Quake 3 vs Unreal Tournament - Retro
Ойындар
W tym specyficznym odcinku Retro wspominamy dwie gry, które skakały sobie do gardeł u schyłku XX wieku. Ponieważ trudno dyskutować o jednej ignorując drugą, zdecydowałem się na niemal dwudziestominutowe zestawienie tego czym chlubiły się one w okolicach premiery.
Po której stronie barykady opowiadaliście się w młodości wy?
Materiał z Unreal Tournament oparty jest o wersję GOTY gry.
Materiał z Quake'a 3 oparty jest o wersję ioquake3 gry z paczką tekstur HD.
---
Po więcej recenzji, wywiadów i rozpakowań zapraszamy na arhn.eu
Odwiedź nasz serwer Discord na / discord
Dołącz do nas na facebooku: / arhn.eu
Śledź nas na Twitterze: / arhneu
Пікірлер: 803
Ja bym powiedział że mapy w Unreal Tournament były o wiele lepsze niż w Quake'u. Chociażby mechanizny podnoszące brane, wieżyczki które strzelały, zalanie całej lokacji wodą i inne tego typu rzeczy które gracze Unreala pamiętają dawały przeogromną przewagę nad Quakiem.Juz nie mówiąc o tym jak wyglądało rzucenie się w kosmos ze statku kosmicznego, albo jak fajnie czuło się przepływając pod wodą z jednej bazy na drugą lub skakało sie z helikoptera na pociąg. W Quake'u tego niestety zabrakło a cała rozgrywka opierała sie na zabijaniu. W Unrealu co prawda zabijanie tez bylo wazne ale cele mapy i w jaki sposób zostały otoczone wszystkimi mechanikami (aktywowanie terminałow,otwieranie bram itp.) sprawiały że dla mnie Quake nie miał się co równać z Unrealem. tl:dr.
2023 a łezka w oku wciąż się kręci, miło powspominać :)
Unreal - jedna z najlepszych gier mojego dzieciństwa!
Od zawsze wolałem Unreala, niestety jakoś styl Quake'a nie przypadł mi do gustu + Unreal jest bardziej rozbudowany. No i autor filmu nie wspomniał o mojej ulubionej kombinacji - drugi tryb Shock Rifle + strzelenie w "kulkę" : D Na małych mapach można siać tym pogrom (choć i tak pozostanę wierny Flak Cannonowi : P). Brakuje dziś takich szybkich, oldschoolowych FPS'ów.
@jestem0idenachama
10 жыл бұрын
Przemcio kiedy będzie gamplay z gównianego outlasta?
@RecenzjeHorrorowPrzemcio
10 жыл бұрын
Był już, 2 razy, i były też dwie recenzje (podstawka i dodatek) : >
@gr33dwastaken
10 жыл бұрын
Unreal > gówno > wszystko > Call of Duty > Quake
@hipo1878
10 жыл бұрын
***** To, że Quake przerastał twoje możliwości, nie musiałeś go obrażać tylko siebie samego, albo opcja, że "liżesz dupę" Przemciowi, za to, że bardziej mu się podobał Unreal. Pozdrawiam.
@hipo1878
10 жыл бұрын
Nie wiem, ale tak to wygląda. To, że gra się nie podobała, nie oznacza, że odrazu trzeba było ją tak zjechać. Jak to w filmiku było, obydwie są pionierami fps, więc gdyby jednej nie było nie wiadomo jak by to dzisiaj wyglądało. Może by było lepiej, może gorzej. To, że Unreal mi się nie podoba, nie oznacza, że będę go odrazu wszędzie jechał jaka to chujowa gra itd.
Na dobrą sprawę to w UT jest jeszcze teleporter. Zabicie z niego daje nam Telefraga. Shock Rifle umożliwia nam wystrzelenie kuli energetycznej a następnie zestrzelenie jej z podstawowego strzału. Zadaje to gigantyczne DMG, ale jest przeznaczone dla zaawansowanych graczy. Quake 3 znacznie mniej się zestarzał ale jednak jeśli chodzi o bogactwo rozgrywki to jest daaaaaaaaaaaleko w tyle za UT. Grafika to nie wszytko. Fajne jest to, że obecnie każda z nich znajduje się na Steam za grosze. Można sobie kupić i pograć łatwo i przyjemnie. A co do botów, to chyba jeszcze żadna gra nie pokonała UT. Gry rzucają na nas głąbów, którzy nawet w połowie nie przygotują nas na to co nas czeka w starciu z żywymi graczami. Przechodząc kolejne poziomy trudności w UT faktycznie zdobywamy prawdziwe doświadczenie. Uwierzcie mi, że jeśli nie staniecie się lepsi, to gry szybko nie ukończycie. Kto pamięta mapę Galleon ten wie.
@Fartuess
10 жыл бұрын
Myślałem, że to był przypadek że jak wróciłem po długim niegraniu do UT i odpaliłem na masterfullu singla to miałem problemy akurat przy Galleonie.
@skaydable
9 жыл бұрын
Galleon inhuman-godlike 5-6 botow polecam
@axh2
6 жыл бұрын
"obecnie każda z nich znajduje się na Steam za grosze. Można sobie kupić i pograć łatwo i przyjemnie." No przekonałeś mnie! :D
Te szkolne turnieje w Quake, to chyba jedna z niewielu gier która odpalała na tym sprzęcie :> Z perspektywy czasu nadal wolę właśnie Quake, bo grałem w niego o wiele więcej niż w UT, a nawet zdarza mi się odpalić darmowego Quake Live. Unreal wydaje mi się dużo bogatszy, a także miał dużo ciekawszy klimat. No i te okrzyki, M-M-M-M-Monster Kill jest wciąż wyrazem pięknie zagranej akcji w wielu teraźniejszych grach na serwerach społeczności.
@shustypl
10 жыл бұрын
W szkole Q2 u nas królował, ale w domu każdy singlem UT się zachwycał. (Sprzęt na Q3 nie pozwalał, ale nikomu to nie przeszkadzało)
"Unreal torturament- wideorecenzja."
Szczerze mówiąc, mi z internetowych strzelanek najbardziej do gustu przypadł Wolfenstein Enemy Territorry :)
@drobiecki123
4 жыл бұрын
Miło mi jest być pierwszym który wykopał Cię spod ziemi, pozdrawiam i życzę dalszych sukcesów :)
@skorczim
2 жыл бұрын
UT ET dwie łupanki z dzieciństwa
Zatrzymałem się na latach 90. z grami (i nie tylko), wciąż używam starego pc-ta z monitorem crt i windowsem xp i wciąż mam i gram w obie te gry. Wolę zdecydowanie Quake 3 Arena, dlaczego ? 1. Mapy moim zdaniem dużo ciekawsze i ładniejsze. Jako że jestem maniakiem Metalu to bardzo mi się podoba ten wystrój - pentagramy, czaszkowe pochodnie itp. muzyka też bardziej mi podchodzi bo jest więcej gitarowych brzmień. Choć lubię i cyberpunk i taki klimat z głównie muzyką industrial / ambient w tle jak w UT (na kształt System Shocka) też lubię ale jednak wygrywają zamki, lochy i okultystyczne klimaty. Podoba mi się że powerupy pojawiają się na pentagramach. 2. Szybkość akcji i te specyficzne dźwięki przy trafieniach, kwintesencja deathmatchu. 3. W Q3A są ciekawe i różnorodne modele (różne typy ludzi i półcyborgów, potwory, mutanty, szkieletory a w UT mamy tylko kilka kategorii zwykłych ludzi, mężczyzn i kobiet i na tym koniec. 4. Bronie - w Q3A dużo ładniejsze, z fajniejszymi dźwiękami wystrzałów. Arsenał ogólnie nie jest przekombinowany jak w UT i na każdej mapie każda z dostępnych broni w pewnych sytuacjach sprawdza się lepiej niż reszta. To nie prawda że rządzi rakietnica a reszta to bronie sytuacyjne. Najskuteczniejszy w wielu sytuacjach jest shotgun bo salwa uderza od razu i nie trzeba równo trafiać dzięki rozrzutowi, plasma gun dobrze się sprawdza na średnią odległość w bardziej otwartych przestrzeniach a tam gdzie ciaśniej to z rakietnicy najlepiej walić w przeszkody terenowe obok celu, z dalekich dystansów nie ma nic lepszego niż railgun i trzeba mieć dobrego cela. Czasami od plasma guna lepiej sprawdza się lighting gun bo nie trzeba strzelać przed cel ale ma ograniczony zasięg. Jedyna sytuacyjna broń to granatnik, który sprawdza się w defensywie zza zakrętów w korytarzach albo zza jakiegoś rogu władować parę granatów gdzieś, gdzie jest duży ruch. 5. Fajny system "trofeów" za ukończenie danej mapy na danym poziomie trudności - poziomy mają znaczki i przy każdej mapie wyświetla się znaczek najwyższego poziomu trudności na jakim się mapę zaliczyło. Normalnie z botami gram na hardcore, ale już dawno temu niektóre mapy po wiele razy próbowałem aż w końcu udało mi się przejść na nightmare i ten znaczek płonącej czachy przy mapach daje satysfakcje. Dochodzą jeszcze specjalne odznaki - excellent, perfect, impressive, accuracy itp. Nabijam to od lat. PS: Krótko później obie te gry wyparł nie wiem czemu Counter Strike, którego nie znoszę bo realizm moim zdaniem w grach jest przereklamowany i takie gry są nudne - gdy są tylko takie bronie jak w rzeczywistości, nie zbiera się ich tylko kupuje i można mieć tylko jedną długą + jedną krótką i nóż, nie było tam nawet deathmatchu na fragi tylko drużynowe odbijanie zakładników / rozbrajanie bomby - jak zginiesz to jako duch musisz czekać do końca rozgrywki. Generalnie gra dla noobów lubiących się kitrać po dachach ze snajperką. No i niektórzy mylnie myślą że CS wyszedł w czerwcu '99 - to nie prawda wtedy pod tym tytułem wyszedł tylko multiplayerowy dodatek do Half Life'a, po prostu deathmatch na fragi i zbieranie broni na mapach jak w Q3A i UT, pojawiasz się z tym zakrwawionym łomem. Gra CS (z terrorystami i antyterrorystami, kupowaniem broni itd.) wyszła w grudniu 2000, czyli rok po Q3A i UT. Mi się podoba odrealnione krążenie po mapie, zbieranie broni, amunicji, zdrowia, zbroi, powerupów itd. i rzeźnia. Pozdrawia rocznik 89.
Ja bym chciał nawiązać do tego fragmentu, gdzie mowa była o sterylności mapek w UT. Szczerze mówiac, zawsze mi się podobało to, że wyglądają - jak to zostało świetnie ujete w materiale - jak "plany filmowe". Zawsze sobie wyobrażałem, ze to są wlasnie takie konstrukcje wybudowane gdzieś na potrzeby tego całego Turnieju, imitujące tylko prawdziwe zamki czy budynki. I nie mam pojęcia czy taka była intencja autorów (pewnie nie :P), ale mi to dawało +100 do klimatu
@michawielgus9827
5 жыл бұрын
Niektóre są wybudowane, niektóre adaptują faktyczne budowle sprzed lat, jest to w opisach poziomów
@Borealis1986
5 жыл бұрын
Śmiesznie jest zobaczyć stary komentarz Łukasz(którego obejrzałem praktycznie cały kanał) pod filmikiem Archona, którego też całego obejrzałem :)
@mikoajp.5890
4 жыл бұрын
otóż to, wrażenie 'planu filmowego' jest uzasadniane - oczywiście wszyscy wiemy, że narracja jest wtórna do map ;) - w intro do gry oraz w opisach poszczególnych plansz
Deck16 chyba był bardziej popularny od morpheusza. W UT i queka graliśmy z znajomymi dużo, różnica była taka że jak się queke znudził to nigdy już do niego nie wróciliśmy a do UT wracaliśmy wielokrotnie.
@spectrumxxxxx
3 жыл бұрын
tam za moich czasów na deck 16 było więcej ludzi niż emerytów w biedronce, deck 16 sieczkarnia piękne to było, wszystko tam było fajne i te soundtracki ....i ten diabeł lektor doublekill, monsterkill :) i ta inteligencja botów w goldlike .....
14:40 tyle godzin spędzonych na tej mapie, że łza się w oku kręci :)
Jeśli chodzi o ogólną ocenę jakościową obu gier, to obiektywnie trzeba przyznać remis, bo żadna z nich nie jest wyraźnie lepsza. Natomiast zwycięzcą "komercyjnym" absolutnie pozostaje Quake 3, bo był o wiele popularniejszy od swojego rywala: - zajmował 1 miejsce na liście najlepiej sprzedających się strzelanek fps w latach 1999-2002 (UT był drugi zaraz za Quakiem) - Quake 3 wystąpił w o wiele większej ilości turniejów e-sportowych jak np. CAL, CPL, QuakeCon, Dreamhack, wykreował znanych pro-gamerów jak np. Fatal1ty, ZeroD, czm, UT wystąpił zaledwie w World Cyber Games. - Był produktem rozpoznawalnym - jechał na sławie swoich poprzedników - Quake 1 i 2. - Był o WIELE bardziej popularny w kafejkach, szkołach, akademikach. W mieście w którym mieszkam, w którą dziurę bym nie zajrzał, wszyscy naparzali w Q3, w UT grało zaledwie paru kolesi...
@axh2
6 жыл бұрын
Sam zawsze wolałem UT, ale trzeba przyznać że masz rację. Nie bardzo miałem z kim zagrać, bo wszyscy kumple naparzali w Q3. Ale komercyjnie Unreal odkuł się w trochę inny sposób. Gra była w zasadzie reklamą dla innego produktu czyli swojego silnika graficznego i z czasem twórcy zrobili z tego swój główny model biznesowy (już silnik pierwszego Unreala wykorzystano chyba w 25 grach) na tym polu zmiażdżyli quake'a, a teraz są w światowej czołówce komercyjnych silników do gier (obok niesławnego Unity). Więc mimo wszystko Unreal biznesowo dobrze wyszedł :)
Jak dla mnie UT był grą miażdżącą kwaka trójkę. Nie zgodzę się z autorem, że mapy w UT były nudne, jak dla mnie znaczne ciekawsze, niż Quake'owe, w fajnym cyberpunkowym klimacie, jak cała gra zresztą. Quake miał tylko lepszą grafikę i na tym wyższość tej gry jak dla mnie się kończyła. Ponadto autor nie wspomniał o combosach dwóch trybów strzału, przykładowo w ASMD strzelając promieniem w wystrzeloną kulę można było zrobić większą eksplozję. w UTa lubię przyciąć po sieci zresztą do dziś nawet moim zdaniem przebija nowsze części.
UT zdecydowanie. Giera miała jakiś lepszy klimat niż Q3A. Nie mniej jednak na q3dm17 spędziło się wieeeele godzin. Kolejne odsłony UT też były fajne - pojazdy itp.
Niesamowite jest to że Q3 do dziś wyląda świetnie. Absolutna masakra jak udało im sie zrobić tą gre :)
Ja zawsze byłem fanem Unreal Tournament :)
@Zagrajnik
10 жыл бұрын
Aż po grób :D
@dhillion6675
10 жыл бұрын
To uczucie,gdy ktoś zestrzelił Reedemera;]
@unfa00
10 жыл бұрын
Dhillion6 "Denied!"
@oskar1101pl
10 жыл бұрын
***** Ja do tej pory z kumplami gram w UT w trybie team deathmatch z prawie zerową grawitacją i tylko na snajperki. W dodatku w większości na mapach gigantycznych mieszkań. Moim zdaniem nie ma nic lepszego.
@iDZEJKOB
10 жыл бұрын
ja nadal nim jestem
Dawno nie było materiału :) W końcu jest.
Uwielbiałem w Unrealu tą misje w kosmosie :D
Jak zwykle solidny materiał!
Unreal Tournament zawsze pozostanie lepszy niż Quake. Chociaż Quake też dobra gra. :)
@lexadaRAMZES
7 жыл бұрын
no napewno nie lepsza pod wzgledem esportowym... W quaka do dzis są organizowane turnieje a unreal zdechl i nikt o nim nie pamieta
@pszemhub8759
7 жыл бұрын
Nie wiem czy wiesz ale tworzony jest UT4, który jest w fazie pre-alpha
@rozpierdalator2
6 жыл бұрын
quake zdechl? hahaha dobre sobie... to UT umarl podczas produkcji bo nikt sie nim nie interesowal... q3a na zawsze
@asur1194
6 жыл бұрын
Quake 3 zawsze był o lige wyżej od UT. Wymagał znacznie więcej umiejętności.
Ahh... Wspomnienia. Pamiętam jak się zagrywałam w obie gry. Jednak to UT był zawsze moim faworytem. Uwielbiałam te różne tryby rozgrywki. A plansze/areny bardziej zapadły mi w pamięć niż w Q3. I ta muzyka. Aż mam chęć znów powrócić do tej gierki :)
Aż mam ochotę zagrać ponownie w quake'a :)
@zbyszggo4626
2 жыл бұрын
Tutaj rok 2021 Quake został wydany w remasterze
@Artur-ig6us
11 ай бұрын
Tutaj rok 2023 Quake 2 został wydany w remasterze
Uwielbiam Waszą redakcję. Świetnie wykonane materiały poruszające również świetne tematy :)
Patrząc z perspektywy czasu: Zdecydowanie Unreal.
@katoda1
8 жыл бұрын
+DarkenGameplay's ja cioram nadal w 2k4, juz od premiery.. prawie ze:P
@93riven
4 жыл бұрын
Unreal był fajny ale to gra pełna gimmickow które maskowały fatalna fizykę. Q3 jest teoretycznie prostszy ale dogłębne poznanie i wyćwiczenie fizyki to zupełnie inna bajka. W ut o ile pamiętam była możliwość podwójnego skoku w bok, w q3 takie efekty trzeba było osiągać przez umiejętne opanowanie strafe i circle jumpow które nie były zakodowanym ruchem, a raczej sposobem na nagiecie silnika gry. Aż dziwne ze tak mało osób to zauważa, ale w tamtych czasach to było oczywiste. UT bylo fajna gra z klimatem, q3 to hardkorowy pro shooter.
@marekk682
9 ай бұрын
Niestety q3 team 💪
Nareszcie materiał !
piękne wspomnienia mam z Quake
Nie no, muszę przyznać, że takiego filmu to się nie spodziewałem! Zaczynam z zaciekawieniem oglądać ;)
Zaraz zainstaluje unreal tournament i sobie pogram, zarąbista gra i komentator :D.
Grałem sporo w Q3 jak i UT i to Unreal Tournament był dla mnie najlepszą strzelanką dzieciństwa. W Q3 brakowało trybu kampanii, który w UT mimo, że trochę się już zestarzał dawał dużo frajdy. Pływanie, zalewanie wodą, strzelające wieżyczki, masa bajerów do włączania, zeskakiwanie na pociągi to było coś czego w Q3 brakowało. Boty w UT były o wiele lepsze i rywalizacja z nimi mogła zastępować dobrze grających graczy. Do dziś pamiętam walkę z ostatnim przeciwnikiem na pędzącym statku kosmicznym i było to nie lada wyzwanie. Nie kazdy wtedy miał dostęp do internetu, a mimo to UT dawał mnóstwo frajdy. Grałem sporo w Q3, nawet organizowaliśmy turnieje na kilka komputerów ale uważam tą grę za świetną sieciówkę i nic poza tym. W UT klimat był niepowtarzalny. Graficznie Quake prezentował się niby lepiej, ale to na UT przyjemniej się patrzyło ze względu na klimatyczne budynki, areny. Mnóstwo broni, wystrzeliwanie kilku rakiet naraz i ta broń strzelająca bombami jądrowymi. Każdy zastanawiał się czy sam nie zginie od siły uderzenia. + ta muzyka i odgłosy postaci. Cud miód i orzeszki. Gra która bawi do dziś i będzie bawić jeszcze dłużej. Dwie świetne gry ale UT swoim ogromem możliwości do dziś sprawia, że mam ochotę postrzelać.
Kilka godzin z botami w UT? Zanim zacząłem rozwalać stabilnie najsilniejsze, to minęło kilkaset godzin. :P
Graliśmy po sieci blokowej w pełnych składach osobowych w obie gry latami. Piękne czasy.
Unreal Tournament wymiata - tryby gry które powstały do dnia dzisiejszego powalają. Przykładowo siege to tryb który robi z UT strategię z budowaniem baz. Mutatorów powstały tysiące - modów setki. Istnieje masa serwerów działających na różnych modach. Może poza drobnymi dekoracjami na mapach jakie daje q3 - UT bije pod każdym względem Q3. Autor jasno to potwierdził oceniając rozgrywkę (nie zwrócił uwagi na 3 tryby broni w UT) Proste menusy są zaletą w UT mają być przejrzyste to rozgrywka ma przykuwać.
Przypomniały mi się stare czasy, w których grało się z ekipą w Quake 3 na multi...
Arhn.eu mają super filmy, profesjonalne materiały, których bardzo przyjemnie się słucha. Lubię ich :)
Heh! Czy to normalne, że po tylu latach wciąż pamiętam oglądając twój filmik jak poruszać się po mapach i gdzie szukać najlepszych znajdziek? :-) Zagrywałem się w obie gry i na zawsze pozostaną one jednymi z moich ulubionych FPSów. Można było wyłączyć umysł i tylko cwiczyć palce :-).
Wolę Quake 2 - ile się w to grało na lanie. Niezapomniane q2dm1 i rail1, ach. Ale trójeczka też sympatyczna.
Bardzo profesjonalny film :) Dzięki Tobie przypomniałem sobie Unreala... Grałem w to jako jeszcze 6 latek... Nigdy nie dowiedziałem jak nazywa się ta gra aż do dzisiaj... dzięki mapie na której pokazywałeś snajperkę :) Trzeba będzie znowu w to pograć.. Jak dla mnie obie gierki są po prostu miodne i mimo upływu czasu nie wyglądają aż tak źle.
W UT99 jest jeszcze jedna broń, którą zapomniałeś wymienić. Translocator - można się dzięki niej teleportować w miejsce gdzie wystrzeliło się dysk, ale dodatkowo można przeciwnika rozerwać na kawałki teleportując się w niego.
@tastybekonn
8 жыл бұрын
na szczęście wspomniał o tej "broni" mówiąc o Q3, mam na myśli personel teleporter
Nie wspomniałeś, że w UT można wystrzelić rakiety w spirali. Podczas ładowania rakiet wystarczy wcisnąć jeszcze PPM chwile przed wystrzałem i leci grupa rakiet w jedno miejsce, niż jak normalnie w kształcie stożka ;d
@popczon
5 жыл бұрын
Tyle w UT grałem, a nie miałem o tym pojęcia :o
Grałem w obie gry i obie były zajebiste. Pierwsze sieciowe rozgrywki w UT po kablu przeciągniętym między moim i domem sąsiada, czy Q3 z modem hook. Eh, piękne czasy:)
Miło tak zobaczyć kreatywne materiały. :')
Zawsze wolałem Quake 3 :D
Nikt nie powtórzył tak dobrej muzyki jak w Unrealu. Eric Brossius nawet w samochodzie leci po dziś dzień. Nether Animal, Foregone Destruction, Neve's Crossing....dobra nuta
Bardzo przyjemny materiał. Obie gry mistrzostwo :)
Wygrał UT99. Wróćmy do roku 2009. Quake 3 już od kilku lat nie miał zainteresowania, nie było turniejów. W tym samym czasie UT99 miało ponad 1000 serwerów i tysiące aktywnych graczy. Dopiero w 2010 Id Software wskrzesił Q3 i zrobić QuakeLive w przeglądarce. W tym momencie czyli w 2014 r. mamy mniej więcej tyle samo graczy w QuakeLive i w UT99. Zaznaczyć trzeba, że żaden następca, czyli UT2003/2004/3 nie zachwiał pozycji pierwszego UT. Kolejna rzecz, QuakeLive to przede wszystkim turnieje, bez pieniędzy nie byłoby zapewne graczy, natomiast w UT99 nigdy nie było wielkich turniejów poza mistrzostwami świata 2001 i 2002, ale gra oferuje taką złożoność, że wielkie turnieje nigdy jej nie były potrzebne.
@JestemtrollemxD
9 жыл бұрын
Ale UT2k4 było spoczko :D (Torlan
2021 a nadal złoto 😁
2021 a ja dalej lubię sobie odpalić Q3 i potłuc z botami. Nigdy nie byłem dobry w Q3 w multi kiedy ten wyszedł ponad 20 lat wstecz, bo nie miałem szybkiego internetu. Później nie trenowałem, bo wyszły inne gry. Ale wciąż jak widać, lubię dla rozrywki wracać jak najdzie mnie ochota co parę miesięcy.
No i z grą był dostępny edytor map, do dzisiaj od czasu do czasu coś tworzę ;) UT rządzi
Q3DM17 pożerał całe moje dni. Choć i Assault w UT był dla mnie zabawny. W podsumowaniu, nie można żadnej z dwóch gier lekceważyć, ale że od małego grałem w Q3, wybieram tą grę. Pamiętam ile to map na to było. Jedna nawet miała custom soundtrack, tylko railgun'y oraz jedynie boostery które zmuszały nas do ciągłych podniebnych potyczek. Wspaniałe czasy.
Jeśli nadal lubicie zagrać w Q3 to polecam moda Alternate Fire. Dodaje on drugi tryb strzału do każdej z broni. Warto zaznaczyć, że każdy z nich jest przemyślany i powoduje, że rozgrywka cieszy prawie tak, jakby grało się w Quake'a po raz pierwszy.
świetne !
Osobiście czasami pogrywam w *Urban Terror (UrT)* - grze która powstała na silniku Q3. Wg mnie lepsza od wspomnianego pod koniec filmu CSa. *UrT* miało ciekawą rzecz, której nie miało wiele konkurencyjnych tytułów - mianowicie.... system przeładowania broni. Mając 3 magazynki po 30 naboi, po wystrzeleniu 15 i przeładowaniu zostawało 60, w pozostałych grach 75. Niby nic, ale był dylemat - czy przeładować będąc w krzakach, czy nie.
@oskar1101pl
10 жыл бұрын
Dobry system ładowania broni był jeszcze w grze o zupełnie innej tematyce jaką jest SWAT4 (w niego najwięcej grałem i w sumie nadal gram więc jego biorę za przykład). Tam jak przeładowałeś magazynek to stary dalej pozostawał przez co można było do niego wrócić kiedy się chciało.
Zdziwiłem się, że nie wspomniałeś o Tactical Ops. Wieeele lat spędziłem przy niej :).
godziny spędzone w kafejkach przy grze q3a :D aż milo powrócić do tamtych czasów :)
W tej recenzji wyczuwam nutkę faworyzacji na korzyśc gry od ID
@patrxgt9691
2 жыл бұрын
Widocznie nostalgia robi swoje. No i nie zapomnijmy, że ludzie to istoty subiektywne i nasze poznanie ściśle zależy od naszych emocji i przeżyć.
Quake 3 Arena i Unreal Tournament składały się na moje dzieciństwo.
Twoje filmy są zajekurwabiste. Dziwię się, że masz tak mało widzów.
Zawsze wolałem UT od Q3, choć z kumplami ogrywaliśmy obie gry w czasie licznych LAN-party czy w kafejkach internetowych. To były czasy! :)
Quake 3 do tej pory moja ulubiona gra, którą gram do tej pory ;-) Klimat tej gry nigdy się nie zestarzeje . Zresztą hmmm w Unreala też gram :D
W momencie premiery byłem po stronie Quake-a. Wygrywał pod względem grafiki i klimatu. Natomiast teraz po latach przyjemniej mi się wraca do UT.
Ah Unreal Tournament Moje dzieciństwo :D
Deck 17
@insict
8 жыл бұрын
nie było takiej mapy w UT, był Deck 16
@StarkiiL
8 жыл бұрын
zależy w której części :D
@Latrell666
7 жыл бұрын
była
@Latrell666
7 жыл бұрын
Deck 8 , mod InstaGib , + low gravity. Polecam
Unreal Tournament na zawsze w moim sercu!
Muzyka z UT towarzyszy mi nawet przy spotkaniach ze znajomymi gdzie gramy w gry planszowe :D arena do CTF w kosmosie nadal w sercu
I took me a minute to notice that this video was in another language. Good job!
Ja osobiście wolałem Q3 od Unreala.Ale obie gierki były zajebiste.Stare dobre czasy:D
Nie wiem kto zainstalował Q3 na naszych szkolnych kompach w podstawówce i skonfigurował go do gry sieciowej, ale mam nadzieję że życie zesłało mu same dobre rzeczy ;) BTW I tak zawsze będę wolał UT xDD
Super materiał. Ja pamiętam że byłem wtedy młodym szczylem, Quake III był dla mnie za szybki, nie wiedziałem co sie dzieje. Tymbardziej że mielismy PSXa, na kompie grałem okazjonalnie. Z kolei dobrze pamietam jak bracik reklamował Unreala (tego singlowego) to było wtedy coś i apropo broni, moim zdaniem super zagranie, bronie jakieś dziwne ,ale samo ich poznanie dawało mase satysfakcji. Flak Cannon to chyba wizytówka całego unreala, najlepsze że nie myślało sie wtedy "przecież dziala jak zwykły shotgun" tylko "wow czym to strzela, kamieniami?". Glutownica, "broń na powietrze", czy rakietnica ładująca rakiety na "power shot"? Na prawde ktoś miał pomysł i wyszło moim zdaniem bardzo dobrze. Robiło to wtedy wrażenie
Pamiętam jaki był wysyp kafejek internetowych w tamtych czasach które były oblegane. Kilka lat później prawie wszystkie zostały zamknięte z powodu nielegalnego oprogramowania XD Turnieje z nagrodami po nocach, wagary trwające tygodnie... To były piękne czasy.
UT to niezła frajda, to było coś
chyba ktoś nie grał w Quake'a 3, jeśli uważa, że na wysokim poziomie boty są głupie i przewidywalne. Do dziś ich s.i. jest jedną z lepiej napisanych (polecam poczytać o silniku id, to dobra lektura). Nie nadają się do gry drużynowej, to fakt, ale nie o tym jest q3 i nightmare'owe boty są potworami celowania i uników, o wiele straszniejszymi niż boty unreala.
@TheRdk1988
8 жыл бұрын
+selekos na q3dm6 boty ustawione w team czesto stawały na mostku i czekały na pojawienie sie przeciwnika, jestem zwolennikiem q3 ale co do movmentu botow bardziej te z unreala przypadly mi do gustu
@marcinbanik58
8 жыл бұрын
Boty w q3 zaczynały szybciej chodzić i zadawać wyższe obrażenia, przez co dawały wrażenie trudnych. W ut99 boty stawały się jedynie cenniejsze i sprytniejsze.
@marcinbanik58
8 жыл бұрын
+Marcin Banik *celniejsze
@kanomanMortal
8 жыл бұрын
w Quake live poprawiono intelingęcje
@wer1nox239
6 жыл бұрын
sprobuj wygrac na poziomie nightmare z xeaero na ostatniej mapie jesli wygrasz stawiem flaszke :D
głupio że nie wiedziałem że nagrałeś Unreal Tournament bo kocham Unrela
A co myślicie o UT2004? Dla mnie świetna kontynuacja UT. Do tej pory odpalam najbardziej według mnie klimatyczne mapy, czyli te z przejmowania baz (trzeba było punkty przejmować, by dostać się do wrogiej bazy i ją zniszczyć.) :3
@MBBGun14
Жыл бұрын
Moja ulubiona część
No kurwa, w końcu usłyszałem poprawnie wymówione Unreal Tournament. Masz browara.
Obie zacne. Ale UT uwielbiałem zawsze za tryby strzału i wciągające single. Single w Q3 natomiast szybko nudziło i nadawało się tylko do treningu, a na lanie bawiło tak samo. W UT zawsze byłem o wiele lepszy mimo iż gry się wcale aż tak mocno nie różniły umiejętnościami. Co więcej po UT np. kontynuacja unreal tournament 2004, była świetna. Nic nie popsuli, dodali fajne rzeczy, a single wciągał jeszcze bardziej. Jedynym minusem było już nie tak liczne i fajne społeczeństwo w multi. A najnowsze UT tknąłem, ale szybko usunąłem i powróciłem po latach do 2004, które tam samo jak lata temu.
Cóż ja byłem za Unreal Tournament i do tej pory uważam że jest to świetny tytuł i do którego chętnie wracam chociażby żeby pograć z botami :) Fajnie jakby zrobili Remake coś jak Deadspace
Duzo trybow broni w UT jest bezuzytecznych... No prosze cie, raczej napewno nie wiesz o czym mowisz. To wlasnie UT w przeciwienstwie do Q3 mial zestaw broni, gdzie kazde 24 tryby mialy swoje praktyczne zastosowanie. W Q3 wygladalo to tak, ze nawet na poziomie wyrafinowanym gdzie grali ludzie z wysokim skillem rakietnica byla generalnie czyms uniwersalnym co kazdy chcial miec zaraz po respawnie + moze 3 bronie sytuacjonalne (rail/plasma/lightning gun). W UT kazda bron i kazdy tryb byl bardzo spolaryzowany i musial byc uzywany z glowa w odpowiednich sytuacjach. Nie bylo broni bezuzytecznej (no moze Ripper byl wysokoskillowy/niszowy ale napewno nie bezuzyteczny) i to odkrywal juz srednio-zaawansowany gracz, nie mowiac o rozgrywkach pro.
@pago3888
9 жыл бұрын
NeveranticStory Jak ktos pisze ze jakas bron jest bezuzyteczna lub jej dany tryb to poprostu jest noobem.Wiadomo ze najlatwiej sie biega z Flakiem,Wyrzutnia czy Minigunem,albo najlepiej Reedemerem..Najlepsi uzywaja Shock Rifle lub Rippera
@pago3888
9 жыл бұрын
***** Ja lubiłem grać Ripperem,hedashot'y padały jak ze snajperki.Ziomek ja też wiem co mówie.Jestem weteranem w UT99.Byłem długo w top5 na oficjalnym serwerze Unreala..
@krokeman
8 жыл бұрын
"Jak ktos pisze ze jakas bron jest bezuzyteczna to poprostu jest noobem" tak samo w Q3.
@axh2
6 жыл бұрын
No w Q3 też sporo broni było dobrych, ale o ile Enforcer w rękach celnego gracza potrafił być zabójczy, to już z tą maszyną do szycia którą dostawałeś na starcie w Q3 nawet najlepszy nic raczej nie zdziałał (wręcz przeciwnie, na niskim poziomie jeszcze ostatecznie dało się komuś krzywdę zrobić, bo było szybkostrzelne). Dobrzy gracze w UT nawet teleportem potrafili skrzywdzić przeciwnika ;D
@danaan717
6 жыл бұрын
Hmmm.... Ile ja wykończyłem botów startową maszynówką na najwyższym poziomie to nie policzę. Więc nie przesadzaj, bo za pro gracza w Q3 się nie uważam.
Nareszcie!
5:16 - Typowy widok na tej mapie.
Pamiętam jak UT i Q3 wchodziły na rynek (jestem tak stary, że pamiętam jak Doom wchodził :) ) Często wtedy gościłem po różnych "kafejkach" gdzie do bólu po nocach zagrywano się w tytuły sieciowe. Q3 w nich praktycznie nie istniał a pojedyncze osoby pogrywające w Q3 odbierane były.... no powiedzmy że dziwnie. Po niemal monopolu sieciowym Q2 nie pozostał nawet ślad i bez żalu "uciekliśmy" na UT w którym były: lepsze mapy, lepsze bronie, lepsze tryby, lepsza grafika. Q3 był pieśnią odchodzącej przeszłości i po paru grach odstawiliśmy go bez żadnego żalu stwierdzając zgodnie, że UT go rozdeptał.
grałem w to niedawno :) to się nazywa strzelanka ,cały czas w ruchu ,zabójcze tempo , zero czasu na myślenie ,czysty instynkt .Zajebista gra :)
Q3 był pierwszym FPSem w moim życiu,ale UT bardziej mi się podobał. Bardzo podobała mi się opcja przyśpieszenia akcji gry,na prawie każdej mapie udało mi się kiedyś wygrać TDM z maksymalną prędkością i najwyższym poziomem bootów. Nie udało mi się tylko wygrać na mojej ulubionej mapie ze zmniejszoną grawitacją i trzema wieżowcami. W q3 bardzo podobała mi się zmodowana mapa inspirowana Dragon Ballem. Obie gry poszły po pewnym czasie w kąt,a ich miejsce zajęło Halo.
a mi się bardziej podobał Unreal
@maciejmaj1600
4 жыл бұрын
Mi też
eh to były klasyki arhn.eu zawsze mnie czymś zaskoczy :D
Nie zgadzam się, ktoś tutaj jest fanboyem nastroju z Quake. Unreal dla mnie ma cudny klimat. A prawda jest taka, że każdy grał w to co lubił! Nie każdemu podobała się dziwaczność Quake, wolałem futuryzm z Unreal !
@MrVegann
9 жыл бұрын
Wookie True. :)
Akurat boty w Q3 byly na bardzo wysokim poziomie, kazdy bot mial ulubiona bron, kazdy zachowywal sie inaczej oraz w inny sposob reagowal. Na wyzszych poziomach (nightmare) wygranie moze nie bylo ciezkie, a po prostu wymagalo duzego doswiadczenia na kazdej mapie oraz dokladnego jej poznania - czynilo to boty idealnym narzedziem do przygotowania sie do trybu multiplayer.
@ProjectDoomsday
10 жыл бұрын
Powiedzmy. Jednak gdy przeskakiwałeś z Q3 na UT to ukończenie Nightmare, ledwo wystarczyło na średnie poziomy z Unreala.
@arhneu
10 жыл бұрын
...czyli, jak mówiłem w materiale, były kompletnie przewidywalne. Jeżeli bot ma "ulubioną broń" i reaguje w określony dla siebie sposób, to moim zdaniem BARDZO ŹLE. Nic tak nie psuje zabawy jak rozgryzienie schematów sztucznej inteligencji.
@Jesion-kv9tu
8 жыл бұрын
+arhn.eu Ale w UT boty też miały ulubioną broń!
@une7929
7 жыл бұрын
ja tego nie pamiętam lel :V
grałem w obie po jakieś 200H, obydwie były ekstra, może z lekkim wskazaniem na Unreala, ale tylko leciutkim :P
Pamietam obie gry do dziś. Jak pojawił się QIII, to stałem się posiadaczem pierwszego GeForca 256. Quake działał idealnie. Co do UT, to początkowo miałem problem z dobrymi sterownikami.
Świetne Retro, w moim mniemaniu wygrał UT, czemu? Nie zgodzę się z Archonem, bo mapy UT wg mnie były lepsze choćby Face... ahhh ta walka na snajperki :) Tak samo Morpheus mimo że wg Ciebie, mało ciekawa stylistycznie, to gameplayowo świetne... Tryby gry też na plus, a Assault dawał namiastkę single ;) Do dzisiaj zdarza mi się zagrać w UT...
Kilka tygodni temu wspominałem sobie obie gry odpalając je na swoim starym 3dfx voodoo 3 3000 :) świetne gry :).
Jeśli o mnie chodzi to UT ma ten magiczny klimat. W ten tytuł zacząłem grać bez oszukiwania. Śmieszna sytuacja, bo odpaliłem mapę (nie pamiętam jaka była nazwa, ale wiem która :], i pamiętam nawet w którym miejscu był pierwszy spawn.) na kompie u kumpla na poziomie godlike. Kolega śmiał się ze mnie i twierdził, że zabiją mnie zanim wpisze kody. Chciałem pograć na jego uczuciach, i pobiegłem na boty bez godmode :) od tamtej pory wszystko się zmieniło. Wkrótce byłem najlpeszy na osiedlu w UT (epoka lan). Quake w moim otoczeniu pojawił się jakiś czas potem. Był spoko, ale to nie było to. W UT wyrobiłem sobie jakiś skill, w Q3 też byłem najlepszy na osiedlu, ale o ile UT postrzegałem jako wcielenie wyszkolonego woja który wie co robi i opanowany prze do przodu, o tyle rozgrywke w q3 postrzegałem bardziej na zasadzie, że lepszy jest ten kto bardziej ogarnia tego zająca w pokrzywach. Podsumowując moje odczucia: UT - dostajesz broń, skup się! Walcz i myśl! Q3 - jesteś naprany jak świnia, spróbuj nadąrzyć i celować w przeciwnika. w Qt3 większość amunicji leci w ściane bo zwykły śmiertelnik nie jest w stanie nadąrzyć za botem/graczem zmieniającym położenie z prędkością karaczana. Do fanatyków Q3 - nie bierz tego do siebie, po prostu wole bardziej taktycznie niż szybko. Q3 to też kozaki kawałek kodu, ale gusta są różne.
Arhn skąd pobrać ut 2004 albko quake 3 arena??
UT był dla mnie znacznie lepszy niż Q3. Był poprostu bardziej grywalny, bronie dawały więcej możliwości a mapy były fajnie skonstruowane - może i racja iż mało realistyczne, ale to były jednak zgodnie z fabułą gry areny walki a nie tereny gdzie ktoś mieszkał. Q1 miał świetny klimat, Q2 miał inny ale również dobry klimat, a Q3 zbyt bardzo odbiegał od orginałów - równie dobrze autorzy mogliby inaczej nazwać tą grę.
Te dwie gry wymiatają :) Quake dla mnie osobiście lepszy ale w UT głos Head shot! czy "Momomonster kill" jest też genialne :)
jak podczas omawiania Quake'a III Arena można pominąć tzw. "Nerwowego gracza"?
Szczerze mówiąc, nigdy nie pasował mi wygląd Quake'a 3, do dzisiaj zdecydowanie wolę estetykę Unreal Tournament. To samo bronie, muzyka, modele postaci, textury i co ważniejsze tryby gry... Od Quake 3 zawsze wiało monotonią. Plus ten paskudny interface... Ale każdy lubi co innego. Multi/botmatch z Unreal 1 też był świetny, zupełnie inny, mroczny styl.
Personal Teleporter to nie jedyny przenośny powerup, jest też Medikt pozwalający na dodanie 100 punktów życia na żądanie.
Quake 3 Arena to była jedyna okazja by stanąć do walki przeciwko znienawidzonej klasie w ponurych czasach Gimnazjum.
Jak już mówisz o broniach to zrób to rzetelnie. Schock Rifle ma możliwość wysyłania kuli jednym trybem a niszczenia jej i tworzenia wybuchu drugim trybem. Myślę, że warto by było o tym wspomnieć. I jeśli chodzi o mapy to najbardziej kultowe są Deck 16 i Facing Worlds. Mało rzetelna recenzja.