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¿Qué hace Bueno a un Jefe COLOSAL?

Los jefes colosales son algo muy complicado de hacer bien porque hay mil cosas que pueden salir mal. Pero en caso de lograrlos hacer correctamente, son de los jefes más memorables con los que el jugador puede interactuar. Hay pocos juegos que los hacen bien, y no es de extrañar que sean juegos en general exitosos.
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#GameDesign #DiseñoDeVideojuegos #Jefes

Пікірлер: 39

  • @adrianskens
    @adrianskens Жыл бұрын

    Casi había borrado de mi memoria la existencia de Solar Ash! Que paso!? Todos se olvidaron de él y siendo de los creadores de Hyper Light Drifter, sentí un punzón de escalofríos en el corazón cuando lo vi, que desgracia!

  • @abrahambelcourtdiaz170
    @abrahambelcourtdiaz170 Жыл бұрын

    Conocí tu canal hace poco, tienes demasiados videos con CALIDAD, sigue así se ve que le pones muchos empeño a tus videos, ojalá pudiera aportar más que un simple like y compartir

  • @DamezMedia

    @DamezMedia

    Жыл бұрын

    Muchas gracias Abraham! Con que disfrutes del vídeo, ya estoy contento :D

  • @ErickMartinezLeon
    @ErickMartinezLeon Жыл бұрын

    No me había puesto a pensar en lo difícil que es crear de esos. Y sí, el ejemplo de Cronos como buen jefe colosal es bastante acertado. Lo recuerdo hasta ahora como muy intimidante, eso que no lo he jugado jaja solo visto. Imagino qué sentirán los que lo jugaron.

  • @elpaladindeltrolling6037
    @elpaladindeltrolling6037 Жыл бұрын

    Esta clase de jefes siempre me resultan de los más fascinantes. Pocas emociones igualan luchar contra uno de estos bien hecho

  • @ranzu3138
    @ranzu3138 Жыл бұрын

    Me recuerda mucho a los Scarabs the Halo 3, son en mi humilde opinión los mejores jefes de toda la saga. Te obligan a hacer uso del sandbox y los mapas, son super versátiles, su presentación es buenísima, y derrotarlos es siempre muy satisfactorio Puede que no sea así pero parecen estar muy inspirados en Shadow of the Colossus (mi juego favorito jeje).

  • @rafaelmata799
    @rafaelmata799 Жыл бұрын

    Esto me ha recordado a los jefes y enemigos gigantes del Prince of persia, los golems, que terminan siendo enemigos recurrentes pero esto al principio no lo sabes, son sorprendentes la primera vez que te lo encuentras porque no sabes ni como te le vas a enfrentar, y justo en ese momento la cámara se aleja, no demasiado para perder de vista al príncipe pero lo suficiente para que puedas ver al golem casi completo, el combate se mantiene igual sus mecánicas solo que tienes que atacar a las piernas hasta que vez como el golem cae y piensas que ganaste, solo para darte cuenta que no es así ya que se vuelve a levantar, entonces repites el proceso, o mueres en el intento, para después darte cuenta que tienes que montarte en su espalda y golpearlo en la cabeza hasta que caiga a la par que esquivas las manos con las que intenta quitarte. Bastante genial debo de admitir pero que al final la experiencia se diluye cuando empiezas a encontrar golems por toda la isla y se reinician cada vez que pasas por la misma zona a razón de la historia, jodiendo la experiencia volviendo un buen recuerdo en algo fastidioso y hasta cansado, cosa que le ocurre al golem de la prisión que, por muy sorprendente e imponente que se vea, al ya haber enfrentado a varios como él no supone una sorpresa si no más bien un estorbo en el camino u otro tramite. Respecto al tercer juego de la saga el de la arena me parece divertido pero cae en explotar la mecánica del Quicktime event, o matanza veloz, convirtiéndolo en un puzzle de tiempo más que en un enemigo, no con esto quiero decir que no sea bastante impresionante visualmente pero no es mucho reto hasta que llegas a su segunda fase donde ponen la cámara en un ángulo de contrapicado para poder ver al príncipe más cerca pero impide el ver al monstruo y, por lo tanto, que salgas herido. También esta el de los jardines que queda siendo una repetición de los golems de la isla con un final que sí vale la pena recordar pues terminas montandola para travesar lo que queda de los jardines. En resumen en ambos juegos se quiso poner un enemigo grande para volverlo épico pero uno los pone tanto que cansa y en el otro simplemente no están bien implementados del todo; me gustaría que analices la pelea contra el padre del principe y contra los jodes gemelos del tercer juego me parecen los mejores

  • @Nitu_supernills
    @Nitu_supernills Жыл бұрын

    Damez, cada día te superas más de verdad te lo digo

  • @javierespinoza3242

    @javierespinoza3242

    Жыл бұрын

    Amigo. Estas aquí. Me tengo que subscribir a tu canal. Se me olvida. Tienes buenos videos de calidad.

  • @DamezMedia

    @DamezMedia

    Жыл бұрын

    Muchas gracias bro

  • @Karedt
    @Karedt Жыл бұрын

    Creo que deberias de incluir al goliath EMP de nier automata, esa batalla esta brutal y ese enemigo es enoooorme, realmente se siente la escala

  • @user-._-_.
    @user-._-_. Жыл бұрын

    Hay un juego de vr que trata de enfrentar jefes gigantes con mecanicas bastantes buenas

  • @bvfubhctuvn
    @bvfubhctuvn Жыл бұрын

    Tremendo vídeo, no me había planteado que hubiera una diferencia entre un jefe normal y uno colosal, pero ahora veo q un cambio aparentemente pequeño lo cambia mucho

  • @DamezMedia

    @DamezMedia

    Жыл бұрын

    Gracias jefe

  • @gerardotarifaskorpian
    @gerardotarifaskorpian Жыл бұрын

    Pues parece que mayoritariamente los bosses gigantes terminan siendo mas un quicktime event

  • @inovafertanimus
    @inovafertanimus Жыл бұрын

    Un caso extremo del problema de los bosses gigantes sería un FPS a melee. Me encantaría ver un Castlevania en VR con enemigos enormes, pero me da que tendrían que ser muy lentos y estáticos. Tal vez si fueran como el metal gear Ray y el jugador tuviera mucha movilidad, pero mucha gente no aguanta la velocidad en VR.

  • @matyql6041
    @matyql6041 Жыл бұрын

    Soy la única persona que hizo relación de jefes colosales con Terraria? si bien en sí su tamaño no es lo que uno podría llamar colosal la diferencia de sus jefes con el jugador es notable pero mantiene la esencia del juego sin cambio

  • @maxi99
    @maxi997 ай бұрын

    Midir,de dark souls 3 es uno de los mejores jefes colosales

  • @Engelx22
    @Engelx22 Жыл бұрын

    Que buen video

  • @jinpachicincuentayseis
    @jinpachicincuentayseis Жыл бұрын

    Según este video los jefes colosales en un RPG por turnos ¿Sería bueno o malo?

  • @robinalfayahernadez8759
    @robinalfayahernadez8759 Жыл бұрын

    Recuerdo jefes colosales, me acorde de Atlas de God of War. Quizas una solución, sea una camara dinamica o talves reslatar al jugador cuando la camara choque con el jefe o hacer el jefe transparente cuando la camara choque con él. El caso es que los jefes colosales son complicados. 🤔

  • @zecksgold5846
    @zecksgold5846 Жыл бұрын

    Opino que los jefes de sonic frontiers tambien son buenos y no añaden mecanicas exclusivas para jefes

  • @gonzalogonzalez1253
    @gonzalogonzalez1253 Жыл бұрын

    Muchas gracias por el vídeo 😁 saludos

  • @DamezMedia

    @DamezMedia

    Жыл бұрын

    Gracias a ti por verlo Gonzalo :) saludos!

  • @manuelgm3385
    @manuelgm3385 Жыл бұрын

    el jefe de metal gear rising que platicaste esa es la forma lenta. la forma verdadera de derrotarlo es esquivar sus taques y esperar que te embista para hacerle un contraataque. y asi se derrota facil. una muestra que si sabes las mecanicas avanzadas puedes derrotarlo rapido

  • @luisdolmark5725
    @luisdolmark5725 Жыл бұрын

    Muy buen video la verdad La saga Zelda también tiene varias peleas con jefes de gran tamaño aunque el Ganon de botw la verdad si esta medio flojo

  • @DamezMedia

    @DamezMedia

    Жыл бұрын

    Gracias Luis :)

  • @alexprogamer123gt3
    @alexprogamer123gt3 Жыл бұрын

    Podrías meter a los eidolons de Warframe

  • @JaneRockport
    @JaneRockport Жыл бұрын

    Los Tanques Grandes de Battlefield 4 o 1, Se consideran jefes?

  • @klyats2254
    @klyats2254 Жыл бұрын

    Muy buen video y canal que me recomendó youtube, ahora me entro la duda sobre, los jefes que enfrentas en un juego en primera persona (mas si en un shoter). Es mas fácil hacerlo una esponja de daño, en vez de que sea rápido o ágil, caso del jefe final de doom eternal y en la otra parte el primer jefe secreto de ultrakill, que aparte de ser rápido tiene un daño exagerado en la máxima dificultad disponible actualmente, pero a su favor tiene de requisito para enfrentarse a el, haber mejorado en el juego para desbloquearlo

  • @DamezMedia

    @DamezMedia

    Жыл бұрын

    Gracias bro y bienvenido! Los shooters tienen grandes problemas al hacer jefes, pero hay algunos que los hacen bastante bien. Pero claro, son juegos diferentes al típico COD o Battlefield

  • @klyats2254

    @klyats2254

    Жыл бұрын

    @@DamezMedia si de por si hacer un jefe para un juego mas clásico es difícil, meterlo en un shooter parece ser una tarea titánica, dejando a un lado que claramente no serian juegos mas "comunes" como un COD o Battlefield El echo de hacer que el jefe pueda presentar un desafío y no volverse aburrido o demasiado tedioso con la mecánicas ya planteadas, hace parecer casi imposible que no sea un jefe del tipo torreta o estático, y perdón si sueno repetitivo pero al jugar ultrakill me di cuenta que sus jefes de "clímax" son todo lo contrario y teniendo como jefes mas estáticos los intermedios

  • @GatoDorado2112
    @GatoDorado21125 ай бұрын

    Bro y cuando video de Metal Gear Rising: Revengeance?

  • @elshebactm6769
    @elshebactm6769 Жыл бұрын

    🚬🗿👍🏿

  • @adrianskens
    @adrianskens Жыл бұрын

    Dameeeez, que opinas de los jefes de DmC: Devil May Cry?

  • @DamezMedia

    @DamezMedia

    Жыл бұрын

    Bua, eso da para un vídeo entero xd

  • @adrianskens

    @adrianskens

    Жыл бұрын

    @@DamezMedia ENSERIO?

  • @firework1929
    @firework1929 Жыл бұрын

    Ff 16 ha entrado al chat 😂... pero sin exagerar en ff16 hay bosses gigantes de bosses gigantes 😂

  • @GatoDorado2112
    @GatoDorado21125 ай бұрын

    Lo de Kronos no es tan chevere, porque solo peleas con esbirros y lo mejor es las cinemáticas.