No video

Реализм. За счет чего достигается?

В этом видео поговорим о двух важных составляющих реализма и на некоторых примерах рассмотрим их влияние.
Сайт нашей школы:
upflow.pro/
Страница VK:
cg_upflow

Пікірлер: 85

  • @etr1709
    @etr170921 күн бұрын

    Спасибо большое за это видео - очень интересно и полезно.

  • @user-vv3gs5lo5c
    @user-vv3gs5lo5c Жыл бұрын

    Что ж сказать, отличный вкус и очень понятная подача материала, спасибо!

  • @cgupflow

    @cgupflow

    Жыл бұрын

    Спасибо большое!)

  • @ArhiTeach

    @ArhiTeach

    Жыл бұрын

    О, Денис, привет:)

  • @perfekta8236
    @perfekta8236 Жыл бұрын

    спасибо, было полезно! Немного прокачалась по материалам)

  • @cgupflow

    @cgupflow

    Жыл бұрын

    Приятная новость для нас, мы рады, когда получается дать что-то новенькое)

  • @allam5687
    @allam5687 Жыл бұрын

    Что значит "это вопрос к моделерам"? Моделер настраивает в своей сцене для рендера на белом фоне, материалы без учёта Вашей сцены и Вашего освещения. А дальше уже подогнать материалы под свою сцену это вопрос визуализатору как раз.

  • @vladimirdrobzhev8165

    @vladimirdrobzhev8165

    Жыл бұрын

    Здесь я согласен автором. Из-за тупых требований 3ддд к превью моделлеры обязаны как болваны делать материалы в стерильных белых сценах из-за чего их модели примерно в 90% случаев приходится корректировать из-за всрато настроенного уровня отражений, яркости материала, черный металл или пластик эти уникумы вообще делают черным в 0 0 0, потому что пытаются привести вид модели к адекватному состоянию в условиях яркой белой студии. В общем я не спорю что превью на белом фоне выглядят хорошо, но при этом люди платят деньги и вынуждены тра%хаться с материалами. Это тоже бред.

  • @Jiva20th

    @Jiva20th

    Жыл бұрын

    @@vladimirdrobzhev8165 скажите, а можно, например, отрендерить в интерьере и в фотошопе вырезать модель, используя рендерэлементы?

  • @vladimirdrobzhev8165

    @vladimirdrobzhev8165

    Жыл бұрын

    @@Jiva20th не понял вопроса, для чего вырезать?

  • @Jiva20th

    @Jiva20th

    Жыл бұрын

    @@vladimirdrobzhev8165 чтобы модераторы 3ддд пропустили и материал был готовый к употреблению)

  • @Jiva20th

    @Jiva20th

    Жыл бұрын

    @@vladimirdrobzhev8165 просто я не знаю у меня всего пара моделей на 3ддд делал на белой сцене

  • @cgimadesimple
    @cgimadesimple Жыл бұрын

    I love it!

  • @cgupflow

    @cgupflow

    Жыл бұрын

    Thank you so much)

  • @SpaceOceanX3
    @SpaceOceanX3 Жыл бұрын

    Фигасе уровень!

  • @cgupflow

    @cgupflow

    Жыл бұрын

    😊спасибо)

  • @YrysSariev
    @YrysSariev Жыл бұрын

    пасиб вам девушка за урок

  • @cgupflow

    @cgupflow

    Жыл бұрын

    И вам спасибо за обратную связь) рада, если было полезно)

  • @delsinrowe742
    @delsinrowe7427 ай бұрын

    Дайте ссылку на модель одинокого стула с ящиком. Давно ищу такой же(

  • @user-gp8zb3bv6f
    @user-gp8zb3bv6f Жыл бұрын

    thanks a lot for this lesson but where i can found this block,, there any link for this block?

  • @cgupflow

    @cgupflow

    Жыл бұрын

    Thank you! Could you please write me? I'll share. t.me/el_zhii

  • @user-yt5xm7qq3o
    @user-yt5xm7qq3o Жыл бұрын

    Это было интересно. Один только момент, что касается отражений. Если в поле отражений нет объекта который должен дать отражение, то можно очень сильно увеличить значение отражения. В итоге на одном ракурсе у тебя этот объект не будет иметь отражений и казаться матовым, а на другом он будет выглядеть как смазанный маслом. Бороться с этим можно при помощи фейковых источников освещения которые будут взаимодействовать только с данным объектом и добавлять блики.

  • @cgupflow

    @cgupflow

    Жыл бұрын

    Да, можно подсвечивать фэйками или создавать два материала с разными настройками под разные ракурсы.

  • @mm-my4vs
    @mm-my4vs Жыл бұрын

    Ineed these scene

  • @ik10iktrend35
    @ik10iktrend35 Жыл бұрын

    I wonder if there will be a work for rendering with vray?

  • @cgupflow

    @cgupflow

    Жыл бұрын

    We work in Corona only

  • @LudikVideos
    @LudikVideos Жыл бұрын

    31:31 Ооооо, я думала только у меня одной такие глюки постоянно в матэдиторе)))

  • @cgupflow

    @cgupflow

    Жыл бұрын

    О да, в последнее время все куда-то отлетает)

  • @reeina
    @reeina Жыл бұрын

    А можно информацию про курс узнать?

  • @cgupflow

    @cgupflow

    Жыл бұрын

    Элина, здравствуйте! Напишите пожалуйста или позвоните в вотсап или телеграм по номеру +7 995 593 8112 - все расскажем!

  • @pabloperez5921
    @pabloperez5921 Жыл бұрын

    podrian hacer cursos en español?..y si no.. podrian añadir subtitulos?en español o ingles

  • @cgupflow

    @cgupflow

    Жыл бұрын

    Unfortunately, we don't have courses in espaniol or english. But in our russian course we study with en english version of 3ds max, english interface I mean. And it needs a little time to decide, how to organize subtitels. If it was quite clear lesson even in russian, you can write in Telegram - t.me/el_zhii We discuss all opportunites.

  • @cgupflow

    @cgupflow

    Жыл бұрын

    Pablo, we added subtitels, and you can translate it in youtube options as in english, as an in espaniol. Checked - all works!

  • @dsurkovv
    @dsurkovv Жыл бұрын

    заметил, что во всех визах выбивается из картины убер четкие цветы

  • @cgupflow

    @cgupflow

    Жыл бұрын

    хорошее замечание, Дмитрий! Спасибо! Так происходит за счет общих настроек, но действительно цветы можно чуть смягчить с помощью инструмента размытия в Фотошопе. Хорошая идея!

  • @FiSiNeD
    @FiSiNeD2 ай бұрын

    А почему в Vray не работаете?

  • @alexl9389
    @alexl9389 Жыл бұрын

    Ликбез бы по постобработке в фотошопе рендеров

  • @cgupflow

    @cgupflow

    Жыл бұрын

    Алекс, у нас есть два емких мастер-класса по обработке рендеров в Фотошопе. Там рассматриваются особо сложные случаи, как вытянуть темные или светлые рендеры без перерендеринга за счет средств фотошопа. Много полезных приемов для работы, экономящих время. За подробностями напишите t.me/el_zhii

  • @user-jy5sm3wo5l
    @user-jy5sm3wo5l Жыл бұрын

    Такой крутой проработанный пол что одинаковые текстуры плашек рядом стоят...офигеть как прорабатывали

  • @cgupflow

    @cgupflow

    Жыл бұрын

    В данном случае работал плагин по раскладке текстур) Когда работает визуализатор, у него нет обычно времени на индивидуальные решения, и часто на помощь приходят плагины, ускоряющие работу. А речь шла о настройке самого материала, в результате которой получили реалистичный результат.

  • @user-jy5sm3wo5l

    @user-jy5sm3wo5l

    Жыл бұрын

    @@cgupflow Да не отличний мат. Просто придратся больше небыло к чему)

  • @cgupflow

    @cgupflow

    Жыл бұрын

    @@user-jy5sm3wo5l 😁Ахах, Сергей, спасибо)

  • @yaroslavkostarev4857
    @yaroslavkostarev4857 Жыл бұрын

    Сколько времени уходить на виз такого интерьера?

  • @cgupflow

    @cgupflow

    Жыл бұрын

    Сложно подсчитать. Такого плана проработка всегда занимает больше времени, чем потоковые визуализации раза в 1,5-2. Наверное как-то так отвечу. Если заготовить библиотеку с материалами, то работа ускорится. Но еще остается маппинг, так или иначе нужно подгонять размер текстур и масок к тем или иным предметам, или менять его маппинг.

  • @tosolosify

    @tosolosify

    Жыл бұрын

    1 Помещение такого плана - с базой текстур и скачиванием мебели - моделлинг и текстуринг - 1 визуализатор моделлер делает примерно за 2 дня ☕

  • @KapitanNaShkhune
    @KapitanNaShkhune Жыл бұрын

    An error has occured... Я смотрю немало людей страдают от этого в 3ds max+Corona...

  • @lexhin
    @lexhin Жыл бұрын

    38 млн полигонов, интересно)

  • @cgupflow

    @cgupflow

    Жыл бұрын

    да, там еще много комнат и декора)

  • @kokotmkokot4926
    @kokotmkokot4926 Жыл бұрын

    Бабу не проведешь, она сердцем видит...

  • @cgupflow

    @cgupflow

    Жыл бұрын

    😁😁

  • @yubynuby4500
    @yubynuby4500 Жыл бұрын

    5:50 У тебя кресло левое летает.

  • @WizardVal
    @WizardVal Жыл бұрын

    Даме мои поклоны за попытку улучшить рендер ученика. Однако тут без критики не обойдёмся так как без неё нет развития а мадмуазель явно стремится к саморазвитию. 1. Говоря о реализме вы приносите в пример абсолютное фейкование. Так придётся настраивать сотни материалов в каждой новой сцене. 2. Говоря о реализме вы не привели ни одного реального фотореференса а это уже ошибки начинающих которые судят о реализме по своим понятиям как якобы должно это выглядеть. Запрещена должна быть практика настройки чего либо без сильных референтов. 3. Нет смысла продолжать ибо если первые два пункта не выполнены остальное нет смысла комментировать. Лучше рекомендовать уроки хороших фотографов как они строят свет и сколько световых сценариев у них чтобы создать действительно стоящую фотографию. У F-stoppers есть цикл таких видео. Его можно найти там где все бесплатно лежит. Тут проблема 90 %в свете. Вот где нужно работать для усиления бликов а не задирать глосси до масла.

  • @cgupflow

    @cgupflow

    Жыл бұрын

    Спасибо за развернутый комментарий! Саморазвитие - действительно наше все) Здесь в этом видео идет разбор работы опытного визуализатора. Который как раз-таки учился по референсам - фотографиям, и в основе работ которого принципы физкорректности. Для этого интерьера также были использованы референсы. И очень точно была передана атмосфера, освещение. Поэтому дальше был избран пусть докрутить именно материал. На мой взгляд у визуализатора всегда в той или иной задаче есть разные способы решения проблемы. И иногда без фэйков не обойтись. К сожалению, или к счастью. Но это показывает практика. В моей практике заказчики просили сильно завышать френель у камня, чтобы еще больше глянца))), и досвечивать фэйковым светом опереденные предметы под определенными углами - и все равно им на нашу физкорректность). Так что для себя я уже давно определила, что результат оправдывает средства). Спасибо за рекомендацию! F-stoppers уже загуглены и в процессе изучения! Интересно и полезно!

  • @WizardVal

    @WizardVal

    Жыл бұрын

    @@cgupflow Я так и понял ваше видео. Вы абсолютно правы в том что без фейков вообще не обойтись. Любая творческая работа диктуема лимитами которые художник имеет. Фотограф не может раздвинуть пределы своего пространства и он лимитирован способностями своего фотоаппарата, любой рендер даже самый анбайесный имеет огромные ограничения. Поэтому сто баллов если есть понимание зачем это делать. Вопрос в том насколько и как далеко надо заходить. Как правильно кто то подметил вы устанете дублировать материалы одного объекта подгоняя под каждый ракурс. И если вы работаете за рубежом вам времени не хватит мучиться с каждым материалом при этом тестируя как в древние времена как смотрится кусок дерева. Все идут по пути самых оптимальных решений. За годы накапливается библиотека настроенных материалов, а в новой сцене усиления эффектов делаются за счёт света и это не фейк а процедура которой пользуются все интерьерные фотографы. У них нет возможности приходить и переснимать несколько раз поэтому они снимают огромное количество световых сценариев и после вопрос в профессионализме и таланте скомпоновать все вместе. Смешно когда знаешь наблюдать у хороших фотографов зачастую фейковые тени или блики неоправданные и т д. Главное смотреть в будущее и расти радостно.

  • @cgupflow

    @cgupflow

    Жыл бұрын

    @@WizardVal Вы совершенно правы. Одно из видео в нашем курсе про правила постановки кадров с того и начинается, что я говорю о том, что у нас намного больше возможностей, чем у фотографов. Фотограф не может снимать через стену помещение, а у нас есть для этого инструмент - клиппинг. И это один из множества примеров. Опять же, здесь - учебный проект. Не лимитированный дедлайнами и пр. Поэтому здесь ситуации и способы решения. Для прокачки и тренировки навыков. Наши выпускники работают над большими командными проектами не только с российскими заказчиками, но и с зарубежными. И в работе у нас по 600-800 метров на больших объемах и еще параллельно идут небольшие. Поэтому совершенно нет времени на эксперименты. Используются выверенные схемы освещения и принципы настройки материалов. Часто одна сцена передается от одного визуализатора другому, и если там будут "причуды", то команда потеряет время. Конечно мы не крутим материалы под отдельные ракурсы. На это просто нет времени. Наши работы можно увидеть на нашем сайте - 3dvis.pro Но где еще отвести душу, если не в учебных проектах?))) Как без экспериментов и опытов?)

  • @altf4120

    @altf4120

    Жыл бұрын

    В одном прав, в другом не прав. Например делать глянцевым ствол дерева если он в жизни не такой, то это уже не реализм. Сейчас путают реализм с красивой отфотошпленной картинкой. Сфоткайте свою комнату это и будет реализм настояший. Только там не будет красиво если интерьер сам некрасивый, еше один аспект немаловажный. А насчет фейков это бред, если кто то принципиально игнорит фейки, ну что же флаг вам в руки, мучайте себя дальше в загнанных выдуманных рамках. Сам рендер движок любой он в основе фейк. Не один рендер движок не может полностью имитировать все аспекты освещения и отражений.

  • @WizardVal

    @WizardVal

    Жыл бұрын

    @@altf4120 Согласен. Глянцевитость вообще не в тренде сейчас. Везде доминирует мат. Про остальное уже сказано. Лучше не выдумывать единорогов а следовать советам профессионалов фотографов, учиться у них как они фотографируют интерьеры, сколько кадров они снимают и сколько источников света они используют чтобы получать сильные кадры.

  • @vladimirdrobzhev8165
    @vladimirdrobzhev8165 Жыл бұрын

    А мне помимо прочего чет-то не нравится цифра в 37 млн полигонов, как-то дофига для такого интерьера.

  • @cgupflow

    @cgupflow

    Жыл бұрын

    Там три полностью мебелированные и декорированные комнаты) куча горшков с зеленью)

  • @vladimirdrobzhev8165

    @vladimirdrobzhev8165

    Жыл бұрын

    @@cgupflow Это уже многовато, я бы перевел часть в прокси. А свет очень хорош! По моей теории как я уже ниже писал в комментах, модели на 3ддд имеют такие отсойные материалы из-за требований к превью и моделлеры без задней мысли настраивают всё в яркой белой сцене, это ппц как тупо, у всех моделлеров беда с черным цветом.

  • @cgupflow

    @cgupflow

    Жыл бұрын

    @@vladimirdrobzhev8165 Спасибо за высокую оценку освещения) на счет черного цвета абсолютно согласна, часто приходится на diffuse с нуля сдвигать в сторону 2-3 и перенастраивать отражения, потому что при импорте модели все становится абсолютно глухим, лишенным бликов и теней - черная дыра такая в интерьере появляется... Лично я, когда моделю на 3ддд, использую для освещения хдр с вокзалом)) лучше всяких студий) и просто включаю отображение белого фона, ну и черный материал у меня - во всех оттенках серого на бликах и тенях.

  • @vladimirdrobzhev8165

    @vladimirdrobzhev8165

    Жыл бұрын

    @@cgupflow а с черными пятнами от бэка нашлось решение? Я создавал даже тему на форуме 3ддд с решением, когда думал, что нашел универсальную схему, но она работает 50/50. Остальные тоже пытались решить этот вопрос, но безуспешно, говорят, проблема в самой короне. В фшторме кстати не замечал такого косяка.

  • @cgupflow

    @cgupflow

    Жыл бұрын

    @@vladimirdrobzhev8165 у меня обычно неплохо справляются ХДР, от них практически нет такого артефакта.. но он возник именно в этой сцене на материале дивана. Пробовали и хдр менять, и материал дивана докручивать, в общем избавились за счет настроек материала дивана. Но в целом хдр не дает черных артефактов в отражениях

  • @sabitman
    @sabitman Жыл бұрын

    Это вы разбираете чью то работу? Учеников?

  • @cgupflow

    @cgupflow

    Жыл бұрын

    Да, это работа уже опытного визуализатора, который прошел обучение на нескольких ступенях нашей школы и является членом команды визуализаторов. Мы постоянно оттачиваем навыки и повышаем уровень.

  • @sabitman

    @sabitman

    Жыл бұрын

    ​@@cgupflow а где можно узнать про ваше обучение?

  • @altf4120

    @altf4120

    Жыл бұрын

    @@sabitman ну чел это уже борш. Может она училась по урокам с ютуба или методом тыка, что от этого меняется?

  • @user-oe7uv6sd5g
    @user-oe7uv6sd5g4 ай бұрын

    хочется просто отправить мем: да что, черт побери, ты такое несешь? рендер зебись, а это размусоливание: добавить блики, сделать более обьемнее, убрать ощущение плоской люстры... Когда ты работаешь с заказчиком, ты все сначала делаешь максимально реалистично, а потом масками в фотике дорабатываешь с помощью рендер элементов. ВСЕ! Капаться, тратить свое время, не нужно!

  • @MirrorMirrorMirror
    @MirrorMirrorMirror Жыл бұрын

    А освещение ? А коррекция в короновском едиторе ? Тут сто процентов есть лут . Свет это 50 процентов фоторила , кароче ниочем и реклама курсов . Диз

  • @cgupflow

    @cgupflow

    Жыл бұрын

    Какой ваш вопрос? Какой метод освещения использован? Есть ли луты? Есть коррекция к curve editor'е? На 2 пассах сделала скриншот своего вьюпорта, где видно, что метод освещения - обычная корона скай, кривые не задействованы, луты в принципе никогда не использую, гамма стандартная - 2.2. По ссылке можете посмотреть скрин: disk.yandex.ru/d/8BDKAej1wgcPbQ Как видите, все, что вас интересовало - отсутствует. Остальные настройки скрыла, тк "ниочем")

  • @Balamutll

    @Balamutll

    Жыл бұрын

    @@cgupflow А подскажите пожалуйста, что за плагин для выставления гаммы? В нижнем правом углу. Если это не секрет фирмы)

  • @cgupflow

    @cgupflow

    Жыл бұрын

    @@Balamutll Посмотрите вот это видео с 45 минуты - в нем рассказываю и показываю) kzread.info/dash/bejne/YoWgzqyTZseZl9o.html

  • @Balamutll

    @Balamutll

    Жыл бұрын

    @@cgupflow Вот благодарочка вам в карму! А для vray есть что-то аналогичное? Я правильно понимаю, этот плагин вращает параметр аналогичный вреевскому gamma в color mapping?

  • @Tikitotakoy

    @Tikitotakoy

    Жыл бұрын

    Таких учителей полон интернет. Мало того что сама бездарь, так еще и других учит)))

  • @jakovbamboosax61
    @jakovbamboosax61 Жыл бұрын

    Самая главная реалистичность в проектах это применение настоящих, имеющихся в продаже компонентов. Напихают бездумно в проект стульев, столов, диванов, смоделированных домашними мамиными деятелями, ни разу не участвовавшими в реальных интерьерных проектах, и сидят "оттачивают" реализм материалов )). Как же это тупо и глупо. Ваш реализм в первую очередь должен базироваться на конкретных моделях мебели с указанием производителя, цены, где можно приобрести, в кадре должны быть все реальные и настоящие мелочи: ручки, шпингалеты, розетки, выключатели, светильники. Все габаритные размеры и пропорции объектов должны быть строго соблюдены! Не надо фантастики! Не используйте модели (посмотрите на эти стулья в начале видео, сядь на такой, облокотись спиной и.. спинка с хрустом разлетится на щепки, настолько непродуманная силовая схема стула), которые придуманы и смоделированы бесчисленными дилетантами диванными. Поставьте настоящие, имеющиеся в реальной жизни объекты в проект, тогда уж и оттачивайте реализм в материалах. За каждую мелочь в проекте в ответе именно вы. В этой ответственности реализм и ценность проекта. Остальное - дилетантство и фантазёрство..

  • @delsinrowe742

    @delsinrowe742

    7 ай бұрын

    На самом деле визер не кладет нереалистичные модели мебели. Они почти все идут с 3dd, у них разумеется есть цена. Банально всё это реально. Другой вопрос уже в дизайнере который не удосужился дать информацию о мебели визеру. Визер не обязан подбирать мебель в проект, это делает дизайнер

  • @jakovbamboosax61

    @jakovbamboosax61

    7 ай бұрын

    @@delsinrowe742 Возможно вы новичок в интерьерных проектах, судя по словечку "визер" (нет такого слова, есть "визуализатор") и по тому, что привели в пример ресурс "3ddd" (он правильно пишется именно с тремя D. На сайте этом огромное количество объектов, реализм использования которых в проектах равен нулю. И еще надо учесть, что частенько дизайнер и визуализатор - одно лицо, хотя теперь это реже встречается, но связка и абсолютное понимание визуализатора и дизайнера необходима по максимуму. Оба должны обшарить каждый сантиметр объекта лично, знать абсолютно все нюансы технические, организационные и прочие.. Наполнение проекта реальной мебелью, оборудованием, деталями это сложный и ёмкий по затратам времени процесс. Заказчик живет в реальном мире, он шарит по магазинам, базам, частным производителям. Ему глубоко наплевать на ресурсы, подобные 3ddd (хотя ресурс этот иногда хорош для наработки новичку практики в интерьерном дизайне).

  • @delsinrowe742

    @delsinrowe742

    7 ай бұрын

    @@jakovbamboosax61 я может чего то не понимаю. Но скажите, зачем «Визуализатору» (увы сленг ваша голова не воспринимает), обшаривать проект, если он не учавствует в надзоре, а все как раз ложиться на хрупкие руки дизайнера и не только на него, он в этом плане либо советует, либо ведет, что не так что и бывает, обычно за заказчиком уже стоят вопросы о бригаде, бюджете, покупке качественных материалов. Видимо вы действительно живете в мире где «Визуализатор» (по сути фрилансер, ходит по проекту вместе с дизайнером). Опять таки мы упираемся в ценообразование проекта. Условно заказчик может наплевать на обоих и пойти сам проект реализовывать по альбому, а потом претензии предъявлять дизайнеру, таких умных увы полно

  • @inrav4510
    @inrav45107 ай бұрын

    Чет какая-то вода просто показывает картинки 🐷

  • @delsinrowe742

    @delsinrowe742

    4 ай бұрын

    Ну вот тоже думаю. Сцена красивая. Человек видимо делал исходя из ресурсов. Правда не очень понимаю зачем сразу ставить фейки ,если можно на солнышкам отыграться, но ок. Сам их ставлю. Одна проблема, воду льёт+так ещё и зачем то копается в слейт мтледиторе, если проще было показать в компакте показывая и как устроена сцена