Рабочий посёлок «Восход» (БР III СССР) Enlisted 2K 60fps No HUD

Ойындар

Сторона: СССР
БР: III
Режим: Вторжение
Карта: Рабочий посёлок «Восход» Запад
Задействованные отряды:
33-я гвардейская стрелковая дивизия (штурмовики III)
64-я стрелковая дивизия (бойцы II)
252-я стрелковая дивизия (огнемётчики I)
321-я стрелковая дивизия (бойцы III)
5-я отдельная танковая бригада (транспорт II)
23-й танковый корпус (танкисты II на Т-34Э "СТЗ")
Давайте играть в команде! Присоединяйтесь в discord-сервер Horry Team: / discord

Пікірлер: 7

  • @user-cg4il7hc5j
    @user-cg4il7hc5j2 ай бұрын

    В игре по прежнему помои из смеси компаний и техники в них участвующей, зависящих от уровня? Или вернули возможность играть с техникой соответствующей временному промежутку и выбирать компанию вне зависимости от уровня?

  • @horryson_yt

    @horryson_yt

    2 ай бұрын

    Сколько играю, не заметил какого-то неадекватного подбора техники) Я конечно не эксперт, но пока ничего не смущало. А вот что смущает, это по-прежнему плохая балансировка команд. Очень часто одна команда полностью из игроков, а другая больше чем наполовину из ботов( Довольно редко бывают интересные бои, как этот

  • @horryson_yt

    @horryson_yt

    2 ай бұрын

    А насчёт кампаний - нет, все осталось как после обновления. Настраиваешь БР и тебя кидает на соответствующие карты На III бр за СССР кидает как в Москву и Сталинград, так и в Берлин

  • @user-cg4il7hc5j

    @user-cg4il7hc5j

    2 ай бұрын

    @@horryson_yt Разрабы как всегда не стали утруждать себя адекватным перестраиванием системы. Убрав прокачку в каждой кампании, могли оставить возможность выбора самих компаний, без постоянного дурацкого подбора сетов; королевские тигры в Москве и пантеры в Сталинграде, для меня окончательно убили сеттинг того времени. Игра в какой-то степени, превратилась в жалкое подобие БФ. Оттого и удалил её.

  • @user-rv9ut8tg3q
    @user-rv9ut8tg3q2 ай бұрын

    минута 38- нубский прокат.. Обойма без килов в молоко. В чем смысл?

  • @horryson_yt

    @horryson_yt

    2 ай бұрын

    Дело в том, что это режим с минималистичным интерфейсом, поэтому попадания и киллы в нём никак не отмечаются. Если присмотреться, пару киллов в этом моменте всё-таки было) Ещё был смысл в подавлении противника, если бы такая система была в игре)

  • @user-rv9ut8tg3q

    @user-rv9ut8tg3q

    2 ай бұрын

    @@horryson_yt эта винтовка для поражения в бошку. На ближней дистанции тем-более.. Количество выстрелов должно примерно совпадать с килами вблизи точно. Бегать с винтарем между танками, которые твою команду в щербет кладут- это неверное занятие..

Келесі