REKORDY SPEEDRUNÓW, KTÓRYCH NIE DA SIĘ POBIĆ
Ойындар
źródla i filmy:
Super Mario Bros: The Human Limit
• Super Mario Bros: The ...
[WR] Super Mario Bros. any% in 4:54.798 by Niftski
/ 1555434588
Why 4:54 is the perfect speedrun - Super Mario Bros. World Record Speedrun Explained
• Why 4:54 is the perfec...
[TAS] Super Mario Bros. "warps, RTA Rules" in 4:57.54 by Maru (to jest czas 4:54:26, ale używa się różnych metod liczenia czasu)
• [TAS] Super Mario Bros...
GTA:SA in 2:59:38 (World Record)
• GTA:SA Any% in 2:59:38
GTA 5 Any% Classic No om0 Speedrun in 5:42:31 (World Record)
• GTA 5 Any% Classic No ...
[TAS] Super Mario Bros. "AISSON" in 4:41.27
• [TAS] Super Mario Bros...
The Unseen Side of Speedrunning - 4:58.941 All Attempts [SMB1 Any%]
• The Unseen Side of Spe...
Super Mario Bros. Speedrun in 4:55.913 (Former World Record)
• Super Mario Bros. Spee...
Marrakesh SASO in 18s | HITMAN World of Assassination
• A Gilded Cage [Marrake...
HITMAN 3 : A Gilded Cage SA/SO/Sniper 07s WR
• HITMAN 3 : A Gilded Ca...
Ocarina of Time Any% Speedrun in 3:52.400
• Ocarina of Time Any% S...
The Strats too dangerous for the GTA V Speedrun
• The Strats too dangero...
8-B 1st room from savestate after fast accel wtf
• 8-B 1st room from save...
How the "Muffin Strategy" Broke Hitman's Hardest Level
• How the "Muffin Strate...
The Update That Could Kill Hitman Speedrunning
• The Update That Could ...
World Record Progression: Super Mario Bros
• World Record Progressi...
How to Get Tied World Record in Minesweeper Every Time
• How to Get Tied World ...
Minesweeper Beginner 1 second speedrun
• Minesweeper Beginner 1...
Minesweeper Expert World Record in 27.53 by JZE (Ze-en Ju)
• Minesweeper Expert Wor...
Instagram TZO: / toznowuoni
Facebook TZO: / toznowuoni
Nasze kanały na KZread:
Mateusz Araszkiewicz:
/ mateuszaraszkiewicz
Szymon "Hed" Liebert:
/ @szymonliebert
Grzegorz Bobrek:
/ grzegorzbobrek
Kacper Pitala:
/ kacperpitala
Adam "Fanggotten" Wawrzyński:
/ fanggotten0
Współpraca: tzojest@gmail.com
Пікірлер: 413
Mega szanuję twórców Hitmana za takie podejście. Prawdziwi szefowie :D
czekam na odcinek na kanale Kacpra pod tytułem "Czy możemy być czegoś pewni" czy co w tym stylu
@tadziu2400
11 ай бұрын
w pewnym sensie wszystko jest pewne, bo nawet jeśli jest 0.0000000000001% szans na coś to znaczy, że może się wydarzyć za sekundę lub za miliard miliardów lat, ale się wydarzy. Problem pojawia się gdy sami określimy moment, w którym chcemy aby dana rzecz się wydarzyła, np. wygrać w lotka przy następnym losowaniu. Jeżeli będziemy grać w nieskończoność to na pewno kiedyś wygramy, ale jeśli chcemy wygrać przy następnym losowaniu to pewności nie ma.
@przecinekpl5018
11 ай бұрын
@@tadziu2400 miałem na myśli takie bardziej podstawowe żeczy i zagłębienie się w fizyce bo wiadomo że 2+2 to 4 i tak jest zawsze chodziło mi bardziej o sytuację które mamy zbadane np woda w normalnym ciśnieniu wrze w 100stopniach i to jest zbadane ale czy jest ta jedna luka ta jedna próba na milion że coś co jest z pozoru zbadane i potwierdzone zawsze się stanie
@Parambolumberienriatta
10 ай бұрын
Czy możemy być pewni pewności?
@doxaforthesoul
10 ай бұрын
Ooo, brzmi Kacprowo, I’m in!
@havihavi7586
10 ай бұрын
Nie możemy, pozdrawiam
Wielki powrót regularności na TZO mamy już nowy film a powstaje jeszcze finał zgadywanek i nowy crap squad
@ToZnowuOni
11 ай бұрын
ktoś tutaj wiernie śledzi naszego Instagrama!
@czaknes
11 ай бұрын
@@ToZnowuOni Tak, to prawda i ciesze się że tyle nowości nadchodzi
@mateuszpietrzak8590
10 ай бұрын
Te zgadywanki to najlepszy kontent. Jaki finał? Więcej tego, jak najwięcej!
Świetny materiał, aczkolwiek polecam zapoznanie się z rywalizacją w grze Trackmania (to co tam ludzie wyprawiają żeby pobić dotychczasowe rekordy nie mieści się w głowie). Pozdrawiam
@Fyuri
11 ай бұрын
niby take ale trackmania jednak ma wieksze mozliwosci manewrow niz przod tyl i skok, choc programowwo jest zblizona do mario jezeli chodzi o inputy. Jednak tak nie ma rywalizacji na klatki a setne sekundy
@Malod1997
11 ай бұрын
Z tym że Trackmania sama z siebie jest robiona pod speedrunning, a Mario był robiony jako zwykła platformówka. Jest to więc mimo wszystko spora różnica. Nie mnie jednak faktycznie materiał o Trackmanii bym z wielką chęcią obejrzał.
@Bukson8x9x
11 ай бұрын
Noo to też jest dobry przykład. W ogóle tytuł filmu wprowadza w błąd, bo zamiast dawać więcej przykładów, pokazuje tylko w zasadzie Mario. Bez sens
@veylib
11 ай бұрын
Potwierdzam, Trackmania to świetna gra do bicia rekordów (bo to trochę gra wektorowa). Dodam jeszcze, że świetne materiały na ten temat robi WirtualTV. Dla fanów RPG speedrun Gothica może być ciekawy.
@Z3Mav
11 ай бұрын
Jezeli myslisz ze trackamnia to szalenstwo to zainteresuj sie modem defrag do quake 3 i quake live. Tam sie dzieja dopoero dantejskie sceny xD
O cholera! Dawna drużyna prawie w komplecie! Dlaczego na żadnym z waszych kanałów nic o tym nie widziałem, a czekałem na to od dawna!? Trzeba wszystko nadrobić💪
Jak to dobrze widzieć nowy materiał i Kacpra! :))))
@pzpn3320
11 ай бұрын
Nie dobrze
@doxaforthesoul
10 ай бұрын
Nowy materiał na TZO - morda ucieszona
Idealnie filmik o speedrunnach kiedy rozpoczął się polski event speedrunningowy GSPS :D
Super materiał! Generalnie speedrunning SMB to temat rzeka a tutaj mamy fajnie wyjaśnione głowne meandry w kilkanaście minut :)
Kozacki materiał. Świetnie się oglądało.
Nie wiedziałem, że są aż tak małe różnice między podejściami. Raczej myślałem, że są tą sekundy, a przy okazji zajebisty materiał. Zawsze można dowiedzieć się czegoś ciekawego
Od razu jak wspomniałeś o TAS, widzę przed oczami TrackManie i setki filmików, pokazujące jak można "skakać", by dostać te kilka milisekund więcej. Szacun za odcinek ;)
@Voyakk
11 ай бұрын
O tym samym pomyślałem. Trackmania powinna cały odcinek dostac :D
@Humma8Kavula
11 ай бұрын
Popieram inicjatywe!@@Voyakk
@Filu_AR
11 ай бұрын
@@Voyakk zgadzam się w 100%!
3:59 "najbardziej optymalny" to pleonazm. Optymalny to z definicji najlepszy z możliwych, więc nie ma potrzeby dodawać "najbardziej".
Przy tłumaczeniu framerule'i zabrakło jeszcze porównania do autobusu, poza tym wspaniały materiał.
uwielbiam jego filmy ! keep the good work !
Pewien mędrzec kiedyś powiedział: ,,Przechodzenie gier na czas to prawie taka dysyplina sportowa""
@bartihc
11 ай бұрын
słyszałem coś o tym, sportowcy zowią się "Naczaśnikami"
@doming5
11 ай бұрын
@@bartihchah
@kapix2132
10 ай бұрын
W sumie ma to sens XD
Szczerze, to nawet przed kliknięciem nie czytam tytułu i nie przyglądam się miniaturce. Nie potrzebuję, bo wiem że film i tak będzie świetny i będę dobrze się bawił. Jak zwykle materiał pierwsza klasa!
zajebisty film. niedawno uwielbiałam temat speedrunów, szczególnie z mario. miło było powrócić do tematu :)
naprawde ciekawy materiał i fajnie opowiedziany, gratulacje
Ja tam tylko uznaję jedyny, prawilny speedrun Kangurka Kao
Ten film mógłby mieć w granicach 5 min, gdyby Kacper nie parafrazował każdej informacji po 5 razy.
@EVENo94
11 ай бұрын
No ja właśnie nigdy nie rozumiem zachwytów w komentarzach pod każdym materiałem Kacpra. Nie chcę być niemiły, ale moja opinia o jego filmach jest raczej negatywna.
@rafal.qwerty
11 ай бұрын
Tak właśnie się pisze prace naukowe
@piotrdworowy183
11 ай бұрын
Czyżby szykował się speed run filmu Kacpra 🤣
@veylib
11 ай бұрын
Jeśli myślisz, że Kacper tego nie wie, to się mylisz. Materiały są tak produkowane, aby zatrzymać widza na jak najdłużej się da. To się przekłada na statystyki KZread, promowanie itp ale najważniejsze, na monetyzację materiałów (więcej czasu reklamowego na 1 widza). Pozdrawiam.
@Nanek666666
11 ай бұрын
To chyba jakaś próba zrozumienia algorytmu YT, tak samo jak szef, który urywa filmy, bez zakończenia xD
Czy Gambri i Arasz zrobią wspólny materiał o BG3 w formule "legendarnego" dziś cyklu "side quest"?
Co do naczasów to mam nadzieję że kiedyś tutaj lub na swoim kanale wspomnisz jak kosmiczny pierd słońca przeteleportował Mario piętro wyżej w Tick Tock Clock
Ulala, piękny jest ten montaż klatek z różnych podejść 13:50 . :D
@raimesser3677
11 ай бұрын
To z filmiku "The unseen side of speedrunning", zalinkowanego w opisie. Warto obejrzeć cały =)
- Mamo możemy obejrzeć Summoning Salta? - Mamy Summoning Salta w domu. Swoją drogą szkoda że przy fladze nie było nawiązania do Bus Analogy, to byłoby piękne mrugnięcie okiem do znających temat :D
4:22 Przepiękna inspiracja Summoning Saltem
Skoro temat o speedrunach to polecam - Gramy Szybko Pomagamy Skutecznie GSPS 2023 właśnie trwa maraton na twitchu!
Proszę o więcej odcinków na temat speedruningu. Wywiady ze speedrunerami, Wpadki podczas speedrunów, które zmieniły przebieg speedruna, Najlepsze speedruny, Turniej speedrunu pracowników TZO, Historia speedruningu, Sztuczki speedruningu itp. itd.
Liczyłem na wiecej przykładów 😉
Czym jest czas? Czy da się go pokonać?
@AndromedaApokalipsy
11 ай бұрын
czas nie istnieje, to ludzki konstrukt, stworzony by 'łatwiej' się żyło w społeczeństwie
@vroxer21
11 ай бұрын
@@AndromedaApokalipsy czas dosłownie istnieje, jest jednym z fundamentalnych wymiarów wszechświata
Dzięki ci za ten kozak materiał :D !!!
7 września Niftski pobił rekord i zostało tylko 22 klatki żeby wyrównać TAS :)
@PATRYK123PL
10 ай бұрын
Nie zesraj się 😂
@JasiuBC
10 ай бұрын
dziękuje za wnikliwą analizę, Patryku bardzo dobrze wiedzieć że maksymalną możliwością jest wstawienie trzech kolejnych cyfr obok siebie i dodanie skrótu państwa Polskiego! Pozdrawiam :)@@PATRYK123PL
@PATRYK123PL
10 ай бұрын
@@JasiuBC dziękuję pani za tą wnikliwą analizę. Daję słowo że to przemyśle 😘😘
:D tej twojej gadaniny mozna słuchac godzinami
Tak jest kolejny odcinek od Kacpra Pitali :D ciekawe o której wleci odcinek na główny kanał , może 2:33 może 4:44 nie wiadomo. Ale wiadomo ,że ciągłe oglądanie w kółko jednych i tych samych odcinków jest nudne :D !
Serdecznie dziękuję, za nie użycie metafory z autobusami. Kolejnego filmiku z taką metaforą bym już nie wytrzymał xD
@kapix2132
10 ай бұрын
Jakiej metafory z autobusami?
jesli kogos zaciekawily speedruny to bardzo polecam summoning salt, mega kanal
Kiedy słyszę jak Kacper mówi "Ile to dużo?" *War flashbacks*
Fajne, teraz speedruny w Trackmani
"Można więc powiedzieć, że speedrun sapera to kwestia... CZASU..." aż sprawdziłem na którym programie jestem i czy nie odpaliłem jednak jakiegoś odcinka o działaniu wszechświata
Nie wiem na jakiej wersji Mario tworzone są speedruny ale w cholerę lat temu na nintendo dało się kliknąć krzyżyk ukośnie do tyłu, nie pamiętam czy kliknąć podskok(chyba tak) i Mario dosłownie sunął obrócony wstecz jak Devel Sixteen. Myślę, że przy opanowaniu tego tricku dałoby się skubnąć dobre kilkanaście sekund jak nie więcej. Cały poziom podziemi z filmu, też dało się przelecieć górą ale tu kwestia sporna bo trzeba było dojść do miejsca, w którym po lewej stronie praktycznie ściana(pionowa) chowała się zostawiając jeden, może dwa wolne pixele i wracając do tego miejsca dało się wskoczyć na samą górę mapki i j/w sunąć jak naćpany Flash do wyboru kolejnych map.
Speedrun jest jak pierdnij trzy razy uderz krzesłem w ścianę, pobiegaj w miejscu 10 sekund - pyk ostatnia lokacja [to dosłownie speedrun Stalkera Zew Prypeci, przegliczowanie się przez sufit na dach budynku w Jupiterze i przejście do finału gry]
Wartościowy materiał. Bardzo rzeczowy.
Super materiał 💙
Świetny materiał
@marcomarco5056
11 ай бұрын
Dokładnie, team BIOTAD PLUS💪
Bardzo fajny film. Jeden z moich ulubionych tagów na twitch - speedrun. A największy wariat, to moim zdaniem FreshRigi, który speedrunuje rdr2 na 100% 😁
Az mi sie przypomina analiza speedruna BH4. Szansa na najlepszy wynosi 0.00000000118%. Powodzenia z probowaniem.
Z punktu widzenia programu jeśli minimalny czas reakcji gry to 17ms to jedynym drugiem parametrem jest procesor. Jeśli popatrzymy na grę jako pętlę to prędkość będzie nam narzucać sam procek. Kontrowersyjna opinia jest taka: im w niższym języku programowania napiszemy Mario tym lepsze czasy wykręcimy xD Np. W mojej pracy jako automatyk programów wiem że program na którym działam wykona jeden krok co X sekund, ale jeśli to samo zrobię np w python to będzie to x-500ms. Jedynym ograniczeniem wtedy jest jak szybko komputer wyświetli dane do kolejnego kroku. Dlatego usuwam z tej warstwy grafikę i używam wprowadzam dane programistycznie lub przez API. Jeśli przepisać Mario jako program bez grafiki i stworzyć program który przejdzie grę to otworzy nam to nowe drzwi. Takie walki botów po których na podstawie logu generuje nam się wideo x razy zwolnione żeby zobaczyć jak im poszło. Kurde oglądałbym taki sport.
To to nic. W Trackmanii to dopiero są walki o rekordy ;))
4:40 minutowe intro, kocham cie kacper
Bardzo podoba mi się tak dokładne omówienie tematu przez prowadzącego. A ci speedrunerzy trochę jakby tworzyli sztukę, ucząc się tylu szczegółów.
@filipr8744
11 ай бұрын
Film od Summoning Salt trwa chyba około godziny na temat rekordu w SMB ;)
Jeśli chodzi o hitmana to teorytycznie każdy rekord mniejszy od 2s da sie pobić wystarczy włączyć opcje wyświetlonego zegara i poczekac 24h. Po 24h zegar zaczyna liczyć od nowa i czas leci na nowo (Po zakończeniu misji normalnie wyświetla sie czas np. 1s
Props za muzykę z Contraband Police 0:54
Jesteś nie oszlifowanym diamentem polskiego YT.
Bardzo ciekawy film
Fascynujące jak gatunek ludzki umie marnować czas swojego krótkiego istnienia, mając jednocześnie świadomość jego upływu.
Obejrzę ten odcinek bo widzę Mądrego. Pozdrawiam cieplutko
Widzę materiał Kacpra, robię speed run w klikaniu w niego.
Jest kilka niedopowiedzeń w materiale, więc pozwolę sobie dodać dla zainteresowanych. Jakim cudem możliwe jest poprawienie rekordu o jedną klatkę, skoro gra sprawdza czy level został skończony co 21 klatek? Co do tej zasady kilka poziomów jest wyjątkiem, ale najbardziej znanym wyjątkiem jest ostatni poziom z Bowserem strzegącym księżniczkę, tutaj zasada sprawdzania co 21 klatek (co 350 milisekund) nie ma miejsca, dlatego gracze starają się wycisnąć jak najlepsze czasy. W 13:23 widać na przykład, że między 4, a 5 miejscem jest 16 milisekund różnicy, a nie wielokrotność 350 milisekund. Ale Kacper, mówiłeś, że w Mario nie ma szczęścia, a w 14:30 jednak mówisz, że potrzeba, to jak to jest? Otóż w Mario szczęście jest potrzebne, ale tylko w jednym przypadku, zależnie od taktyki - jeśli zdecydujemy się skoczyć nad Bowserem nad mostem. Na samym końcu gry Bowser rzuca w nas młotkami, mogą one mieć kilka patternów, co wybierane jest losowo. Sęk w tym, że w niektórych patternach ostatni i tylko ostatni młotek nie ma kolizji i można przez niego przeskoczyć. Kiedy się dowiemy czy młotek nie ma kolizji? Dopiero w momencie zderzenia :D Dodatkowo niektóre poziomy kończone są umyślnie klatkę lub dwie wolniej niż jest możliwe ich przejście. Dlaczego? Otóż w momencie wejścia Mario do zamku gra sprawdza jaka jest ostatnia liczba na liczniku w prawym górnym rogu ekranu. Zależnie od tej liczby w zamku strzelają fajerwerki lub nie strzelają. Czasem umyślnie puszczana jest jedna sekunda, aby uniknąć animacji fajerwerków i gra szybciej puściła nas do kolejnego poziomu.
"Najbardziej optymalny" 😔, wiem, wiem, już sobie idę
A07 trackmania record history.
Pore CHojeby! szanuję.
Ja na kanale Summoning Salt natknąłem się raz na ponad 20-minutowy materiał o samym poziomie 4-2 i też serdecznie polecam go zobaczyć. W życiu bym nie wpadł na to, że jedną planszę w Super Mario można tak dogłębnie przeanalizować.
@Zimul_The_Wizard
10 ай бұрын
Summoning salt jest super, zawsze sobie oglądam do śniadania lub kawki
Kacper nagraj coś o komputerach kwantowych. Jesteś do tego najlepszą osobą :-)
To jest niesamowite!!!
@krzysiek2278
10 ай бұрын
Siema eliot. Lubie grać w fifę tobą
rekord świata w grze saper wynosi ułamek sekundy ustawiasz dużą plansze dajesz 10 min i przy odrobinie szczęścia uda ci się przejść to jednym kliknięciem
Speedrun Mario to już czysta gamingowa Formuła 1, milisekundy robią robotę
byłem pewien że oglądam nowy film na kanale Kacpra aż tu nagle wbija intro TZO
Dawno mnie tu nie było i pierwsze co widzę to nową fryzurę Tego Mądrego
Niesamowicie opowiadzasz.
Mafinka w męskiej formie „mafinek” mnie rozwaliła 😂
Mamo mamo to ten pan co skończył szybko kao!
Mówisz o rekordach speedrunów, a opisujesz tylko jeden Mariana. Tytuł powinien brzmieć "Speedrun nie do pobicia" albo "Mokry sen speedranerów", a to to lipka :)
jak to oglądam to mam na myśli speedruny w grach f1
Trochę mi smutno że nasz Polak BartuśJD i najlepsza polska gra Gothic nie zostali uwzględnieni w materiale :(
@oliottvpl806
11 ай бұрын
a gothic nie jest przypadkiem niemiecki?
@marshallek1710
11 ай бұрын
A czemu by miał być uwzględniony? Jakie są kryteria określające że nie da się pobić tego rekordu w Gothic? Bo skoro Bartuś pobił poprzedni czas o 3 minuty, oznacza to że jego czas na pewno można pobić o chociaż kilka sekund
@MariuszM
11 ай бұрын
Pewnie dlatego że nikogo poza Polską nie interesuje gra Gothic
@kobz2862
11 ай бұрын
POLSKA GUROM
@jacobjake7623
10 ай бұрын
Bo to nie jest rekord którego nie da się pobić. Więc nie ma dla tego miejsca w tym materiale
Mój speedrun kończy się jak trafię na minę haha 😂
i przyjdzie dzień, kiedy komputer nauczy się przechodzić Mario i wykręci speedrun w trzy minuty :D
Ja polecam speedruny Spyro the Dragon, gra daje ciekawe mozliwosci :)
@drunkeddjin9298
11 ай бұрын
Prawda jedne z ciekawszych speedrunow
tak samo jak z biegami nie zostanie pewien rekord pobity w biegu na 100 metrów :D i w innych dystansach. Tu jest jednak inaczej. Klatki i piksele.
kacper to moze nawet o gównie opowiadac i to będzie ciekawe
Nigdy bym się nie spodziewał że speedrunning Mario jest aż taki zajebisty!
@hades2097
11 ай бұрын
To zobacz sobie społeczność speedrunową Mario 64
Dlatego kocham speedrunning.
A weź spróbój przejść Hetepsenusret z Faraona na speed-runie 😁
Jak za starych czasów :'#
4:00 - Optimum jest albo go nie ma. Nie może być coś mniej lub bardziej optymalne
Dla ścisłości, zasada 21 klatek (tzw. "framerule") w SMB nie jest niczm niejasnym. Po prostu gra oszczędza w ten sposób zasoby procesora. Sprawdzanie warunku "Czy poziom skończony?" co klatkę jest z perspektywy kodu bardzo nieefektywne. Faktem jest, że 21 klatek jest dość nietypową liczbą, bo wiele gier z epoki NES posiada framerule o długości 30 lub 60 klatek na sekundę.
👍👍
Brakuje jakiegoś wspomnienia o trackmanii i najsłynniejszej mapy A01.
Czuję się jakbym oglądał Wirtuala, który opowiada o Trackmanii, podobny klimat 😂
Ale jaki będzie boom jeśli jednak znajdzie się jakiś dodatkowy skip, jakiś save, choćby jednej sekundy... to jest dopiero coś :D
@dominikmurz
11 ай бұрын
Jeśli ktoś znajdzie jakąś niesamowitą metodę, to obetnie 0.35 sekundy z potencjalnie najlepszego możliwego czasu. Bardzo małe szanse i społeczność SMB uważa, że 4:54 to ostatnia sekunda w historii.
@elrit6
10 ай бұрын
w kilku poziomach brakuje 1 klatki do obcięcia framerule (0,35)
Bardzo mi się to wszystko z trackmanią kojarzy xd
Kiedyś robiłem 70-80s na ekspercie z zaznaczaniem bomb.
Dalej czekam na krzesła
No cóż to teraz nic tylko czekać na filmik Kacpra pod tytułem "zostałem speedrunerem Super Mario Bros" 😉. Aha i powiedzcie Araszowi że dziś zapowiedziano remaster Dark Forces!
Mialem nadzieje na trackmanie a tu przeruchane speedruny mario xD
Nie spodziewałem się, że zobacze siebie tutaj
Ej, zrobicie reaktywację "co-op który wykończy każdego" jest pełno gier gdzie to by było fajne (coś jak odc. z Skyrim) take jak Sons of The Forest czy Escape from Tarkov.
Ci ludzie to są dobrzy naczaśnicy
Kacper czekamy na próbę przejścia mario w mniej niż 8 minut
Jeju, róbcie częściej solowe materiały, bo te quizy są teledurne.
03:59 wiem, że lubisz dążenie do perfekcji, więc zwrócę uwagę, że nie ma czegoś takiego jak "najbardziej optymalne rozwiązanie". Albo coś jest optymalne, albo optymalne nie jest. Nie ma bardziej lub mniej optymalnych rozwiązań. Można to porównać do słowa "najlepsze".
Ah, jak dobrze znowu zobaczyć Kacpra. No i ta muzyka, którą wykorzystujesz w materiałach na swoim kanale wplecione też tutaj. Coś co robi w Twoich filmach niepowtarzalny klimat!