Робин Гуд против Пераллиона | AI Battle

Ойындар

Поддержать канал и меня лично: www.donationalerts.com/r/ucspace
==============================================
Это AI Battle, или же Битва Ботов, мой Лорд! Здесь будут проверяться сила и стойкость ботов в их противостоянии друг с другом. По итогу этих битв появится возможность узнать, какой бот является самым сильным, а какой - самым слабым. Кажется, что предсказать исход сражений очень легко, как и таблицу силы ботов, НО у ботов есть разные замки, которые могут отменить исход любого другого сражения.
Сражение Робина Гуда и Пераллион происходит на самых сильных замках: Робин строит 6ой замок, а Пераллион - 3ий.
==============================================
_*НЕ ЗАБУДЬ ПОСМОТРЕТЬ*_:
Краткое сравнение игр серии Stronghold между собой: • Краткое сравнение игр ...
ИДЕАЛЬНЫЙ Stronghold - ЧТО ЭТО?: • ИДЕАЛЬНЫЙ STRONGHOLD -...
МЕГАЗОРД в STRONGHOLD?: • Могучие Рейнджеры vs R...
Сравнение игр серии Stronghold с другими RTS: • Сравнение Stronghold и...
Что ждать от нового Stronghold?: • Что ожидать от нового ...
Как избавиться от проблемы мерцания в Stronghold: • ТЕПЕРЬ ДАЖЕ ТЫ СМОЖЕШЬ...
Как установить новых ботов: • Как установить новых б...
==============================================
_Если рубрика заинтересовала, то посмотри ещё_:
Робин Гуд против Змеи - • Робин Гуд против Змеи ...
Пераллион против Калифа - • Пераллион против Калиф...
Пераллион и Робин Гуд против Кабана и Ричарда - • Пераллион и Робин Гуд ...
Волк против Робина Гуда (без улучшений) - • Волк против Робина Гуд...
Избиение Крысы на скорость - • Избиение Крысы на скор...
Душим Змея на скорость - • Душим Змея на скорость...
Или отслеживай новые ролики по этой тематике в плейлисте AI Battle: • AI Battle Stronghold
==============================================
*ССЫЛКИ НА КАРТУ*:
Ссылка на карту Битвы Ботов Яндекс.Диск: disk.yandex.ru/d/McfezeQqLGMiVg
Ссылка на карту Битвы Ботов Гугл.Диск: drive.google.com/file/d/1OW7K...
==============================================
Надеюсь, что тебе понравится, дорогой друг :) Не забудь подписаться и поставить лайк. А, также, написать комментарий. Это сильно поможет развитию канала. Тем более, это бесплатно) А ты сможешь поддержать канал в один клик!
Страница канала: / ucspaceteam
Там есть ролики по всем сериям стратегий Stronghold: Stronghold Crusader, классический Stronghold, Stronghold 2, Stronghold 3 и другое.
==============================================
#stronghold #strongholdcrusader #strongholdwarlords #strongholdnext #fireflystudios #strongholdlegends #stronghold4 #stronghold #strongholdcrusader #strongholdnext #firefly #strongholdcrusaderhd #strongholdcrusader2 #strongholdcrusaderextreme #rojan #strongholdhardmod #strongholdgaming #strongholdcrusadergameplay #strategy #strategygames #guide

Пікірлер: 65

  • @user-tt4ku5ug3r
    @user-tt4ku5ug3r Жыл бұрын

    Побольше AI батлов пожалуйста

  • @user-su7iz3ug5j
    @user-su7iz3ug5j Жыл бұрын

    М-да, Пераллион просто воплощение фразы: искусственный да, интеллект нет. Водить рыцарей ровно вдоль вражеских стен это звиздец.

  • @SvArTaR_YT
    @SvArTaR_YT6 ай бұрын

    Можно больше таких ai батлов ❤😊

  • @polychaeta4177
    @polychaeta4177 Жыл бұрын

    тут мне кажется расположение очень на руку Робину, у обоих по два барбакана в замке сзади и спереди, но Перальон расположен сбоку, и при атаке его барбаканы закрываются, а у Робина, замок открыт с тыла, во время атаки, + почему то Перальон строит осадные орудия прям перед башней в зоне обстрела, да ещё и не атакуют её, навечное это из за озера сзади, ну и конечно странно идут мечники, почему то они не ломают барбакан, который прямо перед ними, а идут собирать все волчьи ямы в замке. UPD аа ну и привязи конечно. Мне кажется Перальон может взять реванш на обычной карте один на один, если сдеть его без добавления привязей и вертикальным замком.

  • @vitaliykovalchuk7919
    @vitaliykovalchuk7919 Жыл бұрын

    Да здравствует сэр Робин Гуд 🎉

  • @mishab_play3688
    @mishab_play3688 Жыл бұрын

    О, новый ролик

  • @IAmNotZuraButKatsura
    @IAmNotZuraButKatsura Жыл бұрын

    Робин Гуд против Назира. Мне интересно как лучники и ямы с волками будут контрить ассасинов.

  • @user-zi7uj5il8e
    @user-zi7uj5il8e Жыл бұрын

    Круто❤

  • @user-rs6fi3kf3e
    @user-rs6fi3kf3e Жыл бұрын

    Этот бой Пупы и Лупы достоин быть увековечен!

  • @RARAK-ni8sn
    @RARAK-ni8sn Жыл бұрын

    О новый видос

  • @dmitriyhz2295
    @dmitriyhz2295 Жыл бұрын

    Можно убрать мечников из центра куда нибудь в угол? Где они не мешают и не отвликают ИИ

  • @ucSpaceTeam

    @ucSpaceTeam

    Жыл бұрын

    Можно

  • @semyons8130
    @semyons8130 Жыл бұрын

    Коммент против спойлеров

  • @Fabbingizio
    @Fabbingizio Жыл бұрын

    с каждым разом этой рубрики мои булочки сжимаются как в первый раз...Лайк,милорд!

  • @user-iy9ch2wu6i
    @user-iy9ch2wu6i Жыл бұрын

    Это третья великая победа Робина Гуда!

  • @ucSpaceTeam

    @ucSpaceTeam

    Жыл бұрын

    Даже при поражении, Робин всегда возвращается)

  • @user-gj7fw1bl7v
    @user-gj7fw1bl7v Жыл бұрын

    Я думаю, если изменить положение замков и/или заменить замок у робина, то Перралион будет пробивать куда чаще, просто он атакует так, что вся армия делится и собирает грибы по всем волчьим ямам, так бы хотя бы с половины. А ошибка ИИ это не есть объективная оценка силы бота. Это ошибка ИИ.

  • @ucSpaceTeam

    @ucSpaceTeam

    Жыл бұрын

    Но замок-то для Робина был взят специально именно такой) По поводу ошибок ИИ: тогда данная битва будет бесконечной, а победа будет отдана на откуп рандому: какой бот проатакует так, чтобы его начали атаковать сразу же после атаки, тот и проиграет здесь. Почему я против исправления бага с каменоломнями? Потому что тогда рейдовые атаки ботов - это, просто, слив армии, потому что никаких достижений у армии рейда нет, а нивелированы все достижения будут очень быстро. Рыцари Пераллиона меньше разрушали каменоломни, так ещё и ломали привязи, когда пехота Робина ломала только каменоломни и изредка привязи. Замок Пераллиона продуман именно на такое количество населения, поэтому он и проиграл. Если бы у него было больше хижин, тогда бы у него был шанс на победу. Как-то так) Боты-то в стронге туповаты, поэтому и сделаны подобные послабления. Иначе бы все битвы были бесконечными (ну, или большинство из них). Если бы усилить ИИ, то вопросов бы не было, а все баги сразу были бы убраны.

  • @user-gj7fw1bl7v

    @user-gj7fw1bl7v

    Жыл бұрын

    @@ucSpaceTeam Ну. То есть изначально тут была чаша весов не в сторону пераллиона. А то тут как ситуация с шерифом и его рвами. Он тупо меж волнами восстанавливаться успевает, что сводит атаку на нет. Но пр том говорите, что баг с быками это в угоду скоротечности окончания. На лицо, явное предпочтение Робину.

  • @ucSpaceTeam

    @ucSpaceTeam

    Жыл бұрын

    @@user-gj7fw1bl7v Я не делаю нечестных битв

  • @alexanderlakonsky
    @alexanderlakonsky Жыл бұрын

  • @gintarasbernatavicius1680
    @gintarasbernatavicius1680 Жыл бұрын

    Самая большая проблема всех затяжных игр, это привязи для волов, ну серьезно, этот баг надо как то исправлять, я думаю покопавшись в файлах игры точно можно установить какой нибудь ограничитель, потому что пипец просто, я когда сам играю и вижу что у врагов или союзника такая хуйня, я специально тупа иду ломать эти привези чтоб не было такой вот фигни как сейчас была

  • @ucSpaceTeam

    @ucSpaceTeam

    Жыл бұрын

    Это исправляется одной кнопкой, но тогда: - Данная битва будет бесконечной, а победа будет отдана на откуп рандому: какой бот проатакует так, чтобы его начали атаковать сразу же после атаки, тот и проиграет здесь. - Почему я против исправления бага с каменоломнями? Потому что тогда рейдовые атаки ботов - это, просто, слив армии, потому что никаких достижений у армии рейда нет, а нивелированы все достижения будут очень быстро. Рыцари Пераллиона меньше разрушали каменоломни, так ещё и ломали привязи, когда пехота Робина ломала только каменоломни и изредка привязи. Замок Пераллиона продуман именно на такое количество населения, поэтому он и проиграл. Если бы у него было больше хижин, тогда бы у него был шанс на победу. Как-то так) - Боты-то в стронге туповаты, поэтому и сделаны подобные послабления. Иначе бы все битвы были бесконечными (ну, или большинство из них). Если бы усилить ИИ, то вопросов бы не было, а все баги сразу были бы убраны.

  • @user-pn9wf8ep8o
    @user-pn9wf8ep8o Жыл бұрын

    Перралион в конце продемонстрировал образцовую импотенцию - денег дофига, а толку ноль :/

  • @AVOODJILIFE1
    @AVOODJILIFE1 Жыл бұрын

    Да , я изначально болел за робина

  • @Marshal_Longarm
    @Marshal_Longarm Жыл бұрын

    Предлагаю попробовать иной формат. 40к на 3к с преимуществом игрока (т.е. по 3 тысячи на рыло господам дуэлянтам).

  • @user-xe5fg6co2x
    @user-xe5fg6co2x Жыл бұрын

    Приветствую великий лорд ! Покажи dungeon master класс! Сыграй карту "железная стена" против всех аббат(ов) используя только "факельщиков"! в заранее спасибо великий мастер !!!

  • @ucSpaceTeam

    @ucSpaceTeam

    Жыл бұрын

    Запомнил, будет когда-нибудь на стриме. Постараюсь не затягивать

  • @user-xe5fg6co2x

    @user-xe5fg6co2x

    Жыл бұрын

    спасибо за быстрый ответ. когда будет стрим ? p.s- расположись там в центре карты.

  • @ucSpaceTeam

    @ucSpaceTeam

    Жыл бұрын

    @@user-xe5fg6co2x Точно не могу ответить, но пообещал не затягивать. А по поводу расположения - посмотрим)

  • @user-co8dt5db1s
    @user-co8dt5db1s Жыл бұрын

    Возникла проблема при установке ботов, получается установить иконки только одного из ботов. При попытке установить иконки второго бота, они просто заменяют иконки первого

  • @ucSpaceTeam

    @ucSpaceTeam

    Жыл бұрын

    Это проблема немецких разработок - можно установить только одного бота с иконками и внутриигровым текстом. Для установки нескольких нужно самому уметь копаться в stronghold image editor и txt editor. Или ждать, пока я самостоятельно сделаю универсальные версии (в том числе и на русском, только без озвучки). Например, для Робина и Пераллиона это уже выпущено.

  • @user-sr6hp6or9d
    @user-sr6hp6or9d Жыл бұрын

    Заметил один косяк. У Перралиона не хватает хижин, когда у него задействованы все рабочие, то у него пустой костер и он не может наниматься. Нанимается когда ему барбаканы заблокируют тк появляются крестьяне. Добавь ему пару хижин. Особенно это было заметно, когда ты отдалил камеру, атаки Робина нет, и у него не было рабочего на хмельнике(тайминг 36:12). То есть крестьян не хватает даже на все рабочие места. Поэтому у него и копились деньги, бот не мог наниматься и нанимается только тогда, когда на него нападают, это серьезно подрывает его боеспособность. Я досмотрел видос и понял, что ты сам это заметил, все ок) Добавь ему 2 хижины, 1 кабак и пивоварню, и немного пряников под население, чтобы было 5+ у почтительности. Он мог бы чаще и сильнее атаковать, а не сидеть с деньгами, как Аббат. Из-за этой ситуции, можно перезаписывать) Если бы я такое заметил, то сразу завершил игру и полез исправлять. Победа Робина под большим вопросом, точнее это не победа, это баг. + ты можешь отключить у ботов спам привязью. Не обязательно устанавливать что-то еще из UCP.

  • @ucSpaceTeam

    @ucSpaceTeam

    Жыл бұрын

    Так это означает, что постарался господин Гуд - его пехотинцы пару-тройку, а может и десяток, раз поуничтожали каменоломню, чтобы бот застроил всё привязями. Из-за этого у Пераллиона население закончилось.

  • @user-sr6hp6or9d

    @user-sr6hp6or9d

    Жыл бұрын

    @@ucSpaceTeam То есть если я в игре "постараюсь" и буду использовать баг для победы то норм) Понятно, что речь о ботах, а не людях, они это не контролируют. Просто их сражение может показаться зрителям не совсем честным, я не пишу за всех зрителей) Этот баг влияет на ботов очень критично и они не в равных условиях, когда он случается. Рыцари Перралиона тоже "старались", но у Робина этого бага не случилось. Дело твое конечно, перезаписывать или нет. Просто я бы с таким сражением не смирился и дал Перралиону 2-ой шанс)

  • @user-sr6hp6or9d

    @user-sr6hp6or9d

    Жыл бұрын

    @@ucSpaceTeam Я могу ошибаться, но помню, что на твоем канале заходила речь о борьбе ботов в Старкрафте, надеюсь, что не перепутал, но я не уверен. Если да, то идея клевая, был бы рад увидеть такие битвы именно у тебя на канале)

  • @ucSpaceTeam

    @ucSpaceTeam

    Жыл бұрын

    @@user-sr6hp6or9d Тогда битва будет бесконечной, а победа будет отдана на откуп рандому: какой бот проатакует так, чтобы его начали атаковать сразу же после атаки, тот и проиграет здесь. Почему я против исправления бага с каменоломнями? Потому что тогда рейдовые атаки ботов - это, просто, слив армии, потому что никаких достижений у армии рейда нет, а нивелированы все достижения будут очень быстро. Рыцари Пераллиона меньше разрушали каменоломни, так ещё и ломали привязи, когда пехота Робина ломала только каменоломни. Замок Пераллиона продуман именно на такое количество населения, поэтому он и проиграл. Если бы у него было больше хижин, тогда бы у него был шанс на победу. Как-то так) Боты-то в стронге туповаты, поэтому и сделаны подобные послабления. Иначе бы все битвы были бесконечными (ну, или большинство из них). Про старкрафт: ищу время, чтобы вникнуть в него, потому что игрок без знаний названий юнитов очень плохо справится с комментированием) Ну а выдавать мысли по поводу очередной стратегии играющих - это глупо для комментатора, только как итог поражения, да и то с субъективной точки зрения, да и то если есть хороший опыт и высокий уровень игры. Не более.

  • @larks9371
    @larks9371 Жыл бұрын

    а может кто нибудь сказать где эту версию стронгхолда скачать?

  • @ucSpaceTeam

    @ucSpaceTeam

    Жыл бұрын

    Это обычный Stronghold Crusader v1.41, только с установленным поверх него UCP

  • @rytp377
    @rytp377 Жыл бұрын

    Тебе прислать в Gmail ту карту для stronghold legends? Или ты в него уже не играешь?

  • @ucSpaceTeam

    @ucSpaceTeam

    Жыл бұрын

    Я хызы, его, прост, не особо смотрят. А это портит стату, на которую ориентируются алгоритмы. Крч, всё сложно. Мб легенды будут, но мне бы их ещё допройти + там ещё есть челлендж интересный

  • @rytp377

    @rytp377

    Жыл бұрын

    @@ucSpaceTeam а может на стриме пройдёшь эту мою карту? А то там на несколько часов

  • @shiroEditz43
    @shiroEditz43 Жыл бұрын

    Что за мод скажите???

  • @ucSpaceTeam

    @ucSpaceTeam

    Жыл бұрын

    Unofficial Crusader Patch

  • @bleeeDINg
    @bleeeDINg Жыл бұрын

    Битва была равна, сражались 2 ...овна.

  • @user-rd7yb4jg2n
    @user-rd7yb4jg2n Жыл бұрын

    Робин смог, хотя он был экономически слабее, но в статистике, экономика у него лучше. Просто Пераллион не особо хорошо реализовывал свои ресурсы, в отличии от Робина. Именно поэтому Робин с бэтманом, а не Пераллион

  • @psydorovich
    @psydorovich Жыл бұрын

    ви ви

  • @michaelk.s.7038
    @michaelk.s.7038 Жыл бұрын

    Перезалив?

  • @g-toilet

    @g-toilet

    Жыл бұрын

    Всмысле?

  • @michaelk.s.7038

    @michaelk.s.7038

    Жыл бұрын

    @@g-toilet у меня прям стойкое ощущение, что уже был такой ролик

  • @ucSpaceTeam

    @ucSpaceTeam

    Жыл бұрын

    @@michaelk.s.7038 Я проверил и не нашёл такого, поэтому сделал. Кстати, сам думал, что подобная битва уже была)

  • @michaelk.s.7038

    @michaelk.s.7038

    Жыл бұрын

    @@ucSpaceTeam шизую значит, бывает)

  • @user-gj7fw1bl7v

    @user-gj7fw1bl7v

    Жыл бұрын

    @@michaelk.s.7038 мне тоже показалось, что они уже сражались.

  • @adamwalker8777
    @adamwalker8777 Жыл бұрын

    из-за тупого бага продуть лол

  • @ucSpaceTeam

    @ucSpaceTeam

    Жыл бұрын

    Иначе они равны

  • @adamwalker8777

    @adamwalker8777

    Жыл бұрын

    @@ucSpaceTeam скоро там GMB?

  • @thegreatsandro6910
    @thegreatsandro6910 Жыл бұрын

    Ну это конечно бред, Пераллион просто уничтожит Робина, если пофиксить баг с привязями и настроить интеллект, чтобы он не шел постоянно на волчьи ямы. К сожалению, это совсем не показатель силы ботов, особенно в последней битве. Просто бот застроил всё бесполезными привязями со скриптами и имел 0 насения, ну это бред. Показательная атака, когда таран сломал внутренний барбакан, если бы все атаки были такими, то от робина ничего бы не осталось. Как вывод пераллион на голову сильнее, просто проблема в интеллекте 2000 годов

  • @ucSpaceTeam

    @ucSpaceTeam

    Жыл бұрын

    И как настроить ИИ, чтобы он не шёл в ямы?)) Интересно узнать. Я бы уже сам новый стронг сделал бы) По поводу привязей: я писал о них уже много раз. Скопирую и сюда: По поводу ошибок ИИ: тогда данная битва будет бесконечной, а победа будет отдана на откуп рандому: какой бот проатакует так, чтобы его начали атаковать сразу же после атаки, тот и проиграет здесь. Почему я против исправления бага с каменоломнями? Потому что тогда рейдовые атаки ботов - это, просто, слив армии, потому что никаких достижений у армии рейда нет, а нивелированы все достижения будут очень быстро. Рыцари Пераллиона меньше разрушали каменоломни, так ещё и ломали привязи, когда пехота Робина ломала только каменоломни и изредка привязи. Замок Пераллиона продуман именно на такое количество населения, поэтому он и проиграл. Если бы у него было больше хижин, тогда бы у него был шанс на победу. Как-то так) Боты-то в стронге туповаты, поэтому и сделаны подобные послабления. Иначе бы все битвы были бесконечными (ну, или большинство из них). Если бы усилить ИИ, то вопросов бы не было, а все баги сразу были бы убраны.

  • @thegreatsandro6910

    @thegreatsandro6910

    Жыл бұрын

    @@ucSpaceTeam Ну я не знаю, должен же быть какой способ, знающие люди должны подсказать, в условной Age of Empires 2 - тоже есть боты, но они не настолько тупые, они комбинируют войска по ходу игры в зависимости от того, что нанимает оппонент(на лучников - застрельщиков, на конницу - пикинеры и тд) Здесь же у бота нет интеллекта вообще, есть просто алгоритм идти в определенную точку где меньше всего стен ( как раз где стоят волчьи ямы) С такой логикой любой разработчик бота, может сделать непобедимого бота, у которого не будет стены, но будет куча ловушек через которые не пройдет никто. Это же совсем грустно, должен быть способ прописать новый искусственный тем более в наше время.

  • @ucSpaceTeam

    @ucSpaceTeam

    Жыл бұрын

    @@thegreatsandro6910 Есть один-единственный - исходный код. Получить его - это очень кропотливая работа, которую делают только разработчики UCP. Да и то, они только на начальном этапе. Здесь поможет только реверс-инжениринг. AOE 2 поэтому и популярная стратежка, как и Старкрафт, потому что в ней есть БАЛАНС, ИИ и многое другое. А сделал я вывод из описанного ранее примера) Такие вот дела...

  • @thegreatsandro6910

    @thegreatsandro6910

    Жыл бұрын

    @@ucSpaceTeam А в стронге втором например, боты такие алгоритмные? Или нет

  • @ucSpaceTeam

    @ucSpaceTeam

    Жыл бұрын

    @@thegreatsandro6910 Файеры не меняют своей концепции уже лет 20. Думаю, что они похожи

Келесі