スラゼロの最終回のCGは、未だに超えられるアニメがないんじゃないかと思うくらいに動物的な荒々しさ、美しさが表現されていて忘れられない。
あの戦闘シーンは本当に野生動物同士の戦いとしかいえないレベルで凄かった
クライマックスでのBGMのかかり方、映像の見せ方、そしてあのド迫力の殴り合い 何を取っても現代のアニメに引けを取らない、文字通りのロボットバトルシーンの金字塔
踏み込みと間合いと…気合いだ!
ゾイドのCG担当してたのが現オレンジの井野元さんで別にオーパーツでもなんでもなく天才が当時から天才だっただけの話
あれは本当に獣同士の戦いだわ
このアニメがボクをゾイド沼に突き落とし、未だに抜け出せない もう一生ゾイドと生きていこうと思う
何がんなにいいのか… デスザウラー、シールドライガー、サイミタイナヤツ、ブレードライガーくらいしかいいのないやろ
俺もだ、この作品に脳を焼かれて早20年以上、今でも初代OPを聞き続けている・・・
コマンドウルフのメモリーバンクを移植したライトニングサイクスが、アーバインの思いと叫びに呼応して見事に安定機動した時の感動よ
走れコマンドウルフ!俺と一緒にはしれぇぇ!ですね
ついにはツインアイの色がコマンドウルフと同じ色に変わるよね~
拘束具パージのシーンは未だに大好きだわ。ロボアニメ史上最も美しいアーマーパージだと思う。 あとアーバインのサイクス、超音速の飛行型ゾイドとスピードで張り合えるの冷静に考えてヤバい。
当時のリアルタイム視聴者としてはおなじみのシールドライガーやウルトラザウルスやデスザウラー、ブレードライガーやジェノザウラー等新規のゾイド達がCGアニメで自在に動き回るだけでも衝撃的でした。
ブレードライガーというゾイド感を残しながらヒロイックさを足した最高の機体を生み出した。 だが以降剣の付いたライガー以外は主役になれない呪いも生み出してしまった…
ムラサメライガーは見たときなんか残念でした。やっぱりシールドライガーとかの高速戦闘ゾイドが花形で好きでした。
スラッシュゼロの最終回でバンのことが語られるのが最高にいいんだ…
前作見た人ならああ彼のことだろうなってニヤリとできるのがいいよね
スラッシュゼロの最終回はもはやオーパーツ!
スラッシュゼロの赤いブレードライガーvsライガーゼロのヌルヌル格闘戦は凄かった。
ゴジュラス「(予算食い尽くして暴れられずに)すまんな…」
確かにゴジュラス不遇だったな ハーマンが乗ってキャノン砲ぶっ放すくらいしか活躍シーン覚えてないわ
ゴリは結構活躍してたのに・・・・・
「バトルストーリー」でも、中盤以降のゴジュラスは扱いが良くなかったからなぁ~~ 特にデスザウラーには、一方的に打ちのめされているし。
東宝に怒られたりしたのかなあ。
「二度と再現できないCG技術」 これね、当時としては頭おかしいレベルでものすごーく作り込まれた精度の高いCGメカデザインとアクションシステムなんだけど、2作目の「/0」のアニメ終了後に破棄されてしまったので、冗談で言ってるんじゃなくて本当に再現できないんだよな。理由は忘れたが(追記:制作会社が倒産した時にデータも消されたらしい)。 3作目作られる時にはその制作陣によってまた新しく作り起こされたそうなんだが、なんか違うんだよなぁ。
あなたの方が、なぜ作れないのか を語ってて評価したい。 主様は少し分かりづらい語彙多い
フィーネが可愛かった
/ZEROのラストバトルはゾイド史上最高のバトルで必見
ロリフィーネも良いが、デカ牌フィーネはもっと最高だ。
奇遇だな。 俺もそう思う。
アニメゾイドのゴジュラス初登場時 歩いて転けたのはその回の予算切れ の為と言われていた
このCGで動くマッドサンダーVSデスザウラーが見たかった…
ゾイドと言うのは ゼンマイや電池で動くもったるさと言う 子供の頃からの先入観で初めてアニメを見た時に衝撃を受けました 特に最初のファーストは 少年漫画のままかと思えばそうではなく 大人になってから本編開始みたいな内容で楽しめました。 ライトニングサイクス誕生のストーリーが熱いですね
二度と再現できないCG技術とは??
スタッフが解散して再現するのが難しくなったってだけの話を、 未だに勘違いして持ちあげてる人が居るだけや
個人的には、当時のCG技術は今見ても劣らないし高いクオリティのCG技術だと思ってます。
ライオンとティラノサウルスがあんなにかっこよく戦ってくれる/0はまじで最高だとおもうの
ライニトニングサイクスの話はまじで燃えた
ブレードライガーのレーザーブレードをゲームでプレイすると、ブレードを展開したまま動く標的の真横をすれ違うように駆け抜ける操作がめちゃくちゃ難しいんだよ。
その点小型ゾイドのレブラプターは小回りがきくので使いやすかったイメージ
でも劇中みたいにEシールドも展開して敵に突っ込むのを再現できるのは好きだったな。 ブースターとは2択だったので完全再現できないのは残念だが。
自分見た事ないからわからないけど1999〜2000年のアニメにこのCGって割とすごいんじゃないかと思うんだけどどうなんだろうか?
ゾイドの箱か説明書にその機体のちょっとした小ネタが添えられてたの思い出したな〜
Xebecはそのあと解散してブラックボックスになった後1部のスタッフがSEED砂漠編のバクゥやラゴゥやザウートに関わってるって聞いて「あー……」ってなりましたな
ん〜?宇宙戦艦ヤマト2199の時は既に別のスタッフだったのですか、
@@nuko5452851844441 日本語読めてますかー?
@user-freestyletripperさん あの〜XEBECが解散したのは2019年ですよ?そして、ガンダムSEEDが制作されたのは2002年です。 その時代はバクゥをデザインするにあたって、ゾイドのスタッフを起用しただけです。 しかもゾイドの3DCGを担当したのは小学館ミュージック&デジタルエンターテイメントを中心とした4社であり、XEBECが担当したのは2Dアニメ部分だけです。 もちろん2014年公開された「宇宙戦艦ヤマト2199」も、ちゃんとXEBECが制作してますし、 SEEDの時代に解散してブラックボックスになったなんて、絶対にあり得ません。 @user-freestyletripperさん、あなたは現実とは違う時代を生きてきたんですか? まさかSFのように違う世界線で生きてるとか?😅 知ったかぶりしてデマ情報を流さないようにしましょう
当時ゾイドってなんだと思って見てみたら、CG含めてかなり良かったので、すっかりハマりました!
ZOIDSは厨ニズムの真骨頂にして集大成。
1話の頃はゆっくりゆったり走ってるだけだったのが 回を重ねるたびにどんどん迫力のある動きに 変わっていったのを覚えている
で、2度と再現できないCG技術ってこの説明のどこにかかってんの?
アニメゾイドの中で、駐機していたシールドライガーとコマンドウルフがジェノザウラーから放たれた遠距離からの荷電粒子砲の余波を受け浮き上がり倒れ込むというシーンがあるのですが、このシーンが当時から本当に大好きで旧トミーライガーの自動歩行用パーツを取っ払ってまでこのシーンを再現しまくる程でしたw ストライクレーザークローも兄一緒に角度はこう!やのけ反りの角度はもっとこう!!ってずっと遊んでましたね……
帝国の滑らかなボディのゾイドも共和国のメカメカしいのもどちらもかっこいい。 アイアンコングとゴジュラスが推しです😊
ゾイドコア抜けたデススティンガーの脚の不規則に崩れ落ちる感じとかスラゼロで取っ組み合うフューラーとライガーのラストシーンのぷらんって垂れる腕とかホントに生命が終わったんだって感じるほどの脱力感の表現がバカほど好き( ˘ω˘) ゾイドのために生まれてゾイドを機械生命体たらしめた最高の技術をロストテクノロジーにするなんて…ほんと勿体ない…悔しい
また観たいアニメ❤OPが神
もう二部も終盤に差し掛かりますが配信されてますよ!
今TOKYO MXで再放送してるからタイミング合えば視聴してるけど、改めて当時の毎週土曜日にとんでもないものを観てたんだなと痛感してる
子どもの頃この作品に出逢えたことに感謝したい。思い出深い作品。
一話から好きでリアルタイムみてた! アーヴァイン?好きやったな🥰
別に今でも普通に再現できるからロストテクノロジーみたいな扱いされるのは今の自分の仕事を否定されてるみたいで気分が悪い というような事を当時のクリエイターの方(潤樹さん)がXで仰られていたのでこのタイトルはあまり好ましくないかと……
大衆に分かりやすい技術的にはスマホどころかガラケーにカメラ機能すらまだ無い20年以上前に、あのクオリティでしかも全国ネットで放送できた映像技術がすごいっていう評価でもあるから
そら今のCG技術ならできるだろ あの当時あのレベルのことをどうやってやったかがXebecの解散とデータ破棄によって分からなくなったからロストテクノロジーになってるだけの話で
@@user-freestyletripper ナレッジが散逸したのをロストテクノロジーって言っちゃうのは語彙力無さ過ぎなんよな。 正しい言葉遣いしてほしいわ、適当な言葉遣いされるとどういう状況なのかまるで分からなくなる。
CGが当時の機材ではパワー不足で処理落ちが頻発するんだけど、そこに創意工夫をこらしたらあの独特の機械生命体らしい動きが生まれたんだっけ? 今の機材でやると逆にしっかり動けてしまうため、当時の動きが再現できないって聞いたような?
アニメの4話目あたりから、戦闘シーンになるとCGの箱庭の中をゾイドが闘うというスタイルから手書きの背景の前をゾイドが動くという従来のアニメの方式にしたんだよね あの辺りからゾイドの動きも本当に凄くなる
ゾイドのCG開発陣の一部がマジェスティックプリンスというロボットアニメ制作に携わっています このアニメのCG技術もすばらしいものでした
続編でも新シリーズでもいいからZOIDSまたアニメ化しないかな〜ただしスタッフは無印シリーズのスタッフで。キャラデザが坂崎忠さんが一番良かったから。
バンがシールドライガーに乗ってた時期もシールドアタックがメインだった理由はそういう事だったのね…
すでに出てるけどゴジュラスが金食い虫だったのは有名な話
未だに機械生命体が動くとこうなるんだろうな。って説得力があるよな
ブレードライガーは当時プラモ買ったけど、ブレードが予め塗装されててテンション上がったなぁ
この巨大なメカ生命体CGは今のアニメCGでは再現できても、作品知ってる人からしたら「なんか違う」感強そうだなぁ。 動くたびに重々しい地鳴りの表現と逆にスピード感ある動きもこの無印〜/0まではわかるけどそれ以降軽くなっちゃったし。
スラッシュゼロのバーサークフューラーかっこ良かった
アイキャッチのゾイドの鳴き声が好きだった
コレを見て育ったから 同じZOIDSでも他でやるとカッコイイけど何か違う 何か物足りないっていう感じになるんよね
面白かったよ、コレ。 また観たいね。 ウルトラザウルス…金があったからなぁ。
初期アニメ見られるVODないのか
昔のゾイドの雰囲気が好きで ゾイドがアニメになると聞いてワクワクしてたんですが 主人公が子供で …ゾイドってこういうのだっけ……?と戸惑った覚えがあります
まじで無印とスラゼロ見た後だと、後のゾイドアニメの方が動きカクカクなの見るといかにすごかったのかわかる
ゾイドは心で動かすんだよ。心で。
ゾイドって他のロボアニメと違って細かな動物のしぐさが見えるよね
ゴジュラスという最強(笑)と言われてたの不遇の扱い ライバルのアイアンコングの方が活躍はまだしてた 見た目はパーフェクトなんだがな メガロMAX ファイヤー アレ考えたやつ天才だろ
レイヴンにはタイガー系の新ゾイドに 乗ってほしいなぁ マジで新作期待してます
2度と再現できないというか、セル画とCGをZOIDSのように合わせるならアルペジオみたいにフルCGで作ったほうがみたいな流れになったというか
これCGデザイナーの人がTwitterで全然オーバーテクノロジーじゃないしなんなら手元にデータもあるって言ってたよ
BDB発売前に予約注文したぐらい好きなアニメ
鳴き声が好き。
また来年にはタカラトミーがゾイドを立体で販売してくれますので楽しみましょう!
当時のPCで手書きより効率的にCGアニメーションを作れたとは思えない 今ではCG風の手書きだと思ってる
手書きで動きを作ってからそれを元にCGに起こしてた。
近くのレンタルショップにビデオ📼途中までしか無かったんだよなあ
公式チャンネルで配信してたけど、追っかけ損ねた〜……………
CG作ってた人達、後年オレンジに居たような…
0:27からの数秒は非公式のじゃん、どこかで見覚えがあると思った
今でも思うのは、なんでゴドスの動きを設定上の物じゃなくて、プラモそのままの動きにした?
ガンダムより先にCGによるロボバトルをTVシリーズで展開したという多大な功績 なんなら同じ枠の後番組でガンダムが四足歩行の獣型MAをお出ししちゃったのが答えだ
自分と高校の頃のクラスメイトがゾイドが好きでゲーセンで会うとよく対戦してました 自分はレイズタイガーでクラスメイトはブレードライガーを使ってましたね
このゾイド見てたな。内容はあんま覚えてないけど。ゴリラっぽいヤツが好きだったのは覚えてる。
ブレードにめちゃくちゃ憧れた5歳です🙋🏻
海外限定の幾つものゾイドが合体する通称ヘカトンケイルって呼ばれてるゾイド持ってる。
「ゾイドジェネシス」に出てくるゾイドは当時のスクエニがFF内ムービーに使ってたのと同じソフトでモデリングしていたとか。相当設定を弄って無理繰り動かしてたので、これはこれで再現不可能と言われてる一品。
Z-KNIGHT後半のペラペラ紙芝居のリメイクお願いします
ただの思い出補正やろ
無印とゼロって技術が劇的に進歩するほど間空いてたっけか?
これ当時のCGスタッフさんがXでポストしてましたけど、 人材と機材が集まれば今でも出来るそうですよ
どちらかと言えば、ピラミッドみたいなもんだよね。 当時にあった技術で再現しようとすると出来ないけど、現在の技術を使えば普通にできるって。
@@user-KnKnKn ちょっとニュアンスが違う気もしますが、概ねそんな感じですね!
積み上げ続けるのと、一旦崩して一から積み上げることの違いかなと思います。 たらればですが、当時の技術が技術体系として確立され、XEBECから他へ移った人たちによっていろんな制作会社に広まり、現在まで研鑽、洗練され続けていれば、日本のCGアニメの技術は今よりもさらに進んでいたのかなと思います。
どっちにしても、実在の生き物とかをベースにしているからね
当時このアニメの精密なCG技術が表現出来たのは空調機メーカーのダイキン工業(EDでもクレジット出てます)が大きく貢献してました。😊
ワイルドフラワー
ゾイドのプラモめっちゃ買ったなぁ〜 特に好きだったのが「ライガーゼロイクス」だな
これは面白かった
このショートだけだと全く内容に一貫性が無い
今観ればそりゃ粗さが有るけど、当時で考えたらどう考えてもオーバーテクノロジーレベルのCG映像だったよね。
朽ちたゾイドがまたよかった
ディバイソン買ってもらって嬉しかったなー
懐かしい… ウルトラマンが終わってガッカリしてたけど、すぐに夢中になったなあ
当時の少年漫画としては必殺技の名乗りをしないのが物足りなかったけど、今みると無印はそれで正解な気がする ヒーロー系でみるならスラゼロ ストーリーみるなら無印 どちらも今みても面白い
レウスとマガイマガドがゾイド化して出るみたいだが・・・レウスは欲しいなぁ
ダイキン(代金)がCGを動かしてるってことか
アニメしか見てなかった自分が、ゴジュラスが設定上格闘戦をできるのはhmmで知ったな…(アニメでずっと固定砲台だったから…)
本編にAB(アタックブースター)仕様が無いのが残念だ
最後の一言笑うわ
例の動画ってこれかな😅
ジーク可愛いよ
そんな事よりレ・ミィ×コトナというものがあってだな……。
予算が無ければ募ればいいじゃない(クラウドファンディング) 視聴者の反応次第でスポンサーも動くかもしれませんし?
世界観が取っ散らかっているのは子供心に混乱した。そういう所がガンダムやポケモンに勝てなかった理由だろうな
シールドライガーからブレードライガーに 進化したのは分かるけど 敵対ゾイドを真っ二つないし半身切り裂く"殺傷兵器"で戦うことをあまり強調せず ウィングが肩の高さを通り抜ける以上のテクニックでバトルしなかったのは意地だと思う。 逆にライガーゼロのイェーガーが高速走行中の体当たりでウィング破損しなかったのはブレードと同じように横に突き出しても敵対ゾイドに当たらず傷付けないパーツだと強調したと思ってる
ゾイドワイルドZEROは 素晴らしいケモリョナアニメ
朝にエヴァ見て夕方にゾイド見てた
Пікірлер: 176
スラゼロの最終回のCGは、未だに超えられるアニメがないんじゃないかと思うくらいに動物的な荒々しさ、美しさが表現されていて忘れられない。
@zoidsdosgodos3432
25 күн бұрын
あの戦闘シーンは本当に野生動物同士の戦いとしかいえないレベルで凄かった
@GHOST-uf9cs
16 күн бұрын
クライマックスでのBGMのかかり方、映像の見せ方、そしてあのド迫力の殴り合い 何を取っても現代のアニメに引けを取らない、文字通りのロボットバトルシーンの金字塔
@orutania_orusan
12 күн бұрын
踏み込みと間合いと…気合いだ!
@user-mh4wz8bv1f
12 күн бұрын
ゾイドのCG担当してたのが現オレンジの井野元さんで別にオーパーツでもなんでもなく天才が当時から天才だっただけの話
@hisa8117
7 күн бұрын
あれは本当に獣同士の戦いだわ
このアニメがボクをゾイド沼に突き落とし、未だに抜け出せない もう一生ゾイドと生きていこうと思う
@Kyu0501
15 күн бұрын
何がんなにいいのか… デスザウラー、シールドライガー、サイミタイナヤツ、ブレードライガーくらいしかいいのないやろ
@ZeroStrike0
7 күн бұрын
俺もだ、この作品に脳を焼かれて早20年以上、今でも初代OPを聞き続けている・・・
コマンドウルフのメモリーバンクを移植したライトニングサイクスが、アーバインの思いと叫びに呼応して見事に安定機動した時の感動よ
@user-zn6gg7qg9r
18 күн бұрын
走れコマンドウルフ!俺と一緒にはしれぇぇ!ですね
@user-fe8ug5jp2k
18 күн бұрын
ついにはツインアイの色がコマンドウルフと同じ色に変わるよね~
@user-es6gz9rg9h
16 күн бұрын
拘束具パージのシーンは未だに大好きだわ。ロボアニメ史上最も美しいアーマーパージだと思う。 あとアーバインのサイクス、超音速の飛行型ゾイドとスピードで張り合えるの冷静に考えてヤバい。
当時のリアルタイム視聴者としてはおなじみのシールドライガーやウルトラザウルスやデスザウラー、ブレードライガーやジェノザウラー等新規のゾイド達がCGアニメで自在に動き回るだけでも衝撃的でした。
ブレードライガーというゾイド感を残しながらヒロイックさを足した最高の機体を生み出した。 だが以降剣の付いたライガー以外は主役になれない呪いも生み出してしまった…
@user-vg4xh7rx4e
11 күн бұрын
ムラサメライガーは見たときなんか残念でした。やっぱりシールドライガーとかの高速戦闘ゾイドが花形で好きでした。
スラッシュゼロの最終回でバンのことが語られるのが最高にいいんだ…
@user-pv1fb2is1m
19 күн бұрын
前作見た人ならああ彼のことだろうなってニヤリとできるのがいいよね
スラッシュゼロの最終回はもはやオーパーツ!
スラッシュゼロの赤いブレードライガーvsライガーゼロのヌルヌル格闘戦は凄かった。
ゴジュラス「(予算食い尽くして暴れられずに)すまんな…」
@user-ni6ek3em1i
Ай бұрын
確かにゴジュラス不遇だったな ハーマンが乗ってキャノン砲ぶっ放すくらいしか活躍シーン覚えてないわ
@librayamato5296
25 күн бұрын
ゴリは結構活躍してたのに・・・・・
@satootto
6 күн бұрын
「バトルストーリー」でも、中盤以降のゴジュラスは扱いが良くなかったからなぁ~~ 特にデスザウラーには、一方的に打ちのめされているし。
@user-wo1gy9fl6n
17 сағат бұрын
東宝に怒られたりしたのかなあ。
「二度と再現できないCG技術」 これね、当時としては頭おかしいレベルでものすごーく作り込まれた精度の高いCGメカデザインとアクションシステムなんだけど、2作目の「/0」のアニメ終了後に破棄されてしまったので、冗談で言ってるんじゃなくて本当に再現できないんだよな。理由は忘れたが(追記:制作会社が倒産した時にデータも消されたらしい)。 3作目作られる時にはその制作陣によってまた新しく作り起こされたそうなんだが、なんか違うんだよなぁ。
@user-ng6dg7wq2d
20 күн бұрын
あなたの方が、なぜ作れないのか を語ってて評価したい。 主様は少し分かりづらい語彙多い
フィーネが可愛かった
/ZEROのラストバトルはゾイド史上最高のバトルで必見
ロリフィーネも良いが、デカ牌フィーネはもっと最高だ。
@user-vt8fn9he3y
25 күн бұрын
奇遇だな。 俺もそう思う。
アニメゾイドのゴジュラス初登場時 歩いて転けたのはその回の予算切れ の為と言われていた
このCGで動くマッドサンダーVSデスザウラーが見たかった…
ゾイドと言うのは ゼンマイや電池で動くもったるさと言う 子供の頃からの先入観で初めてアニメを見た時に衝撃を受けました 特に最初のファーストは 少年漫画のままかと思えばそうではなく 大人になってから本編開始みたいな内容で楽しめました。 ライトニングサイクス誕生のストーリーが熱いですね
二度と再現できないCG技術とは??
@user-vd1hf7so3g
10 күн бұрын
スタッフが解散して再現するのが難しくなったってだけの話を、 未だに勘違いして持ちあげてる人が居るだけや
個人的には、当時のCG技術は今見ても劣らないし高いクオリティのCG技術だと思ってます。
ライオンとティラノサウルスがあんなにかっこよく戦ってくれる/0はまじで最高だとおもうの
ライニトニングサイクスの話はまじで燃えた
ブレードライガーのレーザーブレードをゲームでプレイすると、ブレードを展開したまま動く標的の真横をすれ違うように駆け抜ける操作がめちゃくちゃ難しいんだよ。
@user-ef9le3sm5s
28 күн бұрын
その点小型ゾイドのレブラプターは小回りがきくので使いやすかったイメージ
@user-pv1fb2is1m
19 күн бұрын
でも劇中みたいにEシールドも展開して敵に突っ込むのを再現できるのは好きだったな。 ブースターとは2択だったので完全再現できないのは残念だが。
自分見た事ないからわからないけど1999〜2000年のアニメにこのCGって割とすごいんじゃないかと思うんだけどどうなんだろうか?
ゾイドの箱か説明書にその機体のちょっとした小ネタが添えられてたの思い出したな〜
Xebecはそのあと解散してブラックボックスになった後1部のスタッフがSEED砂漠編のバクゥやラゴゥやザウートに関わってるって聞いて「あー……」ってなりましたな
@nuko5452851844441
27 күн бұрын
ん〜?宇宙戦艦ヤマト2199の時は既に別のスタッフだったのですか、
@user-freestyletripper
27 күн бұрын
@@nuko5452851844441 日本語読めてますかー?
@user-cs7cf8jp1m
21 күн бұрын
@user-freestyletripperさん あの〜XEBECが解散したのは2019年ですよ?そして、ガンダムSEEDが制作されたのは2002年です。 その時代はバクゥをデザインするにあたって、ゾイドのスタッフを起用しただけです。 しかもゾイドの3DCGを担当したのは小学館ミュージック&デジタルエンターテイメントを中心とした4社であり、XEBECが担当したのは2Dアニメ部分だけです。 もちろん2014年公開された「宇宙戦艦ヤマト2199」も、ちゃんとXEBECが制作してますし、 SEEDの時代に解散してブラックボックスになったなんて、絶対にあり得ません。 @user-freestyletripperさん、あなたは現実とは違う時代を生きてきたんですか? まさかSFのように違う世界線で生きてるとか?😅 知ったかぶりしてデマ情報を流さないようにしましょう
当時ゾイドってなんだと思って見てみたら、CG含めてかなり良かったので、すっかりハマりました!
ZOIDSは厨ニズムの真骨頂にして集大成。
1話の頃はゆっくりゆったり走ってるだけだったのが 回を重ねるたびにどんどん迫力のある動きに 変わっていったのを覚えている
で、2度と再現できないCG技術ってこの説明のどこにかかってんの?
アニメゾイドの中で、駐機していたシールドライガーとコマンドウルフがジェノザウラーから放たれた遠距離からの荷電粒子砲の余波を受け浮き上がり倒れ込むというシーンがあるのですが、このシーンが当時から本当に大好きで旧トミーライガーの自動歩行用パーツを取っ払ってまでこのシーンを再現しまくる程でしたw ストライクレーザークローも兄一緒に角度はこう!やのけ反りの角度はもっとこう!!ってずっと遊んでましたね……
帝国の滑らかなボディのゾイドも共和国のメカメカしいのもどちらもかっこいい。 アイアンコングとゴジュラスが推しです😊
ゾイドコア抜けたデススティンガーの脚の不規則に崩れ落ちる感じとかスラゼロで取っ組み合うフューラーとライガーのラストシーンのぷらんって垂れる腕とかホントに生命が終わったんだって感じるほどの脱力感の表現がバカほど好き( ˘ω˘) ゾイドのために生まれてゾイドを機械生命体たらしめた最高の技術をロストテクノロジーにするなんて…ほんと勿体ない…悔しい
また観たいアニメ❤OPが神
@user-lz9ig5qu6g
25 күн бұрын
もう二部も終盤に差し掛かりますが配信されてますよ!
今TOKYO MXで再放送してるからタイミング合えば視聴してるけど、改めて当時の毎週土曜日にとんでもないものを観てたんだなと痛感してる
子どもの頃この作品に出逢えたことに感謝したい。思い出深い作品。
一話から好きでリアルタイムみてた! アーヴァイン?好きやったな🥰
別に今でも普通に再現できるからロストテクノロジーみたいな扱いされるのは今の自分の仕事を否定されてるみたいで気分が悪い というような事を当時のクリエイターの方(潤樹さん)がXで仰られていたのでこのタイトルはあまり好ましくないかと……
@user-gr1yd6wy7c
Ай бұрын
大衆に分かりやすい技術的にはスマホどころかガラケーにカメラ機能すらまだ無い20年以上前に、あのクオリティでしかも全国ネットで放送できた映像技術がすごいっていう評価でもあるから
@user-freestyletripper
29 күн бұрын
そら今のCG技術ならできるだろ あの当時あのレベルのことをどうやってやったかがXebecの解散とデータ破棄によって分からなくなったからロストテクノロジーになってるだけの話で
@tyouicbm
5 күн бұрын
@@user-freestyletripper ナレッジが散逸したのをロストテクノロジーって言っちゃうのは語彙力無さ過ぎなんよな。 正しい言葉遣いしてほしいわ、適当な言葉遣いされるとどういう状況なのかまるで分からなくなる。
CGが当時の機材ではパワー不足で処理落ちが頻発するんだけど、そこに創意工夫をこらしたらあの独特の機械生命体らしい動きが生まれたんだっけ? 今の機材でやると逆にしっかり動けてしまうため、当時の動きが再現できないって聞いたような?
アニメの4話目あたりから、戦闘シーンになるとCGの箱庭の中をゾイドが闘うというスタイルから手書きの背景の前をゾイドが動くという従来のアニメの方式にしたんだよね あの辺りからゾイドの動きも本当に凄くなる
ゾイドのCG開発陣の一部がマジェスティックプリンスというロボットアニメ制作に携わっています このアニメのCG技術もすばらしいものでした
続編でも新シリーズでもいいからZOIDSまたアニメ化しないかな〜ただしスタッフは無印シリーズのスタッフで。キャラデザが坂崎忠さんが一番良かったから。
バンがシールドライガーに乗ってた時期もシールドアタックがメインだった理由はそういう事だったのね…
すでに出てるけどゴジュラスが金食い虫だったのは有名な話
未だに機械生命体が動くとこうなるんだろうな。って説得力があるよな
ブレードライガーは当時プラモ買ったけど、ブレードが予め塗装されててテンション上がったなぁ
この巨大なメカ生命体CGは今のアニメCGでは再現できても、作品知ってる人からしたら「なんか違う」感強そうだなぁ。 動くたびに重々しい地鳴りの表現と逆にスピード感ある動きもこの無印〜/0まではわかるけどそれ以降軽くなっちゃったし。
スラッシュゼロのバーサークフューラーかっこ良かった
アイキャッチのゾイドの鳴き声が好きだった
コレを見て育ったから 同じZOIDSでも他でやるとカッコイイけど何か違う 何か物足りないっていう感じになるんよね
面白かったよ、コレ。 また観たいね。 ウルトラザウルス…金があったからなぁ。
初期アニメ見られるVODないのか
昔のゾイドの雰囲気が好きで ゾイドがアニメになると聞いてワクワクしてたんですが 主人公が子供で …ゾイドってこういうのだっけ……?と戸惑った覚えがあります
まじで無印とスラゼロ見た後だと、後のゾイドアニメの方が動きカクカクなの見るといかにすごかったのかわかる
ゾイドは心で動かすんだよ。心で。
ゾイドって他のロボアニメと違って細かな動物のしぐさが見えるよね
ゴジュラスという最強(笑)と言われてたの不遇の扱い ライバルのアイアンコングの方が活躍はまだしてた 見た目はパーフェクトなんだがな メガロMAX ファイヤー アレ考えたやつ天才だろ
レイヴンにはタイガー系の新ゾイドに 乗ってほしいなぁ マジで新作期待してます
2度と再現できないというか、セル画とCGをZOIDSのように合わせるならアルペジオみたいにフルCGで作ったほうがみたいな流れになったというか
これCGデザイナーの人がTwitterで全然オーバーテクノロジーじゃないしなんなら手元にデータもあるって言ってたよ
BDB発売前に予約注文したぐらい好きなアニメ
鳴き声が好き。
また来年にはタカラトミーがゾイドを立体で販売してくれますので楽しみましょう!
当時のPCで手書きより効率的にCGアニメーションを作れたとは思えない 今ではCG風の手書きだと思ってる
@mn4673
7 күн бұрын
手書きで動きを作ってからそれを元にCGに起こしてた。
近くのレンタルショップにビデオ📼途中までしか無かったんだよなあ
@user-ls5oy4zf1m
29 күн бұрын
公式チャンネルで配信してたけど、追っかけ損ねた〜……………
CG作ってた人達、後年オレンジに居たような…
0:27からの数秒は非公式のじゃん、どこかで見覚えがあると思った
今でも思うのは、なんでゴドスの動きを設定上の物じゃなくて、プラモそのままの動きにした?
ガンダムより先にCGによるロボバトルをTVシリーズで展開したという多大な功績 なんなら同じ枠の後番組でガンダムが四足歩行の獣型MAをお出ししちゃったのが答えだ
自分と高校の頃のクラスメイトがゾイドが好きでゲーセンで会うとよく対戦してました 自分はレイズタイガーでクラスメイトはブレードライガーを使ってましたね
このゾイド見てたな。内容はあんま覚えてないけど。ゴリラっぽいヤツが好きだったのは覚えてる。
ブレードにめちゃくちゃ憧れた5歳です🙋🏻
海外限定の幾つものゾイドが合体する通称ヘカトンケイルって呼ばれてるゾイド持ってる。
「ゾイドジェネシス」に出てくるゾイドは当時のスクエニがFF内ムービーに使ってたのと同じソフトでモデリングしていたとか。相当設定を弄って無理繰り動かしてたので、これはこれで再現不可能と言われてる一品。
Z-KNIGHT後半のペラペラ紙芝居のリメイクお願いします
ただの思い出補正やろ
無印とゼロって技術が劇的に進歩するほど間空いてたっけか?
これ当時のCGスタッフさんがXでポストしてましたけど、 人材と機材が集まれば今でも出来るそうですよ
@user-ex2hl1kv6e
Ай бұрын
どちらかと言えば、ピラミッドみたいなもんだよね。 当時にあった技術で再現しようとすると出来ないけど、現在の技術を使えば普通にできるって。
@user-ex2hl1kv6e
28 күн бұрын
@@user-KnKnKn ちょっとニュアンスが違う気もしますが、概ねそんな感じですね!
@strikenoirify
26 күн бұрын
積み上げ続けるのと、一旦崩して一から積み上げることの違いかなと思います。 たらればですが、当時の技術が技術体系として確立され、XEBECから他へ移った人たちによっていろんな制作会社に広まり、現在まで研鑽、洗練され続けていれば、日本のCGアニメの技術は今よりもさらに進んでいたのかなと思います。
どっちにしても、実在の生き物とかをベースにしているからね
当時このアニメの精密なCG技術が表現出来たのは空調機メーカーのダイキン工業(EDでもクレジット出てます)が大きく貢献してました。😊
ワイルドフラワー
ゾイドのプラモめっちゃ買ったなぁ〜 特に好きだったのが「ライガーゼロイクス」だな
これは面白かった
このショートだけだと全く内容に一貫性が無い
今観ればそりゃ粗さが有るけど、当時で考えたらどう考えてもオーバーテクノロジーレベルのCG映像だったよね。
朽ちたゾイドがまたよかった
ディバイソン買ってもらって嬉しかったなー
懐かしい… ウルトラマンが終わってガッカリしてたけど、すぐに夢中になったなあ
当時の少年漫画としては必殺技の名乗りをしないのが物足りなかったけど、今みると無印はそれで正解な気がする ヒーロー系でみるならスラゼロ ストーリーみるなら無印 どちらも今みても面白い
レウスとマガイマガドがゾイド化して出るみたいだが・・・レウスは欲しいなぁ
ダイキン(代金)がCGを動かしてるってことか
アニメしか見てなかった自分が、ゴジュラスが設定上格闘戦をできるのはhmmで知ったな…(アニメでずっと固定砲台だったから…)
本編にAB(アタックブースター)仕様が無いのが残念だ
最後の一言笑うわ
例の動画ってこれかな😅
ジーク可愛いよ
そんな事よりレ・ミィ×コトナというものがあってだな……。
予算が無ければ募ればいいじゃない(クラウドファンディング) 視聴者の反応次第でスポンサーも動くかもしれませんし?
世界観が取っ散らかっているのは子供心に混乱した。そういう所がガンダムやポケモンに勝てなかった理由だろうな
シールドライガーからブレードライガーに 進化したのは分かるけど 敵対ゾイドを真っ二つないし半身切り裂く"殺傷兵器"で戦うことをあまり強調せず ウィングが肩の高さを通り抜ける以上のテクニックでバトルしなかったのは意地だと思う。 逆にライガーゼロのイェーガーが高速走行中の体当たりでウィング破損しなかったのはブレードと同じように横に突き出しても敵対ゾイドに当たらず傷付けないパーツだと強調したと思ってる
ゾイドワイルドZEROは 素晴らしいケモリョナアニメ
朝にエヴァ見て夕方にゾイド見てた