【前から気になってた】ショクワンダーアーマーの不思議な仕様【スプラ3】【スプラトゥーン3】

Ойындар

参考:wikiwiki.jp/splatoon3mix/
🦑参加型してます🦑
動画投稿も凄い頻度です!
チャンネル登録して放送きてね!
🔊 / @rorovtuber
▪️▫️▪️▫️▪️▫️▪️▫️▪️▫️
#スプラ #スプラ3 #スプラトゥーン3 #スプラトゥーン #vtuber #Splatoon3 #スプラ解説 #shorts #スプラトゥーン考察 #Shorts

Пікірлер: 419

  • @user-co1lk3ng7v
    @user-co1lk3ng7v10 ай бұрын

    なあ運営、回線は混沌にしなくて良いんだぞ…

  • @tj2449

    @tj2449

    10 ай бұрын

    このコメ好きw

  • @oimo_0405

    @oimo_0405

    10 ай бұрын

    秩序勝ってたら開発チーム2のままだったんかな…()

  • @Hijoshok

    @Hijoshok

    10 ай бұрын

    はっ、だから縦長ステージが多いのか!!(?)

  • @user-el4bg9hk6g

    @user-el4bg9hk6g

    10 ай бұрын

    ちゃんと最終フェスに忠実な運営w

  • @asumoon0920

    @asumoon0920

    10 ай бұрын

    前にラグのせいで勝手に試合中にエラー発生して30分待たされたからな、、運営期待しているよ、、、

  • @user-.96gal.4fy7m3i
    @user-.96gal.4fy7m3i10 ай бұрын

    リッターにショクワン抜かれたときはほんとにびっくりする

  • @sirozatou

    @sirozatou

    10 ай бұрын

    抜いた側もなんで倒せたってなるゾ

  • @RoroVtuber

    @RoroVtuber

    10 ай бұрын

    ビクンってなる

  • @niwatori.

    @niwatori.

    10 ай бұрын

    イカロール中に抜かれるのもびっくりする

  • @user-to5ti4bj2y

    @user-to5ti4bj2y

    10 ай бұрын

    @@niwatori. イカロールは残念ながらブラスターの直撃もリッターの一撃も貫通して当たるはず 爆風は防げるはずだけど

  • @Amplifier._.

    @Amplifier._.

    10 ай бұрын

    ​@@niwatori.イカロールは100.0のダメージを防ぐだけだからリッターみたいな1撃180ダメ出すやつとかは100だけ防いで80は普通に喰らうぞ 多分ラグ以外でも死んでるシーンはあると思う

  • @B0KUDA
    @B0KUDA10 ай бұрын

    「ラグならしょうがない」二の頃は絶対なかったであろうワード

  • @user-de5dm4im6x
    @user-de5dm4im6x10 ай бұрын

    本当にこれで苦しめられてるからバグで合ってくれ

  • @RoroVtuber

    @RoroVtuber

    10 ай бұрын

    直して欲しいよね

  • @kyuridayo

    @kyuridayo

    10 ай бұрын

    ウルトラハンコみたいな感じで 全部バグでしたオチに期待

  • @Novafox0922

    @Novafox0922

    10 ай бұрын

    ノヴァ無印使ってた時マジでそこがキツかったからなぁ…

  • @user-gx4nf6et4f

    @user-gx4nf6et4f

    10 ай бұрын

    バグだと思う!

  • @ikayakiiiii
    @ikayakiiiii10 ай бұрын

    PVで初めてショクワンを見た時のワクワクは何処へ……

  • @RoroVtuber

    @RoroVtuber

    10 ай бұрын

    😭

  • @shihara7653
    @shihara765310 ай бұрын

    ※220ダメあるハンコ投げでも耐えることもあるのでもうイカ研の怠慢でしかありません

  • @RoroVtuber

    @RoroVtuber

    10 ай бұрын

  • @snow7936

    @snow7936

    10 ай бұрын

    ちなみになぜか パブロでも貫通する時がある あれ単発30なのに...

  • @hatizihaaaaaaaaaaa

    @hatizihaaaaaaaaaaa

    8 ай бұрын

    パブロ曲射でも貫通する(7.5ダメージ)

  • @user-wp7lh8dk1s

    @user-wp7lh8dk1s

    5 ай бұрын

    前52にやられた。しかも移動中にきっちりキルされたマークあった

  • @konbutowakametteniteruna

    @konbutowakametteniteruna

    5 ай бұрын

    まぁじで!?やば、、、😢

  • @user-zl1wv5yi9y
    @user-zl1wv5yi9y10 ай бұрын

    武器の環境とか便利機能とか神だし本当にラグさえ無くなれば(欲を言えばステージも)がち神ゲーになるからイカ研さんには本当に頑張って欲しい…!

  • @RoroVtuber

    @RoroVtuber

    10 ай бұрын

    地の良さはめちゃくちゃあるもんね

  • @user-em6yn7kv9x
    @user-em6yn7kv9x10 ай бұрын

    短射程ブキの奇襲可能なSPと謳いながら派手な音と伸ばしたウデによって到達地点が分かってしまう。これだけでも相当辛いのだからメイン攻撃不可能な移動中は完全無敵にしてほしい……

  • @RoroVtuber

    @RoroVtuber

    10 ай бұрын

    それな……まじでそう……

  • @kunyuri6760
    @kunyuri67603 ай бұрын

    たのむから腕伸ばしてるあいだ以外にもアーマーくれ

  • @yuuka693
    @yuuka69310 ай бұрын

    なんで帝王イカは無敵が許されてショクワンダーは、アーマーなんだ

  • @user-yh6sl5cp5k

    @user-yh6sl5cp5k

    4 ай бұрын

    流石にジム無敵は良くないでしょ

  • @13Licht

    @13Licht

    3 ай бұрын

    @@user-yh6sl5cp5k ホクサイ…

  • @user-pj7sg2wq5n
    @user-pj7sg2wq5n9 ай бұрын

    移動中無傷のアーマーリッターに抜かれて「移動抜いてくんの!?」ってのと「なんで耐えねぇの?」って気持ちが両方来た

  • @user-xg5hx4qs9q
    @user-xg5hx4qs9q10 ай бұрын

    ショクワンのアーマーの仕様運営も把握してない説

  • @RoroVtuber

    @RoroVtuber

    10 ай бұрын

    あるかも……😭

  • @dobegonn
    @dobegonn10 ай бұрын

    イカ研が新シーズンで解明、修正してくれると僕は信じてる

  • @RoroVtuber

    @RoroVtuber

    10 ай бұрын

    多分無理www

  • @t.y.3681

    @t.y.3681

    10 ай бұрын

    夢見ると辛いだけやで…

  • @j4jfirjrifjfjendickskskeks

    @j4jfirjrifjfjendickskskeks

    10 ай бұрын

    このゲーム重くしすぎたねん 2やると別次元で快適やったわ

  • @moriken5146

    @moriken5146

    10 ай бұрын

    キャンプのアプデで実質敗北宣言しとるし無理やろ

  • @Bori_Per
    @Bori_Per10 ай бұрын

    “ラグ“や“バグ”という言葉で、イカ研の胃の痛さレベルが80%を超えました

  • @RoroVtuber

    @RoroVtuber

    10 ай бұрын

    でも頑張ってもらうしかない……

  • @user-kj7hi7mx7i

    @user-kj7hi7mx7i

    10 ай бұрын

    イカ研にとって好ましくないので平坦なステージを増やします

  • @user-kn5qd5fe2x

    @user-kn5qd5fe2x

    10 ай бұрын

    @@user-kj7hi7mx7iリッスコが覇権武器になる?!

  • @user-fu1lm2ns8f

    @user-fu1lm2ns8f

    3 ай бұрын

    残念…ラインマーカーだぁっ!!!​@@user-kn5qd5fe2x

  • @upon9584
    @upon958410 ай бұрын

    イカ研「お前は知りすぎた…」

  • @TTett
    @TTett10 ай бұрын

    ジムワイパーとかホクサイ使い込んでた時期あったけどほんとにショクワンが自爆スイッチになることはあった…

  • @RoroVtuber

    @RoroVtuber

    10 ай бұрын

    可哀想よな……

  • @user-yd3of3yc3k
    @user-yd3of3yc3k3 ай бұрын

    これほんとにストレスの泉だから直してほしい

  • @user-tl7vu3mu3g
    @user-tl7vu3mu3g10 ай бұрын

    ジムワイパー使ってるけど、あまりにも移動中にやられるからショクワンダーのアーマーの仕様見たとき嘘だろってなった

  • @GrofMoverCalina
    @GrofMoverCalina10 ай бұрын

    ノヴァがリッターに勝てない理由その108個目はこれですね...

  • @waito3110deku
    @waito3110deku10 ай бұрын

    もう無敵にしようぜ()

  • @user-kn4yp2mz5c
    @user-kn4yp2mz5c10 ай бұрын

    リッターの嫌われ度アップに貢献するだけの何かだと思ってる(ジムやクアホワなどは除く…かも)

  • @user-fe3fc5nt3r
    @user-fe3fc5nt3r10 ай бұрын

    普通に動いてる時でもやられる…

  • @user-cg4mm8xx7j
    @user-cg4mm8xx7j10 ай бұрын

    最近、1確ブキ以外にも移動中に空中撃墜される事が多くなったので流石にその様な事は無いように仕様を変えて欲しい。 欲を言えばスペシャルなんだし1確ブキも1発は耐える様にして欲しい。 ショクワンダーという己の練度を試されるスペシャル自体は結構好きだからもう少し一定の活躍が出来るくらい、スペシャル吐いたら相手が逃げていくぐらいには調整が欲しい。

  • @RoroVtuber

    @RoroVtuber

    10 ай бұрын

    ねー!ちょっと可哀想

  • @chara-Sukonbu.
    @chara-Sukonbu.10 ай бұрын

    ローラー「最終的に……勝てばよかろうなのだァアア!」

  • @-lemontea-3227
    @-lemontea-322710 ай бұрын

    スプラトゥーンwikiさん参照。 スプラトゥーンシリーズのアーマーに関する同期は アーマーへの攻撃のヒット判定→被弾側のアーマーで防いだかの判定→耐久減算処理の順に行われていると推測されています。 そのため攻撃側でアーマーに防がれたように見える場合でも、ヒット判定が被弾側と同期した際に被弾側のアーマーが無くなっていた場合、被弾側でのアーマーの処理が行われずダメージを受ける。 アーマーの終わり際を攻撃すると、この同期ズレによる「アーマーで防がれたはずの敵になぜかダメージが入っていた」という事象が発生するため 今回の動画のブラスターの貫通で被弾側でアーマーが存在したのかを確認しなくては貫通したのか単にラグで防げなかったのかを判断することが出来ないと思われます。 バグであると結論付けるにはまず被弾側着弾側両者の視点を用意する必要があると思います。

  • @user-qm8wu6sx4l
    @user-qm8wu6sx4l10 ай бұрын

    ショクワンダーのここがすごい!! ・伸びる触腕で移動して相手を翻弄することができるぞ! ・移動中はインクアーマーがついてるのである程度の攻撃に耐えることができるぞ! ショクワンダーのここがダメ ・触腕の伸びる射程がわからない ・そもそもステージの構造上、ショクワンダーの特性を活かしきれてない ・ついてるインクアーマーも1確ブキで楽に狩られる ・100以下のダメージでも容易に倒される ・バグやラグのせいで完全に死にSP。付いてない方が勝てると言われるほど

  • @app-onigiri
    @app-onigiri10 ай бұрын

    スプラ3ってラグいのになんでこんな複雑な仕様にしたのか...

  • @milkponzu_0
    @milkponzu_010 ай бұрын

    もう次回作に期待

  • @user-od7rk6jp9b
    @user-od7rk6jp9b10 ай бұрын

    この現象についてショクワンダー弱ぇぇだけで説明できてしまうがために解説する人がおらず気づけなかった説

  • @RoroVtuber

    @RoroVtuber

    10 ай бұрын

    たしかに……

  • @Tunao.ch0201
    @Tunao.ch020110 ай бұрын

    ジム使いにおいてリッターとか倒しに行く時にショクワンダーめちゃ大事なのに飛んでる時謎にやられてまじで?だらけになる

  • @user-rh6fc4yy3j
    @user-rh6fc4yy3j10 ай бұрын

    でも移動中のアーマーでトリネとかナイスダマの中突っ切るのすこ

  • @user-bq6lc4eg3u
    @user-bq6lc4eg3u10 ай бұрын

    すべてのスペシャルの中でショクワンが一番好きなので強化してほしい

  • @user-kh8ki4kj5z
    @user-kh8ki4kj5z10 ай бұрын

    いつも分かりやすい動画を作ってくれてありがとうございます😊

  • @RoroVtuber

    @RoroVtuber

    10 ай бұрын

    どういたしまして!

  • @user-nv5dt1hm5s
    @user-nv5dt1hm5s10 ай бұрын

    つまり使う人あまりいないww マジでこれにつきる! ぶっ壊れ強化でもしない限りは使用者増えないだろうな😳

  • @ganban_256
    @ganban_25610 ай бұрын

    もはやそんなもの存在しないものとして使ってる

  • @torroroR
    @torroroR10 ай бұрын

    ショクワンは前傾姿勢を保ってる時だけ耐久値100のアーマーがあるんだと思う。 なので仕様かと...

  • @user-xz3nn7xm9e
    @user-xz3nn7xm9e10 ай бұрын

    ラグならしゃーなしという 回線問題について微塵も期待してない感じよw

  • @user-od7cu9nv2r
    @user-od7cu9nv2r10 ай бұрын

    ラグなら諦めるとかいう ゲームとしてなんとも言えん妥協

  • @user-gw3is6ou7h
    @user-gw3is6ou7h10 ай бұрын

    イカ研「せや めっちゃ複雑な条件でアーマー作ってプレイヤーの思考混乱させたろwwwwww」

  • @RoroVtuber

    @RoroVtuber

    10 ай бұрын

    草。性格スピコラ

  • @yuuka693
    @yuuka69310 ай бұрын

    これももう移動中だけでも無敵してくれ byホクサイ使い

  • @user-iy3cr7ud8j
    @user-iy3cr7ud8j10 ай бұрын

    なんか移動中リッターで抜ける時と抜けない時があるんだよな? どゆこと?

  • @sukusuro-tourisugari_dv8qc_xx

    @sukusuro-tourisugari_dv8qc_xx

    10 ай бұрын

    多分同期ズレ…かな?

  • @user-iy3cr7ud8j

    @user-iy3cr7ud8j

    10 ай бұрын

    バグの可能性もあるよね

  • @Millet0371

    @Millet0371

    10 ай бұрын

    相手がダメージを負っている状態でショクワンダーを使ったから、アーマーを超えるダメージ(80)で倒せたんじゃ?

  • @RoroVtuber

    @RoroVtuber

    10 ай бұрын

    それがラグやね……

  • @user-co1lk3ng7v

    @user-co1lk3ng7v

    10 ай бұрын

    まああんな高速で動いてたら同期ズレ起こりやすそうだもんな

  • @hyuro_6
    @hyuro_610 ай бұрын

    ホクサイ使っているから、そういう場面は何回もある。 せめて移動中は耐える耐えない関係なく、無敵でも良いと思う

  • @user-kachick_4416
    @user-kachick_441610 ай бұрын

    結論:ショクワンからは逃げよう!

  • @RoroVtuber

    @RoroVtuber

    10 ай бұрын

    ※特にジム

  • @DH_CH827
    @DH_CH82710 ай бұрын

    こういう動画を作れる(考察して考える)ことができるのはとてもすごいと思います!! 応援してます!! これからも頑張ってください!!

  • @user-co1lk3ng7v
    @user-co1lk3ng7v10 ай бұрын

    ジム以外のショクワンを修正してジムはこのままにしてくれ

  • @KILL_RURURU

    @KILL_RURURU

    10 ай бұрын

    悪いけど今の研にそんな器用かことが…()

  • @user-.96gal.4fy7m3i

    @user-.96gal.4fy7m3i

    10 ай бұрын

    逆にジムのショクワン修正しないとノヴァやホクサイが

  • @user-.96gal.4fy7m3i

    @user-.96gal.4fy7m3i

    10 ай бұрын

    @@Maruzatou 過去最高スペ必要ポイント

  • @KiroZenshintaitu

    @KiroZenshintaitu

    10 ай бұрын

    ジム使いワイ泣きそう

  • @RoroVtuber

    @RoroVtuber

    10 ай бұрын

    ジムだけやけにつよいよな

  • @Barusamiko
    @Barusamiko10 ай бұрын

    ついにショクワンホクサイから解放されたと思ったら、アメフラシホクサイ?帰れ

  • @yunot_ue_b610
    @yunot_ue_b61010 ай бұрын

    ショクワンでシールドまだ付いてるのにキルされることもあるから困るんだよなぁ…

  • @user-ir10ran112b_i
    @user-ir10ran112b_i10 ай бұрын

    リッターを使った時の場合「能汁ヤバ…」 ホクサイの時「今の死ぬのかよぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉ」

  • @raddersr3044
    @raddersr304410 ай бұрын

    多分どっちもいい感じに噛み合ってそう

  • @harinezumi-Hg
    @harinezumi-Hg10 ай бұрын

    常時アーマーを200ぐらい耐えれるようにするとか、そういう強化が必要よな

  • @user-cz1dd8rn2u
    @user-cz1dd8rn2u10 ай бұрын

    これ思ってるの俺だけだと思ってたから共感してくれる人いてくれて嬉しい

  • @type999
    @type99910 ай бұрын

    ジム使ってるからめっちゃわかる!ほぼ毎試合のように起こるから、バクなら修正して欲しいですね…

  • @RoroVtuber

    @RoroVtuber

    10 ай бұрын

    ね!修正して欲しい

  • @Rii-mondaiji
    @Rii-mondaiji10 ай бұрын

    ホントに謎過ぎるねこれは

  • @RoroVtuber

    @RoroVtuber

    10 ай бұрын

    謎よな

  • @user-ck7km2qz8h
    @user-ck7km2qz8h4 ай бұрын

    自分で使うと謎に倒されるけど使われる立場だと倒せないイメージ

  • @user-qd3rx9mj7g
    @user-qd3rx9mj7g10 ай бұрын

    きっとジムの弱化したいんだよ()

  • @sukichukiki
    @sukichukiki10 ай бұрын

    ラグってやっぱりどっかで害が出てやばいよな。バグかバグかわからんけど運営さんどうにかしてくれ〜

  • @fizikaruobaasan
    @fizikaruobaasan9 ай бұрын

    俺も前移動中のヤツリッターフルチャ一発で仕留めた時アーマーの音はしたものの倒せたわw

  • @user-bv6dy1wl1w
    @user-bv6dy1wl1w10 ай бұрын

    おー✨めちゃめちゃわかりやすい✨ ありがとうございます😊

  • @user-wq4cg8yv1n
    @user-wq4cg8yv1n10 ай бұрын

    このチャンネルの解説聞いて分からんままになったの初めて

  • @umanokami-_-
    @umanokami-_-3 ай бұрын

    もうこれが仕様なのでは?

  • @user-ye2uj3ut8x
    @user-ye2uj3ut8x10 ай бұрын

    クアホワとかジムでショクワン使ってると移動中リッターに抜かれた時アーマー音鳴った直後に死ぬとかあってつらい… まぁリッターの近くに飛べてもヒト状態で普通に抜かれるんですけど()

  • @Q_Dobunezumi
    @Q_Dobunezumi10 ай бұрын

    スクイクβ「ラグ直る事はないからバグだと思って、ウルショを願う」 スクイクγ「ジェッパでいいです」

  • @Mobius11
    @Mobius1110 ай бұрын

    見たところ移動し始めとか着地とかの行動中の前後はアーマーがオフになってるのかな?

  • @sorutomato10_10
    @sorutomato10_1010 ай бұрын

    使ってる側も使われる側もわからないってたのしいね^ - ^

  • @RoroVtuber

    @RoroVtuber

    10 ай бұрын

    たのしい()

  • @user-sg1tk4ck7j
    @user-sg1tk4ck7j10 ай бұрын

    ショクワンダー愛好家の私の考えとしては、移動中のショクワンダーのアーマーは100ダメージ以下を無効化、100ダメージ以上を軽減するアーマーだと言う認識で間違いないと思います。 しかしロロイトさんの言っている移動の前後に死ぬと言う物ですが、ショクワンダーが最高速度まで加速するまでは「移動中アーマー」に切り替わらない、ショクワンがある一定の距離まで縮むと「移動中アーマーが切れる」というような結論に使っている中で辿り着きました。 恐らくラグの影響はあまりなく、バグかどうかは不明ですが、仕様だったとしてもショクワンは強化していいと思っています。移動の前後隙が大きい為に1手遅れるので、移動先を考えて2手有利になるような位置どりをしつつ飛び回らなければならないのでラインマーカー並、もしかしたらそれ以上に使いこなしが難しいスペシャルだと思います。ポテンシャル自体はあるのに後衛への嫌がらせやヘイト買いとしての立ち回りしか出来ない現状ですが、近々ショクワンダー祭りがあることも踏まえて、大幅に強化が入ることを祈っています。 一度はショクワンダーで前線に特攻し、壊滅させられるような環境が来て欲しいです。 長文失礼しました。ショクワンダー大好きです。

  • @gahaku8989nari
    @gahaku8989nari10 ай бұрын

    ショクワン移動中にブラスターの爆風でやられるとなんとも言えない気持ちになる

  • @haruakiyanase2753
    @haruakiyanase275310 ай бұрын

    出始めに無いのは速度がないからかなぁ。ある程度早くないとインクははじけんでしょ まぁどっちも一瞬なんで変わらん()

  • @nia8387
    @nia838710 ай бұрын

    この仕様全く信用出来ないんですが… 移動中にローラーの横ぶりやリッターやウルショ、ハイドラントなどで余裕に死にますし… 今のアーマーのおかげで助かったなって場面が微塵も感じられたことがありません。 ならばダメージを喰らわないように進もうと思っても、普通に目立ちすぎで余裕でバレます… ステージや環境に噛み合っていないようにも思えますし、早めに何らかのテコ入れをして欲しいですね。

  • @user-bm8cc1qm8r
    @user-bm8cc1qm8r10 ай бұрын

    今回も役に立つ情報ありがとうございます!ショクワンダーは狙われやすいですよね😅

  • @RoroVtuber

    @RoroVtuber

    10 ай бұрын

    目立つからねぇ

  • @user-zl2ss3bx7x
    @user-zl2ss3bx7x9 ай бұрын

    ショクワンダー使うのも難しいけど抜くのも難しいんだよね…

  • @user-hx2oc5jy1l
    @user-hx2oc5jy1l8 ай бұрын

    クアホでショクワン中に抜かれるのまじでストレス凄い ただでさえスライド終わりに抜かれてドーパミンキャンセルされるのに…

  • @user-kn7vf5dp2f
    @user-kn7vf5dp2f10 ай бұрын

    ハイドラに特攻できると思って何故か途中で殺されるのはこれか

  • @GODofFANTA
    @GODofFANTA10 ай бұрын

    もう、ホクサイもジムワイパーもステージとアーマーの謎のおかげで憎き長射程に近づく前に狩られるんだ、だから僕はちゃんとショクワンに向き合ってる、だから最近はワイプも取れるようになってきてる。(嬉しい)

  • @Mea_yumeno
    @Mea_yumeno10 ай бұрын

    そういうとこだよ運営。

  • @dih9227
    @dih922710 ай бұрын

    ショクワンは立体機動装置みたいで好きなんだけどな〜

  • @user-cd9eq8bq3l
    @user-cd9eq8bq3l10 ай бұрын

    ショクワンダーいまだに慣れないから、ジムワイパーで遊ぶときショクワンダー溜まっても使いたくない自分

  • @Kuririnn04
    @Kuririnn0410 ай бұрын

    これまじて辛いからバグ直してほしいしラグだったらショクワン強化してほしい(ジム使い方)

  • @user-ft7ng8od5d
    @user-ft7ng8od5d10 ай бұрын

    ラグは諦めるしかないのってオンラインゲームでは普通なんかな… 傘が永久に不憫

  • @MARISA_daisuki_niki
    @MARISA_daisuki_niki10 ай бұрын

    自分の考えですが、ラグとそれプラスで 移動中のアーマーはダメージが100届かないところまで蓄積し続け、着地した時に受けるダメージによってキルされると考えてます。また、ラグと思われる移動し始めと着地直前にはアーマーがなくなる or ショクワンの特殊なアーマーから普通のアーマーに切り替わるためキルされる。と考えれるかもです

  • @user-sp3vf7mx9y
    @user-sp3vf7mx9y10 ай бұрын

    ショクワン強化求む

  • @Nayuta_KITSUNE
    @Nayuta_KITSUNE10 ай бұрын

    関係ないけどリッター使いだからショクワン使ってわざわざ死にに来てくれるの嬉しい‎^‎^

  • @bankatu4g
    @bankatu4g10 ай бұрын

    自分もこれ気になってました! 結局バグなんですかね…?なんだかモヤモヤしますね〜

  • @RoroVtuber

    @RoroVtuber

    10 ай бұрын

    調べる方法がないんですよね〜

  • @user-nt6rd4fi9b
    @user-nt6rd4fi9b10 ай бұрын

    イカ権確か 立体的なバトル を実現するみたいな事言ってなかったっけ、タチウオみたいに高度制限あんだけ高くできるんだからたらポートみたいなやつ消して 上ルート 下ルート 裏取りルート この3つがあるステージが欲しい

  • @user-tc7rq8sg5m
    @user-tc7rq8sg5m10 ай бұрын

    サモランみたいに変な柱とかめちゃくちゃ付けたステージ来て欲しい ショクワンでブァンブァン飛びたい

  • @uguisu-uq5ui
    @uguisu-uq5ui10 ай бұрын

    俺これにめっちゃ苦しめられてる、着地する直前にやられるので頭の中???になる

  • @Mizore714
    @Mizore71410 ай бұрын

    ショクワンはこういうのがあるからスペ切りにくいし高所からの攻撃に長けてるからノヴァブラは...

  • @-whee
    @-whee10 ай бұрын

    スプラは2人同時に同じSwitchではプレイ出来ない→通信が必要となり、ラグが発生する ラグの可能性を捨てられないのよね〜

  • @himanayatu
    @himanayatu10 ай бұрын

    よし、ロロイトさんでも分からないなら深く考えないようにしよう

  • @ringoshishi
    @ringoshishi9 ай бұрын

    ショクワンの仕様については理解を諦めた。

  • @WiiU_SDBH
    @WiiU_SDBH10 ай бұрын

    ショクワンダー使ってる時は状況に合わせてヘイト稼ぐかキルを狙いに行くかで使い分けてます アーマーよりも移動音小さくしてほしいです

  • @Luna-Lunatic
    @Luna-Lunatic5 ай бұрын

    単発100ダメ以下は無効という仕様のせいでストリンガーはワンパンできないどころか無効化される。。。w

  • @user-jg3ck5zb8n
    @user-jg3ck5zb8n10 ай бұрын

    少し前のスペシャルの環境敵強さみたいなのでサブもやってほしい。武器によるのはわかってるけど知りたいかも

  • @user-wx6fx7vs9p
    @user-wx6fx7vs9p10 ай бұрын

    「問題無い❗️”1撃“までならッ‼️」

  • @user-wq1jf3mc1o
    @user-wq1jf3mc1o10 ай бұрын

    ホクサイ使いワイ「解せぬ」

  • @iwasi-4gw2cp6r
    @iwasi-4gw2cp6r10 ай бұрын

    ラグのせいで原因が分からないという 歴代スプラでも珍しいケース

  • @mirin_noheya
    @mirin_noheya10 ай бұрын

    明らかに移動してる時にも死んだりしたり。 でも死ぬ時はだいたい2~3人に同時に攻撃されでる時な気がする。 1Fで同時に攻撃された時に判定がおかしくなってるような気がする。 それ以外はラグかバグだと思う。

  • @user-xf4ps3xm6m
    @user-xf4ps3xm6m10 ай бұрын

    ショクワンはかなりラグに影響されてて可哀想

  • @user-rp3xl3ue9q
    @user-rp3xl3ue9q3 ай бұрын

    イカ研はこの問題を早く治して😢

  • @pensun4762
    @pensun476210 ай бұрын

    もう触腕直撃からの強制引き寄せでいいよ

Келесі