1レイヤーで完結!3Dシャドウテキストの作り方【After Effectst チュートリアル】

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カメラ:GH5M2(機材提供:パナソニック株式会社)
レンズ:12mm単焦点(amzn.to/2VOGJYk)
音声ユニット:XLRアダプタ(amzn.to/2JrTEJ0)
マイク:MKE600(amzn.to/2JNUnDB)
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CPU:AMD Ryzen 9 5950X (amzn.to/3e0xlbv)
メモリ:64GB
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SSD1:Seagate Barracuda120 2TB
SSD2:Seagate Firecuda520 1TB(機材提供:SEAGATE)
SSD3:Seagate Firecuda530 4TB(機材提供:SEAGATE)
HDD1:Pegasus32 R6 24TB
HDD2:Ironwolf Pro 8TB
キーボード:Logicool KX800(amzn.to/3u0aa6F)
マウス:G603(amzn.to/2JLKHtg)
USBマイク:Blue Yeti(amzn.to/2JpnJsA)
I/Oデバイス:BMD UltraStudio4K
モニタ:EIZO ColorEdge CS2740
■画面収録周り
画面録画:OBS(フリー)
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#AfterEffects #ダストマン

Пікірлер: 13

  • @design5826
    @design58262 жыл бұрын

    前の動画でコメントさせていただいたものです 動画まで作って解説していただいてありがとうございます!

  • @Taro.Takeda
    @Taro.Takeda2 жыл бұрын

    すげぇ!

  • @user-dp4ui9ow2q
    @user-dp4ui9ow2q2 жыл бұрын

    モーションタイルのところ自分はCC Composite入れてました。

  • @t5744
    @t57442 жыл бұрын

    プラグインでロングシャドウがありますが、標準であってもいいのにな…と思う機能のひとつですね。

  • @jjuunnkkii
    @jjuunnkkii2 жыл бұрын

    いつも勉強させていただいております。モーションタイルの件ですが、テキストをプリコンポーズしてからブラーかければいいのでは?

  • @t5744

    @t5744

    2 жыл бұрын

    ワンレイヤーで済ませたい、コンポを増やしたくない場面が多いので、その利便性を取ったのだと思います。 ケースバイケースって感じでしょうか。 横から失礼しました。

  • @jjuunnkkii

    @jjuunnkkii

    2 жыл бұрын

    @@t5744 自分の経験不足でしたね。。一つ勉強になりました!ありがとうございます。

  • @user-rv4gz3mn3o
    @user-rv4gz3mn3o Жыл бұрын

    long shadowが早い気がする

  • @aetutorialhack-ae-7890
    @aetutorialhack-ae-78902 жыл бұрын

    ドキュメントエリアからエフェクトをはみ出したかったら標準でgrowdoundsエフェクトがあります。 kzread.info/dash/bejne/X36uu9KiZrjfkpc.html ご参考まで

  • @aetutorialhack-ae-7890

    @aetutorialhack-ae-7890

    2 жыл бұрын

    growboundsでした…すみません

  • @dustmantips

    @dustmantips

    2 жыл бұрын

    初めて知りました…!ありがとうございますー!

  • @aetutorialhack-ae-7890

    @aetutorialhack-ae-7890

    2 жыл бұрын

    @@dustmantips ごめんなさい、検証でテキストレイヤーにgrowboundsかけたら適応しなかったです。検証せずにお伝えしたのはミスです。モーションタイルが正解かもですね。

  • @aetutorialhack-ae-7890

    @aetutorialhack-ae-7890

    Жыл бұрын

    モーションタイルの挙動、わかりましたか? どうしてモーションタイルがこんな挙動するのか私はわかりませんが、おそらく単色合成と同じ仕組みではないかと。 初めに単色合成をかけてコンポジットサイズの平面とテキストのバウンディングボックスを合成するので、結果コンポジットサイズがバウンディングボックスを食ってしまうので次からかけるエフェクトはコンポジットサイズ全体にかかるのではないかと。アルファを残したければ単色合成の不透明度を0にすればいいだけですし。同じことがオフセットでもできますし、cc Compsite でもできます。 初めにコンポジションサイズにかかるエフェクトをかけてあげればいいということなんでしょうが、モーションタイルってテキストやシェイプレイヤーにかけるとコンポジションサイズでタイリングをかますんですかね…、この挙動が謎です。

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