【ロマサガRS】追憶の幻闘場 ブッチャー 杖 H5!エリセドの行動順補正低下による行動順逆転現象を利用したデバフ漬け耐久検証【33Tで全滅】

Ойындар

※ブッチャーの行動順がおかしくなるのは7T目は5:23、発狂する15T目は11:22から。
螺旋180で大流行した行動順逆転攻略。その後運営が敵パラメータを調整するというお知らせを出して一旦は終わりましたがブッチャーで有効なようです。
この動画では発狂を何ターン耐えられるかを実験しています。
エリセドで2Tに1回ライトニングスパイクを撃って行動順補正を低下させると発狂時の行動が以下の順になります。
1. 四連撃 (海賊の狂撃→トマホーク→大車輪→パイレーツ)
2. 三連撃 (海賊の狂撃→次元断→活殺斧砕撃)
3. 三連撃 (海賊の狂撃→練気掌→グランドスラム)
4. 三連撃 (強化破り→弱体破り→腕力法)
強化破り→弱体破りからの腕力法(効果特大45%)が最後に来ているのがポイント。
これがが最後に来るから被ダメをデバフで抑えることが可能になります。
エリセドを入れていない場合は4から1の順で攻撃してきます。
腕力法による腕力バフは次のターンに持ち越されるので、ブーケで強化解除してからデバフを入れるようにしました。
神速陣を使っているのはジョーのファストデバフより早く動くためです。
腕力デバフ量はジョー30%、ブーケ10%、ジュディ30%の合計70%です。
デバフが足りてなくて完全無力化とは行かなかったので、リタのヒーリングリンクも活用しながら耐久となりました。
29T目でエリセドが瀕死となり30T目で戦線離脱しました。
その後、33T目で行動順が戻って壊滅です。
アプリが落ちたので肝心の29T目に何があったかは分かりません。
デバフ漬け耐久編成だと無限ディフェンスアップに阻まれてクリアできないのが残念です。
#ロマサガRS
#追憶の幻闘場

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