Работа над ошибками | Сергей Кулинкович | Prosmotr
Жизнь дизайнера всегда полна препятствий. Мы преодолеваем творческие кризисы, провалы, давление клиентов. На фрилансе рискуем слишком долго вариться в собственном соку и отстать от индустрии, в компании превратиться в дизайн-планктон и потерять способность креативно мыслить. Об этих и других ловушках, а также как их анализировать и избегать, расскажет арт-директор Студии Артемия Лебедева - Сергей Кулинкович.
Больше полезных видео для дизайнеров в группе Вконтакте: prosmotr
Полезная подписка на новости Prosmotr: www.goo.gl/11u0qJ
Лайкайте Prosmotr на Facebook: / designprosmotr
Следите за новостями в Twitter: / designprosmotr
designprosmotr.ru
Пікірлер: 15
45:37 самая ценная мысль этой презентации
Великолепный дизайнер, отличный спикер. Спасибо, Сергей!
Очень полезное видео! Благодарю!
Без воды! Очень круто.
Пожалуй, самый офигенный DP из всех
Крутейшая и наиполезнейшая лекция для больших и маленьких! Начало - 0:40 Ошибка №1: «Не использовать рычаг» - 3:58 Ошибка №2: «Не понимать процессы» - 17:10 Ошибка №3: «Не иметь плана» - 25:08 Ошибка №4: «Попадать в зависимость» - 27:33 Ошибка №5: «Не делать выводы» - 32:20 Ошибка №6: «Быть студентом» - 37:17
Как же он крут!
В его логике ощущается какая-то дырка, от которой я не могу отделаться. Если критерий который я захочу поставить (ведь я волен всё что хочу делать) - это деньги, следовательно логотип за который клиент заплатил, соответствует критериями хорошести. Да тогда вообще весь дизайн хороший, потому что критерий - деньги. Ведь критерии могут быть любыми, нет критериев хороших или плохих критериев. Но мы приходим в куда-нибудь не будем говорить куда и нам там говорят "ваш дизайн говно". И тогда вся логика "вы сами создаёте ваши правила" - валится. Сорямба, но мой дизайн хороший, он соответствует моим критериям, я успешен. Ах у вас какие-то свои критерии? Есть объективные критерии, которые автор где-то на заднем плане имеет ввиду, но не озвучивает. Некий "уровень дизайна". Всё его выступление вертится вокруг этого, что есть некий "крутой дизайн". Да что скрывать, всё сводится в первую очередь к деньгам. Есть просто некая всеобъемлющая логика, что "если сделать круто - дорого заплатят". А если ещё и быстро, значит можно сделать больше, чтобы получить больше денег. Но опять встаёт вопрос - что такое хорошо. Решить задачу клиента? Клиент купил - значит он решает что его задача решена? Или кто-то другой это должен решать и не на стадии покупки? А если клиент решает? И тогда опять любой провинциальный говно-дизайн - это хороший дизайн, потому что клиент купил, доволен, задача решена. И тогда парикмахерская "Милена" с бабой с развевающимися волосами - хороший дизайн. Да мы окружены хорошим дизайном. Плохого дизайна тогда в принципе нет! Ну я надеюсь вы поняли X)
@DesignProsmotrRu
6 жыл бұрын
Но опять встаёт вопрос - что такое хорошо. Решить задачу клиента? Кстати, этот вопрос Сергей ставил в предыдущей лекции "Что такое хорошо" kzread.info/dash/bejne/pY6qyrqCmabYZLw.html
@wowlab4555
6 жыл бұрын
Мне видеться тут всё проще. Если брать выбранный вами пример, то тут критерием не является сам факт оплаты вашей работы. Критерий вашего роста как дизайнера - это рост оплаты вашей работы(для дизайна схожего по задаче) Платят больше - значит становишься лучше.
почему немного зажимается?
@iteal6484
3 жыл бұрын
Выступать публично природно и просто очень малому проценту людей. Многим, вне зависимости от возраста и квалификации, всегда трудно. Но я в этом не вижу проблемы. Материал хорош и понятен. Разве, что Сергей говорит очень медленно) На 1.5х идеально
@iteal6484
3 жыл бұрын
Выступать публично природно и просто очень малому проценту людей. Многим, вне зависимости от возраста и квалификации, всегда трудно. Но я в этом не вижу проблемы. Материал хорош и понятен. Разве, что Сергей говорит очень медленно) На 1.5х идеально
Секси спикер
не знал, что Навальный шарит за дизайн