ロックマン バグ・裏技集 MEGAMAN
Ойындар
ロックマンシリーズのバグ・裏技集です。
子供の頃よく使っていた物やネットで見つけたものなどをまとめてみました。
ツイッター→ / coltcolt8
【再生リスト】
ロックマン闘 特殊武器同士の闘い まとめ
• ロックマン闘 特殊武器同士の闘い#1 本当に...
【再生リスト】
ロックマン縛りノーダメージ まとめ
• 最弱特殊武器の逆襲 ハイパーボム縛り ロック...
【再生リスト】
ロックマン特殊武器選抜 まとめ
• #1 第1回ロックマン特殊武器選抜 最強の組...
【再生リスト】
ワイリーステージボスの歴史まとめ
• ワイリーステージボスの歴史#1 イエローデビ...
【再生リスト】
ワイリーナンバーズの歴史まとめ ロックマンシリーズ DWN MRGAMAN
• ワイリーナンバーズの歴史#1 カットマン・ガ...
【その他のオススメ動画】
意外と知らない特殊武器・アイテム・ギアの使い方まとめ ロックマン11運命の歯車!! MEGAMAN11
• 意外と知らない特殊武器・アイテム・ギアの使い...
ロックマン 全86ボス強さランキング バスターのみ ノーダメージ MEGAMAN Boss Ranking
• ロックマン 全86ボス強さランキング バスタ...
#ロックマン#裏技#megaman
SHAREfactory™
store.playstation.com/#!/ja-j...
Пікірлер: 203
9:25 アイテム1号「ロックマンさん来れないらしいので私が戦います」
@user-uj1wd5ni6f
Жыл бұрын
その後、アイテム1号の姿を見た者はエアーマンしかいなかった
4:50 これ凄いシュールで当時クソ笑ったw
ダメージ食らってるのにしれっと仕切り直すボスに吹くわ
ターボマン スプリングマン 「来たかロックマ…」 テウンテウン
タイム連打も〜試してみたけどアイツのジャンプは潜れない♪(潜れる)
@canwegoback7737
3 жыл бұрын
あれ超エアプ曲だからしゃーない
14:54 「勝ったッ!ロックマン完!」 …まあ、進行不能になるのはロボット三原則に背いた代償は大きすぎたということで…。(汗)
@user-ru9xy4gt4k
7 ай бұрын
ワイリー「ヤツはもうどこへも向かうことはない 特にヤツが「真実」に到達することは決して······ 「死ぬ」という真実にさえ到達することは決して···『無限に』 終わりのないのが『終わり』 それがゴールドe」
こういう裏技や小ネタ集の動画大好きです フラッシュマン打ち上げは毎回やってたなぁ・・・
3DSでロックマン2 やっていたらバグステージが出て「え?」となってましたWWW
お久しぶりですいつも楽しく見させてもらってます
イエローデビルはタイム連打で倒した記憶しかない
ウッドマンの壁抜けステージは実際やってた時超恐かったなあ
知らない裏技ばっかで楽しかったです(小並感) にしてもイエローデビルの回避上手いな~
フリーズマンがポーズ成功するまでジャンクシールドを当てるなんてロックマンは優しいなぁ
@user-xj9ng1xp8n
Жыл бұрын
フリーズマンはバーニングホイールも弱点やぞ!ついでにバーニングホイールが弱点なボスは「コールドマン(2種)」「バーストマン(2種)」「スラッシュマン(2種)」の三体。結構弱点持ちは多いがコールドマンに当てると弾かれる代わりにエグイダメージが入る
5:26 『どうだ!名付けてまたさきメタルブレード!』
@user-tg7og9zs8m
4 жыл бұрын
池原しげと先生vv
@coltcolt
4 жыл бұрын
あの漫画はこの裏技を知ってて描いたんですかね?
ロックマン3ブルースの口笛フルコーラスとロックマン7魔界村アレンジBGMは、動画の裏技知らないと聞けないんだよな。なんだか勿体ない。
自分がゲームしてる時に妹に2コン持たせて遊ばせておくってのをよくやってたので、3の裏技はそこで気が付きました。 しばらくは原因がわからず突き止めるまでに時間がかかりましたが。
9:06 ゴールド・E・レクイエムの能力
紹介されたロックマン全部やってたのに1割しか知らなくてショック笑 楽しかったです!ありがとうございます(^^)
12:14 死後強まる念
5の水上バイクスルーは知りませんでしたw 失敗のやつ面白いですねwどこいくねーんwてなりましたw.
イエローデビルだけはほんと無理でこの裏技使った
@coltcolt
4 жыл бұрын
E缶すら無いですからね…
@user-di1xd4vy4f
3 жыл бұрын
同じく。
@user-xg6zw7bg4v
2 жыл бұрын
僕も同じです❗️ ( •̀∀•́)ง
2の曲は格好良すぎる
白デビル知らなかった... 仕様かもしれませんが、実は上下・又は左右同時入力をしながらメタルブレードを撃つと、空中に固定できます(Switchコントローラーだと簡単) 上手く配置すればピピを自動で無限に狩り続けたり...
@coltcolt
4 жыл бұрын
忘れてたあぁぁぁぁぁぁぁぁ
@user-ze3xn9cx1o
2 жыл бұрын
「置きメタル」 と呼ばれる裏ワザですね!
8:48 クラッシュ「え、ちょまっ・・・、ええええぇ・・・。」
2のバグステージはそれぞれワイリーステージ2、3、4、5ですね。
タイム連打って単に敵の動きを確認するためのものだと思ってた…
PS移植(Complete Worksシリーズ)からの伝統:「原則バグは修正しない」を貫き通すロックマン移植(一部例外あり)
4~5、7の一部は初耳でした。シリーズ最初期のはバグ系多いな…… やはり開発期間に余裕がなかったせいか
知らない裏技が多く、大変楽しませて頂きました。 ところでロックマン4コサックステージ3ですが、強制スクロール中にワイヤーを使える足場があり、 そこでワイヤーに捕まったまま強制スクロールで画面に追いやられますと、ロックマンが天井から押し出されて 浮遊するというバグがあります。 見た目的にも面白く、あまり知られていないバグだと思いますので是非試してみてください。
@coltcolt
4 жыл бұрын
それは知りませんでしたね!今度試してみます。
真・Dr.ワイリーの最後の所でレインフラッシュじゃなくフラッシュストッパーを使うとワイリーが止まります。バスターは効かず、ただ進展を遅くするだけですwww
そっか、こんな裏技とかあったなんて面白そうな感じです。
ロックマン3の無敵の裏技はよくやってたな…
ロックマン3の無敵状態は、もう1つあって、何故かBGMがとまる。
7の裏技だとフリーズマンは戦闘開始後何もせずにいると挑発してくる
2:24 白い悪魔とかガンダムやんw
3の2コンを使ったハイジャンプやスローは知ってたけど、Aボタンは知らなかった! 2と3の特殊武器の武器エネルギーが減らない裏ワザがないですね… 複数発で1ゲージ減るタイプの特殊武器を無限に使えるやつです。
ロックマンシリーズを極め尽くしていますねw 自分はとにかく早くボスを倒すことばかりに頭が行くので、こんな裏技が沢山あったことを知って、目から鱗の落ちる思いです。
いつの動画かと思えば最近じゃないか
ロックマン3の2コンバグといえばジェミニステージのブルース戦前に大ジャンプして基地に入るとブルースの口笛が鳴ったまま進める上にかき氷型のペンギンのロボ部分が丸見えになって面白かった
@coltcolt
4 жыл бұрын
それも入れたかったんですが移植版では2コンが使えないので入れられなかったんですよね( ;∀;)
@user-xd7if8xt8j
4 жыл бұрын
移植版はどうかわかりませんがたしかスライディングでも大丈夫だった気がしますよ✨バグステージに行くの?
うぽつです! え!?そんなにバグあったん ですか? 2しか知りません でしたなぁ...
@coltcolt
4 жыл бұрын
機会があればお試しあれ。
イエローデビル戦のBGM好きなんだよなぁ。
@gos_
4 жыл бұрын
ロックマンX5でも使われましたよね、そのBGM
3の2P使った裏技はPS4版だと可能ですよ。 あと、TA限定だと思いますが2のワイリーステージのボスで自滅してクリアした扱いするバグが有った気がします。 リプレイ動画を見ただけなので、どうやってるのか分かりませんが。。。
魔界村みたいな遊び心はイイね!
2のタイトル画面からスタートかパスワードの画面に入る際に素早くスタートボタンを押すとステージを選ぶ画面で、スタートかパスワードの画面の音楽になる
仕様と言えば、4のブライトマンのタイムストップは、初撃をロックバスターで1ダメージ与えればあとはチャージショットだけ与えれば使って来ないとか、5のストーンと9のブラックホールは、武器画面に入れば消えているので、すぐに使えるのでタイムアタックに役立つとかですね
初代と2のスタート連打や壁抜けはTAS動画で見てた
タイム連打でもエアーマンは倒せないというね あとフラッシュマンは毎回倒すときに打ち上げ花火になってますw ハードマン詰みはよくやるw あと敵を画面外に出して消すっていうバグもありましたねw
@coltcolt
4 жыл бұрын
3に出てくるハチの雑魚は消してましたね。
クラッシュマンステージのバグり方がアトランチスの謎のブラックホールみたいだ。ハードマンのバグは一回だけ起きたことある。いつもは硬直が解除されて動けるようになるのに一度だけ固まったまま動かなくなってリセットを余儀なくされた。
フラッシュマン打ち上げで吹いた、、、、、 なあにこれえ
スクロールアイテム回収と初代タイム連打は常用してた
2のヒートマンの体当り時にクラッシュボム当てると軽く暴走しますよ。メタルマンの攻撃時にスタートボタン押すと増殖して回避が困難になるってのもある。
ロックマン3ではまっていた時があり、 ジェミニマンの分身で先に本体をたおしたら、 同時に分身も消えてしまいフリーズというか先へ進めなくなったバグがありました。
奥深いですねえ
エアーマンが倒せないのタイム連打の元ネタはこれだったのか!知らなかった。
3のバグはよく友達とやってた
色々懐かしいなぁ😙 ロックマン7のバネのボス(スプリングマンだっけ?)に雷の武器連射しまくると ボスが消えてバネの音が聞こえるだけになるバグもありますよ(クリア不可)
@coltcolt
4 жыл бұрын
見たことはあるんですが連打が足りないのか上手くいかないんですよね(・・;)
初っ端から知らない裏ワザでした💦
ほとんど知ってましたが…ブリーズしたり、7の即死や無かったことにするのは笑いました🎵6は無いんですね
4のカプセル破壊は「アレって破壊できるんかな?」って興味本意でやって詰んだ人多そう
@maplesyrup1785
4 жыл бұрын
そりゃぁワイリーがいなくなったらシリーズもつづかないもんね。
@sonic-bn4bt
4 жыл бұрын
大体が、 「やったか!?→まだ続くんかい!」 ってなってそう
@leys9509
4 жыл бұрын
ワイヤーぶつけて遊ぶのはよくやったけど…
@gos_
4 жыл бұрын
Maplesyrup ゼロが生まれてない世界が…(^_^;
@sonic-bn4bt
4 жыл бұрын
なおロックマンも帰れないので詰み
補足:2のバグステージについて ロックマンのステージデータのみが隣のマップデータに強制移動してしまった結果起こるバグです。 それぞれの隣の部屋が エアー→ワイリーステージ2 ウッド→ワイリーステージ3 クイック→ワイリーステージ5 となっているので部屋・マップのデータは隣のデータを踏襲しますが、 その部屋のワープ管理・ボス管理は設定されていない(部屋データのみの移動が起きただけ)ため、 ボス部屋についてもボスが出てこないという仕様になるようです。 また、ヒートの隣の部屋がワイリーステージ1となっていて、 低確率ですが弱点を当てつつヒートの突進をくらう、などの様々な条件が偶然重なると同じように強制移動が起きてしまい、 隣のマップに行ってしまうバグもあったりします。(処理落ちの関係?) この場合アイテム1号がないため途中で進行不能になります( あとせっかくなら7の8ボス全出現パス、OPでSPロックパスも入れてほしかった…w
@sonic-bn4bt
4 жыл бұрын
ワイリーステージ4のバグステージもあったよね確か
@kst_ele_rge3523
4 жыл бұрын
@@sonic-bn4bt一応、バブルの隣のマップデータがワイリーステージ4になっていたはずなのでこちらも再現可能…だった気もします。 なお、なぜクラッシュでは起こらないかというと確かクラッシュの隣のマップデータはタイトルやパスワード画面などのデータだったからだったように記憶しています
@user-nz4gy3wr9r
4 жыл бұрын
ヒートマン戦→ワイリーステージ1(バグ仕様)なら俺も偶発的にいった記憶が。
すごい❕イエローデビルの色が変わったりフラッシュマンを即死したりするのすごい❕多分きっともしかしたら有野課長さんのロックマン2を攻略してる時に教えてたらコルトさんは天才だったね❕あとコルトさんの動画を応援してます❕❕❕頑張ってください❕
@coltcolt
4 жыл бұрын
ありがとうございます!
15:30 艦これ 波★紋☆呼★吸☆法
色んなバグがありますね今度試してみたいと思います。
バグステはレイアウトは本物と変わらないが、テクスチャがそのステージのものなのでバグってしまう
ロックマン3のラスボスのガンマ戦にもバグがある。 第2形態で、ラッシュジェットに乗ってワイリーの右斜め上に待機、ガンマが拳で攻撃してきたときに画面外までジャンプすると、ロックマンが戻ってこなくなりミス扱いされる。 おそらく1の無限ループと同じで画面の上と下が繋がっていて、拳の影響でロックマンがずらされて落下死になる模様(ワイリーの攻撃が下へ発射される)。なおBGMが消える事もなくティウン音も鳴らずにボスBGMだけが流れて、一瞬バグった後リスタートとなる。
上に落ちたり画面を超スピード!?(レ)でスライドしていくやつ これの解説見たかったから助かる
クラウドマンのバブルラップは昔はやると文字とかがバグったんですが、新しいのでは修正されてるんですよねぇ。。
水上バイクの技やって見たけど ジャイロアタック打ったら面白い過ぎで 大草原
5:28 岩男「へっ、きたねぇ花火だ」
2でたしかⅡコンだかジョイスティックだかを使ってメタルブレードがその場へ設置できるバグがあったような・・・ Ⅰコンと逆へレバー入れてメタルブレード飛ばすと固定されるやつです。
上いけるかなと思ったらやっぱりいけるんですな。
3でスクロール中にとげをタイミングよく食らうとBGmが止まった
ずっと見てられるw
コルト/COLT ロックマン初代にはCWU-01Pのシャッターに触れると同時に被ダメで戻される、2には半ティウン、ボス戦からバグステージへ、無限メタルブレード、4にはバルーン+スライディングで自滅、フラッシュストッパーで裏背景を出したままにするってのがありますよ。 あとクラシックスコレクション限定で、ボスラッシュをHP0で戦ったりとか。
@coltcolt
4 жыл бұрын
まだまだ結構ありますね。
ロックマン1のワイリーステージ3のボスシャッターで、シャッターくぐる瞬間にミサイル(マリオのキラーみたいの)にぶつかると、左に押し戻されて、シャッターくぐる前の位置でボス戦が始まるのを再現して欲しいです。実機で一度だけなったことあるけど、狙ってやってもできない。
3の2コンバグ、当時幼稚園児だったのになんでみんな知ってたんだろう…
@coltcolt
4 жыл бұрын
ほんと謎ですね。
あスーファミのロックは知ってます!(懐かしい)
ロックマンバトル&チェイスのブラックイエローデビルで イエローデビル自体が名詞だそうなので名づけるならホワイトイエローデビルかな?
19:01 「!」ペチッ・・・・・・ 「」ティウン ティウン ティウン・・・・・・
イエローデビル、ラッシュジェット、水上バイクの3つは知りませんでした。ちょっとしたネタでロックマン4のスカルマンのスカルバリア使用中はリングブーメランでダメージを与える事が出来る、ドリルマンが地中に潜っている時はレインフラッシュでダメージを与える事が出来ますよ。
ロック3の 2Pコントローラーで行う 落し穴転落後無敵 と ハイジャンプ 敵の時間時差 もある。
スカルマンステージとかでテリーが出てくるところをウロウロすると無限に湧く(接近してくるのである程度で倒す必要あり)は仕様ですかね?チャージショットで爽快に一掃できるので回復アイテム回収でお世話になる技でした。
@coltcolt
4 жыл бұрын
トゲの付いた雑魚キャラですかね?あれも開発側の意図してなさそうな感じしますね。
4のコサックステージ中の強制スクロールエリアで天井に向けワイヤーを使い、そのまま空中に押し出されると、ワイヤーによるロックマンの上昇処理が適用された状態が維持されて、無限に空へ上がっていくバグがあるぞ
よいこは2の壁抜けバグをするのはやめようね!
@user-cv9pn3ok8e
4 жыл бұрын
そして ライト博士 ワイリー博士 を含めたみーんなを大好きになって皆のために生きようね!!
ロックマンメガワールドだと、固定配置の回復アイテムはマップ切り替えで復活しないよう修正されていました(それが本来の仕様ではありますが…)
ロックマン2のヒートマンと戦ってるときに、右端で被弾したらボスシャッター演出が起きて、右に行ったかと思えばワイリーステージ1に来た時は驚いたw
7:36 ワイリーステージ3 ガッツタンクで草
ターボマン、スプリングマン「さあ、勝負だロックマ・・・」 ペチッ、ティウンティウンティウン…
ヒートマンが燃えてる時にクラッシュボム当てると挙動がおかしくなる(クラシックコレクションでできた)
7の対戦モードはせめてフォルテの方も操作してみせてほしかった
@eisendragoon14
4 жыл бұрын
本編じゃないとはいえ ロクフォルやパワーファイターズに先駆けて フォルテをプレイアブルとして動かせるのは 当時衝撃だったなぁ…
初代ロックマンはセレクトボタンでタイムなんだよね。 ところでやり方忘れたけど ボンバーマンステージの雑魚テキが 消える裏技があったハズ FC版以外で出来るかどうかわからないけどね
4でロックマンが死んだ後でもファラオショットを出してボスにダメージを与えることが出来る。但し倒される前に武器をファラオショットにしておかなければいけないし撃てるのは1回だけ。
知らないものも多くありますねぇ、グッジョブです 3のイエローデビルMk-Ⅱですが、合体している途中の身体には実は接触判定が存在していないです(バウンドのパターンは判定がおかしいことになっている) バウンドしてこない限り回避が楽になります 参考:twitter.com/ALTER_D/status/1107996959145517056
バグステージってどことなくワイリーステージに似てる気がするんですよね。
@maplesyrup1785
4 жыл бұрын
ワイリーステージですね。
@sonic-bn4bt
4 жыл бұрын
ワイリーステージ2、3、4、5ですね。
@Sioux_Xo
4 жыл бұрын
通常ステージとワイリーステージはセットで存在していてマップチップを変更することでそのまま攻略できて容量削減とかそういう仕様っぽい? 知らんけど←
@maplesyrup1785
4 жыл бұрын
@@Sioux_Xo へぇー・・・。
@user-gm6pv6yc1s
4 жыл бұрын
ちなみに、バグステージはそれぞれ ヒートマン→ワイリー1 エアーマン→ワイリー2 ウッドマン→ワイリー3 バブルマン→ワイリー4 クイックマン→ワイリー5 となっています
ホワイトデビルとかカービィのゼロに見える
※ファミコンのみかもしれませんが ロックマン5にてM缶を武器及びライフゲージがMAXの時に使用すると雑魚敵が1UPに変化します。 ロックマン6にてプラントマンをパワーロックマンのタメ攻撃で殴ると挙動が変化します。(再度バリアを張られると戻ります) 移植でできなければスミマセン。
@coltcolt
4 жыл бұрын
どっちもできましたよ~。
@user-ut5ei2dw7u
4 жыл бұрын
まさかわざわざ確認してもらえるとは。 有り難うございます。
@leys9509
4 жыл бұрын
11でやったけど5からあったんですね
@user-ut5ei2dw7u
4 жыл бұрын
ファミコンまでしかやったことないので、最新作でもできるのですね。
@leys9509
4 жыл бұрын
@@user-ut5ei2dw7u PS4版の11でM缶で敵を1upに変えろというトロフィーがありまして。
14:50 ここの沈黙草
クラッシュノイズは偶然成功して は?え? ってなった思い出 スプリングマンにサンダーストライク当てると特殊演出でるけど、さらに当て続けるとバグった記憶が
17:40
ロックマン2のワイリーステージ1の梯子たくさんある所で、梯子の上でクイックブーメランしながら下押すと少しだけ梯子に足をかけて、その後普通に上を押すと異次元に飛んでくバグ見つけた思い出。