1レイヤーで完結!3Dシャドウテキストの作り方【After Effectst チュートリアル】
■ダスト村
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Tシャツ・帽子・ステッカー等販売してます!
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■撮影環境
カメラ:GH5M2(機材提供:パナソニック株式会社)
レンズ:12mm単焦点(amzn.to/2VOGJYk)
音声ユニット:XLRアダプタ(amzn.to/2JrTEJ0)
マイク:MKE600(amzn.to/2JNUnDB)
■メインPC(自作マシン)
CPU:AMD Ryzen 9 5950X (amzn.to/3e0xlbv)
メモリ:64GB
GPU:Geforce RTX 3080 Ti
SSD1:Seagate Barracuda120 2TB
SSD2:Seagate Firecuda520 1TB(機材提供:SEAGATE)
SSD3:Seagate Firecuda530 4TB(機材提供:SEAGATE)
HDD1:Pegasus32 R6 24TB
HDD2:Ironwolf Pro 8TB
キーボード:Logicool KX800(amzn.to/3u0aa6F)
マウス:G603(amzn.to/2JLKHtg)
USBマイク:Blue Yeti(amzn.to/2JpnJsA)
I/Oデバイス:BMD UltraStudio4K
モニタ:EIZO ColorEdge CS2740
■画面収録周り
画面録画:OBS(フリー)
マウス表示:Target(フリー)
キー表示:orakuin(フリー)
拡大縮小:Windows標準の拡大鏡
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#AfterEffects #ダストマン
Пікірлер: 13
前の動画でコメントさせていただいたものです 動画まで作って解説していただいてありがとうございます!
すげぇ!
モーションタイルのところ自分はCC Composite入れてました。
プラグインでロングシャドウがありますが、標準であってもいいのにな…と思う機能のひとつですね。
いつも勉強させていただいております。モーションタイルの件ですが、テキストをプリコンポーズしてからブラーかければいいのでは?
@t5744
2 жыл бұрын
ワンレイヤーで済ませたい、コンポを増やしたくない場面が多いので、その利便性を取ったのだと思います。 ケースバイケースって感じでしょうか。 横から失礼しました。
@jjuunnkkii
2 жыл бұрын
@@t5744 自分の経験不足でしたね。。一つ勉強になりました!ありがとうございます。
long shadowが早い気がする
ドキュメントエリアからエフェクトをはみ出したかったら標準でgrowdoundsエフェクトがあります。 kzread.info/dash/bejne/X36uu9KiZrjfkpc.html ご参考まで
@aetutorialhack-ae-7890
2 жыл бұрын
growboundsでした…すみません
@dustmantips
2 жыл бұрын
初めて知りました…!ありがとうございますー!
@aetutorialhack-ae-7890
2 жыл бұрын
@@dustmantips ごめんなさい、検証でテキストレイヤーにgrowboundsかけたら適応しなかったです。検証せずにお伝えしたのはミスです。モーションタイルが正解かもですね。
@aetutorialhack-ae-7890
Жыл бұрын
モーションタイルの挙動、わかりましたか? どうしてモーションタイルがこんな挙動するのか私はわかりませんが、おそらく単色合成と同じ仕組みではないかと。 初めに単色合成をかけてコンポジットサイズの平面とテキストのバウンディングボックスを合成するので、結果コンポジットサイズがバウンディングボックスを食ってしまうので次からかけるエフェクトはコンポジットサイズ全体にかかるのではないかと。アルファを残したければ単色合成の不透明度を0にすればいいだけですし。同じことがオフセットでもできますし、cc Compsite でもできます。 初めにコンポジションサイズにかかるエフェクトをかけてあげればいいということなんでしょうが、モーションタイルってテキストやシェイプレイヤーにかけるとコンポジションサイズでタイリングをかますんですかね…、この挙動が謎です。