Различия магов: Колдун, Волшебник, Чародей Baldur's Gate 3
Ойындар
Поддержка Канала:
www.donationalerts.com/r/prio...
boosty.to/prioritizer
Наш Дискорд Сервер:
/ discord
Группа в ВК:
prioritizer
Тайм Коды:
00:00:00 Вступление
00:00:15 Атрибуты
00:00:46 Усиление Фокуса
00:02:02 Различия заклинаний
00:07:02 Классовые различия
Пікірлер: 137
волшебник это зубрила Колдун диплом купил Чародей сын маминой подруги
@user-be9ih8yo6p
10 ай бұрын
Волшебник - это умник. Программист. Колдун - это ничтожество, взявший срочный кредит под 500% дневных. Чародей - это лакерок, родившийся в сыне папы олигарха.
Классно, когда четкая речь и все разложено по полочкам. Просто и понятно объясняются сложные вещи. Спасибо
Люблю, когда автор делает разбор вещей по Балдурс Гейт 3, но при этом упорно игнорирует название вещей в игре, пользуясь терминологией, отличной от внутриигровой. Класс Брони в БГ3 он зовет Классом Доспеха, Инвокацию в игре - Воззванием, Потусторонний разряд в игре он называет Дъявольским взрывом. Очень здорово и новичкам понятно!
@Zloy_Arbuzik
11 ай бұрын
Ну эта проблема с терминологией на русском языке давно и вообще больная тема. В официальном переводе чернокнижник вдруг превратился в колдуна и так со многими терминами. Лучше всегда англ. оригинал смотреть, к сожалению это так.
@doctorowl2004
11 ай бұрын
@@Zloy_Arbuzik В данном случае человек разбирает механики игры с официальным переводом и названия у него букквально в игре перед глазами.
@Zloy_Arbuzik
11 ай бұрын
@@doctorowl2004 Игра основана на редакции правил днд, тут не может быть своего особого перевода.
@doctorowl2004
11 ай бұрын
@@Zloy_Arbuzik ну смотри, есть игра и в ней есть перевод. Ой.
@Zloy_Arbuzik
11 ай бұрын
@@doctorowl2004 Ну значит перевод некачественный и игроки будут путаться. Просто 5 редакция давно переведена, хотя многим перевод не нравится но что тут уже сделаешь, а тут вдруг в BG 3 которая сделана по редакции dnd вдруг свой перевод. Вообще в нынешней полит обстановке мы еще должны радоватся что перевод есть, могли бы и удалить и ждали бы мы мододелов.
Вот теперь тебя приятно слушать ! Растешь :) Успехов!
Осознанный выбор обеспечивает удовольствие от игры. Спасибо за конкретику.
Спасибо за видос, звук отличный
@prioritizer
11 ай бұрын
Спасибо, будет ещё лучше.
Видео прямо в тему. Хотел играть когда выйдет за мага, но между ними не смог сориентироваться. И вот видео целенаправлено дало ответ, какой именно "маг" мне нужен.
@Diemomersie
11 ай бұрын
и какой?
@lukovenkoas
11 ай бұрын
@@Diemomersie Волшебник. Так как он более менее настоящий классический маг, а не от связи с богами/духами или что-то вроде шамана.
лучший гайд. спс
супер полезное видео
Наверное надо было ещё хотя бы вскользь упомянуть, что волшебники получают бонусы от их школы магии. Ну и то, что у них не только больше известных заклинаний, но и больше список доступных. То есть на 12м лвл чародей знает и имеет доступ к 12, а волшебник к 17(если интеллект прокачен). Менять чародей список не может, только слегка подправлять на каждом лвл. Волшебник каждый день может полностью изменить весь список подготовленных
@prioritizer
11 ай бұрын
Да, ещё жизней у волшебника меньше на уровень. А нюансов подклассов у волшебника очень много, в это видео не вместить было.
@doctorowl2004
11 ай бұрын
в БГ3 подготовленные заклинания меняются вне боя, для этого не нужно идти на отдых.
@JIyHaTuK-GL
11 ай бұрын
@@doctorowl2004 если так, то это вообще имба имбовая.... Ну то есть ты видишь врага, оцениваешь поле боя и просто выбираешь то, что будет работать максимально эффективно
@user-be9ih8yo6p
10 ай бұрын
А и не надо. Нужно просто сделать вывод на 10 секунд. Играйте волшебником, или играйте говном или парашей@@prioritizer
Смотреть на скорости 1.5, в остальном спасибо большое)
Подскажи пожалуйста. Вот сглаз у колдуна, чтоб потусторонним разрядом бить эффективнее нужно сглаз на харизму на противника вешать или на его главную характеристику?
@prioritizer
10 ай бұрын
Нужно сделать осмотр противника и на самый низкий его атрибут
чародей + 1лвл волшебника - это прям ваще збсь, ребята! Вы получаете возможность учить заклинания из списка, и можете подготовить из них целых 4 штуки. То есть список ваших заклинаний увеличивается сразу на 4 штуки, и их можно поменять в любой момент вне боя. Так же даются 3 очка волшебства, а это 1 доп ячейка заклинания 3уровня, которую можно расчехлить на очки чар. Так что вы не только не потеряете, но и наоборот приобретёте очки чар
@prioritizer
10 ай бұрын
Да именно так
@user-cx3tv1ed3e
10 ай бұрын
простите, люди добрые, я соврамши! Но я не специально, чесслово!) Это у меня амулет жемчужины силы есть, который даёт +3 единички волшебства (можно использовать для создания ячейки 3 уровня, и сразу поменять на другой, ячейка не пропадёт). А вот если у вас чародей и вы качаете ему 1лвл волшебника, то очков волш у вас будет целых 1 штука
@prioritizer
10 ай бұрын
Тоже да
Прошел демку за волшебника, понял шо надо смотреть таблицы, что б верно все вкачать.
А в релизной версии можно как нибудь учить новые заклинания за чародея без поднятия уровня? А то не вижу смысла брать кого то кроме волшебника за возможность учить заклинания по свиткам
@prioritizer
11 ай бұрын
Чародей не может. Нужно чутко и четко представлять свой итоговый билд на Чародее, чтобы не утратить актуальности. Из приятного будет респек и можно будет подстроиться.
Насколько помню Невервинтер 2, то там также всё не просто у этих классов на первый взгляд, но если говорить коротко то колдун всегда акцентировался на уроне, и был крайне хрупкий, волшебник же был универсалом и полезен был не за счёт урона а за счёт обладания кучей плюшек под любую ситуацию. Волшебник ещё в качестве гг был вполне реален, а вот колдун только если это Инвокер, там это были разные классы но тут судя по описанию некоторых заклинаний их обьединили. Так вот инвокер очень хорошо себя чувствовал.
@UeLLIyA
11 ай бұрын
Разные редакции правил, они сильно отличаются.
Уже три подобных ролика посмотрел . Ни*уя не понял - но очень интересно. Думаю , когда уже выйдет игра , там по ходу разберемся.
@NickNightingale931
11 ай бұрын
А легче играть на лёгкой сложности, тогда не надо заморачиваться, сам так думаю делать, а то вдруг бои в игре окажутся нудятиной как в disciples liberation
У меня вопрос насчет отдыха и восстановления заклинаний в отдыхе. А зачем в игре(не в системе днд а именно в бд3) разделение на короткий и длинный отдых? Штрафов нет события ты не пропускаешь(как к примеру в Эйдж оф декоденс если ты вышел в другой город то там события пройдут без тебя) так зачем вносить эту странную систему с разделением в игру если она не налогает ограничений?
@prioritizer
11 ай бұрын
Ограничения есть. В долгом отдыхе сюжетные диалоги и восстановление ресурсов (заклинаний и умений), которые требуют длительного отдыха.
@user-pn1lu8pw9x
11 ай бұрын
Некоторые события, если не выполнить их до долгого отдыха, то они произойдут сами по себе. Ну и есть некоторый таймер по количеству дней на внутри лагерные события. В общем в реальности всë это хорошо вписано
Спасибо, а то я к системе Пасфиндера привык, запутался. Там атака часто с ловкости идет
@Saironsmv
11 ай бұрын
Пасфайндер основан на доработанных правилах днд3, там все было запутанно и усложнено. Днд5 потом нормально так причесали, хотя есть любители у обеих версий.
@user-be9ih8yo6p
10 ай бұрын
Сомнительно. Днд 3й редакции во всем превосходит обосранную пятерку. Это факт. @@Saironsmv
@user-be9ih8yo6p
10 ай бұрын
Все таки 3.5 делали для людей хотя бы с зачатками мозга. А пятерку сделали так, чтобы любой имбецил знающий в жизни лишь два слова: "уга-буга" мог понять как кидать кубы.@@Saironsmv
А если я хочу порожать противника молнией? Есть ли какой нибудь клас для этого?
@prioritizer
11 ай бұрын
Волшебник Подкласса Эвокации либо Чародей со стихией молнии. Заклинание с эффектом молнии может выучить любой маг, но сильнее будет в тех, что написаны выше.
@OnlyHardCoreee
11 ай бұрын
У чародея будет подкласс штормовой маг на релизе
Еще замечал, что если Волшебнику вкачать побольше интеллекта, то он может подготовить больше заклинаний
@prioritizer
10 ай бұрын
Подготовить то да, но применять нет. В балдуре вообще подготовка совершенно не нужна. В любой момент можно подготовить перед боем.
Основное различие в геймплее. Из волшебника получается хороший контроллер и саппорт с возможностью иногда слабенько жахнуть аое заклинанием. Из-за большого количества известных заклинаний, у него найдется чем законтролить практически любого, и останется место на всякие заклинания аля открытия замка. Чародей в большинстве своем (там есть сапортяшие подклассы, но пока не в bg3) хороши для внесения дамага. У него есть способности усиливающие аое урон, он может дважды кинуть заговор и т.д. Но обычно ему не хватает известных заклинаний набрать заклинаний контроля и саппорта. Колдун это хороший контроллер (ибо у него заклинания только на контроль) с возможностью больно бить по одной целе (мистический заряд - самый мощный заговор в dnd). Так же в теории из колдуна можно сделать весьма дамажного, но хрупкого ближника. Но в бг3 пока не завезли соответствующий подкласс.
@goshamanukian7946
11 ай бұрын
Истину говоришь, пока волшебник слабенький какой-то по дмг. Надеюсь ему завезут какие подклассы. Хотя как по мне лучше бы завезли что можно изучить любой свиток в игре с заклинанием любого класса тогда можно было, бы слепить универсала. А то получается что не все свитки может выучить, а процентов 70.
@user-vn9db5fc5o
11 ай бұрын
@@goshamanukian7946 завозить свитки всех классов это странно, ибо тогда, например, жрецы и друиды станут бесполезными. Волшебники и так сильнее чем в настольком dnd, настолке свитки - редкость. Практически все фул кастеры (волшебники в том числе) страдают на начальных уровнях, к 10 уровню они станут намного полезнее. Стизя волшебников это не дамаг, а удержание в стране, очарование, изгнания, усыпление стан и т.д. вывести из строя часть врагов, пока остальная пачка расковыривает остальных.
@goshamanukian7946
11 ай бұрын
@@user-vn9db5fc5o Ну настолка и игра - отличаются друг друга, так как волшебник может взять универсальностью в настолке - он не возьмёт в игре ибо механика отличается очень сильно. Смотри берём контроль массовый (например сон) чтобы законтролить сильных юнитов тебе надо потрать ячейку более высокого уровня и тут дилемма контроль или массовое заклинание типа фаерболл?? Что лучше? Когда тот же чародей может скастовать два фаерболла за одну ячейку и закончить драку одним кастом. Я сам люблю играть за волшебника, но как по мне будет не оч популярный клас в игре.
@user-vn9db5fc5o
11 ай бұрын
@@goshamanukian7946 сон только на 1-2 уровнях берут) Там, где у врагов по 10-15хп. На этих уровнях ваербола еще и в помине нет. Фаерброл очень ситуативное заклинание. Против зерг раша да, но это осносительная редкость. А. Так 8d6 ≈ 28 урона лишь слегка больше урона с одной атаки воина (≈22-24). А у него с 5 уровня (когда у кластеров III ячейки появляются), уже 2 атаки... Каждый ход...
@Tam0oTam
11 ай бұрын
Что мешает колдуну, свое ограниченное количество заклинаний, компенсировать свитками?
с кем мультиклас барда лучше делать? Так как у барда основной стат харизма то выбор между колдуном и чародеем. Кто поопытней, расскажите
@shulyque
11 ай бұрын
Чародей лучше, потому что умеет изменять магию и не связан со своим покровителем-демоном или еще каким то существом
@prioritizer
11 ай бұрын
Мультиклассирование в пределах 12 уровней крайне спорный вариант. Актуально для уровней 16 или 20. Если брать барда коллегии то на 10 уровне он изучает 2 доп заклинания любого класса. Этот уровень барду критичен. Что делать с оставшимися 2 уровнями вопрос дискуссий и пустой траты времени
@nickangel8205
11 ай бұрын
@@prioritizerблагодарю
а какие черты брать волшебнику на 4 и 8 лвле ? интелект вкачивать до 20 ? хочу всех убивать
@prioritizer
10 ай бұрын
В приоритете основной атрибут. Если волшебник, то интеллект
Так кто самый сильный? За кого проще всего играть?
@prioritizer
11 ай бұрын
Проще всего за варвара, у самых сильных нет, это командная игра, не предполагает, что будете играть 1 персонажем. Хотя на практике такое и возможно
Пока в этой игре разберёшься поседеешь. Вот например: 2:48 откуда там 20 уровней? Я загуглил: их 12 пока, но есть мод для мультиклассов (Привет из Pathfinder). Стартанул за Чародейку-Демонессу (Тифлинг), а тут узнал что ещё можно 2-й класс взять, пока не дошёл, 2-й уровень ток. Так откуда 20-й нарисовался?
@prioritizer
11 ай бұрын
Правила игры Балдур взяты из Настольной игры DnD 5e, которой уже 50 лет. И согласно этим правилам уровень может достигать 20. Ларианы смогли развить сюжет до 12, в будущем через длс поднимут, а для жаждущих модом можно поднять максимальный уровень в 20, но толку то нет т.к игра сбалансирована на максимальный 12
@skzorgtm_games
10 ай бұрын
@@prioritizerСпасибо за разъяснение, в настолку не играл
Я, думавший, что все трое - это одно и тоже, - 🤔🤔🤔
Ребят, включайте на скорости 1.25 - так идеально смотрится :)
@prioritizer
11 ай бұрын
Именно так, надо быстрее - ютуб готов помочь.
Думаю стоит начать с того что у них общее из за чего сравнивают именно эти три класса? И это общее, что эти три класса тайные заклинатели. Т. Е. Заклинатели, которые получали свою силу не от богов.
@spacespace3710
11 ай бұрын
Колдун получает свою силу от покровителя, которым может быть бог, так что он ближе к жрецу. А эти три класса сравнивают потому что для человека не знакомого с днд колдун, волшебник и чародей это по сути синонимы :|
@user-nn3sc5ok3p
11 ай бұрын
@@spacespace3710 тем не менее колдун это тайный заклинатель, а не божественный
@spacespace3710
11 ай бұрын
@@user-nn3sc5ok3p я хотел показать то, что не в богах дело, например у паладина дивайн магия, но он ведь получает силу не от богов, тоже самое с друидом и следопытом.
@user-nn3sc5ok3p
11 ай бұрын
@@spacespace3710 в книге игрока говорят что у друида магия от богов. У жреца от одного бога, у друида от целого сообщества (боги природы)
@spacespace3710
11 ай бұрын
@@user-nn3sc5ok3p в книге игрока сказано: Выше чего-либо другого друиды почитают природу. Именно она является источником всех их заклинаний и магических способностей, непосредственно или через природное божество. И если уж углублять то это первобытная магия, как у варваров
Так в игре макс уровень персонажа 12 ? Или я путаю ?
@prioritizer
11 ай бұрын
В будущих DLC будет повышение лвл капа, до 16, а то и до 20. Гайд будет актуален и через 10 лет.
@prioritizer
11 ай бұрын
@@bard634 ДЛС будет неизбежно
Еще вопрос достим атрибут харизма будет ли влиять на диалоги с другими персонажами?
@wrise1555
11 ай бұрын
Да, тут практически все атрибуты могут влиять на диалоги.
@prioritizer
11 ай бұрын
На диалоги практически не влияет сила и выносливость. Остальные атрибуты влияют на диалоги. А также предыстории, навыки, раса и класс
@ratslikeplague7493
11 ай бұрын
@@prioritizer вроде в каждой проверке на запугивание влияет сила
@prioritizer
11 ай бұрын
@@ratslikeplague7493 наведите мышку на запугивание и там будет написано от какого атрибута оно зависит
а бард не считается магом?
@dmmmitry8450
11 ай бұрын
Считается, но в этом видео речь о классах, названия которых являются в некотором виде синонимами, от чего их всё время путают. А барда никто не спутает.
Балдос третий в натуре!)
По всей видимости маги не для новичков, особенно волшебник. Я игру несколько дней назад купил, пока не запускал, жду релиза.
Видео не для новичков, вообще ничего не понял. А тем кто уже играл оно и не нужно. Правильно ли я понял что колдун может кастовать 1 магию несколько рааз?: а осстальные нет?
БалдУрс
Бля,поимаю что днд это сложно,но блин можно попроще или сокращеный вариант?
@prioritizer
11 ай бұрын
Привет, это еще сокращенный вариант. Развернутый на 2 часа, но такое никто не смотрит.
1:00 что такое заговоры?
@prioritizer
10 ай бұрын
Заговор в книге ДНД означает фокусы в игре Балдурс Гейт 3
@prioritizer
10 ай бұрын
Неправильный перевод локализации. По английски Cantrip
Так а в игре разве не 12 уровень макимум?
@prioritizer
11 ай бұрын
Ну релизе 12, а в последующих ДЛС будет 16, в возможносто и 20, как в Дивинити. А Гайд подойдёт для любой игры днд, с механикой версии 5е
К сожалению волшебник не может выучить свитки с лечебными чарами, по крайней мере в ранней версии. Видимо там таки привязаны даже свитки к божествам. Полагаю это ограничение для баланса, иначе волшебник стал бы заменой жрецам и вообще мегауниверсалом.
@s7_319_3PNDP
11 ай бұрын
Потому что магия делится на сакральную (молитвы божествам, то что делают жрецы) и аркан (собственно классическое волшебство). Свитки жрецов это по сути молитвы, а не заклинания. Потому маги их и не могут выучить
@pokemaster427
11 ай бұрын
помню мой игрок в аркане нашёл теурга, и играл на нем, в начале хрень, а под конец это перебафаный клерик
А разве всего не 12 уровней будет в релизной версии? Зачем рассматривать до 20го
@prioritizer
11 ай бұрын
Базовые правила до 20 уровня, и уверен, что в последующих DLC расширят лвл кэп до 16, а может и до 20 лвл. Гайд на века
@Serg4nt
11 ай бұрын
@@prioritizer Будем посмотреть)
@ratslikeplague7493
11 ай бұрын
@@prioritizer если длс будут вообще
@prioritizer
11 ай бұрын
@@ratslikeplague7493 длс будут 100%
Очень медленно говорит автор. Слушаю на 1,75
каким "заговорам", почему "заговорам", откуда взято это слово. Медленная речь, нельзя как то беречь время людей (Николай Дроздов так о зверюшках рассказывал в Мире животных) В общем инфа норм, лайк поставил
@prioritizer
11 ай бұрын
Заговоры это перевод 50 лет, это по книге D&D и на английском языке это заговоры, но в русской локализации перевели фокусы. Вассерман также ведет речь в повседневной жизни. Рекомендую смотреть в 1.25 или 1.5 если для вас медленно.
Спасибо. Мне не понятно. Показываешь таблицы, всё по ней обясняешь и всё там по русски, но один хрен. «А это что за слово, а там почему минусы» Мне чтобы гамать в днд игры нужен мастер сидящий рядом чтобы я заваливал его вопросами «с хера ли так а не иначе? а вот это откуда взялось?» и как я только невервинтер прошёл..
Даже на 2x медленно
Капец автор при разговоре лагает
это чё с модами что ли, какой нафиг 13ый+ уровень...
@prioritizer
27 күн бұрын
Конечно с модами, когда сами Ларианы одобряют и дают визу мододелам
Я.Не.понимаю.а.зачем.делать.такие.остановки.между.словами.очень.раздражает
Все супер, говори только не делая паузы, как будто для умственно отсталых говоришь )))
@prioritizer
11 ай бұрын
Ставьте 1.25 скорость. Учусь у Вассермана.
@Fess-dt4eo
11 ай бұрын
@@prioritizer на скорости х2 уже более менее на обычную речь похоже
Для новичка ничего не понятно. Своим Эксель таблицам привет
@prioritizer
11 ай бұрын
Это не мои эксель таблицы, это руководство игрока DnD оттачиваемое разработчиками 50 лет. Просто вы не попали в их пул игроков.
@Zloy_Arbuzik
11 ай бұрын
Тоже угараю, вы без этих таблиц ни хера не поймете, они были всегда для кастеров в днд и это очень удобно если немного извилинами пошевелить.
Ничего не понял)
Ужасная дикция, эти паузы между словами...
@pluralism
11 ай бұрын
Приветствую четкую неторопливую речь! Классно!
Нихера не понял....какие создание ячеек..... К чему, как ,зачем....чувак учись проще рассказывать... Я хз про что ты
@prioritizer
11 ай бұрын
Ну если вы никогда не играли в игру, то никак и не поймете, а если играли, то всё понятно.
@semenaaa
11 ай бұрын
@@prioritizer а то есть ролик, для опытных. Ну тогда понятно. А я думал для новичков. Пойду смотреть гайды для новичков. Ну а ты пиши - что для опытных. Я время терять не буду
@Artaimee
11 ай бұрын
@@semenaaaролик для тех, кто немного разбирается в механике. Не могу назвать себя опытным. Для меня ролик был ёмким и несложным для понимания благодарю
@semenaaa
11 ай бұрын
@@Artaimee та не за что. Просто чтоб ты знал. Что я хотел начать и понять маг классы. Но с твоего ролика ничего не понятно. Если захочешь для новичков сделать. Надо нормально рассказать, доступным языком. А так игра выйдет, будет куча обзоров. Захочешь просмотров и аудитории, надо стараться
@ronin413
11 ай бұрын
Я правильно понял у волшебника есть огромный пул, но пользуется он только заготовленными на день ?