Риггинг лица в after effects | Анимация лица в after effects | Duik bassel
В этом видео я рассказываю о том, как сделать риггинг и анимацию лица в after effects. В уроке вы познакомитесь с созданием риггинга лица персонажа, как создать контроллеры для анимации и узнаете некоторые полезные сочетания клавиш, которые пригодятся вам в дальнейшей работе. Приятного просмотра) И не забудьте подписаться и поставить лайк😊
Так же подписывайтесь на мой инстаграм, там я делюсь крутыми фишками по видео съемке! Instagram - / kuzmenkov_motion
ССЫЛКИ ⬇
Риггинг персонажа | Спобоб 1: • Риггинг персонажа в af...
Риггинг персонажа | Спобоб 2: • Риггинг персонажа в af...
Duik bassel: rainboxlab.org/tools/duik/
Скрипт Paste Multiple Keyframes: disk.yandex.ru/d/fTwJs-Z3jEUyxw
Также на моем канале вы можете найти видео уроки по after effects, cinema 4d, photoshop и illustrator, которые подойдут как новичкам, так и профессионалам.
Подписывайся на мой канал - / @mikhailkuzmenkov
Следи за моим Instagram - / kuzmenkov_motion
Добавляйся в Друзья - michail_kuzmenkov
Facebook: - / vse.inache
=============================================================
Музыка:
Otis McDonald - Stay (Sting)
0:00 - Вступление
0:20 - Подготовка файла в иллюстраторе
0:45 - Риггинг лица
12:30 - Подписывайтесь
Пікірлер: 83
Отличный урок , а вы можете пожалуйста сделать урок по липсингу , то есть ригингу и анимации рта , для произнесения слов
@MikhailKuzmenkov
2 жыл бұрын
Благодарю за обратную связь) Подумаю над этим)
Классный урок! Все четко, понятно, спасибо, Михаил!
@MikhailKuzmenkov
Жыл бұрын
Пожалуйста! Спасибо за обратную связь)
Огромное спасибо. Подписался. Буду следить за уроками.
@MikhailKuzmenkov
2 жыл бұрын
Пожалуйста! Благодарю за подписку!
Спасибо! Очень круто и никакой воды))
@MikhailKuzmenkov
2 жыл бұрын
Пожалуйста! Рад помочь!
Личный бог, спасибо
@MikhailKuzmenkov
2 жыл бұрын
Пожалуйста! Рад помочь!
Большое спасибо за урок!👍
@MikhailKuzmenkov
3 жыл бұрын
Пожалуйста!)😀
Ещё ещё и ещё больше уроков по риггингу и чаще! Спасибо ! 👍🏻
@MikhailKuzmenkov
3 жыл бұрын
Благодарю за обратную связь) Пожалуйста!😃
@aminchikls
3 жыл бұрын
@@MikhailKuzmenkov А Вы обучающин курсы не пропадаете?
@MikhailKuzmenkov
3 жыл бұрын
@@aminchikls Пока что нет. Но уже записываю свой курс) Как толко будет готов, сразу дам знать)
Спасибо за замечательный и нужный материал.
@MikhailKuzmenkov
2 жыл бұрын
Пожалуйста!
Отличный урок! Только совет: при разделении Separate Dimensions удобнее сначала выделить все Positions и один раз нажать.
@MikhailKuzmenkov
2 жыл бұрын
Спасибо! Благодарю за совет)
Спасибо большое, Михаил, за плагины!!!! и за урок!!! 💗
@MikhailKuzmenkov
Жыл бұрын
Пожалуйста!)
обалдеть! спасибо!!!
@MikhailKuzmenkov
3 жыл бұрын
Благодарю)
классный урок! все понятно
@MikhailKuzmenkov
2 жыл бұрын
Благодарю)
Дякую, дядьку)
@MikhailKuzmenkov
2 жыл бұрын
Пожалуйста!
Спасибо за классный туториал
@MikhailKuzmenkov
2 жыл бұрын
Пожалуйста
Спасибо! Как раз искала эту информацию.
@MikhailKuzmenkov
3 жыл бұрын
Пожалуйста!
Благодарю
@MikhailKuzmenkov
3 жыл бұрын
Во благо)
Спасибо!
@MikhailKuzmenkov
7 ай бұрын
Пожалуйста!
Михаил, это трудоемко весьма.
Спасибо! Очень и очень познавательно!
@MikhailKuzmenkov
2 жыл бұрын
Пожалуйста! Рад помочь!
Выделять ключи удобней с зажатым Ctrl прям под слоем на position X или Y, в зависимости то, что необходимо выделить, таким образом выделяются все ключи в линии и не отпуская Ctrl выделяем на других слоях 1 кликом мышки, вместо выделения курсором и боясь зацепить другие ключи. Вопрос, возможно ли отдельно сворачивать Position X или Y ?
@MikhailKuzmenkov
2 жыл бұрын
Если честно, такого способа я не нашел.
@user-rb7yc6eb8t
2 жыл бұрын
@@MikhailKuzmenkov думаю, если в поисковой строке над слоями ввести Y, то останутся все Y position. Перед этим естественно нужно скрыть все параметры слоев.
👍👍
@MikhailKuzmenkov
3 жыл бұрын
Благодарю за обратную связь😁
🔥🔥
@MikhailKuzmenkov
3 жыл бұрын
Благодаоюрю за обратную связь)
ЗАЧЕТНО_!
@MikhailKuzmenkov
3 жыл бұрын
Благодарю)
Класс
Спазззибо!!
@MikhailKuzmenkov
2 жыл бұрын
Пожалуйста!
Михаил у вас есть урок как разделить по слоям в иллюстраторе персонаж?
@MikhailKuzmenkov
2 жыл бұрын
Сейчас как раз его делаю, выложу на этой неделе.
@derdasvitlana
2 жыл бұрын
Михаил именно картинку пнг например персонажа и быстро по слоям разобрать ее на руки - ноги - туловище....нигде не нашла....буду очень признательна! Подписалась на ваш канал!
@MikhailKuzmenkov
2 жыл бұрын
@@derdasvitlana Картинку пнг лучше разбирать в фотошопе. А здесь мы говорим о формате в Иллюстраторе. Конечно, можно сделать трейсинг для пнг, но это довольно трудоемко в итоге может получиться при разборе на слои.
@derdasvitlana
2 жыл бұрын
мне надо в АЕ кинуть разобратую в иллюстраторе фалами слоями картинки персонажа ...фотошоп он не принимает
@andkash78
Жыл бұрын
@@derdasvitlana а в чём проблема так же закинуть в AE PSD со слоями? Разница будет только в качестве при масштабировании растровой картинки
Спасибо за урок) А как сделать так, чтобы контроллеры при рендере остались видны?)
@MikhailKuzmenkov
2 жыл бұрын
Пожалуйста) Надо нажать правой клавишей мыши на контроллер и убрать галочку рядом с параметром Guide Layer. Тогда контроллер будет считаться как обычный шейп лейер в композиции и будет виден на рендере.
Очень хороший урок спасибо большое.Странно , по оси икс нормально все получается, а по оси игрек почему-то все лицо улетает и при этом сбивается поворот лица по оси икс (
@MikhailKuzmenkov
2 жыл бұрын
Благодарю) Пожалуйста. Возможно стоит еще раз перепроверить порядок действий, так как возможно где-то были выделены не те ключи анимации. У меня было такое же в процессе, пришлось заново пересматривать и выделять ключи. Важно именно выделить ключи, которые относятся именно к оси икс, а ключи оси игрек не трогать. И наоборот.
👍🏻
А как можно отвязать ключи, чтобы их отредактировать?
Здравствуйте Михаил ,хотел спросить как использовать эти контролеры на практике и записывать движения на таймлайн?
@MikhailKuzmenkov
Жыл бұрын
Добрый день. На практике это удобнее тем, что не надо создавать кучу ключей для отдельных слоев. Так как анимировать можно только сами контроллеры, а точнее их параметр Position.
можно ли использовать duik для реалистичных футажей? Сколько туториалов посмотрел, везде используют нарисованных человечков. Если я фотографии разрежу, отдельно глаза рот нос. Можно будет использовать Duik?
@MikhailKuzmenkov
2 жыл бұрын
Да, duik можно использовать и для реалистичных футажей. Например, создается скелет руки или ноги или и того и другого и к ним привязываются сами изображения, и не важно мультяшные они или это фото. Однажды я делал ролик с людьми, вырезанными из фотографий, у которых все части тела заранее разделил по слоям. Затем соединил все это с помощью дьюика и все сработало.
@Degrod0
2 жыл бұрын
@@MikhailKuzmenkov Круто. Можешь поделиться этим примером? Или прям выложи на канал свой, мошт просмотры будут) хотябы результат без обучалки
@MikhailKuzmenkov
2 жыл бұрын
@@Degrod0 К сожалению, пример не сохранил, он сейчас где-то в архиве пятого канала, когда я делал для них инфографику.
@Degrod0
2 жыл бұрын
@@MikhailKuzmenkov Если персонаж смотрит в сторону, то Duik не может повернуть его к зрителю, что делать в этом случае? Я как понимаю нужна вторая фотография, где человек обращен к зрителям, и нужно также разделить его части тела по слоям и сделать то же самое. Но как это потом объединить в один персонаж, который умеет поворачиваться? Предполагаю что нужно делать два отдельных слоя в AE: один повернут в сторону, второй - на зрителя, и просто чередовать эти слои когда надо. Или есть варианты попроще?
А можно ли как-то обрезать часть объекта прямо в аффтере? У меня руки вылезают из рукавов при анимации, хочу обрезать запястья, это возможно прямо тут или надо идти в иллюстратор и там обрезать и руки импортировать?? 0_о
@MikhailKuzmenkov
2 жыл бұрын
Можно обрезать с помощью маски.
Спасибо за видео! А что делать, если мне надо, чтобы персонаж с детализированными чертами лица сначала почти не улыбался (у него 2 губы), а потом расплылся в улыбке с зубами? 0_о Это надо отдельную улыбку нарисовать? А как её потом вставить и убрать предыдущую? Заранее спасибо за ответ=))
@MikhailKuzmenkov
2 жыл бұрын
Пожалуйста! Да, можно нарисовать отдельную улыбку и в нужный момент переключить один рот на другой. Получится как бы стоп моушн анимация. А можно использовать шейпы в афтере, то есть нарисовать рот и улыбку шейпами. И анимировать переход одного в другой с помощью анимации path у шейпов.
@christinatalvir8202
2 жыл бұрын
@@MikhailKuzmenkov Спасибо за быстрый ответ!=) Хотелось бы нарисовть отдельно в иллюстраторе, тк персонаж детализированный....а как переключить один рот на другой?
@MikhailKuzmenkov
2 жыл бұрын
@@christinatalvir8202 Переключить можно, используя анимацию параметров Opacity у обоих слоев. При этом использовать нужно Toggle Keyframes. Этот тип ключей можно поставить, нажав на ключ правой клавишей анимации и выбрать Toggle Hold Keyframes.
@christinatalvir8202
2 жыл бұрын
@@MikhailKuzmenkov спасибо, попробую☺️
от чего-то этот перс похож на одного из англ туторов по J&S , а ещё... почему никто не заметил что джойстик наклоняет голову в противоположную сторону? так не должно быть и есть фиксы для таких случаев у дьюика )
А зачем тут твоя голова в углу экрана?
@MikhailKuzmenkov
3 жыл бұрын
Моя голова в углу экрана выполняет несколько функций: 1. Личный бренд 2. Ощущение, что я обучаю вас лично 3. Благодаря этому видео становится более живым
@memshanov
3 жыл бұрын
@@MikhailKuzmenkov Аргумент
Спасибо!
@MikhailKuzmenkov
3 жыл бұрын
Пожалуйста!