
    @atomu4873 ай бұрын

    冷静に考えるとキュウコンよりミスターポポの方が強くないか

  • @user-dp1yt3jq1u
    @user-dp1yt3jq1u2 ай бұрын

    コピーマンの戦闘力は1000 偽ラディッツは800 変身しない方が強いのに😂

  • @user-bu9qi1ih2g
    @user-bu9qi1ih2g5 ай бұрын

    無傷の場合最長老のカードがもらえるよ

  • @shusugai
    @shusugai4 ай бұрын

    概要欄に後編へのリンクがない

  • @user-cp1qq8oi4f
    @user-cp1qq8oi4f5 ай бұрын

    1コメ サンキューヤムチャフォーエバーヤムチャ

  • @user-nm1pu7wz6j
    @user-nm1pu7wz6j4 ай бұрын

    どっかからウマ娘のBGMが聞こえた気がする。気のせいか

  • @user-ok5ct5gx3f

    @user-ok5ct5gx3f

    4 ай бұрын

    き…きのせいだよ!!

  • @user-dl4jf1if6m
    @user-dl4jf1if6m4 ай бұрын

    そういやツムリーとマイーマとも同化してないのかな?

  • @user-jr3tr8zb6q
    @user-jr3tr8zb6q5 ай бұрын

    ぶっちゃけこのゲームの戦闘力のほうがしっくりくるんだよなぁ。 ガキの頃から億って間違って指でちょっと突くだけで星壊れるんじゃ・・・って思ってた。

  • @jzf11
    @jzf117 күн бұрын

    It's such an awesome game, even to this day! It has many bugs but some of them are quite interesting. kzread.info/dash/bejne/a5t608ilXdfagMo.html (this one allows you to time travel back in time) kzread.info/dash/bejne/jGqCl856mpTgmrw.html (this one perhaps isn't a bug, but a trick, to allow you to increase BP permanently outside of battles, using Kaio and Guru's card without having to use the Escape card. It saves a lot more time!)

  • @blue-zs6ob
    @blue-zs6ob5 ай бұрын

    長時間の配信、編集お疲れ様でした。 別の配信者の方が言ってたんですけど、この展開だと今後のストーリー中々詰んでますよね😅 ベジータいないからトランクスいないし…

  • @mage_necromancer

    @mage_necromancer

    5 ай бұрын

    ナメック星は破壊されなかったしベジータも命を落としたとは表記されてないから 一人用のポッド(byブロリー)で後々悟空を追って地球へ行くんじゃないかな

  • @yusuken8593
    @yusuken85935 ай бұрын

    BGMのノスタルジーたるや

  • @user-ho7jk7ur3r
    @user-ho7jk7ur3r2 ай бұрын

    ボディーチェンジて躱せたんだ

  • @rx3452
    @rx34525 ай бұрын

    バランス調整してリメイクして欲しいね戦闘時にボイスも入れて欲しい

  • @kloverstudio6508
    @kloverstudio65084 ай бұрын

    バグの中でもバグ界カードの性能が未知数過ぎて扱いきれなかったな。

  • @user-cs6jq6os7t
    @user-cs6jq6os7t2 ай бұрын

    1番大事な時期を悟飯の修行するだけで自分は大した修行しなかったのに地球のドラゴンボールを使えなくした上ナメック星のドラゴンボールの願いを2個も無駄にしパワーアップも他人(融合)便りの無能。(なお映画でさらにドラゴンボール便りでパワーアップを果たした模様)

  • @user-hb3qi1wi4z
    @user-hb3qi1wi4z5 ай бұрын

    BGMデカい😅

  • @user-pg2nr7up6f
    @user-pg2nr7up6f5 ай бұрын

    ゆっくりボイスなんでこんなきもいんすかね シュガーハウスのがいいわ

  • @user-qg8yu1rg1w
    @user-qg8yu1rg1w2 ай бұрын

    リメイクしたらそれなりに売れるはず。