평가는 나락, 흥행은 성공. 왜 이런 결과가 나오는 걸까? (feat. 에버소울)

Ойындар

마이크 녹음 세팅을 바꾸면서 음성 상단이 좀 찢어지게 녹음되었습니다. 지금은 해결되었으며, 다음 영상부터는 이런 문제로 시청자 여러분께 불편을 끼치지 않겠습니다. 너른 양해 부탁드립니다.

Пікірлер: 1 000

  • @3am778
    @3am778 Жыл бұрын

    김실장은 단 한번도 특정 게임을 쓰레기라고 한 적이 없다. 게임이 어디에 매력이 있고 누구를 타겟으로 잡는지, 아쉬운 부분이 어딘지 분석을 해줄 뿐. 리니지만 해도 재밌는부분과 살인적인 과금 부분을 이야기 해 준 거지 그거로 리니지가 쓰레기라느니 혹은 리니지가 갓겜이라느니 말한 적이 없다. 그냥 이 게임은 이런 구조를 가지고 있다는거지. 김실장님의 방송 목적까지 내가 뭔지는 알 수 없겠지만, 적어도 게임을 쓰레기로 평가하여 매장하고 그런쪽에 영향력을 행사하려는 의도는 단 한번도 없다는 것을 확신한다. 김실장 채널은 변하지 않았다.

  • @user-qu7xp8dk5x

    @user-qu7xp8dk5x

    Жыл бұрын

    맞말입니다

  • @rlqja_317

    @rlqja_317

    Жыл бұрын

    기적의 검도 쓰레기라고 안했는데 뭐 나머지 게임이야ㅋㅋㅋㅋ

  • @night_raven

    @night_raven

    Жыл бұрын

    기적의 검도 살려는 드리는 김실장님입니다

  • @DIABLO-xy3jq

    @DIABLO-xy3jq

    Жыл бұрын

    @@rlqja_317 기검 진짜깊은겜인데..

  • @user-ne3og4ci4z

    @user-ne3og4ci4z

    Жыл бұрын

    김실장 채널의 방향성을 모르는사람들이나 변했다고 말하지. 이게임은 망겜이라서 무조건 까야하고, 이게임은 갓겜이라서 무조건 칭찬해야하고 이런 방향성이 아니라, 이 게임은 이런 부분에서 재미를 느낀 사람들이 즐길 수 있다 같은 방식으로 게임사가 어떤 유저층을 목표로 잡고 게임을 만들었는지 분석하는게 김실장채널의 방향성으로 보이는데 그 방향성을 모르는 사람들은 게임의 목표와 장점을 설명하면 칭찬처럼 보이니까 . “김실장 이거 재미없던데 광고라고 칭찬해주네?” 이렇게 생각해서 변했다고 말하는거지 뭐.

  • @yachtpark
    @yachtpark Жыл бұрын

    근데 진짜 김실장님 대단한게 보통은 남들이 뭐라해도 그냥 넘어가는데 "왜 이렇게 의견이 다르게 나올까" 라는 부분이 신경 쓰여서 좀 더 리뷰를 해보셨다니 와 이게 프로구나 그리고 실장님은 아무리 안좋은 게임이라도 즐기고 계시는 분들이 계시기 때문에 쓰레기라고는 절대 안하시는데 왜 그렇게 까지 안까냐고 하는 사람이 있을까

  • @user-uv6ml1sy6i

    @user-uv6ml1sy6i

    Жыл бұрын

    인정 다른유튜버였음 그냥 보지말라고 성질냈거나 무시했을거다

  • @yachtpark

    @yachtpark

    Жыл бұрын

    @@user-uv6ml1sy6i 많죠 그런 분들...오히려 그런거로 모아서 영상 찍어서 보지마 하는 인간도 몇몇 있었고,....그래서 죄다 구독취소 했지만....

  • @user-eu2pe2gq8c

    @user-eu2pe2gq8c

    Жыл бұрын

    @@yachtpark 그런 분들이 이상한건 아니고..김실장님이 정말 대인배인건 맞는거 같습니다.. 사람들은 다양하고 정말 별소리를 다 댓글로 적으니까요

  • @tubeyou1490

    @tubeyou1490

    Жыл бұрын

    억까하고 싶어서 안달나거나, 다른 사람 의견이 나랑 다르거나, 내 의견에 안따라주면 욕하고 싶어하는 그런 사람들이 항상 있죠.

  • @dhk_el

    @dhk_el

    Жыл бұрын

    @@yachtpark 세금으로 운영하는 공중파도 아니고 자기랑 생각 다른 사람들 일일이 상대해줄 이유가 없으니 모아서 조리돌림하는게 일반적인 겁니다 이 분이 대인배인거지

  • @김잉여
    @김잉여 Жыл бұрын

    '떡볶이 맛 안다고 해서 떡볶이를 안 먹나?' 이부분에 가장 크게 공감합니다 그 맛을 알고 있기 때문에 계속 먹게 되고 끌리게 되는거죠 이건 게임이든 영화든 간에 똑같다고 봅니다 간혹 커뮤나 다른 댓글에서도 '뭔가 많이 먹어본 익숙만 맛이다'라는 말이 괜히 나오는게 아니죠 새로운 것도 좋지만 전 오히러 익숙하고 가장 잘 알고 있는게 더 끌리는 경향이 있더군요 에버소울도 마찬가지죠 평가는 안좋은데 하는 사람이 많은 것도 익숙하기 때문에 끌려서 하는게 크다고 봅니다 게임을 계속 하는 사람들도 재미를 느꼈기 때문에 하는거죠 즐기는 사람 입장에선 더 끌리는 맛이 있으니깐 하게 되는 원동력?이라 생각 하시면 될꺼같네요 게임이 평가 좋다고 해서 끝인게 아닌, 정말로 나에게 맞는 재미 요소가 있는지 중요합니다 아무리 게임에 대한 평가가 좋더라도 나에게 맞지 않는다면 더이상 그 게임을 할 이유가 없을거고 재미를 느끼지도 못 합니다 평가가 나쁘다 = 망겜, 쓰레기. 이라는 말이 많이 나오는 이유는 너무 평가에만 의존을 하기 때문입니다 스스로 플레이 해서 판단 하는게 맞습니다 결론은 타인의 생각이나 커뮤니티 평가 때문에 이리저리 끌려다니지 마시고 본인이 플레이 한 경험을 토대로 어떤 게임인지 답을 찾으세요 +이번 영상을 보고 참 많은 생각이 들었습니다 평가는 안좋지만 왜 흥행을 하고 있는지 왜 이 게임을 하는 유저들이 많은지. 사람들이 왜 익숙한 맛에 끌리는 이유가 무엇인지 확실하게 이해가 되는 시간이였습니다.

  • @user-maxbon

    @user-maxbon

    Жыл бұрын

    크게 공감합니다. 제가 재밌게 했던 게임들 중 커뮤니티에서 평가가 정말 안좋은 것들도 있는데, 막상 판매량을 검색해보면 대박을 친 게임들도 많았죠. 게임을 좋아하는 사람의 입장으로서는 누군가의 평가보다, 예고편이랑 플레이 영상 보고 '재밌겠다' 싶으면 하는게 가장 좋은 방법이라 생각합니다. 타인한테 끌려다니다 보면 정작 자신의 취향을 놓치는 경우가 많거든요.

  • @Geo-ef4hy
    @Geo-ef4hy Жыл бұрын

    "게임을 직접 하는 입장에서는 게임을 안 할 이유보다 게임을 할 이유가 더 중요하다" 이 말이 정말 와닿네요. 저번에 나온 포켓몬스터 스칼렛/바이올렛을 두고 인터넷에선 이런 버그 망겜 왜 하냐고 까대는데 막상 제가 할땐 너무나 재미있어서 제가 이상한건가 싶었었는데, 저 말을 들으니 의문이 절로 해결돼서 시원합니다. 평가와는 별개로 버그가 많은 등의 '하지 않을 이유'가 이 게임을 할 이유가 있는 제겐 큰 문제가 아니었던 거네요.

  • @InvisibleDragon

    @InvisibleDragon

    Жыл бұрын

    스바가 재미가없어서 까이는게 아닙니다 갈수록 성의가 없어져서 까는거지

  • @InvisibleDragon

    @InvisibleDragon

    Жыл бұрын

    막말로 9세대가 흑백 도트로 나왔어도 대전한다고 사겠다는 사람도 있을정도니까요

  • @user-gn5pq2cu8d

    @user-gn5pq2cu8d

    Жыл бұрын

  • @user-ng1el7rs2d

    @user-ng1el7rs2d

    Жыл бұрын

    @@InvisibleDragon 진짜로 할거 같긴함.. ㅋㅋㅋㅋ

  • @user-tr7fi4nc1y

    @user-tr7fi4nc1y

    Жыл бұрын

    @@InvisibleDragon 영상을 보고도 바로 안할 이유시전하네

  • @bookman8117
    @bookman8117 Жыл бұрын

    이런 진지한 분석이 김실장 채널을 보는 이유죠. 속 시원하게 까는 영상 보려면 다른 유튜브 많으니까요. 좋은 분석 감사드립니다.

  • @user-he3vi6fk3b
    @user-he3vi6fk3b Жыл бұрын

    와 진짜 버릴것없는 명강의다

  • @kimSaturnKR
    @kimSaturnKR Жыл бұрын

    요새 앞서 말했던 평가가 좋지 않은 게임을 직접 해보면서 분명 사람들 평가가 맞고 직접 느끼기에도 맞는거 같은데 왜 겜은 재밌지? 하는 괴리감 같은게 있었는데 명쾌하게 설명받은거같아서 좋네요

  • @user-pc3jb1op3k
    @user-pc3jb1op3k Жыл бұрын

    저는 무난한 게임을 좋아하다 보니 오히려 에버소울이 딱 편하고 좋더라고요~ 특별히 숙제 할 거 없이 영지 꾸미고 적당히 성장시켜가는 맛은 충분했어요. 단지 니케에 비하면 캐릭터의 깊이가 굉장히 약한 게 아쉬웠기에, 김실장님 평가에 공감합니다.

  • @ggom_woong
    @ggom_woong Жыл бұрын

    자기가 원하는 말을 듣지 못 하면 날선 반응부터 보이는 사람들 때문에 항상 고생 많으십니다... 평가와 취향은 다를 수밖에 없고 장단 역시 누구에게나 다를 수밖에 없습니다. 서로 망겜이라고 비난만 할 게 아니라 각자가 가진 매력을 이해해주는 문화가 자리잡히면 좋겠습니다. 오늘도 좋은 영상 감사합니다!

  • @user-ss9hw5uu5w
    @user-ss9hw5uu5w Жыл бұрын

    실장님은 언제나 한결같으셨습니다 혹시나 걱정하지 마세요! 그리고 에버소울은 넓고 얕은 느낌이라 유저가 10덕에 가까울수록 아쉬운 점이 많이 보임 반대로 일반 유저들한텐 가볍게 찍먹해볼수있는 게임인거 같음

  • @poestarqu181
    @poestarqu181 Жыл бұрын

    김실장님 영상만큼 흥미롭고 재미있게 게임을 분석하는 영상 드뭅니다 항상 잘 보고있습니다

  • @mad0tea0party
    @mad0tea0party Жыл бұрын

    김실장님 영상을 보면서 느끼는건 게임은 다양하고 재미를 느끼는 포인트는 무수히 많은 게임보다 많다는거임. 그렇기에 기적의검, 리니지가 그렇게 욕을 먹으면서도 매출순위가 상위권인 이유도 이해가 감. 김실장님이 게임을 해보고 내리는 평가는 그저 우리가 그 게임을 할 이유, 혹은 안 할 이유에 판단을 해주는 하나의 의견일뿐 그게임이 갓겜이다 망겜이다 라는 기준이 될수도 없고 그런 식의 평가를 하는 유투버도 아님.

  • @user-dh3up2iw7o
    @user-dh3up2iw7o Жыл бұрын

    무기미도 부분 진짜 공감해요. 관심 없던 캐릭터들도 심문하다보면 애착이 생기는 느낌

  • @user-py7qf1yx7e
    @user-py7qf1yx7e Жыл бұрын

    어떤 이유로든 비판을 분석으로 정면돌파 해버리는 김실장만의 방식 ㅋㅋㅋ 난 이게 좋아서 구독했지

  • @goodgalaxy768
    @goodgalaxy768 Жыл бұрын

    김실장님은 정말 이 분야를 잘 아시는거 같아요 저는 뭔가 부족하다거나 뭔가가 좋다거나 이러한 것들을 느낌은 아는데 정확히 말로 설명을 못하겠거든요 근데 실장님은 굉장히 깊게 찍어주시는게 대단하십니다

  • @user-qs3wb7yj5l
    @user-qs3wb7yj5l Жыл бұрын

    이 영상은 게임 뿐만 아니라 모든 오락 요소에 포함되는 이야기인것같네요. 하는 사람은 재미있게 하는데 다른사람들은 막 욕하고있으면 들어서 이런부분이 있었구나하고 알게되거나 같은것을 오래하면서 스스로 느끼기도 하지요. 특히 영화는 게임처럼 오래하는것이 아니라 한번보고 끝나기에 더욱 극명한 차이가 있는것 같네요. 양산형이라 불리면서 왜 이게 흥행했는지 모르겠다고 사람들이 평가하는 영화중에 인기도 얻어서 상업적으로 성공한 영화도 있고(대표적으로 해운대) 평론가 평가는 박하지만 관람객 평가는 높은 버킷리스트와 같은 영화도 있지요. 김실장님 영상을 보면서 항상 인싸이트가 늘어나는 느낌입니다. 탁월한 분석이시네요.

  • @user-vo9vj2cy3c
    @user-vo9vj2cy3c Жыл бұрын

    이렇게 반박하기 힘들게 다른사람보다 더 키우고 정확히 의견내주는게 호감 ㅋㅋ

  • @user-md3df3dq7m
    @user-md3df3dq7m Жыл бұрын

    에버소울 긴실장 풀영상 댓글보면서 참 좀 그랬는데 이런식의 후속영상이라니... 해명이랄것도 없지만 해명+AS+분석까지 알차다 진짜^^7 넘좋아용

  • @user-qw9ow7ho6h
    @user-qw9ow7ho6h Жыл бұрын

    대단하세요 너무나도 품격있고 힘 있는 반론이었습니다

  • @milkyway0419
    @milkyway0419 Жыл бұрын

    게임 평가에는 카카오의 이미지도 한 몫 했다고 봅니다. 광고에 진단 서비스까지 해주시는 갓실장

  • @Kael9900

    @Kael9900

    Жыл бұрын

    아 이거 큰거 같아요. 카카오에서 한다고 하니까 시작하기도 전에 욕부터 박을려고 준비하시는분 꽤 있던데.. 근데 이건 뭐 업보지 어쩌겠어요. 상표의 이미지도 상품의 일부라고 할 수 있으니까요.

  • @hizrin7759

    @hizrin7759

    Жыл бұрын

    ㄹㅇ 카카오 게임이 붙어있어서 게임 시작하기가 꺼려지고 안 좋게 보임

  • @jjhj2234

    @jjhj2234

    Жыл бұрын

    카카오 비호감+런칭 전부터 대놓고 베낀게 보여서 거부감 듬=시너지 나서 더 비호감

  • @bohyungshim8007

    @bohyungshim8007

    Жыл бұрын

    카카오의 우마무스메 관련된 만행들로 쌓아진 이미지가 한몫한거에 진심 공감..

  • @Hayasakaa
    @Hayasakaa Жыл бұрын

    처음에 원신 나온지 얼마 안됐을때 분석영상에서도 왜 안까냐 이런 댓글 많았을텐데 그런 부류 아닐까 싶은데 또 그걸 구실로 이렇게 엄청난 양질의 영상을 만들어주니 정말 구독할 맛이 나는 채널

  • @user-mh7jh3ru7r
    @user-mh7jh3ru7r Жыл бұрын

    무기미도가 처음에 광고로 이미지가 안 좋았을 때, 그래도 비주얼이 좋았으니 한번 해보잔 식으로 들어가서 생각 이상으로 좋은 스토리와 전략성으로 굉장히 재밌게 즐겼습니다 원신 또한 초반에 온갖 부정적 썸네일이 알고리즘으로 돌 때, 때마침 리니지 분석으로 구독한 실장님 영상을 보고 어? 뭔가 그 정도까진 아닌거 같은데? 캐릭터는 내 취향인데..라는 식으로 직접 해보고 지금에 와선 인생게임이 되어서 오픈때 시작하게 해준 실장님께 너무 감사드리고 있고요..쿠ㅜ 커뮤니티의 어떤 지배적인 흐름이라는 게 게임 밖에서 계속 보이니까 그 게임의 이미지로 굳혀지는 경우가 많고, 결국 그 게임을 하거나 긍정적으로 평가하는 것 자체가 악이다는 느낌이 들게까지 여론이 형성되는 경우도 있지만, 그럼에도 직접 그 게임을 하는 사람은, 현실적인 상황과 특히 타인이 휘두를 수 없는 고유의 취향이 맞아서 또 그걸 꾸준히 재밌게 잘 하는 것이기에 밖의 상황과는 다르게 게임을 즐기는 것 같습니다 밖에서 보는 것과 직접 해보는 것, 평가와 취향이 다름을 영상 보고 한번 더 깨닫고 갑니당 항상 분석적으로 상황을 봐 주시고 재밌는 영상 만들어 주셔서 감사합니다...!

  • @user-wg5sl1yo2e
    @user-wg5sl1yo2e Жыл бұрын

    bm 장인들의 의도와 심리를 잘 파악 하시는 실장님 역쉬 시청자의 심리도 잘 파악 하시는군요!!! 이 정도까지 논리적이며 심리적으로 하셨는데 이해 못하고 까는 사람들은 그냥 포기하세요..그런 사람들은 무조건 까는 사람들임.

  • @solbaramps
    @solbaramps Жыл бұрын

    현재 에버소울 즐기고 있는 유저입니다. 덱 빌딩과 매니징의 재미, 부실한 서브컬처 요소 등 영상 보는 내내 공감을 많이 했습니다. 그리고 관련 커뮤니티들에서는 의외로 발 빠른 소통과 운영이 좋다는 의견도 많아요

  • @user-fw1xt6fr9i
    @user-fw1xt6fr9i Жыл бұрын

    실장님 영상은 플레잉 하는 유저들의 리스펙을 전제로 이유가 뭘까 풀어가는게 참 의미있다고 생각해요. 재밌네요 역시

  • @user-qu7xp8dk5x
    @user-qu7xp8dk5x Жыл бұрын

    ㅋㅋㅋ사실 이 평가와 재미는 따로 간다는 걸 영상 하나로 설명해야할만큼 시청자들의 수준이..... 광고받아서 안깐다 이렇게 말하는 사람들은 참... 대단들합니다 그냥

  • @BooomJooon0109

    @BooomJooon0109

    Жыл бұрын

    어떻게든 김실장을 까고 싶은데 이때다 싶어서 꼬투리잡고 물고뜯고 하는거죠 뭐 약간 잡덕이라 이것저것 서브컬쳐 영역에 속해있는데 씹적씹이 괜히 나오는 단어가 아니라는걸 항상 느끼고 있습니다.

  • @user-tl7ok9lh9q

    @user-tl7ok9lh9q

    Жыл бұрын

    유튜브에 이런 인간 많긴 해 ㅋㅋㅋㅋ 지가 보고있는 영상이 뭔소리하는지도 모름

  • @user-iu6wx9pc9o

    @user-iu6wx9pc9o

    Жыл бұрын

    수준미달인거임.. 정상인속에 1퍼센트의 대가리빈놈들.. 실장님은 하루 한거고 지들은 밥처먹고 게임 잡고있으니 느끼는게 다른건 당연한대. 머리가 딸리니까 그런걸 생각할 뇌세포가 없음..

  • @김잉여

    @김잉여

    Жыл бұрын

    ㄹㅇ 이걸 굳이 설명을 왜 해야 하나 싶을 정도의 수준이라 생각함 보고 싶은 것만 보고 듣고 싶은 것만 들으니 저런 소리를 나오는거라 봄.

  • @ppdst7053

    @ppdst7053

    Жыл бұрын

    국평오 모르십니까 허허

  • @freakingbusy
    @freakingbusy Жыл бұрын

    게임을 할 이유 하나로도 충분이 플레이할 만 하다는 점이 아주 와닿네요. 다만 특히 게임이 다양하게 많은 시장에서 하던 게임을 하면서, 더 나아가서는 하던 게임을 그만 두고 새 게임을 시작하는 데에 부담을 느껴서 더 평가에 민감해진다고도 생각합니다.

  • @user-kkukku
    @user-kkukku Жыл бұрын

    와.. 실장님 생각보다 에버소울에 진심이라는 생각부터 드네요 매 번 좋은영상 감사합니다

  • @mirde4559

    @mirde4559

    Жыл бұрын

    에버소울에 진심이아니고 모든게임 평가할때 진정성있게 평가를하시는거

  • @ksg80181
    @ksg80181 Жыл бұрын

    커뮤니티에서 항상 어떤 게임에 대한 갑론을박이 벌어지는 가장 큰 이유에 대한 궤를 뚫고 있는 내용이군요 "재미"와 "평가"를 구분하지 못하는 것.

  • @BooomJooon0109

    @BooomJooon0109

    Жыл бұрын

    단순히 게임 뿐만 아니라 음식 영화 만화등등 모든 분야에서 적용 될 수 있는 내용입니다. 개인적으로 현대사회를 살아감에 있어서 '취향입니다 존중해주시죠' 란 말이 얼마나 핵심적인 말인가를 되뇌이며 살아가고 있습니다.

  • @KP-pn7yy
    @KP-pn7yy Жыл бұрын

    와.. 평소에 왜 저런겜이 매출이 잘나올까? 양산형 지겹지도 않나? 이런 생각들만 했었는데ㅠ 평가와 흥행은 다르다, 게임을 플레이하는데는 단 하나의 이유만 있어도 된다, 캬.. 오늘도 명강의 한편 잘 들었습니다ㅠ!!

  • @user-kz4lj5jm3s
    @user-kz4lj5jm3s Жыл бұрын

    흔히 결혼에 대해 이야기할때 '100가지 좋은 점이 있어도 단 한가지 참을 수 없는 게 있으면 할 수 없다'고 하는데 게임은 정 반대로 맘에 안드는 요소가 꽤 있더라도 나를 즐겁게 해주는 단 한가지 요소로 극복이 된다는거네요.

  • @sakebrown
    @sakebrown Жыл бұрын

    처음에는 광고한 게임에 대해 너무 박한 평가를 내리시는거 아닌가 했는데 끝까지 보니 AS까지 해주신 느낌이 나네요. ㅎㅎ 이번 영상을 제 나름대로 생각해봤을 때 가장 큰 핵심 주제는 '평가와 재미는 다르다'라는 부분인데, 이 부분에 대해서 개인적으로 많이 공감이 됩니다. 이 핵심 주제를 가장 비슷하게 적용해 볼 수 있는 장르가 영화라고 생각이 드는데요. 관람비용이 가파르게 올라간 것도 있겠지만 요즘에는 많은 사람들이 초창기 평론가의 평을 통해 그 영화를 관람할지 말지를 결정하는 경우가 많습니다. 심지어는 "관람하지 않고도" 그 영화를 조롱하거나 비판하는 경우도 종종 있습니다. 게임도 다르지 않죠. 여러 이유로 인해 소비자들의 관용도가 점점 떨어지는 상황이라고 보는데요. 저는 이렇게 관용도가 낮아지는 흐름이 결과적으로 게임이든 영화든 분야의 다양성을 죽이게 되지 않을까 걱정이 되더라고요. 주절주절 적어봤는데 결론은 없네요. 아무튼 댓글에 상처받지 마시고, 중년게이머 김실장 팀이 믿는대로 우직히 나아가시길 바라겠습니다..!

  • @mad0tea0party

    @mad0tea0party

    Жыл бұрын

    김실장님이 대단한게 광고가 끝나도 한동안(보통 2주에서 한달정도인듯)게임을 하신다는거임 그러면서 초기인상과 달라지거나 처음광고시에 플레이타임의 한계로 못즐긴 컨텐츠가 좀 신선하거나 하면 추가로 as영상을 종종 올리셨음(ex 백야극광)

  • @MakerLee953
    @MakerLee953 Жыл бұрын

    뭐지.. 이런 정확한 분석력은..? 에버소울 즐기는 입장에서 너무 맞는 말임.. 다른 게임 어떻게 평가 했는지.. 궁금... 대박..

  • @user-nv7bc7ih8h
    @user-nv7bc7ih8h Жыл бұрын

    초창기 부터 꾸준히 재미있게 잘 보고 있습니다. 먹던거 계속 먹는걸 좋아하는데 게임에 대입 해보니 진짜 그런거 같아요...

  • @user-rt4yo4px8s
    @user-rt4yo4px8s Жыл бұрын

    꼭 게임에 국한되지않고 사람의 취향이다양한점 그모두를 만족시킬수는없는게 당연하지만 부정적인 부분이 부각되는 사회적분위기... 그럼에도 불구하고 김실장님은 남들과는 다른시각으로 바라보려고 하시고 저는 그런태도가 정말 좋고 배우고싶어요 좋은영상 감사합니다

  • @pobee0
    @pobee0 Жыл бұрын

    명쾌한 설명이네요... 게임을 하는 이유(=재미) 하나만 있어도 사람들은 즐기는것을 주저하지 않는다. 제가 즐겨하고 있는 게임들도 따지고 보니 그런듯... 뭔가 하나 확실하게 땡기는 맛을 못잊어서 붙잡고 있는 경우가 대부분입니다

  • @trustgrizzlykim597
    @trustgrizzlykim597 Жыл бұрын

    솔직히 유물하고 관련이 1도없고 고증도 안 챙긴 케릭이 꽤나 다수 인데 이와중에 옆동네 서브컬처 게임에 특정 케릭들이 생각나는 그런 케릭들이 있다보니 그 케릭의 고유 매력보단 '뭐야 표절했나?' 그생각부터 듬

  • @user-tj6fo6gd7h
    @user-tj6fo6gd7h Жыл бұрын

    캐릭터의 메인스토리와 이벤트로 캐릭터의 매력을 확실하게 뽐낸 원신이 대단하다고 새삼 느꼈다

  • @lynxycj
    @lynxycj Жыл бұрын

    진짜 그렇네요, 저같이 스토리 좋아하는 사람은 흥미가 없어졌는데.... 이유가 있었네요

  • @marsit7914
    @marsit7914 Жыл бұрын

    와 오늘도 이마를 탁! 치고 갑니다 분석영상 덕분에 게임에 대한 생각이 넓어질 수 있었어요

  • @user-po9xt5cz7c
    @user-po9xt5cz7c Жыл бұрын

    실장님 통찰력에 항상 감탄하고 있습니다. 저는 모든 대중문화 영역에서 평가와 흥행의 미묘한 차이점이 무엇인지 항상 궁금해했는데 오늘 실장님 영상을 보고 명확하게 깨달았습니다. 앞으로도 좋은 영상 많이 부탁드립니다!

  • @Chic_Garlic
    @Chic_Garlic Жыл бұрын

    흥행 공식에 맞춰서 만든 영화들에 사람들이 조금씩 지쳐가는 것처럼 이렇게 특색이 옅고 익숙한 시스템의 게임들도 계속 나오면 앞으로 계속 나오면 사람들이 지칠 것 같다는 생각이 듭니다. 뭔가 이렇게 보니까 영화, 애니메이션, 게임.. 비슷한 점이 보이는 것 같기도 하네요.

  • @bluetn4
    @bluetn4 Жыл бұрын

    유익한 영상이네요 제가 여태까지 품어온 의문을 명쾌하게 해결해주셔서 감사합니다

  • @GB-pe5ki
    @GB-pe5ki Жыл бұрын

    이번 영상은 크게 흥미로운 내용이였습니다. 못만든 게임에서 장점을 찾는게 무슨 의미가 있을까? 라고 생각했던 제 생각이 크게 달라지는 영상이였네요.

  • @Nyctica
    @Nyctica Жыл бұрын

    트위치 생방송에서 김실장님이 말씀하신대로 완성도가 높긴한데 게임이 뻔하다는게 너무 잘 느껴짐

  • @rh8008
    @rh8008 Жыл бұрын

    이 영역에서 가장 극명하게 예시가 되는게 원신임. 지금이야 평가도 높아졌지만 초기에는 완전 나락이었는데 대흥행하게 된 원동력 중 하나가 다른 게임의 재미있는 부분만을 합쳐놔서 평가로는 파쿠리겜이지만 플레이 하기에는 농축된 MSG같은 느낌이고 누구나 좋아할만한 맛이기 때문에 유저 스펙트럼이 넓음. 다만 원신은 이러한 대중성에 서브컬쳐로서의 매니악함까지 갖추어서 넓고 깊은 게임이 되었는데 에버소울은 현재 넓기만 하고 서브컬쳐의 깊이는 없는 상태라 더 업데이트 방향성이나 이런걸 봐야함. 그래도 게임으로서의 재미를 주는 부분은 기둥이 갖추어진 상태이니 벽돌을 잘 쌓아 올리면 멋진 성이 될 수도 있어보임.

  • @kimdock1

    @kimdock1

    Жыл бұрын

    벽돌을 잘 쌓아 올리면-> 조오오오오오오오오오오오오로롤로로오오ㅗ오오오오오어어옹올라 어려움

  • @user-ij1io2pd9w

    @user-ij1io2pd9w

    Жыл бұрын

    원신 초기 평가가 내 기억이랑 다르네 야숨 베겼다와 개인정보가 중국 정부로 넘어간다라는 거 말고는 대부분 긍정적으로 기억하는데 야숨하는 놈들도 더 이상 야숨은 못생겨서 하지 못 하겠다 라는 말까지 들릴 정도였던 거로 기억하는데

  • @uss138

    @uss138

    Жыл бұрын

    원신이 좋은예인데 아무나 따라 할 수가없는게 문제 장르불문 역사상 게임개발비용 1위를 갈아치웠는데 흥행한다는 보장도없고 메가히트를 못하면 개쪽박이라

  • @rh8008

    @rh8008

    Жыл бұрын

    @@user-ij1io2pd9w 지금 시점에서도 원신이 야숨 파쿠리 겜일 뿐이라고 평가하는 사람들이 있고 그 평가가 잘못되었다고 할 수 없음. 그건 평가라는 것이 실제 플레이 만족도(=흥행)와 다를 수 있다는 예시임, 게임이 아무리 플레이 하는 게 재미있어도 그게 좋은 평가와 같은 의미는 아님, 평가라는 것은 독창성과 옳고 그름 같은 다른 영역의 문제도 있다보니. 영상에서 말하고 싶은건 평가가 안 좋다고 해서 그게 꼭 재미없다는 뜻은 아니라는 것이고 원신이 야숨을 베꼈다는 의견과 원신이 재미있다고 말하는 의견이 공존할 수 있는 것이야 말로 내가 하고 싶은 말의 본질임. 어느쪽 의견이 초창기에 많았는지는 보고 들은 커뮤니티 성향에 따라 달라질 수 있으니 사실 크게 중요하지 않음.

  • @user-hi5sd1hi9n

    @user-hi5sd1hi9n

    Жыл бұрын

    원신이 대중성하고는 거리가 멀지 않나? 애초에 서브컬처라는 이름자체가 대중성하고 거리가 먼건데 난 원신은 뭔 재미로 하는지 진짜 모르겠음 특히 게임 캐릭터를 애정하는 거는 공감은 안가도 영화 드라마 캐릭터로 생각해보면 그럴 수도 있겠다 생각이 드는데 거기에 그렇게까지 돈을 쓰는건 좀 이해가 안감..

  • @BlackKingSnake
    @BlackKingSnake Жыл бұрын

    영상 보면서 매번 감탄합니다 오늘도 좋은 영상 감사합니다

  • @Thirsty-Camel
    @Thirsty-Camel Жыл бұрын

    저 정도 열심히 한거면 조금 빡시게가 아니라 쥰내 빡세게 한거 아닌가요 ㅋㅋㅋ 역시 이렇게 김실장님이 경험하고 깊게 생각해서 나온 영상들이 좋습니다.

  • @be_casa
    @be_casa Жыл бұрын

    아직은 서브컬쳐 느낌이 적은데.. 그래도 캐릭터테마송. 캐릭터ASMR 같이 서브컬쳐쪽도 살리려고 노력하고있어요 그리고 김실장님 변했다고 생각하지 않습니다. 늘 게임에 대해 많은 생각들 재밌게 잘 보고있습니다.

  • @Archeya
    @Archeya Жыл бұрын

    서브컬처 게임은 어지간하면 초반 성적은 다 좋고 흥행에 성공했냐 못 했냐는 시간이 지난후에 그 게임이 어느정도 규모를 가지고 안정적으로 인기가 이어지는가를 봅니다 첫 출시에 매출 상위권 찍었다가 나중에 봤더니 기억에서 지워진 게임도 적지 않죠

  • @riverkim6188
    @riverkim6188 Жыл бұрын

    크... 역시 김실장님의 분석력은 세계 제일!!!

  • @user-pz8td8px9u
    @user-pz8td8px9u Жыл бұрын

    오늘도 재밌게 보고 갑니다 : ) 언제나 좋은 영상 감사해요!

  • @user-nw5tj4pi6c
    @user-nw5tj4pi6c Жыл бұрын

    정말 공감하는게 제가 딱 야숨.... 접었습니다. 1보스만 깨구요. 길도 너무복잡하고 오픈월드인거도 불호였지만 제일큰문제인 퍼즐이 제가 좋아하는성장과 묶여서 전부 공략보고 깨다가 스트레스받아서 팔았습니다 ㅠㅠ

  • @user-yy3mw9sy7o
    @user-yy3mw9sy7o Жыл бұрын

    일단 모든 사람이 게임을 다 해보는건 아니니까요 ... 댓글 다는사람들은 그만큼 게임을 많이해본 비율이 높고 자신의 평가에 대해서 강하게 얘기히는 경향이 있다는것도 감안하면 흥행이 이해 안되는건 아님

  • @archaeology_fieldnote
    @archaeology_fieldnote Жыл бұрын

    저는 긴실장이 요즘 제일 재밌네요 이래저래 너무 좋습니다. 이대로만 안힘들게 계속 해주세요!

  • @kylegass74
    @kylegass74 Жыл бұрын

    빠져든다 빠져들어...실장님 얘기를 듣다보면 고개를 끄덕이고 있는 자신을 보게 되네요^^b

  • @kelloolee281
    @kelloolee281 Жыл бұрын

    제가 좋아하는 게임은 아닙니다만, 오랜만에 재밌는 분석영상이 나온거 같습니다. 점점 게이머들이 분화되면서 만족시킨다는게 쉽지않아보이네요. 게임사들도 고민이 클 것 같습니다

  • @Dongbangeuna
    @Dongbangeuna Жыл бұрын

    2D 일러만 봤을 때에는 끌렸는데 3D 모습을 보는데 밋밋해서 그런지 갑자기 깨더군요.ㅎㅎㅎ;; 전투에서는 괜찮긴 한데 잘 안보여서 그렇고, SD 그림체를 3D화(?)시켜 놓은 부분은 귀여워서 좋았네요. 그런데 이걸 각잡고 시작해서 현질하기 그래서 광고에 대문짝만한 광고에 나오던 메피만 뽑고 놀다가 삭제했네요. 이 채널이 이성적이면서 냉철한 분석, 전혀 다른 시각으로 접근하는 것 같아서 가끔씩 와서 보고 있습니다.ㅋㅋㅋ

  • @playsotation3161

    @playsotation3161

    Жыл бұрын

    저도 같은 시스템인 니케 보다 캐릭터나 스토리가 좀 밋밋해서 하루만에 지웠어요.

  • @윈터블루
    @윈터블루 Жыл бұрын

    확실히 썰푸는실력이 남다르시긴하다. 게임에 대한 깊은 이해도와 고찰이 있다보니 '까'도 이해할 수 있게끔 설명 잘해주시네요

  • @hunhj1476
    @hunhj1476 Жыл бұрын

    리뷰 유튜버의 핵심은 자신의 평가를 영상을 통해서 시청자들에게 설득시키는 것 다른 평가를 내린 사람이라도 영상을 본 후에 "나는 이렇게 생각하는데 영상을 보니 이것도 일리가 있다~" 라는 댓글이 달리는 것이 좋은 리뷰라고 생각합니다

  • @yurisae3406
    @yurisae3406 Жыл бұрын

    구독자 5만명?도 안되던 때부터 보고있는데 실장님의 게임에 대한 해석이 채널이익을 위해 움직였다고 생각한 적은 단 한번도 없습니다. 그래도 변했다면 초창기보다 실장님이 옷을 다양하게 입으시고 피부가 좋아진 정도? ㅎㅎ

  • @SmallRichTV

    @SmallRichTV

    Жыл бұрын

    ㅋㅋㅋ 그건 변한거 맞죠 패션은 확실히 변함!!!

  • @gwengewn
    @gwengewn Жыл бұрын

    확실히 서브컬쳐는 아쉬웠지만 왜 afk아레나가 처음 나오고 히트였는지 알게해준 게임. 재밌게 즐기고 있어요

  • @user-nu3tr9lw3h
    @user-nu3tr9lw3h Жыл бұрын

    재미있게 잘보았습니다. 이해가 쉬웠어요 감사합니다. 지식을 늘어났네요 ^&

  • @qxdb3972
    @qxdb3972 Жыл бұрын

    저는 김실장님이 평가가 안좋은 게임이라도 그 게임의 흥행 요소가 무엇인지 분석해주셔서 좋아요. 기적의 검때 진짜 크게 느꼈거든요. 일반 유저가 보기엔 누가봐도 나락겜 평가가 절대다수였는데 왜 매출이 나오는지 흥행하는 이유가 뭔지 분석해주셔서 큰 깨달음을 받았어요. 모두가 pc앞에 시간내기 힘든데 택배기사 하루종일 일하는 사람들도 접근하기 쉽게 해준다는게 진짜 맞말.. 아직 20대 이긴 하지만 20댜 초반 시간 많을때에 비해 나이가 조금씩 들수록 시간이 많이 들어가는 게임은 별로 좋아하지 않게 변하더라고요

  • @user-xs2mj5me7s
    @user-xs2mj5me7s Жыл бұрын

    전 애니메이션쪽 게임은 좋은데 씹덕티가 심하면 거부감을 느끼는 사람이라서, 적당했어요. 특히 인연스토리에 대화만 꾸준히 하고 엔딩만 다 맞추면 캐릭터 아바타가 나오는게 인상깊었어요. 노출도 별로 없어서 마음에 들었구요... 약간 라떼식으로 말하자면 프린세스 메이커같이 여캐들 키우는 재미라서.. 주인공이 여자인 버전으로 여캐들 키우는것도 괜찮았을거같아서 아쉬운 점은 있네요. 영지로 가면 SD캐릭터도 귀엽고 스토리는 놔두면 알아서 스킵되서 보고싶은 부분만 잠깐 볼 수 있고 그래서 저한테는 뽑기 저주받은 확률 빼고는 딱히 불만도 없었는데.. 아무래도 취향은 다르니까 저같은 사람도 있다고 적고 갑니다ㅋㅋ 리뷰 해주셔서 정말 감사해요!

  • @user-pb3cs9hq6v
    @user-pb3cs9hq6v Жыл бұрын

    디스이즈게임 근처에 떡볶이 맛집이 있나보다..깨쓰통 기자님도 그렇고 이게임 보면 바로 떡볶이가 나오네요ㅋㅋ

  • @ricoco
    @ricoco Жыл бұрын

    말씀하신 장점 때문에 계속 하는 중이라서 그런지, 공감이 많이 됩니다.

  • @Altair_99
    @Altair_99 Жыл бұрын

    뭔가 풀더빙 스토리는 고마운데… 뭔가 만들다 만 게임같아요. 차라리 자신의 유물을 기억하고 그 유물을 찾아가는 이야기를 하면 ‘나 누군지 몰루? 응애 찾아줘.‘ 보단 ’내가 이런 이야기가 있는데 이렇게 해야해 그 유물에는 그런 의미가 있어.‘라고 하면 이해나 몰입이나 충분히 좋겠다고 생각했어요. 특히 순이의 경우가 거북선과 순이의 서사가 있을텐데 ‘유물’을 모르는 상태때문에 그 서사를 못풀어… 그래서 답답함… 그리고 게임할때 캐릭터의 얼굴이 그냥 판떼기로 되어있어서 다양한 각도로 스킬이 연출 될때 뭔가 밋밋해요… 진짜 만들다가 만것 같아..

  • @Edelstatt
    @Edelstatt Жыл бұрын

    블아처럼 스토리가 매력적이지도, 말딸처럼 캐릭터에 서사가 있지도, 원신처럼 완성도가 있지도 않지만 성취감이 있고 몰입할 요소가 있고 할만한 이유가 있는 좋은 방치형 분재겜인것 같습니다

  • @xodhks9000

    @xodhks9000

    Жыл бұрын

    찍먹or서브겜으로 해보는건 무난한대 다른 모바일겜하던사람들이 기존겜버리고 메인겜으로 갈아탈정도냐? 하면 그건아닌 딱그런겜...

  • @user-zg2uh1pi7b

    @user-zg2uh1pi7b

    Жыл бұрын

    커뮤하는 오타쿠들은 걍 토막살해해야함 그 가족까지. 걍 닥치고 겜하면되는데 주절주절 말이 많음

  • @user-kh4pc5rp4s

    @user-kh4pc5rp4s

    Жыл бұрын

    다른게임할 시간 할당하기에는 좀 애매하긴하더라 ㅋㅋ

  • @stormcrow9045

    @stormcrow9045

    Жыл бұрын

    @@user-kh4pc5rp4s 그럼 게임사에서 방치형으로 선택 잘한듯 ㅋㅋㅋ

  • @0325jst
    @0325jst Жыл бұрын

    캐릭터를 유물에 연관짓는 설정은 페이트랑 닮아있는 설정인데 페이트 시리즈가 서사를 만들어내는 방식과 비교해보면 에버소울이라는 게임에 유물과 정령이라는 설정이 필요하긴 한건가 싶을정도로 서사가 빈약하다는 느낌을 받았음

  • @hyeon5882
    @hyeon5882 Жыл бұрын

    캐릭터가 귀엽자나!!!!!!!! 애들 영지에서 바쁘게 뛰어다니면서 알바하는 모습보면 흐믓흐믓

  • @ToTEYEUVU
    @ToTEYEUVU Жыл бұрын

    이번 영상은 굉장히 인상깊네요

  • @p_w_s
    @p_w_s Жыл бұрын

    에버소울 재미있게 하는 유저로서 이게 재미있는지 재미없는지 왜 할만한지 그렇지않은지 말로 하나하나 이해시키고 논리적으로 설명해야 하나 싶은데, 그걸 항상 하고있으시니 대단하다고 생각합니다

  • @user-yy7vw1fq1c
    @user-yy7vw1fq1c Жыл бұрын

    런칭때 카카오+AFK류 라서 손을 안 댔었지만 영상보고 시작했습니다. 그리고 아직 초반부이기는 하지만 AFK류 치고는 순한 맛이라는 인상을 조금 받았습니다. 수집형 RPG인데도 불구하고 명함따기는 쉽다라는 점이 제일 마음에 들고 캐릭터 뽑자마자 스킬 다 열려있는 점도 마음에 들어요. 매번 신캐나오면 스킬때문에 육성하는데 걸리는 시간이 제일 눈엣가시였거든요. 씹덕감성은 부족하지만 그렇다고 눈이 심심할 정도는 아니라 괜찮네요. 카카오라서 지갑 열 마음은 없이 그냥 1500원짜리 일일패키지만 하나 질렀는데 무과금으로 한동안 플레이하기에는 손색이 없어 보여요. 스킨충이라 시간이 지나고 캐릭터 서사만 잘 챙겨준다면 스킨 몇개 정도는 입혀줄 정도로 눈이 흐려질거 같기는 합니다.

  • @kimsangsul
    @kimsangsul Жыл бұрын

    와 뭐야...저도 나름 열심히했다고 생각했는데 진짜 엄청열심히하셨네 ㄷㄷㄷㄷㄷ

  • @afsd11kim48
    @afsd11kim48 Жыл бұрын

    김실장 철학의 정수인 것 같네요. 모두가 망겜이라 닥치고 앵무새처럼 같은 말만 할때, 남들과 다른 시각에서 새로운 생각을 하게 해주죠. 떡볶이가 아는 맛이라고 안먹는거 아니다는 부분에서 쇼킹한 충격을 받았네요. 양산형게임이 아는 재미라고 안하는건 아니죠ㅋ

  • @rollingboy164
    @rollingboy164 Жыл бұрын

    에픽 명함은 따기 쉽게 되어있다는거에서 팍 꽂혔네요 저는 어릴 때 메이플할때도 레벨업은 안하고 모든 마을에 있는 퀘스트랑 퀘스트는 다 깨고 다녀서 3차전직은 해본적도 없이 캐릭터 5개만 키우고 메이플 접었는데 어른이 되서도 그 기질이 있어서 모바일게임해도 캐릭터가 회색으로 비어있는걸 못참겠더라고요 그래서 한정 신캐이다 하면 그걸 놓치면 도감에서 영원히 회색인 부분이 생기니까 그걸 못참아서 한정 신캐 뽑기는 무조건 하곤 했는데 그러다보니 천장도 엄청 치고, 한정 신캐는 엄청나게 나오고 그걸 다 뽑은 과금력은 없으니 자연스럽게 접었죠 그걸 겪어나선 가챠게임에 선뜻 손을 못대겠더라고요 빠지면 또 다시 도감 채우기를 눈에 불키고 할 것 같고 그러면 돈이 엄청나게 깨질 미래가 보여서 말이죠 근데 에버소울은 도감 채우기에 굉장히 편하게 되어있다면 저같은 강박증이 있는 사람들에게 좋은 게임인 것처럼 보이네요 그게 이 게임을 할 이유가 될 것 같고요

  • @user-jf2yj6sn6g
    @user-jf2yj6sn6g Жыл бұрын

    니케 때도 느꼈지만 "해봤는데 재밌다", "해봤지만 재미없다" 와 같이 자기 스타일에 따라 평가했으면 좋겠는데 커뮤니티 글만 보고 "이 겜 창렬이래", "쓰렉이래" 로 남들 하는 평가로만 평가하는건 옳지 않다고 생각

  • @pno1480
    @pno1480 Жыл бұрын

    제가 딱 에버소울을 김실장님이 장점이라 말씀하시는 덱빌딩에 재미를 느껴가며 즐기고 있습니다. 일단 덱빌딩이 재밌어서 버티고 있긴한데, 외관인 스토리 라인이 빠르게 보충되지 않으면 게임을 접을 것 같네요~ 평가와 재미의 판단 기준이 다르다는 것을 한번더 배우고 갑니다

  • @user-ge5lc2uu7b
    @user-ge5lc2uu7b Жыл бұрын

    좋은 비유네요. 완성도적으로 다른 게임들과 차이가 있는가라고 하면 확실히 에버소울은 양산형에 속합니다. 그러나 제가 에버소울에 매력을 느낀 부분은 외형이 내취향이다라는 점이고 과금도 어느정도 선에서 소과금러정도로도 느긋하게 할만하다라는 부분이었네요. 우리가 다 알고 있는 김치찌개라도 맛이 다 똑같을지라도 그런 경우 우리는 자연스레 비주얼이 예쁜 집을 가게 되는게 당연하니까요.

  • @user-of1dm6vr6b
    @user-of1dm6vr6b Жыл бұрын

    08:20 무기미도를 잊지 않으셨군요... 조야 형님...

  • @RuvinHeart
    @RuvinHeart Жыл бұрын

    수집형, RPG, 방치형 등 각 게임들의 장르에서 오는 컨텐츠는 비슷함. 수 많은 게임들이 나오면서 최적화 된 것들이기 때문임. 평범한 양산형들이 직구라면 이슈가 되거나 호평을 받는 게임들은 변화구임. 같은 공을 던져도 변화를 주면서 조금 더 게임에 몰입할 수 있는 요소들을 만듬. 컨셉, 세계관, 외형까지- 에버소울에는 그런 것들이 부족함. 이대로 가면 인기 순위는 점점 떨어지고 매출 순위는 유지될 거 같음. 그럼 리니지랑 다를 바 없다고 생각도 함. 스테이지는 점점 더 빡세지고 인권캐들이 나오고 랭커들을 계속 돈을 쓰면 순위를 유지하겠지만 조금만 밑으로 가면 스트레스로 다 떨어져 나갈 거 같음. 그만큼 게임이 주는 매력은 상당히 중요함.

  • @XinKerHolic
    @XinKerHolic Жыл бұрын

    서브컬쳐를 좋아하지 않는 입장인데 해보고싶은 생각이 들 정도네요.. 상세한 분석과 설명 감사합니다.

  • @Laniakea518
    @Laniakea518 Жыл бұрын

    저도 에버소울 유저로서 정확하게 지적할 부분들 지적한 훌륭한 영상 입니다👍

  • @user-xn6es1sz9c
    @user-xn6es1sz9c Жыл бұрын

    에버소울이 카카오로 나온 것도 꽤 크다고 봐요 우마무스메도 타격이 엄청 컸고, 그 직후에 나온거니... 11-30에서 막힌 놈이 뭔 말을 하겠냐마는... 지금까지 괜찮은 운영 같으니, 앞으로 훨씬 더 열심히 노력해주길 바라는 중입니다 근데 다 제쳐두고... 일단 모델링 수정이 제일 시급한거 같아요 서브컬쳐를 노리고 나온 게임인만큼 비주얼적인 면도 상당히 중요한데, 지금의 모델링은... 수정이 시급합니다 진짜....

  • @Citrus감귤
    @Citrus감귤 Жыл бұрын

    진짜 얼마나 많은 게임을 분석해야 저런 눈이 뜨이는건지 볼때마다 너무 신기함...

  • @yohanseo2895
    @yohanseo2895 Жыл бұрын

    김실장님 덕에 왜 사람들이 특정 게임에 시간 노력 재산을 쓰는지 많이 배웠습니다.

  • @shua_2737
    @shua_2737 Жыл бұрын

    오늘도 잘 봅니다. 실장님 눈동자가 커진걸 첨 봐서 신기했슴다

  • @SilverCandy
    @SilverCandy Жыл бұрын

    역시 평가와 현실은 이래서 차이가 있군요 ㅋㅋㅋ 평가가 전부가 아니라는걸 다시 한번 알고 갑니다. 저도 재밌게 하고 있는데 이상하게 커뮤니티 여론이나 이런 것 들은 부정적이더라구요 ㅋㅋ 그리고 영지 버그 공감합니다. 지금은 고쳤던데 초창기에 진짜 남의 영지만 가면 겜이 멈춰서 빡쳤엇는데 ㅋㅋㅋ

  • @dahliaaroma
    @dahliaaroma Жыл бұрын

    에버소울은 그냥 시스템을 그대로 다배껴와서 그렇지 괜찮았어요 마케팅팀이랑 좀 엇나간거 그렇지 ㅋㅋㅋㅋ 마케팅을 캐릭터위주로 해버렸는데 정작 게임은 원하는 캐릭터를 쓸 수 있는 게임이 아닌게 문제였던듯 하네요 월 100을 쓰는게 아니라면 afk게임은 잘나와주는 캐릭이 우릴 선택하는 느낌이라서

  • @AlphaBuild
    @AlphaBuild Жыл бұрын

    이거 진짜 중요합니다 요즘 사람들 너무 평가만 해대서 내가 좋아하는 게임을 즐기는데 죄책감마저 들게 만들정도로 뭐라해대요...

  • @mooo8229

    @mooo8229

    Жыл бұрын

    배려없는 사회ㅠ

  • @SaakhanHyeoni
    @SaakhanHyeoni Жыл бұрын

    좋은 영상 잘봤습니다. 저도 좋이하는 게임을 다른 사람 추천하면 취향이 아니다 너무 옛날꺼다 어렵다는 이야기를 많이 듣는데 영상처럼 내가 좋아하는 단하나의 이유로 그작품을 좋아하고 열심히하는거 같고 남이 추천하는 게임을 저런거 왜하지 하고 생각한적있는데 저 자신을 다시 돌아볼수 내용인거 같습니다.

  • @rjswnsqkr
    @rjswnsqkr Жыл бұрын

    개인적으로 커뮤니티의 온갖 평가는 참고 할 필요조차 없다고 생각합니다. 본인이 직접 해 보는게 가장 정확하죠 커뮤니티는 이제 2차 창작 구경하는거 외에 들어갈 이유를 찾질 못하겠네요

  • @JOHUMA

    @JOHUMA

    Жыл бұрын

    모든 건 직접 해보고 평가한다, 당연하지만 그것조차 안 지키는 사람이 태반으로 보입니다. 플레이타임이 오래 걸리는 게임은 고사하고, 2시간짜리 영화조차 유튜브 요약본을 보고는 영화를 다 본 것 마냥 평가를 내리며 의견을 주고받으려 드는 사람들을 보면 정말 짜증납니다. 요즘은 다른 사람의 플레이영상을 쉽게 찾아볼 수 있는 시대다보니 직접 하려는 의욕도 생각도 없는데 대충 작품의 이미지를 보고, 그저 평가절하를 하고 싶어 안달이 난 이상한 인간들이 너무 많아요. 이런 사람들은 스스로 발전조차 못할 겁니다.

  • @saikau6333
    @saikau6333 Жыл бұрын

    게임을 하면서 최근 느낀건 "게임을 객관적으로 즐겨볼려면 커뮤니티는 자제할 것" 이었네요. 커뮤니티에는 단순히 즐기는 사람도 많지만, 영상에서처럼 '평가'를 하는 사람이라던가 '렉카'처럼 다른 서버와 비교하거나 기존 게임들과 끝없는 비교로 안 좋은 점들을 쉽게 찾아와서 긍정적이던 부정적인던 모든 의견을 증폭시키더라고요. 그래서 난 겜 재밌게 하고 있었는데 한섭이 글섭에 많이 차별당하고 있었다는 사실을 알게되면 뭔가 기분이 나빠지고 게임에 대한 애정은 빠르게 식게되는 현상이 반복되는 것 같아요. 그래도 커뮤니티 덕에 겜관위에 한방을 먹일 수 있었고, 우마무스메와 뉴럴클라우드에 강한 압박을 넣어 게임을 정상화시키는데 역할을 하였고 게임을 즐기는 사람들끼리 정보공유를 하며 더욱 즐길 수 있었죠. 결론은 게임을 즐겨보려면 다른 사람들의 평가 없이 스스로의 생각으로만 해보고, 커뮤니티나 렉카는 도구로만 사용하면 좋겠습니다.

  • @IGU_A
    @IGU_A Жыл бұрын

    설명을 듣고 나니까 약간 롤토체스 같은 느낌이 드네요 롤체도 결국 케릭터 선택을 통해 시너지 구성해야하고상대방의 위치나 나의 위치를 고려해야 하기도하고 오늘 영상보고 한 번 해보고 싶어졌습니다. 저는 무과금을 원칙으로 두고 있기 때문에 무과금으로 얼마나 갈 수 있을지도 궁금해 지네요

  • @Tsh7358
    @Tsh7358 Жыл бұрын

    아니 형님 평가를위해서 진짜 너무 빡시게달리신거 아닙니까...

  • @user-bb4vt2hb1q
    @user-bb4vt2hb1q Жыл бұрын

    8-35 진짜 어렵습니다 ㅠㅠ 투력 12만도 덱이 나빠서 그런가.. 클리어를 못합니다 ㅠㅠ

  • @shottriple9731
    @shottriple9731 Жыл бұрын

    간만에 김실장의 통찰력이 빛난다

  • @Kikisuajwhhnmd12
    @Kikisuajwhhnmd12 Жыл бұрын

    와 빡시게 하셨네 ㄷㄷㄷ 순위권 들기 힘든데 맞죠 .. 스토리 연출도 별거없음 ..

  • @petrosk6968
    @petrosk6968 Жыл бұрын

    하스스톤 카평평(카드 평가를 평가)가 생각나는 겜평평이네요 ㅋㅋ 재밌었습니다 그 이후에 있는 평가와 플레이의 차이에 대한 얘기도 재밌었어요

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