Развёртка модели в UV Layout

Хочешь поддержать канал - жми на ссылку
qiwi.me/f2952743-0637-4509-b8...
Как делается развёртка в программе UV Layout.
,Ссылка на UVPipe - www.scriptspot.com/3ds-max/scr...

Пікірлер: 226

  • @user-td5tf2iw8y
    @user-td5tf2iw8y6 жыл бұрын

    Спасибо огромное за урок! Он стал для меня одним из основных по разверткам. Я никак не мог подружиться с Максовским Анврапом, как дело доходило до разверток, меня аж колбасить начинало. А теперь как то даж с улыбкой и под музычку разворачиваю) Обязательно как нибудь подкину Вам идею для урока, который сто процентов зайдет!

  • @_lemes_
    @_lemes_5 жыл бұрын

    Божественная программа! Спасибо за подробный видеоурок!

  • @AntonChervov
    @AntonChervov6 жыл бұрын

    Без лишней возни и пустых разговоров! Автор Молодец! Отличный информативный урок!

  • @MrDeruz-3d

    @MrDeruz-3d

    6 жыл бұрын

    Спасибо.

  • @Shadrax2904
    @Shadrax29046 жыл бұрын

    Алексей, молодец. Урок получился очень конструктивный, хорошо все обьяснил.

  • @MrDeruz-3d

    @MrDeruz-3d

    6 жыл бұрын

    Благодарю.

  • @MikluhoMacklay
    @MikluhoMacklay5 жыл бұрын

    Сколько я мучался в максе разворачивал, Спасибо Вам большое за урок, ща буду практиковать!

  • @innasoborova3950
    @innasoborova39505 жыл бұрын

    Очень крутой тутор, затронуты все необходимые инструменты, спасибо!

  • @MrDeruz-3d

    @MrDeruz-3d

    5 жыл бұрын

    Пожалуйста. Ну так получилось что-ль с UVPipe?

  • @innasoborova3950

    @innasoborova3950

    5 жыл бұрын

    @@MrDeruz-3d все отлично, кнопка с козлиной мордой красуется на панели :) Правда с 2018 максом драгэндроп не помог, только через меню Skripting.

  • @MrDeruz-3d

    @MrDeruz-3d

    5 жыл бұрын

    @@innasoborova3950 Вот и отлично. В 2019 тоже не срабатывает перетаскивание и нужно запускать скрипт. :-)

  • @SilverMLP
    @SilverMLP6 жыл бұрын

    Очень много вопросов отпало UL ! Да еще и по запеканию некоторым поможет!) Спасибо!

  • @nick28011994
    @nick28011994 Жыл бұрын

    Спасибо за видео, все дохотчиво объяснил и самое главное! хоть и старое, но все равно за день освоил все принципы работы. понимаю сейчас что зря я тянул с изучением, очень облегчило работу с разверткой!

  • @sadertawert4291
    @sadertawert42916 жыл бұрын

    Ты крут давно с табой годные уроки --респект!!

  • @nijatIbrahimli
    @nijatIbrahimli6 жыл бұрын

    Потрясающий урок!!!

  • @aleksandrglazachev262
    @aleksandrglazachev2623 жыл бұрын

    Отлично разобран функционал! Эх если бы излагали без косноязычия цены бы вам не было. Но на самом деле я уже это как фирменную фишку начинаю воспринимать. Без нее уже кажется будет не прикольно, блин непонятно правда частенько из за этого. )) Спасибо за труд, позновательно.

  • @MrDeruz-3d

    @MrDeruz-3d

    3 жыл бұрын

    Спасибо :-)

  • @DENTNT
    @DENTNT3 жыл бұрын

    забавно, давно в нем работаю, но фишечку новую для себя извлек. оч хороший тутор, спасибо

  • @user-ey4xm1ee3e
    @user-ey4xm1ee3e6 жыл бұрын

    Я знаю какую тему для урока запилить. Запекание normal map и AO с high poly на Low poly ,я думаю урок зайдет всем,многих интересует эта тема. Главное хорошо рассказать.

  • @MrDeruz-3d

    @MrDeruz-3d

    6 жыл бұрын

    Согласен. Движок для этого трактора доделаю и, наверное, на нём покажу.

  • @topanllp8859

    @topanllp8859

    5 жыл бұрын

    присоединяюсь. тож оч интересно

  • @user-uc1vr9dw1m

    @user-uc1vr9dw1m

    2 жыл бұрын

    @@MrDeruz-3d Здравствуйте, не подскажите как оверлапы поправить, чтобы они точно друг на друге лежали? они и так достаточно близко лежат, но при увеличение, можно заметить расхождение.. и нужно ли их поправлять если расхождение не большое и только при большом увеличении видно.

  • @MrDeruz-3d

    @MrDeruz-3d

    2 жыл бұрын

    @@user-uc1vr9dw1m Привет. Здесь на 13:20 с гайками показано именно это.

  • @user-uc1vr9dw1m

    @user-uc1vr9dw1m

    2 жыл бұрын

    @@MrDeruz-3d большое спасибо)

  • @whitefox3941
    @whitefox39416 жыл бұрын

    годный урок,много узнал такого чего не было в специальном курсе по этой проге от буржуев

  • @MrDeruz-3d

    @MrDeruz-3d

    6 жыл бұрын

    Спасибо.

  • @quintessence478
    @quintessence4784 жыл бұрын

    Спасибо за урок! Скрипт наиполезнейший!

  • @user-yd5up5zm1v
    @user-yd5up5zm1v4 жыл бұрын

    Благодарю за урок!

  • @xxxJIeMyp4uKxxx
    @xxxJIeMyp4uKxxx6 жыл бұрын

    спасибо, Леша, рад видеть

  • @MrDeruz-3d

    @MrDeruz-3d

    6 жыл бұрын

    +Василий Лемурчик Привет, дружище. Взаимно. :-)

  • @kettik3623
    @kettik36234 ай бұрын

    Очень полезное видео! Большое спасибо!

  • @user-dk6ni8ds1c
    @user-dk6ni8ds1c6 жыл бұрын

    Красавчик!Спасибо очень помог!подписан давно и не жалею!еще раз Спасибо!!!

  • @MrDeruz-3d

    @MrDeruz-3d

    6 жыл бұрын

    Рад что помог. Спасибо за отзыв. :-)

  • @ImmortalBest
    @ImmortalBest6 жыл бұрын

    Супер видео

  • @MrDeruz-3d

    @MrDeruz-3d

    6 жыл бұрын

    Спасибо.

  • @user-ss6el8ul5p
    @user-ss6el8ul5p4 жыл бұрын

    СПАСИБО БОЛЬШОЕ ЗА УРОКИ ТЕПЕРЬ ВСЕ ПОНЯТНО КАК В АПТЕКЕ

  • @MrDeruz-3d

    @MrDeruz-3d

    4 жыл бұрын

    Пожалуйста :-)

  • @1986DreD
    @1986DreD5 жыл бұрын

    Большое спасибо!

  • @user-oy8gi1ww5o
    @user-oy8gi1ww5o6 жыл бұрын

    красиво, спасибо большое

  • @MrDeruz-3d

    @MrDeruz-3d

    6 жыл бұрын

    И вам спасибо.

  • @MarkuSSSR
    @MarkuSSSR5 жыл бұрын

    Спасибо,оч круто

  • @user-jk7qs2ne5z
    @user-jk7qs2ne5z3 жыл бұрын

    Большой и жирный такой лайкос)

  • @J0hnnie_Walker
    @J0hnnie_Walker6 жыл бұрын

    Красаучег!!! ;)

  • @eduardeps
    @eduardeps6 жыл бұрын

    очень полезно. после анврапа макса это просто песня какая-то))

  • @MrDeruz-3d

    @MrDeruz-3d

    6 жыл бұрын

    Спасибо. Что-то я сразу не подумал. Можно было сильно облегчить тягомотину с развёрткой протектора. Правда в Максе тоже есть тягомотина с этим связанная, но её в Максе так и так не избежать, а развёртка быстрее бы получилась.

  • @eduardeps

    @eduardeps

    6 жыл бұрын

    надеюсь потом увидим небольшое видео на тему протектора.

  • @MrDeruz-3d

    @MrDeruz-3d

    6 жыл бұрын

    +Eduard Eps Да, наверно стоит сделать дополнение. :-)

  • @tpiketm7045
    @tpiketm70452 жыл бұрын

    The best of the best!

  • @MrDeruz-3d
    @MrDeruz-3d6 жыл бұрын

    Ролик по заявкам.

  • @toriuz271
    @toriuz2716 жыл бұрын

    подскажите а у вас какая версия UVLayout ? установил iuvlayout-pro-2.09.04 что то она вообще не срабатывает на горячие клавиши

  • @antonmercer6203
    @antonmercer62036 жыл бұрын

    Класс спасибо за урок, но это очень длинно

  • @MrDeruz-3d

    @MrDeruz-3d

    6 жыл бұрын

    Ну дык, посмотрел первые пять минут - и хватит.

  • @3D_Emergency
    @3D_Emergency5 жыл бұрын

    помогите, поставил макс и Uv layout и закинул UVpipe но при нажатии Send не чего не происходит.

  • @instasky
    @instasky6 жыл бұрын

    Поставил плагин для макса. Из макса в UVLayout он отправляет меш, а обратно, после нажатия Send в UVLayout ничего не происходит. Никакого модификатора не появляется и развёртка не создаётся. В чём дело?

  • @user-oq7kb8tq6m
    @user-oq7kb8tq6m6 жыл бұрын

    Какой версией UV layout вы пользовались ?

  • @user-oq7kb8tq6m

    @user-oq7kb8tq6m

    6 жыл бұрын

    Проблема в чем, при нажатии на r не разворачивается в прямой Шелл.

  • @quasar11ify
    @quasar11ify6 жыл бұрын

    Спасибо за уроки, очень полезные. У мня вопрос, может быть дилетантский но все же. вот у нас есть трактор мы хотим его закинуть в игру к примеру, как правильно сделать развертку ? надо делать 1 мапу и туда весь трактор запихать или делать отдельные карты для колес, кузова, прицепа итд ??

  • @MrDeruz-3d

    @MrDeruz-3d

    6 жыл бұрын

    +saregedh asdrtes Отдельные карты.

  • @animated3874
    @animated38744 жыл бұрын

    подскажите пожалуйста. От куда скачивали эту прогу ?

  • @toriuz271
    @toriuz2716 жыл бұрын

    а это случайно не ваши уроки были про мустанг ?))) мой первый урок )

  • @MrDeruz-3d

    @MrDeruz-3d

    6 жыл бұрын

    Если вот эти, то да. :-) kzread.info/dash/bejne/oXtt06uanK6yeto.html

  • @toriuz271

    @toriuz271

    6 жыл бұрын

    классные уроки одни из лучших и очень подробные , а вот этот урок про развертку считай заменил уроки по текстурингу мустанга :) Спасибо еще раз !

  • @MrDeruz-3d

    @MrDeruz-3d

    6 жыл бұрын

    Спасибо. :-)

  • @Zed8690
    @Zed86906 жыл бұрын

    Здравствуйте! У меня вопрос следующий : Как правильно задать одному объекту несколько текстурных карт? Столкнулся с такой проблемой как нехватка пространства на UV квадрате. Если паковать все кластеры в одну текстурную карту, то получается текстура плохого качества. Меня интересует как разделить объект на зоны, которым можно будет назначить отдельные текстурные карты, но при этом чтобы меш оставался цельным, чтобы это можно было использовать в игровых движках

  • @MrDeruz-3d

    @MrDeruz-3d

    6 жыл бұрын

    Привет. Это можно сделать несколькими способами. 1. Назначить ID полигонам сетки и назначить материал Мультисаб. 2. Использовать мат Composite. 3. использовать карту Composite. 4 Использовать UDIM. kzread.info/dash/bejne/nImp0pKSpLysobA.html

  • @Zed8690

    @Zed8690

    6 жыл бұрын

    Спасибо большое за ответ и за уроки в целом ! Я начинал с твоих уроков, многого добился благодаря тебе)

  • @MrDeruz-3d

    @MrDeruz-3d

    6 жыл бұрын

    Спасибо за отзыв. :-)

  • @alexanderradich9493
    @alexanderradich94936 жыл бұрын

    А как все однотипные детали (например гайки) сложить автоматом одна на одну. Ведь у них все равно текстура повторяющаяся.

  • @MrDeruz-3d

    @MrDeruz-3d

    6 жыл бұрын

    Так ведь именно так и показано. Когда на них замок висит, тогда они все пачкой уложены. Недоглядел что-ли? :-) 14:29

  • @grogukillstreak5056
    @grogukillstreak50564 жыл бұрын

    UV layout не устанавливается на 3ds max 2018 не хочет, запускаю от имени админа и перетаскиваю Этот плагин вообще актуален для 2018 макса? Кто то пользуется им еще на 2018 и выше? Отзовитесь

  • @user-ss6el8ul5p
    @user-ss6el8ul5p4 жыл бұрын

    Привет подскажите почему он не переноситься в 3д макс только через скрипт но он выдают ошибку.

  • @MrDeruz-3d

    @MrDeruz-3d

    4 жыл бұрын

    Он выдайот ошыпку по той простой причине что без ошибок переносится в 3dsMax через скрипт.

  • @sukhrabrezhametov1344
    @sukhrabrezhametov13446 жыл бұрын

    Здравствуйте Алексей! почему когда я открываю козлика, выходить окошко где еще надо открыть uvlayout.exe. Если отменить то и козлик отменяется. Я попробовал тот UVPipe.mzp файл переименовать uvlayout.exe, открылся но при нажатие Send ничего не происходить. Можно ли это решить? Спасибо заранее!

  • @MrDeruz-3d

    @MrDeruz-3d

    6 жыл бұрын

    Не уверен что я правильно понял, поэтому хочу спросить. А сам UV Layout установлен?

  • @sukhrabrezhametov1344

    @sukhrabrezhametov1344

    6 жыл бұрын

    Нет.

  • @MrDeruz-3d

    @MrDeruz-3d

    6 жыл бұрын

    Ну дык... UV Layout 'это отдельная самостоятельная программа. Надо его установить и, если "козлик" в Максе запросит, указать где расположен его экзешник.

  • @DmitriyGDS

    @DmitriyGDS

    6 жыл бұрын

    Мощно )))

  • @3D_Emergency

    @3D_Emergency

    6 жыл бұрын

    Sukhrab Rezhametov Подскажи как ты смог снова выбрать EXE? Я так же выбрал EXE но теперь когда поставил прогу не предлагает на выбор EXE

  • @miked7300
    @miked73004 жыл бұрын

    А можно ли сделать часть развертки и в другой раз доделать ее?

  • @000ProstoFan000

    @000ProstoFan000

    3 жыл бұрын

    да можно

  • @sergeyikonnikov9953
    @sergeyikonnikov99532 жыл бұрын

    Добрый день этот канал ещё актуален? Можно ли с вами связаться? Хотелось бы задать несколько вопросов касаемых текстурирование. Как перейти к раскрашиванию модели?

  • @MrDeruz-3d

    @MrDeruz-3d

    2 жыл бұрын

    Вот тут смотреть kzread.info/dash/bejne/c45t3Ntwl7m9p8o.html

  • @alexmalex9036
    @alexmalex90365 жыл бұрын

    Колесо симметрично, можно было одну часть распилить и развернуть, остальная половина автоматом бы прошла данную процедуру

  • @korsantes
    @korsantes6 жыл бұрын

    Алексей спасибо за уроки они очень полезные! а что делать если козлиная морда не появляется в меню :). у меня макс 2017 дизайнерский

  • @MrDeruz-3d

    @MrDeruz-3d

    6 жыл бұрын

    Какой ещё дизайнерский? Теперь неn никаких дизайнерских. Два в одном теперь. Если во время установки Макс был запущен от админа, но морда всё равно не появилась, то не знаю. Спасибо за отзыв.

  • @3D_Emergency
    @3D_Emergency6 жыл бұрын

    У меня требует uvlayout.exe или закрывает скрипт.

  • @3D_Emergency
    @3D_Emergency6 жыл бұрын

    При нажатии C у меня выдает ошибку not flattened yet

  • @extraman497
    @extraman4976 жыл бұрын

    Когда закончили резать модель, и перешли на уровень развертывания. Интересует какие горячие клавиши использовали 8:30 и как выравнивали на 9:39 ??? Надо было на видео показать какие клавиши использовали.

  • @MrDeruz-3d

    @MrDeruz-3d

    6 жыл бұрын

    Сказано же - R

  • @user-ss6el8ul5p
    @user-ss6el8ul5p4 жыл бұрын

    У меня вот такая проблема возникла при разворачивания колеса Too many shells detected To fix try Weid UVs in Load Options or increase Max shells in Preferrences как с этим быть спасибо

  • @MrDeruz-3d

    @MrDeruz-3d

    4 жыл бұрын

    В настройках Лейки надо увеличить количество загружаемых шеллов. Только не говори что для этого снова надо ролик :-)

  • @dimgo7622
    @dimgo76226 жыл бұрын

    но он классный!!

  • @MrDeruz-3d
    @MrDeruz-3d4 жыл бұрын

    Поскольку у некоторых всё ещё встречаются проблемы с установкой этого скрипта, выкладываю как установить вручную. Пример ручной установки скрипта UVPipe в Win7 на Макс 2017. Переименовать расширение файла UVPipe.mzp в zip и распаковать. В распакованной папке будут три папки. Из папки Icons копировать файлы в папку C:\Users\ИМЯ ЮЗЕРА\AppData\Local\Autodesk\3dsMax\2017 - 64bit\ENU\usericons Из папки Macro копировать файл в папку C:\Users\ИМЯ ЮЗЕРА\AppData\Local\Autodesk\3dsMax\2017 - 64bit\ENU\usermacros Всю папку UVPipe копировать в папку C:\Users\ИМЯ ЮЗЕРА\AppData\Local\Autodesk\3dsMax\2017 - 64bit\ENU\scripts Путь к .exe файлу Лэйаута прописывается в файле uvpipe_settings.ini, который должен находиться в папке C:\Users\ИМЯ ЮЗЕРА\AppData\Local\Autodesk\3dsMax\2017 - 64bit\ENU\scripts\UVPipe У меня он выглядит так. [Path] UVLayout=N:\Program Files (x86)\headus UVLayout v2 Professional\claunch-uvlayout.exe Всё должно работать. P.S. По умолчанию папка "AppData" скрыта. Чтобы её увидеть нужно нажать Alt, в появившемся меню выбрать Сервис\Параметры папок... и на вкладке "Вид" установить пимпу "Показывать скрытые папки и диски", нажать "Применить" и "ОК"

  • @user-mx9un1lv2z

    @user-mx9un1lv2z

    4 жыл бұрын

    У меня винда 10. Макс 20, 19, 18. Методом перетаскивания не получается установить. Ручной метод подойдет?

  • @MrDeruz-3d

    @MrDeruz-3d

    4 жыл бұрын

    @@user-mx9un1lv2z Сперва можно попробовать через Run Script и если не прокатит, то вручную.

  • @user-mx9un1lv2z

    @user-mx9un1lv2z

    4 жыл бұрын

    @@MrDeruz-3d Спасибо, буду пробовать

  • @monakhovalisa8492

    @monakhovalisa8492

    4 жыл бұрын

    @@user-mx9un1lv2z получилось?

  • @user-mx9un1lv2z

    @user-mx9un1lv2z

    4 жыл бұрын

    @@monakhovalisa8492 нет

  • @vsgalickij
    @vsgalickij6 жыл бұрын

    Здравствуйте! Смотрю так никто и не задал вопрос. А работает ли этот скрипт с 2018м и 2019м Максом? У меня проекты сохранены в 2018м и к тому же собираюсь перейти в 2019й. Просто на данный момент пока не установлен никакой макс.

  • @MrDeruz-3d

    @MrDeruz-3d

    6 жыл бұрын

    Скрипты (не все, но большинство) лично у меня запускаются ещё те, которые работали в 2003 году.

  • @vsgalickij

    @vsgalickij

    6 жыл бұрын

    3ds Max для начинающих Спасибо, интересует именно этот скрипт пока. Вы пробовали его с 18м и 19м максом?

  • @MrDeruz-3d

    @MrDeruz-3d

    6 жыл бұрын

    Если переходишь, то сразу 2019 лучше перейти.

  • @vsgalickij

    @vsgalickij

    6 жыл бұрын

    3ds Max для начинающих Понял спасибо. Работал крайний раз в 18м, не знал про этот скрипт. Поставлю с 19м.

  • @AndreyMihaylovich

    @AndreyMihaylovich

    6 жыл бұрын

    2018 макс работает

  • @yarosyari3516
    @yarosyari35166 жыл бұрын

    как нужно зкспортить модель чтобы двигать подетально через пробел + средний клик. я экспортил из збраш как полигруппы единого сабтула и немогу, что со мной не так?

  • @MrDeruz-3d

    @MrDeruz-3d

    6 жыл бұрын

    С тобой всё так, но модель из Зебры сперва ретопить надо. :-)

  • @yarosyari3516

    @yarosyari3516

    6 жыл бұрын

    3ds Max для начинающих петросян. пс/ та не там нужно было експортнуть все лоуполи саблуты через сабтул мастер в майку >mesh >combine >потом уже в лайаут. ..не стёр вопрос

  • @morozit6361
    @morozit6361 Жыл бұрын

    вот что я искал компексные модели а не стульчики домики шарики

  • @MrDeruz-3d

    @MrDeruz-3d

    Жыл бұрын

    Помогло ?

  • @morozit6361

    @morozit6361

    Жыл бұрын

    Конечно, хороший урок

  • @user-bc1bs5vu2l
    @user-bc1bs5vu2l4 жыл бұрын

    Скачал скрипт с сайта для лояута но сам скрипт не работает с программой лояут нажимаю на пимпу сенд и не чего не происходит хотя сама прога установлена и макс тоже установлен кто знает как решить эту проблему скрипт не отрабатывает

  • @oleg3drender
    @oleg3drender6 жыл бұрын

    а ссылка на саму прогу то?,,,

  • @MikluhoMacklay

    @MikluhoMacklay

    5 жыл бұрын

    дали ссылку?

  • @dreamsmoke5106
    @dreamsmoke51064 жыл бұрын

    после нажатия Send не сохраняется развертка

  • @antonmercer6203
    @antonmercer62035 жыл бұрын

    у меня почему то не открылся юви лояут

  • @Nika_K
    @Nika_K2 жыл бұрын

    Материал супер, большое Вам спасибо) Единственное, у меня не срабатывает клавиша R, и непонятно, как ее назначить, а все остальное работает

  • @MrDeruz-3d

    @MrDeruz-3d

    2 жыл бұрын

    Клавиши не работают если стоит русская раскладка на клавиатуре.

  • @Nika_K

    @Nika_K

    2 жыл бұрын

    @@MrDeruz-3d Стоит английская раскладка и работают абсолютно все горячие клавиши, кроме R. Когда ее нажимаю, внизу пишет: Key not available in "0" mode. Set to "C" or "N" instead. При нажатии С или N ничего не происходит

  • @MrDeruz-3d

    @MrDeruz-3d

    2 жыл бұрын

    @@Nika_K Давно я этим не занимался и сейчас Layout даже не установлен, так-что придётся вам разбираться самостоятельно.

  • @Nika_K

    @Nika_K

    2 жыл бұрын

    @@MrDeruz-3d Разобралась. Оказывается все решалось элементарно, нужно было установить версию проги поновее)

  • @dimarev9691
    @dimarev96916 жыл бұрын

    У меня вопрос, а если не хватит места, для розвертки, то автоматически создается еще полотно? Под розвертку ))Просто в видео только колеса вместились, а еще кузов целый

  • @MrDeruz-3d

    @MrDeruz-3d

    6 жыл бұрын

    Уместится всё, просто всё будет меньшего размера.

  • @dmtk1531

    @dmtk1531

    6 жыл бұрын

    а если текстура должна быть на модэле высокого качества что делать? развертку делать 12000х12000?

  • @MrDeruz-3d

    @MrDeruz-3d

    6 жыл бұрын

    Делаются разные текстурные сеты. Хоть на каждую деталь отдельную текстуру.

  • @dmtk1531

    @dmtk1531

    6 жыл бұрын

    урок? ))

  • @MrDeruz-3d

    @MrDeruz-3d

    6 жыл бұрын

    Что урок?

  • @artoriasmusic916
    @artoriasmusic9162 жыл бұрын

    9:58 Развертка полусферы там красные и синие области Разве такое допускается на модели? И не будет ли текстура плохо лежать?

  • @MrDeruz-3d

    @MrDeruz-3d

    2 жыл бұрын

    Прежде чем ответить, хотелось бы узнать ваши собственные соображения по этому поводу. Как оно лучше?

  • @artoriasmusic916

    @artoriasmusic916

    2 жыл бұрын

    @@MrDeruz-3d я не профи, но вроде бы должны быть все части зелёными

  • @MrDeruz-3d

    @MrDeruz-3d

    2 жыл бұрын

    @@artoriasmusic916 Можно сделать много разрезов и будет всё зелёным, но тогда будет много швов. Просто надо представить задачу обклеить реальный глобус.

  • @artoriasmusic916

    @artoriasmusic916

    2 жыл бұрын

    @@MrDeruz-3d понял Я как раз модель разворачивал и тоже никак не получилось полусферы зелёными сделать, геометрия такая же была, вот и спросил

  • @MrDeruz-3d

    @MrDeruz-3d

    2 жыл бұрын

    @@artoriasmusic916 Сферу никак не затекстурить чтоб нигде ничего не растянулось и не скукожилось. Введи в Гугле "развёртка глобуса" и посмотри что происходит.

  • @vadem7384
    @vadem73846 жыл бұрын

    А у меня качается файл mzp. Если его закинуть в Макс то никакая иконка не появляется. Что делать?

  • @MrDeruz-3d

    @MrDeruz-3d

    6 жыл бұрын

    Запускаешь Макс от админа и перетаскиваешь файл во вьюпорт Макса. Всё. Если сделал так, то не знаю.

  • @vadem7384

    @vadem7384

    6 жыл бұрын

    да я так и сделал. Ничего. А где этот файл найти можно? Может знаете?

  • @MrDeruz-3d

    @MrDeruz-3d

    6 жыл бұрын

    В каком смысле где? Ссылка в описании.

  • @vadem7384

    @vadem7384

    6 жыл бұрын

    Я понял и скачал по ссылке. Морда)))) с 3 раза вроде появляется, но не открывается программ. Попробую перезапустить

  • @MrDeruz-3d

    @MrDeruz-3d

    6 жыл бұрын

    А сам UV Layout установил? А то это отдельная прога, а этот скрипт только перекидывает туда-сюда без экспорта\импорта.

  • @Сергей_ВВ
    @Сергей_ВВ6 жыл бұрын

    Было бы не плохо урок по Mudboxu. Текстурирование

  • @MrDeruz-3d

    @MrDeruz-3d

    6 жыл бұрын

    Зачем текстурить в Мудбоксе, когда есть Пэйнтер?

  • @Сергей_ВВ

    @Сергей_ВВ

    6 жыл бұрын

    Не умею текстурить, ни там, ни там. Но посмотрел много видео и у меня сложилось впечатление, что Мудбокс проще и функциональней, к тому же он бесплатный и без ограничений, а вот пайнтер, так не скачаешь. Было бы кстати, не плохо, затекстурить и там и там, и сделать вывод что лучше и что начать изучать.

  • @MrDeruz-3d

    @MrDeruz-3d

    6 жыл бұрын

    Пэйнтер создан специально для этого и только для этого. К тому же, в этой же линейке ещё и Дизайнер, а ему вообще аналогов нет. В Стиме набор из трёх программ - 5200 руб. B2M ещё в наборе. Незачем сравнивать, все выводы давно сделаны. Если про функционал речь именно по текстурированию, то это, видимо, такая шутка юмора. :-)

  • @bekasist
    @bekasist Жыл бұрын

    Здравствуйте. Классический нужный урок - разбираюсь побуквенно. Проблема такая - установил UVL, но он открывает только по одному объекту. Даже при двух выделенных объектах нажатие на козу выдает rename error: Epoly operation on non Editable Poly: Editable Mesh

  • @MrDeruz-3d

    @MrDeruz-3d

    Жыл бұрын

    Привет. Всё должно быть editable poly.

  • @user-yo4ss7fo7q
    @user-yo4ss7fo7q5 жыл бұрын

    скачиваю этот плагин на том же ресурсе, запускаю и он требует файл uvlayout.exe! где его взять и почему он не идет вместе с плагином?!

  • @MrDeruz-3d

    @MrDeruz-3d

    5 жыл бұрын

    Потому-что UV Layout это не плагин для Макса, а самостоятельная прога. А UVPipe это скрипт для переброски модели туда и обратно чтобы не заморачиваться с экспортом\импортом.

  • @user-yo4ss7fo7q

    @user-yo4ss7fo7q

    5 жыл бұрын

    @@MrDeruz-3d понял. Может подскажете где скачать саму прогу? Мне прямо сейчас нужно((

  • @MrDeruz-3d

    @MrDeruz-3d

    5 жыл бұрын

    @@user-yo4ss7fo7q С варезом не помогаю, надеюсь понятно почему. :-)

  • @UkrainianBot_
    @UkrainianBot_6 жыл бұрын

    Извени не знаю как тебя завут ,не знаешь почему я в максе запекаю текстуры с хай поли на лоу поли они вывернуты?

  • @MrDeruz-3d

    @MrDeruz-3d

    6 жыл бұрын

    Моё имя Алексей. Не понял как вывернуты.

  • @UkrainianBot_

    @UkrainianBot_

    6 жыл бұрын

    Алесей кпримеру на дифузе те что выпуклые детали получаются вогнутыми

  • @MrDeruz-3d

    @MrDeruz-3d

    6 жыл бұрын

    То есть, выходит это нормалка перевёрнута. Тут посмотри. render.ru/xen/threads/normal-map.154791/

  • @UkrainianBot_

    @UkrainianBot_

    6 жыл бұрын

    в том то и дело нормали не вывернуты, во вюпорте все норм не черное,и это даже на дифузе тени так ,без нормал мап

  • @MrDeruz-3d

    @MrDeruz-3d

    6 жыл бұрын

    Я имел ввиду карту нормалей, а не нормали самой модели. И ещё... Для OpenGL и для DirectX нормалки срабатывают по разному. Это как раз насчёт вмятин и выпуклостей.

  • @dimgo7622
    @dimgo76226 жыл бұрын

    чем отличаются от разных авторов (надеюсь не пиар скрипта)

  • @MrDeruz-3d

    @MrDeruz-3d

    6 жыл бұрын

    Какой может быть пиар для бесплатного скрипта? Логика где? Скачай оба и сам посмотри в чём разница, если интересно.

  • @motostantexs8977
    @motostantexs89773 жыл бұрын

    Не могу установить 17 макс(

  • @user-bs6ey5iu2t
    @user-bs6ey5iu2t4 жыл бұрын

    На Max 2020 студ. версия скрипт не устанавливается.

  • @MrDeruz-3d

    @MrDeruz-3d

    4 жыл бұрын

    Может надо было попробовать через "Run Script" запустить?

  • @user-bs6ey5iu2t

    @user-bs6ey5iu2t

    4 жыл бұрын

    Пробовал.

  • @SilverMLP
    @SilverMLP6 жыл бұрын

    Один вопрос таки не отпал !) У меня не работает Copy UVs вообще, есть развернутая геометрия, когда разворачивал отдетачил повторяющуюся геометрию, была мысль как и всегда просто раскопировать ее потом, муторно, но все же работает, а после вашего урока решил скопировать UVW, да не тут то было, он не может найти повторяющуюся геометрию, вот такая надпись... yadi.sk/i/-V282PLk3ZqU3j.Что то не то делаю, что не могу понять, или второй вариант кривая версия UL 2.09.04

  • @MrDeruz-3d

    @MrDeruz-3d

    6 жыл бұрын

    +Максим М Скорее всего с геометрией объектов что-не так. Попробуй бокс раскопировать через Shift, загнать в Лейку и попробовать на них. То есть развернуть один и сделать Сopy UVs. Если на них сработает, то косяки в геометрии. И должна быть английская раскладка на клаве чтоб всё работало.

  • @SilverMLP

    @SilverMLP

    6 жыл бұрын

    Да вроде бы норм все с геометрией, очень много мелочей, все расскопировано, обычно если есть косяк с ней, то и запихать ее в UL нет возможности, подозреваю что те части что отдетачены, не участвовали в развертке, что то с этим связано, как то он теперь не понимает что они одинаковы. Геометрию боксом линковал, и Xforms применял, проверял на сшитие и т.д. нифига. :((. То что боксы будут норм я и не сомневаюсь, но мне не боксы разворачивать ))

  • @MrDeruz-3d

    @MrDeruz-3d

    6 жыл бұрын

    Не знаю что такое. Я недавно в той же версии разворачивал модельку с более 1000 деталей и дохренище копий. Всё нормально. Ещё есть разница нажимать пимпу "=", или "-". При нажатии "-" даже не полностью копии, а похожие копируются. Потом релаксить надо.

  • @SilverMLP

    @SilverMLP

    6 жыл бұрын

    Понял первопричину, не знаю есть ли решение или нет, если заходить в режиме edit, с разверткой, то данная фишка не работает, можно править только развертку (1), режим (ED) не работает yadi.sk/i/tmXF8K1O3Zrd5i серенький :(((. Если же зайти в режиме new, то все ок, но тут проблемма, вся предыдущая работа хоть и не совсем на смарку, но много что прийдется переделать. Может быть можно как то сохраняя предыдущую развертку, то есть заходить в режиме edit (через мост) активировать режим Ed?

  • @MrDeruz-3d

    @MrDeruz-3d

    6 жыл бұрын

    Я как-то не обращал на это внимание, но, когда загоняешь в режиме "Edit", надо в свитке "Optimize" нажать на красную пимпу "Run For". Он переколбасит по новой все кластеры и можно работать дальше.

  • @DmitriyGDS
    @DmitriyGDS6 жыл бұрын

    Больно много кнопок, почему не сделать нормальное управление. Но 3ds Max так же справится с такой задачей не хуже )))

  • @3D_Emergency
    @3D_Emergency6 жыл бұрын

    А не быстрее будет по одному колесу развернуть а потом скопировать их?

  • @MrDeruz-3d

    @MrDeruz-3d

    6 жыл бұрын

    Можно и так. Но это уже в Максе и паковать придётся тоже в Максе, либо снова в Лейку гнать. P.S. И это будет медленнее.

  • @3D_Emergency

    @3D_Emergency

    6 жыл бұрын

    Я правильно понял, если на продажу то придется все детали разворачивать? Если так то это пипец. Я готовлю локомотив с 6 локомотивными подвесками и мне их придется все разворачивать все. В общем день испорчен, я уж думал что свою первую модель щас выложу.

  • @MrDeruz-3d

    @MrDeruz-3d

    6 жыл бұрын

    На стоках есть модели по разному затекстуренные и есть вовсе без текстур. Есть с оверлаппингом и есть без развёртки, просто UVW Map. Так-что дело хозяйское.

  • @finnjake7262
    @finnjake72624 жыл бұрын

    15:00

  • @user-zh9rd2of6b
    @user-zh9rd2of6b4 жыл бұрын

    не получается снять замочки((((

  • @vizorasva7580
    @vizorasva7580 Жыл бұрын

    Вот ну прям очень жаль что все кнопками... Ну неужели нельзя было без кнопочных комбинаций. Вот посмотрев же все равно ничего не запомнишь... Максом пользуюсь где-то с 2005 годов, еще с 3dmax 8 и до сих пор из кнопок знаю только несколько, все на мыши, через менюшки делаю

  • @MrDeruz-3d

    @MrDeruz-3d

    Жыл бұрын

    Ну не скажите, клавишами в разы удобней, да и быстрей. Можно шпаргалку написать для начала, а там уж...

  • @action-rpg2918
    @action-rpg29184 жыл бұрын

    через некоторые время отказывается работать горячие клавиши

  • @progi99
    @progi994 жыл бұрын

    блин не ужели ни чего не придумал умнее как развертку делать, это же такой муторный процесс капец просто!

  • @user-ch1df4fs8p

    @user-ch1df4fs8p

    3 жыл бұрын

    поэтому перед тем, как моделить очередную финтифлюшку, надо подумать: а захотим ли мы это текстурить?

  • @MrDarkshine1
    @MrDarkshine16 жыл бұрын

    зачем милион одинаковых деталей растягивать по всей текстуре? Как упаковать все в кучу?

  • @MrDeruz-3d

    @MrDeruz-3d

    6 жыл бұрын

    14:29

  • @dddmod6596
    @dddmod65966 жыл бұрын

    Прикольно. Но это все можно делать комплексно в 3d-coat без лишнего гемора

  • @MrDeruz-3d

    @MrDeruz-3d

    6 жыл бұрын

    Что значит "комплексно"? И что значит "без лишнего гемора"? Если имеется ввиду моделирование, развёртка, материалы и рендер, то и в Максе можно.

  • @dddmod6596

    @dddmod6596

    6 жыл бұрын

    Ну типа без этих всех импорт - экспорт. И потом там мощнейшие средства для рисования PBR материалов, очень крутой скульпт и ретопология, как бы все делается на одном дыхании поэтому комплексно. Чем больше прог задействовано тем больше гемора в моем понимании, поэтому так и сказал. Не ну урок клевый конечно

  • @MrDeruz-3d

    @MrDeruz-3d

    6 жыл бұрын

    Спасибо за ответ. И я согласен что Коат одна из лучших прог по 3Д, а остальное это уже вкусовщина. Как по мне, ретопология в Максе на должном уровне, развёртка делается для игр и от экспорта не уйти никак, Сабстанс имеет гораздо большие возможности по PBR, чем Коат, Зебра имеет большие возможности по скульпту, возвращать модель в Макс вовсе не требуется... Но о вкусах не спорят :-)

  • @dddmod6596

    @dddmod6596

    6 жыл бұрын

    С субстансом не знаком буду как нибудь разбираться что в нем такого но подозреваю что окажется фифти фифти, где то лучше где-то хуже - обычно так бывает. Вот по поводу зебры я сильно сомневаюсь. О каких возможностях вы говорите? Я бы хотел сравнить это дело. Я немного работал в ней и кроме неоправданного усложнения всех процессов не увидел там чего то лучшего. Там же даже вокселизации нет

  • @MrDeruz-3d

    @MrDeruz-3d

    6 жыл бұрын

    В Коате лучше чем в Пэйнтере реализована работа с текстом, но Дизайнер создаёт файл .sbsar, позволяющий прямо в игровом движке создавать различные вариации текстур. Коатовские возможности создания текстур на фоне Сабстансов выглядят очень бледно. Всё это дело вкуса и я не хочу об этом спорить, но стандартом в индустрии являются всё же Сабстанс и Мари по покраске и Зебра по скульпту. Оставлю вам решить почему именно они, а не чудесный Коат, в котором всё "без лишнего гемора".

  • @TrueNicomus
    @TrueNicomus4 жыл бұрын

    скрипт при запуске спрашивает путь к некоему экзешнику... т.е. тупик

  • @MrDeruz-3d

    @MrDeruz-3d

    4 жыл бұрын

    _"некий экзешник"_ - это исполняемый файл программы "UV Layout" и, как сказано на 0:20, это самостоятельная прога, т.е. нужно установить отдельно. А скрипт это лишь мост между двумя программами.

  • @nasibanasirova1655
    @nasibanasirova16554 жыл бұрын

    Какой вы вредный

Келесі