Разбор создания модели по пайплайну ААА игр | Обзор игрового ассета №2

Тәжірибелік нұсқаулар және стиль

Ещё 9 месяцев я смоделировал модель АК 74М и недавно полностью переделал её.
В этом видео я разберу пайплайн создания этой модели.
Подписывайся, ставь лайк!
Посмотреть этот проект: www.artstation.com/artwork/b5...
Все контакты со мной: linktr.ee/vogolyuk
Тайм-лайны:
00:00 - Вступление
00:31 - Рефборд
02:39 - Старая модель
04:12 - Файлы проекта
06:02 - Lowpoly
08:38 - Highpoly
17:29 - Развертка
35:47 - Запекание
42:34 - Текстуры
43:42 - Текстуры дула
50:54 - Текстуры магазина
59:34 - Текстуры основной части
01:16:35 - Текстуры приклада
01:23:00 - Сравнение результатов
Мой компьютер:
Процессор: AMD Ryzen 3 1200
Видеокарта: AMD Radeon RX 570
ОЗУ: 8гб
Микрофон: Fifine k669

Пікірлер: 141

  • @cg_rush
    @cg_rush Жыл бұрын

    Хорошо рассказал. Очень информативно и интересно. Спасибо за твои труды)

  • @dwathree7475
    @dwathree7475 Жыл бұрын

    Очень интересно и подробно, спасибо за твою работу! Удачи

  • @user-hq3ln7wm4h
    @user-hq3ln7wm4h Жыл бұрын

    Видео шикарно!!! Буду пересматривать однозначно))

  • @arthurtful6503
    @arthurtful6503 Жыл бұрын

    Vogolyuk - ты просто машина! Спасибо большое, прям то что нужно. Это ценнейшая информация!!! Всё идеально Чел - ты красавчик🔥

  • @vogolyuk

    @vogolyuk

    Жыл бұрын

    Рад помочь!

  • @3akorInOfTime
    @3akorInOfTime Жыл бұрын

    Тааааак! Дякую за контент. Роби ще. Так тримати!

  • @user-ns9gw1yl9j
    @user-ns9gw1yl9j Жыл бұрын

    Спасибо огромное за твои видео. Очень доходчиво обьясняешь. Уникальный контент в некотором роде. Хотелось бы увидеть от тебя видео про сварку, впринципе калоборацию blender+Zbrush и ее запечку на Low-поли.

  • @FOXTROT_3D
    @FOXTROT_3D3 ай бұрын

    Крутой контент, чувак!

  • @miap7784
    @miap7784 Жыл бұрын

    Спасибо за видео!

  • @blueoxel
    @blueoxel Жыл бұрын

    Ты молодец! Так держать Удачи!)

  • @vogolyuk

    @vogolyuk

    Жыл бұрын

    Спасибо, взаимно

  • @vasilyzombi7388
    @vasilyzombi7388 Жыл бұрын

    Красавчик, МОЛОДЧИК,НЕ зря, НЕ зря))))))

  • @user-ht4qr6qz7q
    @user-ht4qr6qz7q3 күн бұрын

    классс!красава!спасибо

  • @keygenkeygen4296
    @keygenkeygen4296 Жыл бұрын

    gooood lesson brat

  • @Kostyatf
    @Kostyatf Жыл бұрын

    Друже, дуже велике дякую тобі!!!

  • @asuramaru4435
    @asuramaru44353 ай бұрын

    Надеюсь я тоже такому научусь

  • @yaroslav8662
    @yaroslav8662 Жыл бұрын

    Годнота

  • @vogolyuk

    @vogolyuk

    Жыл бұрын

    Спасибо

  • @gimynorbah
    @gimynorbah Жыл бұрын

    Привет, хорошее видео, не подскажешь что у тебя на рендерах с фасками происходит, а то они черные какие то, формат перепутал?

  • @fatboy-oscar5493
    @fatboy-oscar5493 Жыл бұрын

    подивився, лайкнув, пiдписався🔰ты крутий

  • @FlowerPower3000
    @FlowerPower3000 Жыл бұрын

    👍👍👍

  • @Night_Beetle
    @Night_Beetle Жыл бұрын

    Я не особо хорош в моделировании (можно сказать, даже не бегиннер), но я сейчас сильно поражён твоей работой. Сам студент, хочу стать 3D-художником/дизайнером, но после подобных видео даже страшно становится от того сколькому нужно будет научиться, чтобы где-то работать по специальности выше

  • @vogolyuk

    @vogolyuk

    Жыл бұрын

    Ничего, главное, это должно тебе нравиться

  • @kirills5031
    @kirills5031 Жыл бұрын

    Спасибо за видео. Говоришь что многое делал в ZBrush - скульптинг в Блендере не позволяет обойтись без него?

  • @vogolyuk

    @vogolyuk

    Жыл бұрын

    В блендере тоже можно, но мне удобнее в зебре, там все заточено под скульптинг

  • @Didar222
    @Didar222 Жыл бұрын

    Будет ли видео полного процесса создания сложно ассета вроде этого автомата со всеми ньюансами? Обзор, конечно информативный, но это если понимаешь, знаешь, как все делается, а если нет, то больше половины не понимаешь, и как обычно много вопросов возникает. Но ты без сомнений крут!

  • @vogolyuk

    @vogolyuk

    Жыл бұрын

    Спасибо. Не думаю что будет такое видео, потому что времени совсем на такое нету

  • @tek843
    @tek8438 ай бұрын

    мясо

  • @serenity3410
    @serenity3410 Жыл бұрын

    А можешь подсказать, пожалуйста, в каком это ты приложении так красиво референсы расставил (ну, реф борд свой)?

  • @vogolyuk

    @vogolyuk

    Жыл бұрын

    pure ref

  • @lisniakaleksandr6923
    @lisniakaleksandr6923 Жыл бұрын

    Наверное большенство вещей на хай поли можно было сделать в сабстансе,но это не точно)) просто видел что рельеф на рукоятке и прочие мелкие деталюхи делают там.Флоатеры сам тоже делал но наверное проще делать это в сабстансе.

  • @user-gn4lv5sl5t
    @user-gn4lv5sl5t Жыл бұрын

    звести всі якорі в один слой і вже на нього зверху додати якор це достойно окремого відео з серії tips & tricks. 53:05

  • @artluk06
    @artluk06 Жыл бұрын

    Привет, видео очень информативное! Есть вопрос: В каких ситуациях стоит сшивать геометрию, а в каких нет? Просто если я правильно понимаю, то НЕ сшивать это и легче, и более оптимизированная сетка, но тогда вопрос, зачем же некоторые детали сшивают? И второе, сделай, пожалуйста видео про хай поли в zbrush, да и в принципе про варианты создания хай поли. Ещё раз спасибо за видео)

  • @vogolyuk

    @vogolyuk

    Жыл бұрын

    Привет, спасибо. Сшивать геометрию нужно в тех случаях, если на хайполи идет плавный переход форм, чтобы хорошо запеклась нормалка, лоуполи тоже прийдеться сшить.

  • @proc61
    @proc61 Жыл бұрын

    Спасибо за разбор! Подскажи, как моделить сначала модель Lowpoly с адекватной сеткой, чтобы потому из нее сделать Highpoly модель через subvid, да и вообще добавлять детали, если сетка с треугольниками или нужно полностью переделать ее, чтобы добавить детали? Или делать вначале Highpoly и потом упрощать или ретопологию вручную делать? Не могу найти полную информацию по этому вопросу. Может это будет следующей темой для видео)

  • @vogolyuk

    @vogolyuk

    Жыл бұрын

    могу снять видео про пайплайн моделирования и их виды

  • @Maza556

    @Maza556

    8 ай бұрын

    Если тебе нужно только лоуполи или МИДполи, лучше делать сразу в этом качестве. С хай поли в лоуполи это такая рутина и гемор что пзд

  • @ahmadallahrezaei5385
    @ahmadallahrezaei538510 ай бұрын

    is it possible to make a tutorial about rendering weapon in marmoset?

  • @Amaliukov
    @Amaliukov Жыл бұрын

    привет! Супер урок. Подскажи, пожалуйста. что за планшет у тебя?

  • @vogolyuk

    @vogolyuk

    Жыл бұрын

    Привет, у меня huion h420

  • @shardonsaleh599
    @shardonsaleh599 Жыл бұрын

    Очень полезное видео , есть такой вопрос насчет фасок , есть металлическая деталь с условно прямым углом 90* , при создании 3д модели в лоу поли этот угол так и оставлять ровно 90* , а уже хай поли наложить необходимые фаски чтоб выглядело как в реальности , и после запекания при подключении карты нормалей на лоу поли пропадет идеальная острота и станет все как надо. Или все таки в лоу поли нужно делать хотя б 1 фаску ? И еще очень интересно бы было побольше узнать про флоутеры , первый раз о таком узнал сейчас.

  • @vogolyuk

    @vogolyuk

    Жыл бұрын

    если деталь большая то нужно сделать фаску в 3 лупа (если бы я моделил сейчас, то сделал бы фаски на ресивере), про флоатеры все просто- создаешь деталь, которая будет запекаться на лоуполи

  • @shardonsaleh599

    @shardonsaleh599

    Жыл бұрын

    @@vogolyuk фаска делается на хайполи ? на лоу поли не надо ?

  • @vogolyuk

    @vogolyuk

    Жыл бұрын

    @@shardonsaleh599 и там и там, просто на лоуполи меньше сегментов

  • @shardonsaleh599

    @shardonsaleh599

    Жыл бұрын

    @@vogolyuk спасибо теперь все стало понятно.

  • @aleksanderzem1872
    @aleksanderzem18725 ай бұрын

    Спасибо, очень полезно. Видно, конечно, что сам автомат никогда в руках не держал, есть конструктивные неточности, ну да художнику это и не надо.

  • @Rayzervs
    @Rayzervs Жыл бұрын

    Супер.И всему этому из интернета научился,или курсы проходил?

  • @vogolyuk

    @vogolyuk

    Жыл бұрын

    Курсы и интернет, основная информация из курсов, а из интернета фишки разные

  • @user-nv3qx3tm8j
    @user-nv3qx3tm8j Жыл бұрын

    Странно конено видеть такой детальный и правильный разбор по текстурам ак, но пластиковай магазин почему то стал металом)Если б не кринж с магазином,то было б совсем четенько

  • @The_NOOBcher

    @The_NOOBcher

    9 ай бұрын

    Да, тут либо бакелит, либо пластик + прикол с приваренной фурнитурой к дульнику это вообще ппц

  • @lonelypluto9721
    @lonelypluto9721 Жыл бұрын

    5 текстурных сетов на один автомат, который для игры от 3 лица задуман - это, конечно, жирно))

  • @vogolyuk

    @vogolyuk

    Жыл бұрын

    Задуман он был для портфолио ну а так реально много

  • @lonelypluto9721

    @lonelypluto9721

    Жыл бұрын

    @@vogolyuk учитывая, как ты запарился и качественно его затекстурил, думаю, можно бы ему ещё геометрии добавить и прям крупноплановые рендеры т анимации делать. Тем более риг уже есть🤔 Я верно понимаю, что у тебя куски которые ты в один uv лист разворачиваешь, в один общий объект объединены? И на них разные маты в блендере накинуты? Ты говорил паковал их в ризоме. Я в него пытаюсь сейчас из uv layout перейти, и не могу понять, как сделать чтобы он разные разветки и листы не лепил в один квадрат... ибо, моделька то одна общая, и мой ризом все фигачит в один лист... моделю додж. Сейчас на стадии развёртки и споткнулся на ризоме. Не знаешь где там кнопушка для разделения uv листов?🫣

  • @vogolyuk

    @vogolyuk

    Жыл бұрын

    каждый материал - отдельный текстурный сет, накинь на некоторые меши по материалу и разверни их отдельно

  • @lonelypluto9721

    @lonelypluto9721

    Жыл бұрын

    @@vogolyuk это он в сабстенсе отдельный сет) А ризом лепит на один UV лист все что в одному файле) Я пока нашел вариант развернуть их отдельно - только разными файлами закидывать по отдельности в ризом...

  • @vogolyuk

    @vogolyuk

    Жыл бұрын

    @@lonelypluto9721 а ты не экспорти в ризом всю модельку, закинь части относящиеся к одному сету и так с каждым сетом

  • @valentinmorugin2199
    @valentinmorugin21993 ай бұрын

    хорошая модель, правда сварка на компенсаторе так себе дело, его же откручивать надо по идее) а с выравниванием шелов все можно решить с помощью triplanar

  • @user-cc9ls6ph6g
    @user-cc9ls6ph6g8 ай бұрын

    А можно ролик по старой версии

  • @zhulikkulik
    @zhulikkulik Жыл бұрын

    10:50 Мушка у калаша не сваривается с дульным устройством))) Там есть резьба (и она даже шире корпуса мушки), на которую накручивается глушитель или дтк. Там где цилиндр сужается - начинается мушка и она (насколько я понял) вытачивается из цельного бруска металла, а не сваривается. Что логично, потому что не хотелось бы, чтобы от нагрева или удара у тебя прицел сбился) На рефборде в рендерах другого человека есть какая-то шпилька на том месте где ты сварку делал. Вот о её назначении мне ничего не известно)

  • @vogolyuk

    @vogolyuk

    Жыл бұрын

    я знаю, мне лень было вымоделивать

  • @user-vb7xn9xj2d

    @user-vb7xn9xj2d

    Жыл бұрын

    @@vogolyuk я угарнул когда ты дульник приварил, зато качествено приварил

  • @dimas_rd1891
    @dimas_rd1891 Жыл бұрын

    Маю ще питання, сам зараз моделюю револьвер, точніше з моделюванням покінчено. Як low так і high. Я теж розбив на текстурні сети, по різних деталях, щоб запікання пройшло норм і кейдж ніде не влізав сам в себе. Але виникла проблемка, так як текстурних сетів в мене 4, і коли я заношу все в сабстанс, вони в розгортці просто накладаються один на одного, і тоді в тому тайлі виходить каша з 4х сетів. Ти так і робив? чи кожен текстурний сет зміщав на 1 тайл щоб вони не накладались. Як в сабстанс занести все це адекватно маючи більше одного текстурного сета? І виходить, після мармосета, де всі деталі в тебе розбиті, тобто відокремлені для запікання, в блендері ти це потім все зібрав до купи, всі частини і експортував вже в сабстанс? І приекспорті в сабстанс в мене наприклад не формуються текстурні сети, всі що я створив. Тобто, вся модель експортнулась а текстурний сет тільки один, чомусь воно не розділяється. Чи ти експортував не одним разом всі частини а по черзі якось заносив?

  • @vogolyuk

    @vogolyuk

    Жыл бұрын

    У тебя на каждый сет должен быль свой материал

  • @KanaT_chan
    @KanaT_chan Жыл бұрын

    крутой видос, а сколько ушло времени на весь процесс, если не секрет?

  • @vogolyuk

    @vogolyuk

    Жыл бұрын

    Около 40 часов на тот момент

  • @KanaT_chan

    @KanaT_chan

    Жыл бұрын

    @@vogolyuk спасибо за ответ!

  • @awuffa3616
    @awuffa3616 Жыл бұрын

    Интересное видео, для меня моделирование просто хобби, поэтому узнал много для себя нового и интересного. Но я не очень понял, каким образом ты выбирал что сшивать, а что нет и почему, а то люди, с которыми я общался, говорили что в лоуполи желательно сшить вообще всё

  • @awuffa3616

    @awuffa3616

    Жыл бұрын

    И за список софта тоже спасибо! Правда сейчас мне и одних блендера с сп хватает

  • @vogolyuk

    @vogolyuk

    Жыл бұрын

    Не нужно сшивать отдельные части, например столовая вилка - это одна цельная часть, а если рассматривать вилку, что вставляется в розетку, то 2 контакта металлических - это совсем другой материал и его сшивать не нужно

  • @awuffa3616

    @awuffa3616

    Жыл бұрын

    @@vogolyuk аа, понял, тоесть если это условный нож, то рукоятка отдельно, лезвие отдельно, спасибо! Желаю, кстати, удачи на работе

  • @vogolyuk

    @vogolyuk

    Жыл бұрын

    @@awuffa3616 спасибо, удачи!

  • @paskal615
    @paskal615 Жыл бұрын

    а почему вы не используете mirror? ведь это сокращает полигонаж и упрощает текстурную карту.

  • @vogolyuk

    @vogolyuk

    Жыл бұрын

    Использую

  • @creativepeople6769
    @creativepeople6769 Жыл бұрын

    Будет подобное с персонажами?

  • @vogolyuk

    @vogolyuk

    Жыл бұрын

    Я в персонажке ноль. Поэтому, пока не научусь, речи об этом быть не может

  • @Belloun
    @Belloun Жыл бұрын

    Я делаю вагончик канатки и у меня на нем, много острых углов, на хайки естественно там бевел, и при запечке, получается артефакты, хотя по острым граням идем рез юв, Вопрос, было ли у тебя такое и как с этим бороться. семплы ставил на 64 текстуры, 4к делал, крч вообще не знаю как это все фиксить ПАМАГИ

  • @vogolyuk

    @vogolyuk

    Жыл бұрын

    посмотри мое видео про запекание

  • @Siebenhand_in_teufelsland
    @Siebenhand_in_teufelsland Жыл бұрын

    - топология с кайфом, изууумииительно (с) кхм... (._ . )

  • @maxantonov1395
    @maxantonov1395 Жыл бұрын

    Спасибо за видео!Но думаю с паковкой будет правильней использовать отступ от края юви пространства в 2 раза меньше по пикселям отступа между юви островами(шеллами) так как по факту если сдвинуть паковку на 1 единицу в другой квадрат расстояния между островами будет равным от одного острова до другова в другом квадрате и так можно получить более плотную упаковку.

  • @vogolyuk

    @vogolyuk

    Жыл бұрын

    Если ты имеешь ввиду за островки, что оверлапятся, то ошибаешься, ведь куда бы ты не двигал их на единицу в юа пространстве, результат будет одинаковым, потому что текстура тайлится. Что касается отступа, в проекте я делал 32 для 2048 и 64 для 4096, но можно использовать в 2 раза меньше пиксели, об этом я сделал ремарку в самом видео текстом

  • @urod7149

    @urod7149

    5 ай бұрын

    @@vogolyuk не, он предложил сделать бордер (отступ от края атласа) равным половине паддинга между шеллами. в таком случае при тайлинге атласа отступы будут как бы везде одинаковые, ведь бордеры сверху-снизу и слева-справа сложатся, и меньше пространства будет пустым. в твоем же варианте расстояние между ближайшими шеллами на соседних тайлах в лучшем случае будет 64 пикселя (в случае выбора бордера в 32 пикселей для 2к атласа), в то время как внутри одного тайла паддинг равен всего 16.

  • @patupin
    @patupin2 ай бұрын

    я думал это батя пернул а это звук выезжающей таблички

  • @vogolyuk

    @vogolyuk

    2 ай бұрын

    Словил тайминг просто

  • @designer4218
    @designer42184 ай бұрын

    Что такое флоатер?

  • @ivanshypko3927
    @ivanshypko3927 Жыл бұрын

    А по каким курсам ты учился?

  • @vogolyuk

    @vogolyuk

    Жыл бұрын

    Draft Punk, Процедурный Трип, Супер блендер, Супер сабстенс

  • @Jetser-Void
    @Jetser-Void Жыл бұрын

    Вопрос: Если я захочу сделать точную 3д модель какого-то оружия, которое есть в реале и продавать его на стоках, то мне нужна какая-то лицензия или разрешения от правообладателя этого оружия? Этот вопрос относится не только к оружию, но и ко всему остальному - машины, мебедь, электроника и т.д.

  • @vogolyuk

    @vogolyuk

    Жыл бұрын

    Лицензия не нужна

  • @dimas_rd1891
    @dimas_rd1891 Жыл бұрын

    Маю питання по розгортці. А чому ти не нарізаєш шви відразу в RizomUV, навіщо це робити в блендері а потім переходити в різом? В різомі ж теж можна нарізати і розгорнути

  • @vogolyuk

    @vogolyuk

    Жыл бұрын

    бо мені так зручніше

  • @ero8016
    @ero8016 Жыл бұрын

    А можно рендер тоже снимали ?

  • @vogolyuk

    @vogolyuk

    Жыл бұрын

    Рендер не снимал

  • @keygenkeygen4296
    @keygenkeygen4296 Жыл бұрын

    karochi najimayesh klavisha D i pravuyu knopku mishki i ochistish narisovonniye 👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍

  • @vogolyuk

    @vogolyuk

    Жыл бұрын

    ya yzhe znauy kak - ctrl i lkm

  • @keygenkeygen4296

    @keygenkeygen4296

    Жыл бұрын

    @@vogolyuk 👍😄😄

  • @Izumik-wc7so
    @Izumik-wc7so Жыл бұрын

    24:54😂

  • @v_l_r
    @v_l_r2 ай бұрын

    зачем используются якоря в слоях в сабстоне?

  • @vogolyuk

    @vogolyuk

    2 ай бұрын

    Чтобы текстура не уплывала по течению

  • @v_l_r

    @v_l_r

    2 ай бұрын

    @@vogolyuk 😂, а если серьёзно, подскажи пожалуйста?

  • @kayoqee
    @kayoqee Жыл бұрын

    что за прога для рефборда ?

  • @vogolyuk

    @vogolyuk

    Жыл бұрын

    Pure ref

  • @dmitryfom8956
    @dmitryfom8956 Жыл бұрын

    А норм использовать на хай поли в определенных частях сабдив, а в других нет, на это же по сути вообще пофиг?

  • @vogolyuk

    @vogolyuk

    Жыл бұрын

    Да, норм, я сам так делал. Но тогда будут заметны разные фаски

  • @dmitryfom8956

    @dmitryfom8956

    Жыл бұрын

    @@vogolyuk понял, ну эт понятно, где фаски на ровных прямых деталях там разницу сразу заметно будет, ну вот на закругленных круглых местах можно наверное, плюс поддержками если что подправить. Спасибо за видосы твои друг, все показываешь и подробно объясняешь для такого пайплайна большого, мне учиться и учиться еще. Удачи тебе)))

  • @vogolyuk

    @vogolyuk

    Жыл бұрын

    @@dmitryfom8956 спасибо, удачи

  • @adios1868
    @adios1868 Жыл бұрын

    а як ти зробив накатку на прицілі?

  • @vogolyuk

    @vogolyuk

    Жыл бұрын

    Два цилиндра

  • @adios1868

    @adios1868

    Жыл бұрын

    @@vogolyuk 12:23 не зрозумів?

  • @vogolyuk

    @vogolyuk

    Жыл бұрын

    А, на счёт этого, загугли poke faces blender

  • @adios1868

    @adios1868

    Жыл бұрын

    @@vogolyuk дякую

  • @amnizer9203
    @amnizer9203 Жыл бұрын

    Сварка? Там же ДТК откручивается. А так, хорошая модель.

  • @vogolyuk

    @vogolyuk

    Жыл бұрын

    Я знаю, просто так было проще да и не было конкретного тз, я мог что угодно туда налепить) спасибо!

  • @amnizer9203

    @amnizer9203

    Жыл бұрын

    @@vogolyuk Долго учился, чтоб такого уровня достичь?

  • @vogolyuk

    @vogolyuk

    Жыл бұрын

    @@amnizer9203 2 года

  • @alexcooper83
    @alexcooper83 Жыл бұрын

    Сварка на АК? Ну ты явно не оружейник) Там деталь с курком вытачивается и нет никакой сварки в оригинале

  • @vogolyuk

    @vogolyuk

    Жыл бұрын

    Та по-фану добавил, чтобы не парится с флоатерами)

  • @alexcooper83

    @alexcooper83

    Жыл бұрын

    @@vogolyuk да я так и понял ) а так лайк за разбор. Добавил бы ещё про рендер. Людям пригодится )

  • @vogolyuk

    @vogolyuk

    Жыл бұрын

    @@alexcooper83 почему бы и нет, возможно будет видео) спасибо

  • @miaufner

    @miaufner

    Жыл бұрын

    Да и магазины пластиковые идут, а не металлические

  • @lifevkife
    @lifevkife Жыл бұрын

    работаешь где то или фриланс?

  • @vogolyuk

    @vogolyuk

    Жыл бұрын

    Да вот сегодня устроился в студию) расскажу позже

  • @lifevkife

    @lifevkife

    Жыл бұрын

    @@vogolyuk круто! я сам на испытательном тоже в студии. удачи нам

  • @janklodvandamisback

    @janklodvandamisback

    Жыл бұрын

    @@vogolyuk интересно будет послушать!

  • @lifevkife

    @lifevkife

    Жыл бұрын

    @@vogolyuk s801)

  • @Mirowoolf
    @Mirowoolf4 ай бұрын

    Спасибо за видео! Попробуй в следующей раз посмотреть своё видео с точки зрения зрителя. Отдаления и приближение, это просто жесть. Нужно было просто вставить картинки во время монтажа... Смотреть невозможно

  • @TheVOVADGames
    @TheVOVADGames3 күн бұрын

    Че да что 🤣🤣🤣🤣

  • @Oleksii_Kochmarivskyi
    @Oleksii_Kochmarivskyi10 ай бұрын

    Привіт ти крутий

  • @user-qw4qh4fk7g
    @user-qw4qh4fk7g Жыл бұрын

    А че ж ты убрал послание к русским в начале видео?

  • @vogolyuk

    @vogolyuk

    Жыл бұрын

    А я ничего не посылал русским

  • @johnrambo3874
    @johnrambo3874 Жыл бұрын

    местами геометрии явно не хватает, с фасками беда, приклад, магазин, на коробке снизу её вообще нет и это после переделки, предыдущее ружье выгоднее смотрится.

  • @vogolyuk

    @vogolyuk

    Жыл бұрын

    жесть

  • @Vinnnik
    @Vinnnik Жыл бұрын

    можно было сделать лучше ты не правильно модэлишь аххаха

  • @kostya6055
    @kostya60557 ай бұрын

    Само по себе моделирование огнестрельного оружия, это сложный моделинг, как и моделирование боевой техники. Допустим я моделю в 3д Максе и тоже потом нахожу кучу косяков, которые потом исправляю.

  • @user-zs1jc7hd3b
    @user-zs1jc7hd3b Жыл бұрын

    1:11:52 осуждаю)))

  • @vogolyuk

    @vogolyuk

    Жыл бұрын

    Не понял тебя

  • @R41NB0W_D4SH

    @R41NB0W_D4SH

    3 ай бұрын

    @@vogolyuk ты деталь назвал газовой камерой, а это газовая трубка. Ну, точнее то что идет после той колодки где еще прицел крепится механический. Но ради честности, после газовой трубки реально идет деталь - газовая камера(камора), та штука которая соединяет ствол и газовую трубку

Келесі