全キャラ『最後の切り札 リーチの長さ』ランキング【スマブラSP】
スマブラ全キャラ(ダウンロードコンテンツキャラ含む(新キャラのソラまで)の最後のきりふだリーチの長さランキング動画です。
漏れ・改善点等ありましたらコメントください!
様々なゲームのキャラクターが登場しますので、スマブラのことがあまりわからないスマブラ初心者の方でも楽しめる内容になっていると思います。
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最後の切札攻撃リーチの長さランキング参戦キャラ一覧↓
マリオ、ドンキーコング、リンク、サムス、ダークサムス、ヨッシー、カービィ、フォックス、ピカチュウ、ルイージ、ネス、キャプテンファルコン、プリン、ピーチ、デイジー、クッパ、アイスクライマー、シーク、ゼルダ、ドクターマリオ、ピチュー、ファルコ、マルス、ルキナ、こどもリンク、ガノンドロフ、ミュウツー、ロイ、クロム、Mr.ゲーム&ウォッチ、メタナイト、ピット、ブラックピット、ゼロスーツサムス、ワリオ、スネーク、アイク、ポケモントレーナー(ゼニガメ、フシギソウ、リザードン)、ディディーコング、リュカ、ソニック、デデデ、ピクミン&オリマー、ルカリオ、ロボット、トゥーンリンク、ウルフ、むらびと、ロックマン、WiiFitトレーナー、ロゼッタ&チコ、リトルマック、ゲッコウガ、Miiファイター格闘、Miiファイター剣術、Miiファイター射撃、パルテナ、パックマン、ルフレ、シュルク、クッパJr.、ダックハント、リュウ、ケン、クラウド、カムイ、ベヨネッタ、インクリング、リドリー、シモン、リヒター、キングクルール、しずえ、ガオガエン、パックンフラワー、ジョーカー、勇者、バンジョー&カズーイ、テリー、ベレトベレス、ミェンミェン、スティーブ、セフィロス、ホムラ、ヒカリ、カズヤ、ソラ
スマブラ海外の反応用
This is a 「Reach length of Final Smash」 video of all Smash Bros. characters (including download content characters (up to new characters Sora)).
「Reach length of Final Smash Attack」 ranking List of participating characters
Mario, Donkey Kong, Link, Samus, Dark Samus, Yoshi, Kirby, Fox, Pikachu, Luigi, Ness, Captain Falcon, Jigglypuff, Peach, Daisy, Bowser, Ice Climbers, Sheik, Zelda, Doctor Mario, Pichu, Falco, Marth, Lucina , Young Link, Ganondorf, Mewtwo, Roy, Chrom, Mr. Game & Watch, Meta Knight, Pit, Dark Pit, Zero Suit Samus, Wario, Snake, Ike, Pokemon Trainer (Squirtle, Ivysaur, Charizard), Diddy Kong, Lucas, Sonic ,King Dedede, Olimar, Lucario, R.O.B., Toon Link, Wolf, Villager, Mega Man, Wii Fit Trainer, Rosalina & Luma, Little Mac, Greninja, Mii Brawler, Mii Swordfighter, Mii Gunner, Palutena, Pac-man, Robin , Shulk, Bowser Jr., Duck Hunt, Ryu, Ken, Cloud, Corrin, Bayonetta, Inkling, Ridley, Simon, Richter, King K. Rool, Isabelle, Incineroar, Piranha Plant, Joker, Hero, Banjo & Kazooie, Terry, Byketh , Min Min, Steve, Sephiroth, Pyra/Mythra, Kazuya, Sora
#ランキング #ssbu #スマブラ
Пікірлер: 135
ネスはステージ中央、リュカはリュカの真上から切り札出るとかいうなかなか見つからん違い発見してんのすご
@game-verification_channel
Жыл бұрын
私もこの動画作ってるときに知りました!
想像以上にすんごい勢いで走り去る魔王様でダメだった
@beep6681
Жыл бұрын
途中でエフェクトがなくなった所が特にシュールで草
@user-om1mh7ph1p
Жыл бұрын
9:18
@user-vb1tw7bk7o
Жыл бұрын
@@user-om1mh7ph1p有能ナイス
@user-jh9fs2kh9k
Ай бұрын
おじさんが本気を出した瞬間
@user-ux5nw7xj9c
Ай бұрын
ガノン「いっけなーい遅刻遅刻」
無限と思ってたら射程距離があったり、思ったよりピーチの横は長かったり、ネスとリュカの違いがわかったり、何気に新発見が多いわこれ、お疲れ様です。
@game-verification_channel
Жыл бұрын
ありがとうございます(*^^*)
9:25これ現実でやられたら気絶しそうだな どんどん近づいてくる恐怖 そして避けられない恐怖
細かい位置がわかりやすいがために切り札打たれまくるスティーブくん
@user-ol7sq7dm2m
3 ай бұрын
しかも、待機モーションがほぼ無いから位置の細かい検証への適正が高い
@user-md2jn9mr5n
Ай бұрын
日頃の恨みだと思ってたw
当たる(超カスる)もあるの草
6:20 ここのペチッがシュールすぎるwww
凄まじい勢いでルーペスティーブに突撃する猿に大和魂を感じた。
やはり作画が違いすぎるスティーブ
メガホン射程無限じゃないんかい
77位、シュルクくらいと言われたら短く感じるけどホムラくらいと言われた途端デッカ……ってなったわ
0:59 明らかに拳半分足りなくて草生える
ゼルダの吸引力が高すぎる、、、
@user-jh9fs2kh9k
Ай бұрын
ダイソンも驚きのパワー
ルイージ吹っ飛び過ぎでおもろい
突っ込んで一撃目当てる系切り札とか波動拳より長い範囲で円状に吸い込むゼルダ化け物すぎて草 そりゃ終点じゃ避けれんわ
シークの切り札とか特にほぼ動じないスティーブの強者感凄い
@Rough-Jigglypuff
Жыл бұрын
実はクリエイティブモードなのかも
どっちの派生も短いケンくんかわいい
これロックマンのやつは作業箱で起動してるのでは…?もっと後ろ伸びそう
@user-hk8tl9cm2u
Ай бұрын
細かいとこごめんけど作業台ね
@emmy5321
17 күн бұрын
ソラもそんな感じする
おじさん通常状態でもその速さで走って…
1位タイが10人いたところでまじかよ…ってなった
こういうのみるとデバッグ大変そうだなぁ…
メタナイトもっと長いかと思ってた。
9:18 ちゃんと壁あるんだ そして自分ので試したらトレーニングステージではリドリーの切り札のあとの墜落するサムスの宇宙船が無い
これ作業台に当たって発動してるせいでリーチ変わってるキャラだいぶ居たりしない?
@imomoti164
Ай бұрын
確かにソラとかそう見えるね
@user-vm3xx7rj9s
19 күн бұрын
自分もそう思った。 6:04 ロックマンもこれ当たってそうな気がする。
@emmy5321
17 күн бұрын
@@imomoti1645:27 ソラ絶対もうちょい伸びるよな
マルスの切り札の殺意高ゆす。。
復帰も切り札も無限のスネークは凄いな
氷山は動くし、ロックマンのブラックホールは作業台に当たってるだろ
やっぱジョーカーのかっこよさは異次元
@user-dz3jo7xw5c
Жыл бұрын
それな
さっそうに走り抜ける魔王様(ガノン様)好き
ゼルダの切り札やっぱダイソンだろ
スマブラって最後の切り札の火力が強すぎてガチルールから除外されてるの設計センスがないというかなんというか… せっかくチャーキリがあって演出かっこいいのにもう少し1on1に組み込めるくらいの性能にしてたらスマブラもまた違ったんだろうな
@z_8905
Жыл бұрын
Xから追加されたものだし アイテムの機能だったから ガチルールから外されて当然
@log1204
Жыл бұрын
超必殺技みたいで面白そうだけど、発動方法が必殺技と被るってだけでガチ用に設計はされてないだろうね
@user-bi3ox
Жыл бұрын
火力どうこうより当たり判定大きすぎる方が問題だと思うけどな キャラの個性出すためにガチ対戦向きに調整するのは勿体無いと思うわ
@user-mv3fl1yy4h
Жыл бұрын
どっちの意見もわかる チャー切りありがオンラインの定番にならないかなぁと思う反面、クソゲーみたいな切り札持ちがいるから絶対に定番にしてはいけないとも思う。
@oni_213
Жыл бұрын
そもそもこのゲーム1on1想定で作ってない文字通り愉快なパーティーゲームだからなぁ。
ベヨ強すぎで草
”横の”リーチだよね
スネークの死なないんかい感は異常
2:12 シモン・リヒターの時、最初から43.2%入ってるのなんで?
@game-verification_channel
Жыл бұрын
リセットするの忘れてました!すみません!
こどもリンクとトゥーンリンク、ネスとリュカが違うのは知ってたけどマリオとドクターマリオ、ピカチュウとピチューも違うんだ
カメラの問題だから、パジュニとかステージでかかったらもっと広くなりそう
1:12 カイジの声高いの笑うww
パックンフラワー切り札は歩かせろよ…
@user-uj6hm4pc8r
Жыл бұрын
それ
@user-uy5pk7fz2l
Ай бұрын
そもそも動いたら無制限じゃん
@user-mn9kz8pc2i
Ай бұрын
@@user-uy5pk7fz2l それも踏まえてリーチだろ
今更気づいたけどガオガエンほのおZ使ってんのか
ゲッコウガの切り札サトシゲッコウガじゃん!(今気がついた)
ステェーーーーーーーーブ!!!
スティーブ可愛そう
お前もうちょっと行けんじゃねえのって思うキャラいるけどこれが限度なのか
あの....やっぱりゼルダ壊れてない?
マルスの切り札ワンパンやんけ!
これは吹っ飛んだ距離ということですか?
@user-mn9kz8pc2i
Ай бұрын
自分の位置からどれくらい離れたスティーブに切り札を当てられるか お前リーチって言葉知ってる? 知らないなら調べるなり出来ただろ
@boozu_channel
Ай бұрын
@@user-mn9kz8pc2iいや、カムイなどはその場から動いてなかったので・・すみません
@user-ft2xi1pe7b
Ай бұрын
自分もよく見て気づいたけど大きいます目で見るとそんなに距離ある?って思うからそのせいかも 違ったらごめん
@user-wu7kj9lu3d
Ай бұрын
@@user-mn9kz8pc2i友達居なさそう
@user-mn9kz8pc2i
Ай бұрын
@@user-wu7kj9lu3d ブーメラン乙
ゼルダやばすぎる
ピットの切りふだ、マジで嫌いだったな
全員同じ位置が良かった
クッパなんであそこで止まった?
@NAMUNAU
Жыл бұрын
画面的に照準が外に 行けないようにされてる... とかじゃないですかね?
@Reonch219
Жыл бұрын
@@NAMUNAU 上限があるのかな?
@game-verification_channel
Жыл бұрын
あれ以上いきませんでした!
リーチなのか?
間違っていたところがあったら教えて下さい!
アイクラのやつ動かなかったっけ
@game-verification_channel
Жыл бұрын
動かせたのなら検証不足ですみません!
@かちく
Жыл бұрын
ちなみにアイクラの切り札で出てくるコンドルにも攻撃判定あるから実質測定不能
@user-tp3du7ug3v
Жыл бұрын
@@game-verification_channelしかしてうp主ってライトプレイヤー? いや…もしかしたら発売の瞬間からガチバトルしかしてない戦闘狂か…?
@Masshi-Channel
11 ай бұрын
@@かちくアイクラも1位タイ?
マス数は何の数値?
@game-verification_channel
Жыл бұрын
トレーニングステージの背景にあるマス目です! 説明不足ですみません!
最初のダメージの差があるのはなんで?
@user-yu7rw5zx8l
Ай бұрын
?
ゼルダうせやん。
なぜスティーブが犠牲に選ばれた?
@game-verification_channel
Жыл бұрын
計測しやすかったので!
@user-bj8jd9qe5r
Жыл бұрын
※決して政治的な意図はございません
ある意味ベヨネッタな😅
@bluesnake701
Ай бұрын
ベヨはスローモーション中に一定量ダメージ与えないと発動しないから今回の検証ではどうしようもないんよなぁ。
@you_mania542
23 күн бұрын
まぁ確かに
ここで言うべきことじゃないけどspの切り札個性がなくてつまらないんだよな 始動技を当てて滅多打ちにするか照準を合わせて強い攻撃を打ち込むか強力なビームや球を垂れ流すかみたいなのがほとんどで、使う側、使われる側ともに切り札に関する練度が求められない、発動して終わりって感じのばっかり 思い出補正かもしれないけどXの頃は攻撃方法が多様で、強化系や変身系も多かったから使ってても使われてても楽しかった(forはやってないから知らない) 原作ファンは演出がかっこよければ満足なのかもしれないけど、スマブラというゲームをプレイする上では演出なんて操作不能な時間が長いだけで楽しくもなんともない 多少バランスが悪くてもいいから切り札はワクワクするものにしてほしかったな
@z_8905
Жыл бұрын
forにも強化系はあったはず 一発外せば終わりな技と 制限時間までチャンスある技の 格差がエグかった 更に当てても一撃必殺のは 1ストしか落とせないが 強化・変身は2スト落とせたり 1ストと%稼ぎが可能だったから 一律一撃必殺は妥当 まぁ、それでも当てやすさの問題等で 切り札格差は存在するが
@user-vb6gs3bp2q
Жыл бұрын
なんかの動画で切り札に疾走感を求めるとかうんたら言ってた気がする。(うろ覚えなんで指摘勘弁) やからほぼ操作しなくてもいい短めの切り札にしたみたいな
@akatukitomo9151
Жыл бұрын
今の切り札ってコンボ前提で作られてる気がするからなぁ。 多分「皆で戦う」前提だからそれを使うだけで終わるような作り方はしてないんじゃないかな? 長く遊んで欲しいからってのも有るかも?
@user-mp1uw5dj5o
Жыл бұрын
確か強化系はキャラ数確保のために他の似たようなやつに変えられたみたいな話があったような
@wide-roller
Ай бұрын
10ヶ月前に返信ですまんが、チャージ切り札を追加した関係で自強化&自由行動系は時間取りすぎるって理由で自動演出orちょっと動かすので統一されてる
「最後の切り札」は意味が重複😂😂😂
@user-zf8vm6qe3o
Ай бұрын
そんなことなくない?
@イカ足配線
Ай бұрын
上の方がおっしゃる通り重複表現ではないと思います
@heaven1_k_3
Ай бұрын
切り札は1番強いカード(技) 何も重複してない