Разбираем документацию к играм #16

Хочешь стать QA в геймдеве? Подписывайся и врывайся в профессию мечты вместе со мной.
В 16 лекции курса "Game development for QA. Теория", я расскажу:
00:33 Что такое питч?
01:15 Что такое концепт-документ?
02:05 Что такое геймдизайн документ? Что в нем пишут и что не рекомендуется в нем указывать
──────────────────────────────────
Разделы курса "Game development for QA":
‌‎•‎ Профессия QA инженер
•‎ Теория по тестированию ПО 👈 сюда скоро вернемся
•‎ QA в геймдеве (разработке игр) 👈 мы сейчас тут
•‎ Тестирование мобильных игр
──────────────────────────────────
↓ Тэги (можно не читать) ↓
game development for qa, тестирование ПО, геймдев, gamedev, QA, Quality Assurance, тестирование, тестирование игр, разработка игр, теория по тестированию по, игровые проекты, как стать QA, как стать тестировщиком, как стать тестировщиком игр, войтивайти, как войтивайти, как тестировать игры, плюсы работы в айти, работа в геймдеве, работа в ИТ, работа тестировщиком, работа QA, тестирование мобильных игр, как тестировать мобильные игры, работа в 2021 году, кем стать в 2021 году, профессии в геймдеве, профессии в ИТ, документы в геймдеве, питч, концепт-документ, геймдизайн документ, диздок, что такое геймдизайн документ, как тестировать требования, что такое диздок, что такое ГДД

Пікірлер

    Келесі