【人格130】サバイバーの新人格を全部検証したら最強人格あったwwww【唯】【第五人格 / identityV】

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Пікірлер: 183

  • @user-qn4qj8if4f
    @user-qn4qj8if4f Жыл бұрын

    傭兵と群衆心理、相性めっちゃ良いのにも関わらず不屈を振ったら勝手に付いてくれるの本当に神

  • @user-cy2ue9uo9o
    @user-cy2ue9uo9o Жыл бұрын

    マジで動画化早くて助かります

  • @ookomuchi
    @ookomuchi Жыл бұрын

    5:42 ピア効果の検証で、botが救助に来なかったらどうなるんだと思ってソワソワしてしまいました笑 検証動画、ありがとうございます!

  • @Ag-tt1dk
    @Ag-tt1dk Жыл бұрын

    鯖の連携強化が運営の方針とはいえ、受難より起死回生デフォが良かったなー

  • @saku_0026
    @saku_0026 Жыл бұрын

    一蓮托生とテレパシーの説明の下に書いてあるセリフ可愛い

  • @beri_ux_xu
    @beri_ux_xu Жыл бұрын

    技師ピックでも怒られなくなりそうなの純粋に嬉しい〜🥲🥲🥲

  • @user-vv4uv6gk9g

    @user-vv4uv6gk9g

    Жыл бұрын

    強化内容が違うと感じてるのが絵文字からもわかる

  • @user-bv2cn1yw1l

    @user-bv2cn1yw1l

    Жыл бұрын

    強化されたのチェイス面だけだから持たなかったらより怒られるようになりそう()

  • @kingm5191
    @kingm5191 Жыл бұрын

    ピア効果+ちょっと粘着ですぐ見失っちゃいそうだから、ハンターの12秒見えるやつあるんだろうな

  • @oxygen3260
    @oxygen3260 Жыл бұрын

    始発・終点に支配欲相性良さそう

  • @hiyasi-s3w
    @hiyasi-s3w Жыл бұрын

    野良と連携取りやすくなったのは嬉しい

  • @purin8042
    @purin8042 Жыл бұрын

    フラホに降った時膝蓋腱ないのチェイスにめっちゃ響きそう…スポーン選択で初手炭鉱追いとかしやすいからフラホは限られたキャラしかもてなそうだなぁ

  • @user-mx5ic2ki1h

    @user-mx5ic2ki1h

    Жыл бұрын

    ハンター専からの助言です。中治り振らなければ出来ますよ^^

  • @user-qe3on9bk2q

    @user-qe3on9bk2q

    Жыл бұрын

    @千本桜をフルコンする者 くそざこ人格に誘導するお馴染みのネタだと思う

  • @user-pt5nb9yt8f

    @user-pt5nb9yt8f

    Жыл бұрын

    @千本桜をフルコンする者 わかってやれよ

  • @purin8042

    @purin8042

    Жыл бұрын

    @@user-mx5ic2ki1h 左上人格ってコトォ?

  • @user-mx5ic2ki1h

    @user-mx5ic2ki1h

    Жыл бұрын

    @@purin8042 そーゆーコトォ

  • @rumanyan_identityV
    @rumanyan_identityV Жыл бұрын

    群集心理チェイスちょっと巻き込むだけでそこから離れたらハンターの位置見えるのチェイスしやすそう

  • @yj9544
    @yj9544 Жыл бұрын

    チェイスキャラはよほどフラホに自信ない限り左右安定やな さすがに膝蓋腱取れないの痛すぎ

  • @user-mq9sm4gx5h
    @user-mq9sm4gx5h Жыл бұрын

    唯さん「鉄加速入ってるみたい!」...やっぱり探鉱の弱体化足りないですね

  • @user-jn9jy4jx6r

    @user-jn9jy4jx6r

    Жыл бұрын

    炭鉱は難しいから許されてる説

  • @user-shilonuko

    @user-shilonuko

    Жыл бұрын

    @@user-jn9jy4jx6r 難しければ強くしていいわけじゃない定期

  • @user-wl5ti5rc2h

    @user-wl5ti5rc2h

    Жыл бұрын

    @@user-shilonuko 夢の魔女、、、

  • @gaikichipinfiri
    @gaikichipinfiri Жыл бұрын

    テレパシーはマンモス以下の野良では必須かな〜 誰もチャット打たないからラスチェ引いて粘ってもどっちのゲートか50%のくじ引きになるしw

  • @kameronmope8078
    @kameronmope8078 Жыл бұрын

    群集心理が魔女だとどうなるか見てみたい...

  • @nakeyo-si4tz
    @nakeyo-si4tz Жыл бұрын

    これ群集心理のせいで最近弱体化きた無常に追い討ちかけてる気が…笑

  • @__apple6956
    @__apple6956 Жыл бұрын

    技師ピック正直虚弱減ったならマッスルメモリーはクールタイムあるしうたた寝3振りのままでもいい気がしたなぁ

  • @awkward_cuss
    @awkward_cuss Жыл бұрын

    マジシャンとピア効果良さそう

  • @hiyasi-s3w

    @hiyasi-s3w

    Жыл бұрын

    それな

  • @user-lp9jy7mk3k
    @user-lp9jy7mk3k Жыл бұрын

    群集心理は無常メタになりそうな予感

  • @amayurukaa
    @amayurukaa Жыл бұрын

    強すぎて泣きたい

  • @Reo915
    @Reo915 Жыл бұрын

    群集心理、発動回数一回でちょうどよさそうだな〜

  • @user-ru3dv3nt4z
    @user-ru3dv3nt4z Жыл бұрын

    どっちも見た感じ、鯖の方が強い人格の配置がいいから有利な気がする。 ハンターの新人格は強いんだけど、変なとこにあるから余分なの振ったりする必要あるのがなぁ…

  • @user-kv9od4vy3q
    @user-kv9od4vy3q Жыл бұрын

    36で加速ないとかチェイス出来るわけない完全にハンター環境

  • @user-nr2lm5mu1z

    @user-nr2lm5mu1z

    Жыл бұрын

    チェイスしにくくなっただけで全然鯖はキャラパワーえぐいから戦えるだろw どんだけ甘えてるんだw

  • @y.-_-.y

    @y.-_-.y

    Жыл бұрын

    今まで36医師3振りしてたけど全然チェイス出来てたから、9に振らなくてもチェイス出来るで ずっと9に振ってた人からするとちょいキツいかもしれんが

  • @user-hf9zi2tu9k

    @user-hf9zi2tu9k

    Жыл бұрын

    救助職使えばいいやんけ((

  • @Kipikmin

    @Kipikmin

    Жыл бұрын

    @@user-nr2lm5mu1z ハンター専だけどチェイス大分厳しいと思うなー

  • @user-qx3xv9ri6r
    @user-qx3xv9ri6r Жыл бұрын

    ピア効果はいいけど群集心理、一蓮托生やべえよ。 立て直し、タゲチェン戦法取りにくいしこれこそどうにかしたほうがいい。

  • @user-sq2yg3gr8j
    @user-sq2yg3gr8j Жыл бұрын

    これVCは取らなくて良い人格が増えてますますVC有利な気がする

  • @s.rapid_313
    @s.rapid_313 Жыл бұрын

    ピア効果はDD取りにくくなるからきついな

  • @kozenisaru7876
    @kozenisaru7876 Жыл бұрын

    369だと乗り越えは加速するけど乗り越え加速はなくなっちゃうのか…

  • @user-ux8bw5tl1f
    @user-ux8bw5tl1f Жыл бұрын

    369の板加速なくなったの痛すぎ普通にサバ全体の弱体化にも思える

  • @user-gu5cs7qk9f
    @user-gu5cs7qk9f Жыл бұрын

    固定は変わらんけど野良は超大幅強化だと思う。野良鯖の勝率上がってくれ

  • @ayuu_171
    @ayuu_171 Жыл бұрын

    ハンターのチェイス性能はめちゃくちゃ上がったのに鯖は36人格から膝蓋腱没収ってやばくない? 6持てるキャラめっちゃ限られるし救助後加速入ったとはいえハンターのトンネル性能、DD性能上がってるって考えたらちょっとやりすぎ感はある

  • @user-nv6dl1vj1b

    @user-nv6dl1vj1b

    Жыл бұрын

    ピア効果クソ強いからDD取れる場面で取れないってことは多くなるよ ハンターの調整で上がったのはチェイス性能が主で、今まで積んでた凶暴とかは抜けていくだろうし

  • @user-ff9ex1cq5v

    @user-ff9ex1cq5v

    Жыл бұрын

    @@user-nv6dl1vj1b 野良によってピア効果取る取らないが結構分かれそうなのが恐ろしいんよ

  • @Hamu-Hamu.
    @Hamu-Hamu. Жыл бұрын

    群集心理は弱体化で10秒になると思っ

  • @Kappa-Kappa
    @Kappa-Kappa Жыл бұрын

    「一蓮托生を振ってる人は負傷してる仲間全員見える。振ってない人は降ってて負傷してる人は見えるけど、振ってなくて負傷してる人は見えない」って感じか?

  • @user-vt9yz8he9r
    @user-vt9yz8he9r Жыл бұрын

    ピア効果あるなら危機一髪とらなくていんじゃないかな?0か9振った方が稼げそう

  • @hiyasi-s3w

    @hiyasi-s3w

    Жыл бұрын

    即殴りされたら意味無いから取らなくてもいいまでは行かない気がする。結局編成とキャラによるって感じかなぁ

  • @user-hc9vt7nx9g
    @user-hc9vt7nx9g Жыл бұрын

    危機一髪持ちはもう救助キャラ以外要らない気がする。チェイスキャラはピア効果で危機一髪の代用するようになるのかなぁ。

  • @WRYYYYYYYYYYYYYYY
    @WRYYYYYYYYYYYYYYY Жыл бұрын

    粘着環境だけかと思ったら等倍環境終わったやん 危機一髪ほぼ削って爆速で回しきって救助しないで逃げる感じになんのか いや等倍キャラで固めてチェイスある程度保証するのもありなのか

  • @choukoukoukyuuu217
    @choukoukoukyuuu217 Жыл бұрын

    がちうれしい

  • @user-uh6uf3pc3o
    @user-uh6uf3pc3o Жыл бұрын

    これ傭兵だいぶ強くなったな

  • @user-ge1ws8wt9g
    @user-ge1ws8wt9g Жыл бұрын

    板加速使えなくなるの痛いなぁ

  • @user-lw5dg1xs1i
    @user-lw5dg1xs1i Жыл бұрын

    フラホと膝蓋腱反射の同時取り出来なくなったのありがたすぎる

  • @riyu_yururi
    @riyu_yururi Жыл бұрын

    タゲチェンしようとして傘構えたらバレるってことですか… オフェからタゲチェンの時近づいたらボールでキャンセルされるし、離れると人格でバレるしもう無理じゃないか…?? (By白黒使い)

  • @user-xo3sp8jf3d
    @user-xo3sp8jf3d Жыл бұрын

    能力に頼りすぎたけっかですね😂

  • @Oz_R
    @Oz_R Жыл бұрын

    039使うの難しくなった気がする…

  • @user-nj7ek6xw8r
    @user-nj7ek6xw8r Жыл бұрын

    群集心理、徒歩キラーしんど

  • @user-ms7re5nu9v
    @user-ms7re5nu9v Жыл бұрын

    ハンターだけみたらサバどうやって勝つのって思ってたけどサバも結構強くなってそう💭!!でもハンターだいぶ勝ちやすくなってる気がする꒰ᐡ´т ‧̫ т ̀ ᐡ꒱🐾♡

  • @user-bw1ne2gr6l
    @user-bw1ne2gr6l Жыл бұрын

    キーガンとかガラテアとか板先倒ししてから読み合いして膝蓋腱できひんなったん?

  • @すぽぽぽポ
    @すぽぽぽポ Жыл бұрын

    新人格と全然関係ないけど、遊園地夜になるシステム忘れてた笑

  • @user-ho8sk4rc6n
    @user-ho8sk4rc6n Жыл бұрын

    VCが余計強くなっただけな気が

  • @user-ew7ig1qg9q
    @user-ew7ig1qg9q Жыл бұрын

    サバイバーの新人格みたら「鯖有利やん!」って思うしハンターの新人格みたら「ハンター有利やん!」って思う私は万年マンモス😂

  • @WRYYYYYYYYYYYYYYY

    @WRYYYYYYYYYYYYYYY

    Жыл бұрын

    いやーどっちとも言いにくいもんはそうだけど おれは今までからしたら大分ハンター専に優しいと思う

  • @yatuhasyi
    @yatuhasyi Жыл бұрын

    最近は人格が固定化されてたからしゃーない調整

  • @AKi-pg7ql
    @AKi-pg7ql Жыл бұрын

    膝蓋腱が端っこにいったから今までできた369ができなくなったのか?

  • @kaziki_magic

    @kaziki_magic

    Жыл бұрын

    そう

  • @butatabububu

    @butatabububu

    Жыл бұрын

    そんなんみりゃわからんか?それともみてもわからんほどあたまわるいんか?

  • @Yu-zz9dm
    @Yu-zz9dm Жыл бұрын

    2:53 僕の認識が合ってるのかわかる人がいたら教えてほしい。間違ってたら何番が違うのかも知りたいです。 ①幸運児の乗り越え速度を100、技師の乗り越え速度を115とします。 ②マッスルメモリー(以下MM)により、技師の乗り越え速度は15%早くなる=乗り越え速度は技師の元の速度の85%になります。 ③115×0.85=97.75なので、MMを使った機械技師は人格なしの幸運児より早く乗り越えをすることができます。

  • @user-cp2ye3ef4g
    @user-cp2ye3ef4g Жыл бұрын

    即トンできないの辛い

  • @user-ot6wo5hf9s
    @user-ot6wo5hf9s Жыл бұрын

    本当にゴリラ心眼になってしまう...マッスルって......

  • @nekurorer

    @nekurorer

    Жыл бұрын

    単語だけ見るとクリティカルダメージ高そうな前衛物理ダメージ職に見える

  • @G_G9942H

    @G_G9942H

    Жыл бұрын

    努力未来ビューティフルスター型心眼

  • @user-nl8rw1sk2e
    @user-nl8rw1sk2e Жыл бұрын

    これ群集心理魔女ちょっとだけきつくなるのかな

  • @bellsn3665
    @bellsn3665 Жыл бұрын

    もしかして群集心理って魔女に刺さるか?

  • @user-dd5on2jw3g

    @user-dd5on2jw3g

    Жыл бұрын

    お前の寄生そこにおったんかい事件が無くなる٩( ᐛ )و

  • @user-mj9nu3ue6g
    @user-mj9nu3ue6g Жыл бұрын

    つまり5段以下位はチェイス伸ばせないからって39や03の野良が増えると…つまり救助行く人が消えると…(´;ω;`)

  • @dorimy_id

    @dorimy_id

    Жыл бұрын

    えそれな

  • @Doratyaaaaaaaaan

    @Doratyaaaaaaaaan

    Жыл бұрын

    ピア効果なにそれおいしいの

  • @hakuzyoumonocoffee

    @hakuzyoumonocoffee

    Жыл бұрын

    マジ危機持ってく人いない

  • @user-jz4kz3bh6i

    @user-jz4kz3bh6i

    Жыл бұрын

    逆に6とる探鉱とか多くない?

  • @nekurorer

    @nekurorer

    Жыл бұрын

    最近6心眼に当たったし誰かは救助行くよきっと

  • @user-ku2cr5ce7e
    @user-ku2cr5ce7e Жыл бұрын

    寒気、かんきって呼んでた

  • @user-my2tl7my7j
    @user-my2tl7my7j Жыл бұрын

    庭師がマッスルメモリーつけるとチェイス能力がオフェンス並になる気がする 環境入りキタコレ

  • @user-nh5rx5zo1o

    @user-nh5rx5zo1o

    Жыл бұрын

    ないw

  • @user-pk2xu9bp3r

    @user-pk2xu9bp3r

    Жыл бұрын

    どういう風に考えたらオフェンス並になるんだ

  • @user-eg5hv3jq6m

    @user-eg5hv3jq6m

    Жыл бұрын

    近くに椅子あれば板窓の乗り越えだけだったらオフェンスより5%上だね

  • @user-py6de4ve3s
    @user-py6de4ve3s Жыл бұрын

    また人格組み直さないと行けないのめんどくさいなぁ😿😿😿

  • @butatabububu

    @butatabububu

    Жыл бұрын

    そんならやめてしまえばええねん

  • @user-ck4ss1oq6q
    @user-ck4ss1oq6q Жыл бұрын

    さすがにフラホだけだと距離チェ出来なくてハンターによっては全然稼げないね フラホがないと粘着しづらいし、曲芸玩具あたりは危機一髪持ちが大会でも使われてるくらい強いから、かなりの鯖弱体化では?😂

  • @WRYYYYYYYYYYYYYYY
    @WRYYYYYYYYYYYYYYY Жыл бұрын

    とりあえずキーガンがこの環境と弱体化でどう変わるか気になる、ちょっと大会でもあまり暴れすぎだし何より試合時間極端に長くなって見ててしんどい

  • @user-ml1xf3hj1y
    @user-ml1xf3hj1y Жыл бұрын

    やっぱ鯖が勝てない理由は 能力が弱いんじゃなく連携力が 無さすぎる事なんだよな。 追記、 とりあえず何か話が変な方向に ねじ曲がってきたので、個人的な 意見を言わせて頂きます。 ・別にハンター強化しろとか鯖を もっと強化しろとか、そう言う事は 私は言ってません。 ・野良サバイバーが勝てない原因は 連携力が無いからだと思ってます。 味方が何かやりたそうだったら 自分も一緒に協力する、または 自分に助けが必要ならチャットで それを味方に伝えたりする。 その様な動きが大切だと思います。 (例、・オフェンス使ってて味方の チェイス補助したいから、 「ついてきて!」と言う。 ・ラストの暗号機をさっさと上げ きりたいから「ついてきて!」等 チャットを打つ) こう言う動きに対応するのが、 「連携」だと個人的には思います。 逆に上記の行動が出来無さそうな 場合は、こっちから寄り添って行く 動きが大切なんじゃないですかね。 (例、・こっちに来られなさそうな 場合は自分から味方に近づく等) 「1人1人が味方と連携を意識する」 これを意識するだけでも十分勝率は 大きく変わって来ると思いますね。 「1人が違う考え方を持ってたら 連携なんて取れる訳無い」 普通に考えて当たり前の話です。 だからこそ、サバイバー1人1人が ↑の事を意識する事が大切なんだと 言う話な訳です。 ・野良の味方はどんな考え方を 持ってるのかわかりません。 だからこそ対戦前等に、 「チャット打つのお願いします」や 「〇〇って打ってくれたら補助 行きます〜」等言って、味方達と 連携を取ろうとする事が重要です。 取れるかどうかじゃない、そもそも まずは自分から取ろうと動かなきゃ 何も始まらないって話です。 もしそれでも連携が取れないなら、 どうすればもっと連携が取れるか 一度考え直すか、諦めて組むかの どっちかですかね。 (上のコメント欄で言った通り、 野良の連携力は限界があります。 なのでとりあえず頑張って見て、 「あぁ、ここが野良の限界かな」 と思ったらもう大人しく信頼の 出来る仲間さんと組みましょう、 それがこのゲームの限界です。)

  • @hiyasi-s3w

    @hiyasi-s3w

    Жыл бұрын

    それな

  • @user-in1hz2br4l

    @user-in1hz2br4l

    Жыл бұрын

    野良で連携は限界があるし、状況や考え方で方向性変わるから、そこを知識で埋めろは無理だよ ハンター専さんは自分で鯖やって野良勝率5割とか超えてる人に言ってもらいたいな

  • @user-ml1xf3hj1y

    @user-ml1xf3hj1y

    Жыл бұрын

    @@user-in1hz2br4l うん、だからこそ 今回の調整で出来る限り連携が 取れる様な人格に変えたり したんじゃないの? 確かに限界があるのはわかるが、 そう言う状況判断力や連携力を 含めて、「実力」って言うんだよ。 知識じゃない、経験や実戦回数を 重ねて培っていく物なの。 そんな知識付けるだけで簡単に 連携取れるのなら、とっくの昔に 勝率上がってるって誰でもわかるわ 「野良では連携に限界あるから」 そう言うのはとりあえず野良で 限界まで連携取れる様になってから 言って貰って良いですか? 少なくとも私から見れば、貴方は 「野良で連携は限界あるし無理!」 って言うだけ言ってろくに努力も しようとしてない様に見えるわ。

  • @user-in1hz2br4l

    @user-in1hz2br4l

    Жыл бұрын

    @@user-ml1xf3hj1y それを全く知らない他人とやるから知識だけじゃないって言うし、1人でも違う考え方を持っていた場合崩れるってのをわかりますか?4人が全く同じ考え方でないと簡単に崩れるからかてないんですよ 鯖はPSなしで勝てるとか散々言うんだから、あなたは勝率5割以上で野良行けるんですよね? 少なからずハンター知識全くなくて、暗号の揺れもわからないままやっても下位帯でハンター8割くらいの勝率でやってけますよ ハンター弱体化しろなんておもってないし、調整にも文句ない、今ならで勝率4割だし、VC繋いだら5割くらい行けたらラッキーだから、べつに理不尽もなにも感じてない。ただ、毎回ハンター専の辛い辛い病はやかましい あなたのハンター勝率どのくらいですか?そもそも3割くらいなら せやな! って思うよ

  • @hiyasi-s3w

    @hiyasi-s3w

    Жыл бұрын

    @@user-in1hz2br4l めちゃめちゃ言うやん笑笑 返信相手ビビって消しちゃったよ笑

  • @teddybears5944
    @teddybears5944 Жыл бұрын

    とりま369した時膝蓋腱無くなるのえぐいからね。 これ鯖有利とか言ってる人考え直した方がいいと思うわ

  • @user-xy2xh3rg7j
    @user-xy2xh3rg7j Жыл бұрын

    369出来なくなっちゃったね

  • @user-cu1ou3kv5y
    @user-cu1ou3kv5y Жыл бұрын

    囚人使う時吊り橋取らないと寒気取れないから割と痛い

  • @user-nn7mc8rd5b

    @user-nn7mc8rd5b

    Жыл бұрын

    寒気いる?囚人の能力にとらわれすぎちゃう?笑

  • @user-cu1ou3kv5y

    @user-cu1ou3kv5y

    Жыл бұрын

    あー確かにそうかも笑

  • @Osushi_oishee

    @Osushi_oishee

    Жыл бұрын

    でも寒気あると便利なの分かる笑 最初バレてないけどハンターに見られたって時に有利に隠密できて好き

  • @heart3430
    @heart3430 Жыл бұрын

    人格増えてるのに369、039できないんですか?普通に左まで振り切れますよね? 仕様が変わったんですか?

  • @-yuyu6459

    @-yuyu6459

    Жыл бұрын

    元々最終天賦は最大二つまでしか取れませんよ

  • @heart3430

    @heart3430

    Жыл бұрын

    @@-yuyu6459 なるほど、知りませんでした😮ありがとうございます!

  • @user-dw1hj8zn3g
    @user-dw1hj8zn3g Жыл бұрын

    ノーパンがいなくなる!

  • @user-rz4bj6bm9n
    @user-rz4bj6bm9n Жыл бұрын

    ピア効果ハンターからしたらきつくね...

  • @user-xv3om5pu8y
    @user-xv3om5pu8y Жыл бұрын

    野良に優しくなったのかね

  • @user-qk7bh8mg7r
    @user-qk7bh8mg7r Жыл бұрын

    アンデッドにもピア効果発動するのマジかよ...。アンデッド側は発動しない人格多いのに理不尽じゃない?

  • @Doratyaaaaaaaaan

    @Doratyaaaaaaaaan

    Жыл бұрын

    まあアンデッドならすぐ追いつけるし誤算でしょ

  • @tacopy

    @tacopy

    Жыл бұрын

    サバ側からしたらチェイスと粘着面でクソゲーかも知れんけどその他全ての面でアンデッド側がクソゲーなんよな

  • @user-jz4kz3bh6i

    @user-jz4kz3bh6i

    Жыл бұрын

    アンデットも使える人格増えたじゃん

  • @user-nx8ic8cz2n

    @user-nx8ic8cz2n

    Жыл бұрын

    @@user-js9wv8jp2e アンデッドとかキャラがきもいんだから諦めろよ

  • @snlim012
    @snlim012 Жыл бұрын

    暗い遊園地久しぶりに見た

  • @user-et8xj1vn4h
    @user-et8xj1vn4h Жыл бұрын

    早く見れた😊

  • @user-cj7si2dw5c
    @user-cj7si2dw5c Жыл бұрын

    これピア効果取らずに369の最終天賦取るのありですか?

  • @user-ut1cu6rr3c

    @user-ut1cu6rr3c

    Жыл бұрын

    最終天賦は二つまでしか振れないんですよ

  • @user-ps8tt8fn4s

    @user-ps8tt8fn4s

    Жыл бұрын

    マッスルメモリーとるくらいなら他のピア絶対入れた方がいいと思う

  • @user-cj7si2dw5c

    @user-cj7si2dw5c

    Жыл бұрын

    @@user-ut1cu6rr3c 最終天賦2つまでなんですね、人格ポイント130になって受難取らなくてよくなったので最終天賦3ついけるのかと思いました

  • @user-cj7si2dw5c

    @user-cj7si2dw5c

    Жыл бұрын

    @@user-ps8tt8fn4s 膝蓋腱反射まで振れないならマッスルメモリー取る必要は無さそうですね

  • @miodanoriako
    @miodanoriako Жыл бұрын

    衝動のせいで無常実質強化とか言われてるけど群集心理のせいで弱体化です

  • @MOKULOW

    @MOKULOW

    Жыл бұрын

    心音範囲内から暗号機ジャストで飛べば行けるで!

  • @tacopy

    @tacopy

    Жыл бұрын

    @@MOKULOW 早く逃げて/ VC「〜に飛ぶよ〜」

  • @MOKULOW

    @MOKULOW

    Жыл бұрын

    @@tacopy vcはどうしようもないて😌

  • @hiyasi-s3w

    @hiyasi-s3w

    Жыл бұрын

    実際VCとの差を埋めるためのものだからあんま変わらんと思う

  • @dorimy_id
    @dorimy_id Жыл бұрын

    今のまま変わらないで欲しいんだけど?加速なきゃ6でチェイスできねぇよ笑

  • @user-om07an2ko1

    @user-om07an2ko1

    Жыл бұрын

    だから消したんでしょ

  • @user-nw9xk9tw2x

    @user-nw9xk9tw2x

    Жыл бұрын

    psあげましょ

  • @user-uq7tw9fi9y

    @user-uq7tw9fi9y

    Жыл бұрын

    PSなしキャラ性能頼りの鯖が嘆いてるの見てて楽ちい

  • @hakuzyoumonocoffee

    @hakuzyoumonocoffee

    Жыл бұрын

    草しか生えぬ。アイテム頑張って使えるように💪

  • @dorimy_id

    @dorimy_id

    Жыл бұрын

    じゃあ私踊り子使おっかな🌟

  • @user-py8fh3tz4h
    @user-py8fh3tz4h Жыл бұрын

    人格って130振れるようになるの?

  • @hiyasi-s3w

    @hiyasi-s3w

    Жыл бұрын

    そう

  • @user-if5fp1ln1x
    @user-if5fp1ln1x Жыл бұрын

    人格120しかなくないですか?

  • @user-ou9tc9oq6d
    @user-ou9tc9oq6d Жыл бұрын

    マッスルメモリークールタイム要らんやろ

  • @user-ps8tt8fn4s

    @user-ps8tt8fn4s

    Жыл бұрын

    弱すぎる

  • @user-ou9tc9oq6d

    @user-ou9tc9oq6d

    Жыл бұрын

    @@user-ps8tt8fn4s ね、ハンターのため攻撃スピードアップはクールタイム無いのに。

  • @hiyasi-s3w

    @hiyasi-s3w

    Жыл бұрын

    要らない気がする

  • @harutora_pokechan
    @harutora_pokechan Жыл бұрын

    369おわた

  • @user-ir8xb4op1l
    @user-ir8xb4op1l Жыл бұрын

    右下の時膝蓋腱まで振れそうじゃなかった?気のせい?人格余ってた様に見えたんだけど

  • @hiyasi-s3w

    @hiyasi-s3w

    Жыл бұрын

    @そして輝く機械技師 究極天賦ってなんかカッコイイな笑

  • @HT-qo1lq
    @HT-qo1lq Жыл бұрын

    369出来ないならアイテムの数増やせよ、、、。ハンターの新人格みたら膝蓋腱反射取れないと野良で危機一髪持ち皆無になるわ

  • @oniku_chan_
    @oniku_chan_ Жыл бұрын

    人格増えてないんだけどなんで、?

  • @user-zj8en5xq6b
    @user-zj8en5xq6b Жыл бұрын

    1

  • @user-tj4cx6zk5i
    @user-tj4cx6zk5i Жыл бұрын

    のんちゃんのどこが好きですか?

  • @user-yt9tv4xn8f

    @user-yt9tv4xn8f

    Жыл бұрын

    明るい性格

  • @user-yt9tv4xn8f

    @user-yt9tv4xn8f

    Жыл бұрын

    謙虚な姿勢

  • @user-nt9wk4vo1q

    @user-nt9wk4vo1q

    Жыл бұрын

  • @user-yt9tv4xn8f

    @user-yt9tv4xn8f

    Жыл бұрын

    どこまでも相手を思いやる優しさ

  • @aya-dx8rg

    @aya-dx8rg

    Жыл бұрын

    添い寝してくれるところ

  • @user-xn4fu8ns8t
    @user-xn4fu8ns8t Жыл бұрын

    最近鯖の能力が高すぎるからかランクが上りやすすぎるからか分からないけど、ヘラでもとんでもない地雷とばかり当たって勝てない。 鯖の能力とか人格どうにかする前にランクの上がりやすさとか格差マッチどうにかしてほしい 明らかにランクに見合ってない人多すぎます。 今シは過去1勝てない

  • @rumanyan_identityV
    @rumanyan_identityV Жыл бұрын

    群集心理チェイスちょっと巻き込むだけでそこから離れたらハンターの位置見えるのチェイスしやすそう

  • @9674Kasiwa
    @9674Kasiwa Жыл бұрын

    一番左の人格なんか見たことある?😮 あ、デットバイデイライ○で出てきたぱーk(((((((((((((((((殴

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