参考:wikiwiki.jp/splatoon3mix/🦑参加型してます🦑動画投稿も凄い頻度です!チャンネル登録して放送きてね!🔊 / @rorovtuber ▪️▫️▪️▫️▪️▫️▪️▫️▪️▫️#スプラ #スプラ3 #スプラトゥーン3 #スプラトゥーン #vtuber #Splatoon3 #スプラ解説 #shorts #スプラトゥーン考察 #Shorts
なあ運営、回線は混沌にしなくて良いんだぞ…
このコメ好きw
秩序勝ってたら開発チーム2のままだったんかな…()
はっ、だから縦長ステージが多いのか!!(?)
ちゃんと最終フェスに忠実な運営w
前にラグのせいで勝手に試合中にエラー発生して30分待たされたからな、、運営期待しているよ、、、
リッターにショクワン抜かれたときはほんとにびっくりする
抜いた側もなんで倒せたってなるゾ
ビクンってなる
イカロール中に抜かれるのもびっくりする
@@niwatori. イカロールは残念ながらブラスターの直撃もリッターの一撃も貫通して当たるはず 爆風は防げるはずだけど
@@niwatori.イカロールは100.0のダメージを防ぐだけだからリッターみたいな1撃180ダメ出すやつとかは100だけ防いで80は普通に喰らうぞ 多分ラグ以外でも死んでるシーンはあると思う
「ラグならしょうがない」二の頃は絶対なかったであろうワード
本当にこれで苦しめられてるからバグで合ってくれ
直して欲しいよね
ウルトラハンコみたいな感じで 全部バグでしたオチに期待
ノヴァ無印使ってた時マジでそこがキツかったからなぁ…
バグだと思う!
PVで初めてショクワンを見た時のワクワクは何処へ……
😭
※220ダメあるハンコ投げでも耐えることもあるのでもうイカ研の怠慢でしかありません
草
ちなみになぜか パブロでも貫通する時がある あれ単発30なのに...
パブロ曲射でも貫通する(7.5ダメージ)
前52にやられた。しかも移動中にきっちりキルされたマークあった
まぁじで!?やば、、、😢
武器の環境とか便利機能とか神だし本当にラグさえ無くなれば(欲を言えばステージも)がち神ゲーになるからイカ研さんには本当に頑張って欲しい…!
地の良さはめちゃくちゃあるもんね
短射程ブキの奇襲可能なSPと謳いながら派手な音と伸ばしたウデによって到達地点が分かってしまう。これだけでも相当辛いのだからメイン攻撃不可能な移動中は完全無敵にしてほしい……
それな……まじでそう……
たのむから腕伸ばしてるあいだ以外にもアーマーくれ
なんで帝王イカは無敵が許されてショクワンダーは、アーマーなんだ
流石にジム無敵は良くないでしょ
@@user-yh6sl5cp5k ホクサイ…
移動中無傷のアーマーリッターに抜かれて「移動抜いてくんの!?」ってのと「なんで耐えねぇの?」って気持ちが両方来た
ショクワンのアーマーの仕様運営も把握してない説
あるかも……😭
イカ研が新シーズンで解明、修正してくれると僕は信じてる
多分無理www
夢見ると辛いだけやで…
このゲーム重くしすぎたねん 2やると別次元で快適やったわ
キャンプのアプデで実質敗北宣言しとるし無理やろ
“ラグ“や“バグ”という言葉で、イカ研の胃の痛さレベルが80%を超えました
でも頑張ってもらうしかない……
イカ研にとって好ましくないので平坦なステージを増やします
@@user-kj7hi7mx7iリッスコが覇権武器になる?!
残念…ラインマーカーだぁっ!!!@@user-kn5qd5fe2x
イカ研「お前は知りすぎた…」
ジムワイパーとかホクサイ使い込んでた時期あったけどほんとにショクワンが自爆スイッチになることはあった…
可哀想よな……
これほんとにストレスの泉だから直してほしい
ジムワイパー使ってるけど、あまりにも移動中にやられるからショクワンダーのアーマーの仕様見たとき嘘だろってなった
ノヴァがリッターに勝てない理由その108個目はこれですね...
もう無敵にしようぜ()
リッターの嫌われ度アップに貢献するだけの何かだと思ってる(ジムやクアホワなどは除く…かも)
普通に動いてる時でもやられる…
最近、1確ブキ以外にも移動中に空中撃墜される事が多くなったので流石にその様な事は無いように仕様を変えて欲しい。 欲を言えばスペシャルなんだし1確ブキも1発は耐える様にして欲しい。 ショクワンダーという己の練度を試されるスペシャル自体は結構好きだからもう少し一定の活躍が出来るくらい、スペシャル吐いたら相手が逃げていくぐらいには調整が欲しい。
ねー!ちょっと可哀想
ローラー「最終的に……勝てばよかろうなのだァアア!」
スプラトゥーンwikiさん参照。 スプラトゥーンシリーズのアーマーに関する同期は アーマーへの攻撃のヒット判定→被弾側のアーマーで防いだかの判定→耐久減算処理の順に行われていると推測されています。 そのため攻撃側でアーマーに防がれたように見える場合でも、ヒット判定が被弾側と同期した際に被弾側のアーマーが無くなっていた場合、被弾側でのアーマーの処理が行われずダメージを受ける。 アーマーの終わり際を攻撃すると、この同期ズレによる「アーマーで防がれたはずの敵になぜかダメージが入っていた」という事象が発生するため 今回の動画のブラスターの貫通で被弾側でアーマーが存在したのかを確認しなくては貫通したのか単にラグで防げなかったのかを判断することが出来ないと思われます。 バグであると結論付けるにはまず被弾側着弾側両者の視点を用意する必要があると思います。
ショクワンダーのここがすごい!! ・伸びる触腕で移動して相手を翻弄することができるぞ! ・移動中はインクアーマーがついてるのである程度の攻撃に耐えることができるぞ! ショクワンダーのここがダメ ・触腕の伸びる射程がわからない ・そもそもステージの構造上、ショクワンダーの特性を活かしきれてない ・ついてるインクアーマーも1確ブキで楽に狩られる ・100以下のダメージでも容易に倒される ・バグやラグのせいで完全に死にSP。付いてない方が勝てると言われるほど
スプラ3ってラグいのになんでこんな複雑な仕様にしたのか...
もう次回作に期待
この現象についてショクワンダー弱ぇぇだけで説明できてしまうがために解説する人がおらず気づけなかった説
たしかに……
ジム使いにおいてリッターとか倒しに行く時にショクワンダーめちゃ大事なのに飛んでる時謎にやられてまじで?だらけになる
でも移動中のアーマーでトリネとかナイスダマの中突っ切るのすこ
すべてのスペシャルの中でショクワンが一番好きなので強化してほしい
いつも分かりやすい動画を作ってくれてありがとうございます😊
どういたしまして!
つまり使う人あまりいないww マジでこれにつきる! ぶっ壊れ強化でもしない限りは使用者増えないだろうな😳
もはやそんなもの存在しないものとして使ってる
ショクワンは前傾姿勢を保ってる時だけ耐久値100のアーマーがあるんだと思う。 なので仕様かと...
ラグならしゃーなしという 回線問題について微塵も期待してない感じよw
ラグなら諦めるとかいう ゲームとしてなんとも言えん妥協
イカ研「せや めっちゃ複雑な条件でアーマー作ってプレイヤーの思考混乱させたろwwwwww」
草。性格スピコラ
これももう移動中だけでも無敵してくれ byホクサイ使い
なんか移動中リッターで抜ける時と抜けない時があるんだよな? どゆこと?
多分同期ズレ…かな?
バグの可能性もあるよね
相手がダメージを負っている状態でショクワンダーを使ったから、アーマーを超えるダメージ(80)で倒せたんじゃ?
それがラグやね……
まああんな高速で動いてたら同期ズレ起こりやすそうだもんな
ホクサイ使っているから、そういう場面は何回もある。 せめて移動中は耐える耐えない関係なく、無敵でも良いと思う
結論:ショクワンからは逃げよう!
※特にジム
こういう動画を作れる(考察して考える)ことができるのはとてもすごいと思います!! 応援してます!! これからも頑張ってください!!
ジム以外のショクワンを修正してジムはこのままにしてくれ
悪いけど今の研にそんな器用かことが…()
逆にジムのショクワン修正しないとノヴァやホクサイが
@@Maruzatou 過去最高スペ必要ポイント
ジム使いワイ泣きそう
ジムだけやけにつよいよな
ついにショクワンホクサイから解放されたと思ったら、アメフラシホクサイ?帰れ
ショクワンでシールドまだ付いてるのにキルされることもあるから困るんだよなぁ…
リッターを使った時の場合「能汁ヤバ…」 ホクサイの時「今の死ぬのかよぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉ」
多分どっちもいい感じに噛み合ってそう
常時アーマーを200ぐらい耐えれるようにするとか、そういう強化が必要よな
これ思ってるの俺だけだと思ってたから共感してくれる人いてくれて嬉しい
ジム使ってるからめっちゃわかる!ほぼ毎試合のように起こるから、バクなら修正して欲しいですね…
ね!修正して欲しい
ホントに謎過ぎるねこれは
謎よな
自分で使うと謎に倒されるけど使われる立場だと倒せないイメージ
きっとジムの弱化したいんだよ()
ラグってやっぱりどっかで害が出てやばいよな。バグかバグかわからんけど運営さんどうにかしてくれ〜
俺も前移動中のヤツリッターフルチャ一発で仕留めた時アーマーの音はしたものの倒せたわw
おー✨めちゃめちゃわかりやすい✨ ありがとうございます😊
このチャンネルの解説聞いて分からんままになったの初めて
もうこれが仕様なのでは?
クアホワとかジムでショクワン使ってると移動中リッターに抜かれた時アーマー音鳴った直後に死ぬとかあってつらい… まぁリッターの近くに飛べてもヒト状態で普通に抜かれるんですけど()
スクイクβ「ラグ直る事はないからバグだと思って、ウルショを願う」 スクイクγ「ジェッパでいいです」
見たところ移動し始めとか着地とかの行動中の前後はアーマーがオフになってるのかな?
使ってる側も使われる側もわからないってたのしいね^ - ^
たのしい()
ショクワンダー愛好家の私の考えとしては、移動中のショクワンダーのアーマーは100ダメージ以下を無効化、100ダメージ以上を軽減するアーマーだと言う認識で間違いないと思います。 しかしロロイトさんの言っている移動の前後に死ぬと言う物ですが、ショクワンダーが最高速度まで加速するまでは「移動中アーマー」に切り替わらない、ショクワンがある一定の距離まで縮むと「移動中アーマーが切れる」というような結論に使っている中で辿り着きました。 恐らくラグの影響はあまりなく、バグかどうかは不明ですが、仕様だったとしてもショクワンは強化していいと思っています。移動の前後隙が大きい為に1手遅れるので、移動先を考えて2手有利になるような位置どりをしつつ飛び回らなければならないのでラインマーカー並、もしかしたらそれ以上に使いこなしが難しいスペシャルだと思います。ポテンシャル自体はあるのに後衛への嫌がらせやヘイト買いとしての立ち回りしか出来ない現状ですが、近々ショクワンダー祭りがあることも踏まえて、大幅に強化が入ることを祈っています。 一度はショクワンダーで前線に特攻し、壊滅させられるような環境が来て欲しいです。 長文失礼しました。ショクワンダー大好きです。
ショクワン移動中にブラスターの爆風でやられるとなんとも言えない気持ちになる
出始めに無いのは速度がないからかなぁ。ある程度早くないとインクははじけんでしょ まぁどっちも一瞬なんで変わらん()
この仕様全く信用出来ないんですが… 移動中にローラーの横ぶりやリッターやウルショ、ハイドラントなどで余裕に死にますし… 今のアーマーのおかげで助かったなって場面が微塵も感じられたことがありません。 ならばダメージを喰らわないように進もうと思っても、普通に目立ちすぎで余裕でバレます… ステージや環境に噛み合っていないようにも思えますし、早めに何らかのテコ入れをして欲しいですね。
今回も役に立つ情報ありがとうございます!ショクワンダーは狙われやすいですよね😅
目立つからねぇ
ショクワンダー使うのも難しいけど抜くのも難しいんだよね…
クアホでショクワン中に抜かれるのまじでストレス凄い ただでさえスライド終わりに抜かれてドーパミンキャンセルされるのに…
ハイドラに特攻できると思って何故か途中で殺されるのはこれか
もう、ホクサイもジムワイパーもステージとアーマーの謎のおかげで憎き長射程に近づく前に狩られるんだ、だから僕はちゃんとショクワンに向き合ってる、だから最近はワイプも取れるようになってきてる。(嬉しい)
そういうとこだよ運営。
ショクワンは立体機動装置みたいで好きなんだけどな〜
ショクワンダーいまだに慣れないから、ジムワイパーで遊ぶときショクワンダー溜まっても使いたくない自分
これまじて辛いからバグ直してほしいしラグだったらショクワン強化してほしい(ジム使い方)
ラグは諦めるしかないのってオンラインゲームでは普通なんかな… 傘が永久に不憫
自分の考えですが、ラグとそれプラスで 移動中のアーマーはダメージが100届かないところまで蓄積し続け、着地した時に受けるダメージによってキルされると考えてます。また、ラグと思われる移動し始めと着地直前にはアーマーがなくなる or ショクワンの特殊なアーマーから普通のアーマーに切り替わるためキルされる。と考えれるかもです
ショクワン強化求む
関係ないけどリッター使いだからショクワン使ってわざわざ死にに来てくれるの嬉しい^^
自分もこれ気になってました! 結局バグなんですかね…?なんだかモヤモヤしますね〜
調べる方法がないんですよね〜
イカ権確か 立体的なバトル を実現するみたいな事言ってなかったっけ、タチウオみたいに高度制限あんだけ高くできるんだからたらポートみたいなやつ消して 上ルート 下ルート 裏取りルート この3つがあるステージが欲しい
サモランみたいに変な柱とかめちゃくちゃ付けたステージ来て欲しい ショクワンでブァンブァン飛びたい
俺これにめっちゃ苦しめられてる、着地する直前にやられるので頭の中???になる
ショクワンはこういうのがあるからスペ切りにくいし高所からの攻撃に長けてるからノヴァブラは...
スプラは2人同時に同じSwitchではプレイ出来ない→通信が必要となり、ラグが発生する ラグの可能性を捨てられないのよね〜
よし、ロロイトさんでも分からないなら深く考えないようにしよう
ショクワンの仕様については理解を諦めた。
ショクワンダー使ってる時は状況に合わせてヘイト稼ぐかキルを狙いに行くかで使い分けてます アーマーよりも移動音小さくしてほしいです
単発100ダメ以下は無効という仕様のせいでストリンガーはワンパンできないどころか無効化される。。。w
少し前のスペシャルの環境敵強さみたいなのでサブもやってほしい。武器によるのはわかってるけど知りたいかも
「問題無い❗️”1撃“までならッ‼️」
ホクサイ使いワイ「解せぬ」
ラグのせいで原因が分からないという 歴代スプラでも珍しいケース
明らかに移動してる時にも死んだりしたり。 でも死ぬ時はだいたい2~3人に同時に攻撃されでる時な気がする。 1Fで同時に攻撃された時に判定がおかしくなってるような気がする。 それ以外はラグかバグだと思う。
ショクワンはかなりラグに影響されてて可哀想
イカ研はこの問題を早く治して😢
もう触腕直撃からの強制引き寄せでいいよ
Пікірлер: 419
なあ運営、回線は混沌にしなくて良いんだぞ…
@tj2449
10 ай бұрын
このコメ好きw
@oimo_0405
10 ай бұрын
秩序勝ってたら開発チーム2のままだったんかな…()
@Hijoshok
10 ай бұрын
はっ、だから縦長ステージが多いのか!!(?)
@user-el4bg9hk6g
10 ай бұрын
ちゃんと最終フェスに忠実な運営w
@asumoon0920
10 ай бұрын
前にラグのせいで勝手に試合中にエラー発生して30分待たされたからな、、運営期待しているよ、、、
リッターにショクワン抜かれたときはほんとにびっくりする
@sirozatou
10 ай бұрын
抜いた側もなんで倒せたってなるゾ
@RoroVtuber
10 ай бұрын
ビクンってなる
@niwatori.
10 ай бұрын
イカロール中に抜かれるのもびっくりする
@user-to5ti4bj2y
10 ай бұрын
@@niwatori. イカロールは残念ながらブラスターの直撃もリッターの一撃も貫通して当たるはず 爆風は防げるはずだけど
@Amplifier._.
10 ай бұрын
@@niwatori.イカロールは100.0のダメージを防ぐだけだからリッターみたいな1撃180ダメ出すやつとかは100だけ防いで80は普通に喰らうぞ 多分ラグ以外でも死んでるシーンはあると思う
「ラグならしょうがない」二の頃は絶対なかったであろうワード
本当にこれで苦しめられてるからバグで合ってくれ
@RoroVtuber
10 ай бұрын
直して欲しいよね
@kyuridayo
10 ай бұрын
ウルトラハンコみたいな感じで 全部バグでしたオチに期待
@Novafox0922
10 ай бұрын
ノヴァ無印使ってた時マジでそこがキツかったからなぁ…
@user-gx4nf6et4f
10 ай бұрын
バグだと思う!
PVで初めてショクワンを見た時のワクワクは何処へ……
@RoroVtuber
10 ай бұрын
😭
※220ダメあるハンコ投げでも耐えることもあるのでもうイカ研の怠慢でしかありません
@RoroVtuber
10 ай бұрын
草
@snow7936
10 ай бұрын
ちなみになぜか パブロでも貫通する時がある あれ単発30なのに...
@hatizihaaaaaaaaaaa
8 ай бұрын
パブロ曲射でも貫通する(7.5ダメージ)
@user-wp7lh8dk1s
5 ай бұрын
前52にやられた。しかも移動中にきっちりキルされたマークあった
@konbutowakametteniteruna
5 ай бұрын
まぁじで!?やば、、、😢
武器の環境とか便利機能とか神だし本当にラグさえ無くなれば(欲を言えばステージも)がち神ゲーになるからイカ研さんには本当に頑張って欲しい…!
@RoroVtuber
10 ай бұрын
地の良さはめちゃくちゃあるもんね
短射程ブキの奇襲可能なSPと謳いながら派手な音と伸ばしたウデによって到達地点が分かってしまう。これだけでも相当辛いのだからメイン攻撃不可能な移動中は完全無敵にしてほしい……
@RoroVtuber
10 ай бұрын
それな……まじでそう……
たのむから腕伸ばしてるあいだ以外にもアーマーくれ
なんで帝王イカは無敵が許されてショクワンダーは、アーマーなんだ
@user-yh6sl5cp5k
4 ай бұрын
流石にジム無敵は良くないでしょ
@13Licht
3 ай бұрын
@@user-yh6sl5cp5k ホクサイ…
移動中無傷のアーマーリッターに抜かれて「移動抜いてくんの!?」ってのと「なんで耐えねぇの?」って気持ちが両方来た
ショクワンのアーマーの仕様運営も把握してない説
@RoroVtuber
10 ай бұрын
あるかも……😭
イカ研が新シーズンで解明、修正してくれると僕は信じてる
@RoroVtuber
10 ай бұрын
多分無理www
@t.y.3681
10 ай бұрын
夢見ると辛いだけやで…
@j4jfirjrifjfjendickskskeks
10 ай бұрын
このゲーム重くしすぎたねん 2やると別次元で快適やったわ
@moriken5146
10 ай бұрын
キャンプのアプデで実質敗北宣言しとるし無理やろ
“ラグ“や“バグ”という言葉で、イカ研の胃の痛さレベルが80%を超えました
@RoroVtuber
10 ай бұрын
でも頑張ってもらうしかない……
@user-kj7hi7mx7i
10 ай бұрын
イカ研にとって好ましくないので平坦なステージを増やします
@user-kn5qd5fe2x
10 ай бұрын
@@user-kj7hi7mx7iリッスコが覇権武器になる?!
@user-fu1lm2ns8f
3 ай бұрын
残念…ラインマーカーだぁっ!!!@@user-kn5qd5fe2x
イカ研「お前は知りすぎた…」
ジムワイパーとかホクサイ使い込んでた時期あったけどほんとにショクワンが自爆スイッチになることはあった…
@RoroVtuber
10 ай бұрын
可哀想よな……
これほんとにストレスの泉だから直してほしい
ジムワイパー使ってるけど、あまりにも移動中にやられるからショクワンダーのアーマーの仕様見たとき嘘だろってなった
ノヴァがリッターに勝てない理由その108個目はこれですね...
もう無敵にしようぜ()
リッターの嫌われ度アップに貢献するだけの何かだと思ってる(ジムやクアホワなどは除く…かも)
普通に動いてる時でもやられる…
最近、1確ブキ以外にも移動中に空中撃墜される事が多くなったので流石にその様な事は無いように仕様を変えて欲しい。 欲を言えばスペシャルなんだし1確ブキも1発は耐える様にして欲しい。 ショクワンダーという己の練度を試されるスペシャル自体は結構好きだからもう少し一定の活躍が出来るくらい、スペシャル吐いたら相手が逃げていくぐらいには調整が欲しい。
@RoroVtuber
10 ай бұрын
ねー!ちょっと可哀想
ローラー「最終的に……勝てばよかろうなのだァアア!」
スプラトゥーンwikiさん参照。 スプラトゥーンシリーズのアーマーに関する同期は アーマーへの攻撃のヒット判定→被弾側のアーマーで防いだかの判定→耐久減算処理の順に行われていると推測されています。 そのため攻撃側でアーマーに防がれたように見える場合でも、ヒット判定が被弾側と同期した際に被弾側のアーマーが無くなっていた場合、被弾側でのアーマーの処理が行われずダメージを受ける。 アーマーの終わり際を攻撃すると、この同期ズレによる「アーマーで防がれたはずの敵になぜかダメージが入っていた」という事象が発生するため 今回の動画のブラスターの貫通で被弾側でアーマーが存在したのかを確認しなくては貫通したのか単にラグで防げなかったのかを判断することが出来ないと思われます。 バグであると結論付けるにはまず被弾側着弾側両者の視点を用意する必要があると思います。
ショクワンダーのここがすごい!! ・伸びる触腕で移動して相手を翻弄することができるぞ! ・移動中はインクアーマーがついてるのである程度の攻撃に耐えることができるぞ! ショクワンダーのここがダメ ・触腕の伸びる射程がわからない ・そもそもステージの構造上、ショクワンダーの特性を活かしきれてない ・ついてるインクアーマーも1確ブキで楽に狩られる ・100以下のダメージでも容易に倒される ・バグやラグのせいで完全に死にSP。付いてない方が勝てると言われるほど
スプラ3ってラグいのになんでこんな複雑な仕様にしたのか...
もう次回作に期待
この現象についてショクワンダー弱ぇぇだけで説明できてしまうがために解説する人がおらず気づけなかった説
@RoroVtuber
10 ай бұрын
たしかに……
ジム使いにおいてリッターとか倒しに行く時にショクワンダーめちゃ大事なのに飛んでる時謎にやられてまじで?だらけになる
でも移動中のアーマーでトリネとかナイスダマの中突っ切るのすこ
すべてのスペシャルの中でショクワンが一番好きなので強化してほしい
いつも分かりやすい動画を作ってくれてありがとうございます😊
@RoroVtuber
10 ай бұрын
どういたしまして!
つまり使う人あまりいないww マジでこれにつきる! ぶっ壊れ強化でもしない限りは使用者増えないだろうな😳
もはやそんなもの存在しないものとして使ってる
ショクワンは前傾姿勢を保ってる時だけ耐久値100のアーマーがあるんだと思う。 なので仕様かと...
ラグならしゃーなしという 回線問題について微塵も期待してない感じよw
ラグなら諦めるとかいう ゲームとしてなんとも言えん妥協
イカ研「せや めっちゃ複雑な条件でアーマー作ってプレイヤーの思考混乱させたろwwwwww」
@RoroVtuber
10 ай бұрын
草。性格スピコラ
これももう移動中だけでも無敵してくれ byホクサイ使い
なんか移動中リッターで抜ける時と抜けない時があるんだよな? どゆこと?
@sukusuro-tourisugari_dv8qc_xx
10 ай бұрын
多分同期ズレ…かな?
@user-iy3cr7ud8j
10 ай бұрын
バグの可能性もあるよね
@Millet0371
10 ай бұрын
相手がダメージを負っている状態でショクワンダーを使ったから、アーマーを超えるダメージ(80)で倒せたんじゃ?
@RoroVtuber
10 ай бұрын
それがラグやね……
@user-co1lk3ng7v
10 ай бұрын
まああんな高速で動いてたら同期ズレ起こりやすそうだもんな
ホクサイ使っているから、そういう場面は何回もある。 せめて移動中は耐える耐えない関係なく、無敵でも良いと思う
結論:ショクワンからは逃げよう!
@RoroVtuber
10 ай бұрын
※特にジム
こういう動画を作れる(考察して考える)ことができるのはとてもすごいと思います!! 応援してます!! これからも頑張ってください!!
ジム以外のショクワンを修正してジムはこのままにしてくれ
@KILL_RURURU
10 ай бұрын
悪いけど今の研にそんな器用かことが…()
@user-.96gal.4fy7m3i
10 ай бұрын
逆にジムのショクワン修正しないとノヴァやホクサイが
@user-.96gal.4fy7m3i
10 ай бұрын
@@Maruzatou 過去最高スペ必要ポイント
@KiroZenshintaitu
10 ай бұрын
ジム使いワイ泣きそう
@RoroVtuber
10 ай бұрын
ジムだけやけにつよいよな
ついにショクワンホクサイから解放されたと思ったら、アメフラシホクサイ?帰れ
ショクワンでシールドまだ付いてるのにキルされることもあるから困るんだよなぁ…
リッターを使った時の場合「能汁ヤバ…」 ホクサイの時「今の死ぬのかよぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉ」
多分どっちもいい感じに噛み合ってそう
常時アーマーを200ぐらい耐えれるようにするとか、そういう強化が必要よな
これ思ってるの俺だけだと思ってたから共感してくれる人いてくれて嬉しい
ジム使ってるからめっちゃわかる!ほぼ毎試合のように起こるから、バクなら修正して欲しいですね…
@RoroVtuber
10 ай бұрын
ね!修正して欲しい
ホントに謎過ぎるねこれは
@RoroVtuber
10 ай бұрын
謎よな
自分で使うと謎に倒されるけど使われる立場だと倒せないイメージ
きっとジムの弱化したいんだよ()
ラグってやっぱりどっかで害が出てやばいよな。バグかバグかわからんけど運営さんどうにかしてくれ〜
俺も前移動中のヤツリッターフルチャ一発で仕留めた時アーマーの音はしたものの倒せたわw
おー✨めちゃめちゃわかりやすい✨ ありがとうございます😊
このチャンネルの解説聞いて分からんままになったの初めて
もうこれが仕様なのでは?
クアホワとかジムでショクワン使ってると移動中リッターに抜かれた時アーマー音鳴った直後に死ぬとかあってつらい… まぁリッターの近くに飛べてもヒト状態で普通に抜かれるんですけど()
スクイクβ「ラグ直る事はないからバグだと思って、ウルショを願う」 スクイクγ「ジェッパでいいです」
見たところ移動し始めとか着地とかの行動中の前後はアーマーがオフになってるのかな?
使ってる側も使われる側もわからないってたのしいね^ - ^
@RoroVtuber
10 ай бұрын
たのしい()
ショクワンダー愛好家の私の考えとしては、移動中のショクワンダーのアーマーは100ダメージ以下を無効化、100ダメージ以上を軽減するアーマーだと言う認識で間違いないと思います。 しかしロロイトさんの言っている移動の前後に死ぬと言う物ですが、ショクワンダーが最高速度まで加速するまでは「移動中アーマー」に切り替わらない、ショクワンがある一定の距離まで縮むと「移動中アーマーが切れる」というような結論に使っている中で辿り着きました。 恐らくラグの影響はあまりなく、バグかどうかは不明ですが、仕様だったとしてもショクワンは強化していいと思っています。移動の前後隙が大きい為に1手遅れるので、移動先を考えて2手有利になるような位置どりをしつつ飛び回らなければならないのでラインマーカー並、もしかしたらそれ以上に使いこなしが難しいスペシャルだと思います。ポテンシャル自体はあるのに後衛への嫌がらせやヘイト買いとしての立ち回りしか出来ない現状ですが、近々ショクワンダー祭りがあることも踏まえて、大幅に強化が入ることを祈っています。 一度はショクワンダーで前線に特攻し、壊滅させられるような環境が来て欲しいです。 長文失礼しました。ショクワンダー大好きです。
ショクワン移動中にブラスターの爆風でやられるとなんとも言えない気持ちになる
出始めに無いのは速度がないからかなぁ。ある程度早くないとインクははじけんでしょ まぁどっちも一瞬なんで変わらん()
この仕様全く信用出来ないんですが… 移動中にローラーの横ぶりやリッターやウルショ、ハイドラントなどで余裕に死にますし… 今のアーマーのおかげで助かったなって場面が微塵も感じられたことがありません。 ならばダメージを喰らわないように進もうと思っても、普通に目立ちすぎで余裕でバレます… ステージや環境に噛み合っていないようにも思えますし、早めに何らかのテコ入れをして欲しいですね。
今回も役に立つ情報ありがとうございます!ショクワンダーは狙われやすいですよね😅
@RoroVtuber
10 ай бұрын
目立つからねぇ
ショクワンダー使うのも難しいけど抜くのも難しいんだよね…
クアホでショクワン中に抜かれるのまじでストレス凄い ただでさえスライド終わりに抜かれてドーパミンキャンセルされるのに…
ハイドラに特攻できると思って何故か途中で殺されるのはこれか
もう、ホクサイもジムワイパーもステージとアーマーの謎のおかげで憎き長射程に近づく前に狩られるんだ、だから僕はちゃんとショクワンに向き合ってる、だから最近はワイプも取れるようになってきてる。(嬉しい)
そういうとこだよ運営。
ショクワンは立体機動装置みたいで好きなんだけどな〜
ショクワンダーいまだに慣れないから、ジムワイパーで遊ぶときショクワンダー溜まっても使いたくない自分
これまじて辛いからバグ直してほしいしラグだったらショクワン強化してほしい(ジム使い方)
ラグは諦めるしかないのってオンラインゲームでは普通なんかな… 傘が永久に不憫
自分の考えですが、ラグとそれプラスで 移動中のアーマーはダメージが100届かないところまで蓄積し続け、着地した時に受けるダメージによってキルされると考えてます。また、ラグと思われる移動し始めと着地直前にはアーマーがなくなる or ショクワンの特殊なアーマーから普通のアーマーに切り替わるためキルされる。と考えれるかもです
ショクワン強化求む
関係ないけどリッター使いだからショクワン使ってわざわざ死にに来てくれるの嬉しい^^
自分もこれ気になってました! 結局バグなんですかね…?なんだかモヤモヤしますね〜
@RoroVtuber
10 ай бұрын
調べる方法がないんですよね〜
イカ権確か 立体的なバトル を実現するみたいな事言ってなかったっけ、タチウオみたいに高度制限あんだけ高くできるんだからたらポートみたいなやつ消して 上ルート 下ルート 裏取りルート この3つがあるステージが欲しい
サモランみたいに変な柱とかめちゃくちゃ付けたステージ来て欲しい ショクワンでブァンブァン飛びたい
俺これにめっちゃ苦しめられてる、着地する直前にやられるので頭の中???になる
ショクワンはこういうのがあるからスペ切りにくいし高所からの攻撃に長けてるからノヴァブラは...
スプラは2人同時に同じSwitchではプレイ出来ない→通信が必要となり、ラグが発生する ラグの可能性を捨てられないのよね〜
よし、ロロイトさんでも分からないなら深く考えないようにしよう
ショクワンの仕様については理解を諦めた。
ショクワンダー使ってる時は状況に合わせてヘイト稼ぐかキルを狙いに行くかで使い分けてます アーマーよりも移動音小さくしてほしいです
単発100ダメ以下は無効という仕様のせいでストリンガーはワンパンできないどころか無効化される。。。w
少し前のスペシャルの環境敵強さみたいなのでサブもやってほしい。武器によるのはわかってるけど知りたいかも
「問題無い❗️”1撃“までならッ‼️」
ホクサイ使いワイ「解せぬ」
ラグのせいで原因が分からないという 歴代スプラでも珍しいケース
明らかに移動してる時にも死んだりしたり。 でも死ぬ時はだいたい2~3人に同時に攻撃されでる時な気がする。 1Fで同時に攻撃された時に判定がおかしくなってるような気がする。 それ以外はラグかバグだと思う。
ショクワンはかなりラグに影響されてて可哀想
イカ研はこの問題を早く治して😢
もう触腕直撃からの強制引き寄せでいいよ