Путь Боли 2.0 в Pale Court? / Платформинг и Трюкачом / Пасхалки и Цветок Бездны / Hollow Knight ч.3

Ойындар

Hollow Knight - легендарная платформерная метроидвания с офигенным миром и сделанная с душой :з
Подписывайтесь на канал и пожалуйста не забывайте оценивайте видео, я старался :з
Вот мы и переходим к третьей части прохождения этого мода, но пока ещё всё же не завершающей, я решил не впихивать это всё в одну серию и не перегибать. Сегодня у нас Путь Боли 2.0 (хотя мне кажется органичнее было бы назвать даже Путь Бездны), которым меня уже пытались запугивать в комментариях :D Хоть я и не люблю выпендирваться, но знаю свои силы и навыки и понимаю, что в любом случае вполне спокойно пройду, практически что бы там не было :з Платформинг здесь идет с Трюкачом, активно используется механика вертикального рывка вниз. А также требуется и теневой рывок, чтобы проходить через барьеры. Здесь в награду идет последний амулет этого мода, Цветок Бездны. Который мы также немного попробуем и я поделюсь своими мыслями на его счёт. Ну и конечно же посмотрим на некоторые пасхалки, мелочи из этого мода, которые можно легко упустить. А ведь некоторые из них действительно крайне приятны...)
Ссылка на мод Pale Court - github.com/PaleCourt/PaleCourt
Ссылка на установщик модов на Hollow Knight - github.com/fifty-six/Scarab
Содержание видео:
0:00 - Вступление и подготовка
0:51 - Поиск прохода в Бездне
3:38 - Путь Боли 2.0
20:25 - Впечатления и ожидания
21:49 - Тесты амулетов мода
25:59 - Секретка-пасхалка у Дрийи
30:24 - Болтовня по дороге к Шео :з
32:48 - В гостях у Шео и приятная "награда"...)
37:45 - Чистый сосуд с Билдом на Фокус
40:16 - Амулет Цветок Бездны. Тесты и мысли
44:58 - Завершение :з
---------------------------------------------------------------------------------------------------------
Если у вас есть возможность и искреннее желание материально поддержать меня, что вовсе не обязательно, то буду очень благодарен - www.donationalerts.com/r/leomi
Ссылка на паблик в ВК - leomi_kusya
Ссылка на мой Telegram канал (чтобы не потеряться) - t.me/LeomiKusya
Ссылка на Дзен - zen.yandex.ru/id/622fc2e1c658...
Ссылка на Discord канала Leomi - / discord
ОБЯЗАТЕЛЬНО ЧИТАЙТЕ ПРАВИЛА И ЗАКРЕПЫ КАНАЛОВ
Ссылка на плейлист модов по Hollow Knight - • Hollow Knight Mods - п...
Ссылка на плейлист прохождения игры - • Hollow Knight - Прохож...
Купить и скачать Hollow Knight можно в Steam по ссылке - store.steampowered.com/app/36...
Так же, если кому-то интересно, захват экрана игры - OBS, для монтажа использую Sony Vegas 15, немного Photoshop CS6 для картинок
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------
Подробнее о самой игре:
Hollow Knight (Полый рыцарь) - игра в жанре метроидвания, с геймплеем с примесью платформера, в которой мы играем за безымянного рыцаря в королевстве насекомых Hallownest (Халлоунест). Мир достаточно мрачный, сюжет идёт достаточно необычным повествованием. Точнее, повествования как такового линейного вовсе нет. Мы узнаем всё сами постепенно, из различных надписей, где-то от персонажей, до многого нужно додумываться самостоятельно, а не ждать, что игра сама будет вести. Постепенно будут открываться различные способности, можно покупать предметы и т.п., всё это где-нибудь, да пригодится. Локация состоит из некоего подобия комнат, в которых есть враги и если мы выходим из одной комнаты, монстры в ней спаунятся по новой. За удары по врагам мы восстанавливаем энергию Души, за которую можем лечиться. Саундтрек и атмосфера в этой игре просто берут за душу, отлично сочетаются и не отпускают, будто выстраивая твое настроение под то, которое лучше подходит для прохождения данной игры ;)
От себя чисто добавлю еще, что игру позиционируют как достаточно сложную, насколько я слышал. Ко всем боссам нужны свои тактики, платформинг зачастую является уже сложной в освоении системой для многих (в том числе и для меня). Но игра действительно крайне приятная и ближайшая похожая игра на канале - Ori and the Blind Forest, однако там стилистика выполнена во многом наоборот в ярких и живописных местах. Здесь же у нас атмосфера мрака, в которой нам и стоит провести еще не одну серию ;) Надеюсь, что это прохождение вам понравится, про игру я ранее ничего по сути не знал, поэтому абсолютно всё впервые и будет даваться, возможно, нелегко ;)
#hollowknight #холлоунайт #leomi

Пікірлер: 220

  • @da1v956
    @da1v95610 ай бұрын

    Даже не посмотрев ролик и пяти минут, готов сказать: Народ, ну вы нашли кого пугать путём боли 2.0 XD

  • @Leomi

    @Leomi

    10 ай бұрын

    Ну вот типа да хД Просто 90% игр на канале для многих будут также на деле очень сложны, поэтому Путь боли 2.0 весьма обычное дело для меня)

  • @mysteriousblueberry1397

    @mysteriousblueberry1397

    10 ай бұрын

    ​@@Leomiа ты почему не ждал восстановления маски с помощью кровья улья?

  • @Blazeik

    @Blazeik

    10 ай бұрын

    ​@@mysteriousblueberry1397просто лень всегда ждать, этот амулет на случай если ты как-то всрёшь всю душу и у тебя останется мало хп и с помощью песни и этого амулета можно фармить душу

  • @mysteriousblueberry1397

    @mysteriousblueberry1397

    10 ай бұрын

    @@Blazeik ну ок

  • @Sleep1ng-cat
    @Sleep1ng-cat10 ай бұрын

    За прохождение Пути Боли и Пути Бездны в Hollow Knight, Getting Over It, мода вдохновленного им для Dead Cells и Celeste без горения, Леоми награждается титулом "Негорящий"

  • @gangangster2019

    @gangangster2019

    10 ай бұрын

    Ну, на селесте я помню пару моментов, где он говорил "нет" с ноткой горя. Но титул заслуженный. Его ни разу не бомбило на видео. Он ни разу не горел. Он ни разу не выявлял желания закончить это всё и никогда не возвращаться и не забрашивал прохождения. Прям хорош.

  • @Rubanok10
    @Rubanok1010 ай бұрын

    После Селесты на 100% можешь считать себя мастером платформинга ) А если хочешь хардкора - советую Wings of Vi, там ещё и боссы интересные.

  • @Leomi

    @Leomi

    10 ай бұрын

    Для меня Селеста как эталон здравого честного платформинга) Но хардкор я как раз именно что не люблю хД

  • @alexeyzakreevsky6170
    @alexeyzakreevsky617010 ай бұрын

    Да, момент с Шео сделан прям с душой. Тоже очень понравилось, буквально продолжение традиции оригинала со статуей рыцаря от Огрима. Непонятно правда, откуда Шео и Кузнец узнали внешний вид рыцарей и детали... Но это не важно, всё равно красиво вставлено. И да, ты ещё так мило назвал их братьями) просто утютютю

  • @nimrod8699

    @nimrod8699

    10 ай бұрын

    Учитывая, что Мато, Оро и Шео - братья, неудивительно, что Лео на автомате приписал в их семейку ещё и кузнеца) я полагаю, это было сделано не специально

  • @user-id1bm4lc3j

    @user-id1bm4lc3j

    Ай бұрын

    Они в оригинальном ХК ещё делают их,и они видели их так как жили до чумы

  • @digitale231
    @digitale23110 ай бұрын

    Классный ролик, и как же он не выпендривается скиллом платформинга хдд)) билд на хиле вообще кайф, даже не думал, что там споровый гриб и облик унн будут как-то влиять, круто) 22:57 такая туша вылетает и с обычного герба, просто теперь там дымок после взрыва белый, так что не до конца это синергия какая-то) 28:32 видос недоступен, кстати. Да, я ввел адрес вручную и проверил. 29:21 жесть, тут даже моссбаг есть, сообщение тоже забавное, кстати хдд 29:52 Все: художник Лео: красочник хддд 33:17 это страж короля, в белом дворце в том числе встречается) 33:43 нет, этот чел - кузнец, который нам гвоздь качал, а позирует сам шео) 44:06 опять подписчики заджебейтили, эхххх 45:06 про бутер надо фразу запомнить хд

  • @Leomi

    @Leomi

    10 ай бұрын

    Ахахах, не, ну блин, в комментах зрители сами мое чсв подняли так хД Я ж говорил изначально что там вряд ли что-то будет сложное и спокойно пройду, а тут прямо писали какой ппц и всё такое) Ну-ну хД Угу, прикольно получается, но далеко не везде может работать нормально) На Гримме, опять же, это тот еще мазохизм) Забыл совсем про эту синергию в обычной игре, угу) Пишут что доступен и это рикролл хД Хз что за моссбаг) Красочник гспд хД Угу, Каролинги, что и в конце пути боли) Подумал на них, но не был уверен) Ибо думал это обычные рядовые воины, зачем тут его поставили рядом с этими рыцарями) Угу, кузнеца я перепутал, забыл про него, что это отдельный перс вообще)

  • @alexeyzakreevsky6170
    @alexeyzakreevsky617010 ай бұрын

    Весь этот путь - чисто рассуждения Леоми о том, что путь боли легкотня)

  • @GRIMM2526
    @GRIMM252610 ай бұрын

    25:11 этот амулет на взрывы от фокуса ещё синергирует с глубоким фокусом.

  • @mister_mushroom8567
    @mister_mushroom856710 ай бұрын

    30:14 ROCK AND STONE!!! Дворфы своих не бросают!

  • @Le.viafan_de_abyss
    @Le.viafan_de_abyss10 ай бұрын

    Прошу посети божий кров особенно статуя чревня и навозного защитника

  • @IvaninGeorgiy
    @IvaninGeorgiy10 ай бұрын

    Амулет на гвоздь ускоряет атаки при нанесение ударов врагам, и зе’мер при достаточном ускорении атак тупо парируется полностью Прикол с разваротами не является основной функцией амулета 28:33 я пять минут вводил это, и меня зарикролили. Классно

  • @user-jc8up1fs4q
    @user-jc8up1fs4q10 ай бұрын

    Лично для меня платформинг в hollow knight прям максимально тяжко дается, да и вообще во всех играх. Поэтому, смотря на твое прохождение, я прям удивляюсь, насколько хорошо у тебя это получается. Я наиграл достаточно много часов в HK, но так и до сих пор не прошел путь боли

  • @TNW_POVELITEL_MIROV

    @TNW_POVELITEL_MIROV

    10 ай бұрын

    Всегда будут люди, кому эта игра тяжело дается, например я, который вообще теряется в управлении, никак не выходит привыкнуть

  • @gangangster2019

    @gangangster2019

    10 ай бұрын

    Ну, у меня при первом прохождении вообще не было проблем с этой игрой, в то время как мне сказали, что это сложнейшая игра в мире. Путь Боли осилил сразу и даже ни разу не умер. Не понимаю тех, кто говорит, что Путь Боли - сложнейшее испытание в этой игре, хотя 4-ый пантеон мне дался сложнее. А про пятый молчу. Да даже первый пантеон со всеми веригами одновременно мне дался сложнее. Это не настолько уж и сложное испытание. Может дело в том, что будучи малолеткой я играл во много платформеров и я разбираюсь в них. Я играл, кста, на клавиатуре с настроенным мною управлением, потому что обычное управление HK для меня было не очень удобным. Может дело в этом. Но мой брат играл не меняя управление и всё равно осилил Путь Боли проще Пятого Пантеона. Да, он пару раз помер в конце, но он дался ему не настолько сложным в плане платформинга.

  • @kisstya

    @kisstya

    10 ай бұрын

    Смотря на чем ты проходишь. На геймпаде я за 40 минут закрыл путь боли без особых усилий, а вот на клавиатуре скорее всего будет гораздо труднее. Да и опять же от рук зависит, так что можешь по этому поводу не переживать

  • @gangangster2019

    @gangangster2019

    10 ай бұрын

    @@kisstya я на клавиатуре прошёл за пару часов. Не то чтобы это было так сложно или жопоразрывающе. Я ни разу не умер. Мне, разве что, пришлось выйти из игры, чтобы поспать, потому что ночь, а затем разнёс Путь Боли в пух и прах и кайфанул, как при прохождении камер в Portal. Играл я, правда, с настроенный управлением, но мой брат играл без настроенного, сдох всего пару раз в конце. Наши руки, благо, прямые, мы выросли на платформерах, типа Rayman Legends. Мы прошли немало игр с кривым и неудобным управлением. Они были не очень сложны. Разве что второй босс из Суперсемейки с диска был крайне сложен для нас, и уровни, где мы управляем шариком силового поля, это было больно.

  • @user-jc8up1fs4q

    @user-jc8up1fs4q

    10 ай бұрын

    @@gangangster2019 я не то что бы считаю буть боли каким-то не проходимым или чем-то на подобии. Мне просто сам платформинг не нравится ни в одной игре. Я больше люблю босс файты и прочие испытания, но не платформинг. Я даже тольком и не пытался проходить путь боли. Пару раз попробовал и забил, так как хорошей награды за него не дают, да его уже и так и все кто хотел прошли, поэтому это даже достижением толком не считается. Мне не дано хорошо играть в платформенговый аспект в играх, поэтому я и пропускаю все что связано с платформингом. Это реально не мое и никакого интереса мне это не доставляет

  • @_foxzy
    @_foxzy10 ай бұрын

    я проходил это испытание часа 2 причём последнюю комнату я проходил столько же скольки и весь остальной путь, леоми ты молодец

  • @armorredRT
    @armorredRT10 ай бұрын

    Если я правильно помню, то благословление Джонни с Теневым цветением сразу дает второму максимальный урон из-за отсутсвия масок хп. Не знаю задумано так или нет, да и в целесообразности такого билда не уверен, но как факт написать следует

  • @user-denihman

    @user-denihman

    10 ай бұрын

    Просто не учли такой момент. 100% недоработка. Да и темболее в этом нет смысла: 9 ячеек только на эти 2 амулета уходит, что врятли будет эффективнее силы, быстрого гвоздя, метки гордости и непоколебимого тела.

  • @Leomi

    @Leomi

    10 ай бұрын

    О как даже оО Но да, звучит скорее как недоработка думаю, из-за того что у него в условиях прописано максимум 1 маска, а живокровь походу не учтена)

  • @armorredRT

    @armorredRT

    10 ай бұрын

    ​@@user-denihmanВсё таки в этом есть какой никакой смысл. Если ты перечаруешся, то 9 ячеек будут занимать 5 (Мне кажется суть теневого цветения в том что-бы его надевать перечаровыванием. Слишком уж много так можно секономить) И у тебя по сути на светозарном уровне сложности идет очень мощный баф на урон и дальность, при этом на двойной урон тебе всё равно (Он ещё и на техники гвоздя работает если не ошибаюсь)

  • @user-jz8um1ou7k
    @user-jz8um1ou7k10 ай бұрын

    Хорош , я сам не смог платформинг пройти , а ты на изичах проскочил 😮😮😮

  • @facelessmadman5646
    @facelessmadman564610 ай бұрын

    Было бы классно, если одеваешь амулет с Пути боли 2.0 и у тебя сразу же остаётся 1 маска и тогда от него бы было куда больше профита, а так согласен)

  • @Leomi

    @Leomi

    10 ай бұрын

    Угу, хотя не весь его эффект в 1 хп) Он ведь постепенно баф дает еще) Но типа да, по большому счету всерьез его будешь юзать только на 1 хп, а где это реально полезно, там он не работает (светозарные)

  • @user-sy4hp1ks5m
    @user-sy4hp1ks5m10 ай бұрын

    В билде на хил можна заместо колючок взять ткачей которие будут пополнять бак души от синергии

  • @user-mp4ic1or7j
    @user-mp4ic1or7j10 ай бұрын

    Попробуй потестить цветок бездны с яростью падшего и эллегией куколки. Может прикольно будет.

  • @doomslayer7670

    @doomslayer7670

    10 ай бұрын

    Так эллегия работает только при фул хп...

  • @yjubys08

    @yjubys08

    10 ай бұрын

    @@doomslayer7670 у ярости павшего и элегии есть синергия и выпускаются волны на 1 маске, наносящие много урона

  • @Leomi

    @Leomi

    10 ай бұрын

    Забыл про эту синергию кстати)

  • @armorredRT

    @armorredRT

    10 ай бұрын

    ​@@doomslayer7670Да, но с яростью павшего она синергирует и начинает работать и на 1 хп

  • @doomslayer7670

    @doomslayer7670

    10 ай бұрын

    @@armorredRT Тогда это имеет смысл.

  • @antonkorusant291
    @antonkorusant29110 ай бұрын

    Возможно мне показалось, но по моему у амулета Vessel’s Lament есть синергия с спорогрибом (амулет создающий споры при фокусе). Я заметил что взрыв спор происходит и на персонаже, и на помеченном враге

  • @user-jz8um1ou7k

    @user-jz8um1ou7k

    10 ай бұрын

    Нет , это его изначальный эффект

  • @Lacrimosa42

    @Lacrimosa42

    10 ай бұрын

    Тоже заметил. Даже синергии сделали, разработчики мода прям молодцы

  • @armorredRT

    @armorredRT

    10 ай бұрын

    Как я понял это его фишка в том, что помеченый враг прокает на себе не только сам взрыв от амулета, но и всё ефекты от фокуса. Быстрый фокус ускоряет взрыв, глубокий его усиливает, облик ун позволяет ему преследовать врага, спорогриб взрываетя и на тебе и на враге. На счет панцыря бальдра только не уверен синергирует ли он с ним

  • @amizare8309
    @amizare830910 ай бұрын

    Интересная деталь: амулеты из мода, дают нам атаки как у Чистого сосуда

  • @user-zd8fr9sf5p
    @user-zd8fr9sf5p9 ай бұрын

    34:35 Оооо, ты смотришь Обси (Obsidian Time) увожаю, теперь и за это тоже

  • @grihadash78
    @grihadash7810 ай бұрын

    Если сложность обычного Пути боли в том, чтобы почувствовать управление во время отскоков, то Путь пустоты ещë более акцентирует на этом, ибо отскоками легко удариться в шипы/поток тьмы. Поэтому тут низкие потолки весомо добавляют сложности. Лично я долго мучался на последнем сегменте - то в потолок, то на пол, то вообще не успевал откатиться теневой рывок. Хотя казалось бы, это не самый жëсткий коридор с шипами - стоит вспомнить как переделали весь мир НК в Impossible, и там коридоры с низкими проëмами проходятся с магией. Кстати, раз ты говорил, что тебе платформинг в НК нравится, то может заинтересует мод категории Kaizo? 🤔 Амулеты концептуально интересные, но реально хотелось бы больше синергий. Кстати, существует мод CharmOverhaul, который улучшает обычные амулеты, добавляя им новые синергии и не только. Например, можно добиться восстановления панциря Бальдра, работы Элегии Куколки при Благословении Джонни, и т.д.

  • @Leomi

    @Leomi

    10 ай бұрын

    Путь боли скорее заставляет четкие действия делать, а здесь идет уже более жестко всё) Нет такой свободы движения, тебе недостаточно отскочить или прыгнуть, нужно еще что-то дополнительно среагировать сделать) Ммм я без понятия про Impossible мир ХК) Но тут думаю мод всё же рассчитан чтобы в него играли и проходили хД А не просто сделать максимальный челлендж, как это с Any Radience 3.0 или видел еще какую-то адовейшую паркур мапу в ХК, которая просто в тонну раз сложнее Пути Бездны) А, вот я про Каизо и говорил, угу хД Но это типа уже жесть какая-то вроде хД Ну я вряд ли буду же такого рода моды смотреть) Если и буду, то это какие-то событийные, типа боссов и т.д.) Но не на старым контент с чутка доработанными механиками)

  • @a1phar1us
    @a1phar1us10 ай бұрын

    28:51 я бы сказал не башня а шпиль) и спасибо что показал весь этот платформеный ужас что я бы проходил очень очень долго

  • @GRIMM2526
    @GRIMM252610 ай бұрын

    44:30 этот билд можно использовать, что бы ваншотить врагов пока ты несёшь хрепкий цветок к могиле в садах королевы (разницы в количестве хп не будет, так как даже с фулл хп, после получения урона цветок сломается и придётся возвращаться.), но собственно зачем так парится над сборкой этого билда, если некоторых врагов вообще можно обойти, а где нельзя обойти, там враги не особо мощные.

  • @Leomi

    @Leomi

    10 ай бұрын

    Ну разве что так) Однако зачастую проще всё равно счистить всех мобов и всё) Ибо тычку где-то словить можно от них по-прежнему)

  • @gangangster2019

    @gangangster2019

    10 ай бұрын

    Можно просто по пути убить всех мобов и НЕ САДИТЬСЯ на скамейку. Лично для меня в доставке этого цветка не было ВООБЩЕ никаких проблем. Я принёс его всем, старейшине, Богоискательнице и могиле дитя Лорда. Ни разу не было проблем. Не понимаю, почему многие паряться насчёт каких-то тактик или сборок амулетов для этого цветка и называют его доставку очень сложным занятием, это проще простого. Сложнее было Полого Рыцаря убить, вот честное слово.

  • @docktor.-den6134
    @docktor.-den613410 ай бұрын

    Хотелось бы во время прохождения сложных платформинг секций какой нибудь счётчик смертей в углу. Конечно основная масса была вырезана, но всё же хотелось бы знать какие либо критерии оценки секций.

  • @Leomi

    @Leomi

    10 ай бұрын

    Угу кстати, смотрелось бы норм. Но вручную такое делать - адский геморрой. Основная масса не вырезана была, думаю даже х2 от числа смертей вряд ли тут было бы с учетом вырезанных. По оценкам секций - ласт секция сложнее чем остальные вместе взятые) Но в целом - изи всё и жепа даже не думала подгорать)

  • @NickHlop
    @NickHlop9 ай бұрын

    Боль в пятке воззвала к силам и Лео прошëл😂

  • @user-wm6bh5fq6x
    @user-wm6bh5fq6x10 ай бұрын

    Я уточню кое-какой момент, который понял из описания, но может кто ещё не понял. Цветок бездны, это такой же нежный цаеток, какой может не позволить нам на истинной концовке божьего крова не выйти оттуда. Только здесь цветок был оставлен в бездне и буквально преобразился. От того остаётся вопрос.... Король сам оставил ограничитель у чаши, или же это был кто-то другой?

  • @user-ei2zh1xg9r
    @user-ei2zh1xg9r4 ай бұрын

    Амулет безни синергии Ярость павшего Метка гордости Хрупкая-нерушимая сила 1 больше урона при активации амулета 2 больше дальности очень полезно 3 єщо больше урона перезачар обизателен

  • @MichurinGuy
    @MichurinGuy10 ай бұрын

    Спасибо за Бледный двор, леомусятинка ^,,^

  • @GRIMM2526
    @GRIMM252610 ай бұрын

    31:19 есть билд: братиш, я тебе покушать принёс. Вся суть это стоять на месте и хильтся и, пока враг пытается опустить твой уровень здоровья, он охватывает клещей от: колючек боли, герба навозного защитника и тд. Этот билд сделал "тот самый келин"

  • @Leomi

    @Leomi

    10 ай бұрын

    Хилиться нужно успевать еще. Учитывая что враг сбивает тебе хил, многие боссы будут выносить. Поэтому бездумно стоять лечиться не выйдет) Панцирь Бальдра ломается быстро)

  • @gangangster2019

    @gangangster2019

    10 ай бұрын

    @@Leomi успеешь. Крепкий панцирь и быстрый фокус дают тебе такую возможность.

  • @gangangster2019

    @gangangster2019

    10 ай бұрын

    @@Leomi однако данный билд не подходит для боссов с x2 уроном и более. Но идеально подходит для Вечных Мук. Я с этим билдом его с первой попытки добил до 57 Зотов. Даже почти сотку набрал.

  • @Takeshi_Kawasaki
    @Takeshi_Kawasaki10 ай бұрын

    Замечено упоминание обсидиан тайма, коментарии переходят под управление империии и гусеничек. :D А если без шуток видос вышел годным. Обо всем по порядку. Испытание бездны ты прошел быстро, но по факту самый сложный момент для большинства игроков это пиксельный прыжок в самом начале ты прошел достаточно быстро, ну и хоть подзастрял немного на концовке, но тоже вполне себе быстро прошел. Сам лично я страдал часа 4-5, мне понравилось, но как будто коротковато. И кстати ты рассуждал про изменение сборки для этого испытания, и длинный гвоздь и длинный рывок противопоказаны для этого места, пройти с ними возможно, но они выступают усложнением, а вот быстрый гвоздь мог помочь. Про амулеты. Как по мне самым интересным амулетом является тот кто меняет магию так как сделал он неплохо не то что бы имбово и вполне себе вписывается в игру. Амулет на хилл же очень опять же спорный вплане использования на многих боссах где похилится очень сложно ( 39:40 что закибербулили тебя, а я так же могу :Р). Амулета за испытание бездны я так и не понял и вполне себе соглашусь, что амулет по сути бесполезен. И ты так и не понял как работает амулет на ускорение гвоздя - он является альтернативой для быстрого гвоздя, при обычной атаке ты бьешь медленнее чем с быстрым гвоздем, но каждый удар который нанес урон режет кд между ударами пока ты не отпустишь удар или не получишь по лицу. По итогу при нанесении нескольких ударов ты превращаешься в мясорубку нарезающую босса. Кстати ты в домике Шео сказал, что он брат кузнеца гвоздей, но на самом деле они просто друзья, а братья Шео - Оро и Мато.

  • @Leomi

    @Leomi

    10 ай бұрын

    Прыжок в начале не самый сложный 100%. Как минимум потому, что в последнем экране таких куча подряд идет) Просто есть проблема в том что требуется нажимать вниз+удар, вместо просто удара. Что в платформинге ведь лишняя кнопка, ибо обычные атаки тебе нафиг и не нужны) Угу, далее то понял что длинный гвоздь и рывок тут жепой будут) С изменением магии тоже прикольно, угу, но он концепцию навыков особо не меняет, ты их юзаешь абсолютно так же практически) Разве что фаербол лучше становится юзать сблизи) А удар по земле можно чуть заранее юзать) Но в целом понимаю почему этот амулет больше зашел) На хил угу, не самый удобный, но мне понравился тем, что он внедряет что-то новое и весьма любопытное) Насчёт амулета на ускорение я понял, мне писали, но тут я чет забыл про это сказать) Угу, с братьями я там перепутал, забыл про существование кузнеца как отдельного перса в принципе хД

  • @Takeshi_Kawasaki

    @Takeshi_Kawasaki

    10 ай бұрын

    @@Leomi насчет прыжка скорее всего разница во мнениях в зависимости от того с чего играешь. Мне с клавы финальная стадия кажется несложной потому что на клавамыше спамить рывком и атакой вниз проще чем на стике, а первый прыжок просто не очень чувствуется так как тебе приходиться делать кучу действий буквально в секунду.

  • @Rinkirikanta
    @Rinkirikanta10 ай бұрын

    Я сразу знал что для тебя путь боли 2.0 не будет мега сложным, т.к. я прошёл его достаточно легко. Но блин, запугать все равно надо было, чтоб не расслаблялся😊,

  • @gangangster2019

    @gangangster2019

    10 ай бұрын

    Правильно. Но по факту он реально сложнее Пути Боли. Но по неправильным причинам, я считаю. Да и Путь Боли интереснее, как по мне, проходить. Он хотя бы честный. Да и проходится дольше. А тут 30 минут и пошёл куда глаза глядат. Не очень сложно, даже не просто сложный, но раздражающий.

  • @Leomi

    @Leomi

    10 ай бұрын

    Ну много кто просто писали что это жесть, все дела) Я даже не знал какой он по размерам и что там будет, но сразу сказал, что спокойно пройду) Ибо уже много раз видел такое "там нереально сложно", что для меня на деле будет абсолютно обычным) И да, путь Бездны сложнее, но действительно не из-за качества, а просто того что проблема контроля платформинга здесь становится острее, сами действия более трудные, с мЕньшими окнами для возможностей. А в хк в плане платформинга в целом сама комбинация вниз+удар, перекочевавшая из боевки, создает проблемы на пустом месте)

  • @Rinkirikanta

    @Rinkirikanta

    10 ай бұрын

    @@Leomi тепер будем ждать новое фан дополнение: Путь боли 3.0😂

  • @gangangster2019

    @gangangster2019

    10 ай бұрын

    @@Rinkirikanta fireborn проходил, можно сказать, Путь Боли версии 109.02, и не только Путь Боли. Ещё и супер-Пятый Пантеон и супер-Лучезарность.

  • @Rinkirikanta

    @Rinkirikanta

    10 ай бұрын

    @@gangangster2019 да я видел, но мне до такого еще далеко... или не очень😊

  • @lunx___6569
    @lunx___656910 ай бұрын

    Вот самая мощная сборка на хил в оригинале : глубокий фокус, быстрый фокус, песнь гусеничек, песнь ткача, споровый гриб . Но с модом я бы взял на домаг хилом : облик Унн, быстрый фокус, споровый гриб, песнь гусеничек, песнь ткача и это метка взрыва из мода ( в такой сборке не будет особых проблем с маной из-за паучков в синергии с гусеничками, надеюсь в следующей части по моду, ты по сражаешься с этой сборкой) .

  • @Leomi

    @Leomi

    10 ай бұрын

    На самом деле хз насколько нужен глубокий фокус, ибо на многих боссах даже с быстрым трудно похиляться. Много ли боссов дают столько времени, чтобы даже обычным то хильнуться? А тут еще глубокий) Энергии то хватит, а вот каст будут адски сбивать) Ткачи да, очень в тему, про них я вот забыл) Очень подошли бы у меня) Но без быстрого+унн на чуть более серьезных боссах уже невозможно) На том же Чистом даже с этим было проблематично хильнуться, с глубоким и подавно забудь)

  • @lunx___6569

    @lunx___6569

    10 ай бұрын

    @@Leomi Согласен, но на тех боссов которые хоть немного дают хиляться - это очень сильная сборка, я например прошел хелоу найт без прокачки гвоздя именно этой сборкой, так как боссам не хватало урона чтобы снести меня . А можешь ответить будешь ли ты хоть одного босса из этого босса побеждать сборкой на домаг хилом, которую написал чуть выше ? Спасибо, что так быстро отвечаешь на комментарии, правда приятно видеть, что блогер читает и отвечает на комментарии .

  • @Leomi

    @Leomi

    10 ай бұрын

    Угу, это комфортно звучит и весьма интересно, но лишь на как правило более простых боссах) Более сложные не позволяют уже так играть) В планах нет, Изму так снести легко, но отдельно это записывать и вставлять не планирую)

  • @besttea5613
    @besttea561310 ай бұрын

    Какой же ты монстр контроля))

  • @user-denihman
    @user-denihman10 ай бұрын

    13:48 когда я проходил пантеоны, столкнулся с таким моментом(может, мне просто так кажется):теневой рывок не даёт неуязвимости в самом начале анимации рывка.

  • @gangangster2019

    @gangangster2019

    10 ай бұрын

    Да. Я обнаружил это, когда тренировал боссов на светозарном без амулетов. Несколько раз это было. Невероятно сильно бесило.

  • @user-denihman

    @user-denihman

    10 ай бұрын

    @@gangangster2019 Значит мне не показалось.

  • @Leomi

    @Leomi

    10 ай бұрын

    О как, не знал, не замечал такого) Но тут дело в другом было, я просто не восстанавливал рывок)

  • @alexeyzakreevsky6170
    @alexeyzakreevsky617010 ай бұрын

    22:55 фаербол))) Ладно, эта комбинация была в оригинальном хк. Тремогнездо и герб защитника. И получалась такая взрывная штука. Это не нововведение от мода, это было. А так, странно, почему тут обычная комбинация, если герб защитника поменялся. Разработчики мода могли бы придумать что-то ещё для этого сочетания, если честно

  • @Leomi

    @Leomi

    10 ай бұрын

    Ааа точняк кстати, чет такое припоминаю) Хотя мне казалось оно чуть другого цвета было)

  • @vitaly2748
    @vitaly274810 ай бұрын

    Леоми у меня есть вопрос: у тебя в дискорде написано все будущие игры которые ты хотел пройти из них есть какие нибудь игры которые ты уже совсем скоро хотел бы пройти

  • @Leomi

    @Leomi

    10 ай бұрын

    Я пока не могу сказать что в ближайших планах) Сам не знаю наверняка, Бласфемус 2 выйдет в конце августа. Может еще какие игры если релизнутся, то они приоритет имеют)

  • @pro100nekish5
    @pro100nekish57 ай бұрын

    28:29 Я решил заморочиться и вручную НА ТЕЛЕФОНЕ переписал эту ссылку. И меня зарикроллили(

  • @zahargorker4323
    @zahargorker432310 ай бұрын

    21:16 возможно, так называемый "прыжок как джетпак" можно объяснить с точки зрения лора. Главный герой - существо из пустоты, а под этим словом подразумевается некое отсутствие тяжести, вакуум, то есть лёгкость. Поэтому сосуду легко удержаться в воздухе дольше, чем другим существам.

  • @Leomi

    @Leomi

    10 ай бұрын

    Вообще джетпак наверное не самое подходящее слово. Дело в том что перс здесь не прыгает, а вертикально перемещается скорее. И нет, такое оправдание звучит как просто из пальца высосанное фанатами) Это как сделать в игре шанс схватить за уступ 50%. Оправдав тем, что "ну в жизни же это трудно сделать, сам попробуй, не будет каждый раз получаться"

  • @gangangster2019

    @gangangster2019

    10 ай бұрын

    Это просто условность. Тут нет никакой глубины. Это всё равно что искать оправдание отвратительной камере в MGR или во всех SoulsBorn-ах в сюжете. А когда условность пытаются оправдать с точки зрения лора это не всегда хорошо и не все уважают. Далеко не все. Так что это просто условность.

  • @zahargorker4323

    @zahargorker4323

    10 ай бұрын

    @@gangangster2019 я согласен, что часто игровую условность нельзя объяснить, потому что как бы разработчики не старались продумать лор, они не смогут учесть всё. Тем не менее хочется всё-таки попытаться объяснить игровую условность согласно правилам данной игровой вселенной.

  • @zahargorker4323

    @zahargorker4323

    10 ай бұрын

    @@Leomi А, ну если ты имеешь в виду не задержку в воздухе на более долгое время, а вертикальное перемещение, то это да. Я сам несколько месяцев не играл в Hollow Knight, так что не помню в подробностях об ощущениях при управлении персонажем. Вообще, всё-таки вы все правы, что нельзя любой недочёт игры объяснять тем, что так и задумано, но всё-таки иногда стоит пытаться, чтобы хотя бы для себя сделать историю более полной и гармоничной с меньшим количеством дыр. Мне, кстати очень нравятся твои прохождения Hollow Knight и Rogue Legacy 2. Думаю ещё посмотреть Cult of the Lamb или даже самому поиграть. Также мне нравится, что ты стараешься читать и отвечать на все комментарии. Это вызывает у меня большое уважение к тебе. Желаю тебе больше подписчиков и просмотров, удачи тебе в будущем. Буду продолжать смотреть твои видео!

  • @gangangster2019

    @gangangster2019

    10 ай бұрын

    @@zahargorker4323 эта информация ничего тебе не даст, даже если ты получишь 100%но правильный ответ. Она ничего в историю не привносит. Ничего в геймплее не меняет. Эта информация просто будет и для кого она будет хрен поймёт. Разработчикам не нужно объяснять все тончайшие детали, это не имеет смысла, если в этих деталях нет чего-то поистине нуждаюшегося в этом. Искать смысл в этих деталях - всё равно что искать смысл в форме планет. Ты получил ответ, но нафиг тебе это нужно? Просто живи, как жил. Ничего ты с этой информацией не сделаешь. Больше смысла в прохождении Rebirth айзека после репы.

  • @Barbarian1114
    @Barbarian111410 ай бұрын

    Спасибо за серию:3 Эх ты Лео, Шео Мато и Оро, вот кто братья, а кузнец гвоздей это просто компаньон Шео Ну ты конечно мдаа, скилла на путь боли 2.0 хватило, а такое то помнить не смог мда Каппа Жду следующую серию, посмотрим сможешь ли пройти пантеон Каппа

  • @Leomi

    @Leomi

    10 ай бұрын

    Угу, забыл совсем, что кузнец отдельный персонаж хД Ээээ ты чо ЪуЪ Говнюк какой, еще пристыжает меня ЪуЪ Я пока даже хз где там что если честно, пантеон мб искать надо хД

  • @Barbarian1114

    @Barbarian1114

    10 ай бұрын

    Не, ты его уже нашел в последней серии)

  • @gangangster2019

    @gangangster2019

    10 ай бұрын

    Помнить информацию давности в 3 года очень сложно. Особенно когда у Лео куча другого, что нужно помнить сейчас и не только в играх. Естественно мозг отсеивает ненужное.

  • @Barbarian1114

    @Barbarian1114

    10 ай бұрын

    @@gangangster2019 Да это я прикалываюсь)

  • @gangangster2019

    @gangangster2019

    10 ай бұрын

    @@Barbarian1114 ну я понимаю. Просто знаю, что некоторые могут тригернуться.

  • @A_man_in_armor
    @A_man_in_armor10 ай бұрын

    Ахах что?! Я думал он по размерам будет на уровне пути боли. Капец конечно его описывали страшно, по факту 3 комнаты то всего

  • @Error17351
    @Error1735110 ай бұрын

    Своими лапками от обси? Кстати, тот кто делает статую Шео это кузнец гвоздей который улучшал твой гвоздь и после перековки на чистый гвоздь у тебя есть выбор: Убить его или не убивать и тем самым найти ему новое призвание (у Шео)

  • @gangangster2019

    @gangangster2019

    10 ай бұрын

    Самое ужасное, это убить его не гвоздём, а заклинанием.

  • @user-denihman

    @user-denihman

    10 ай бұрын

    Теперь я вспомнил как случайно убил кузнеца. Оказалось, его можно убить до того, как он попросит убить его. Обидно было очень.

  • @Leomi

    @Leomi

    10 ай бұрын

    Ну я вроде сказал же что от него, да) А ой, точно кстати, я чет намудрил тут, забыл про существование кузнеца, почему-то решил что кузнецом один из братьев был, а не отдельный перс хД

  • @HuNTeR-xz9ut
    @HuNTeR-xz9ut10 ай бұрын

    жесть ты постоянно каждый день делаешь видосы, на разные игры, приятный голос и тд но у тебя всего 56к подписчиков, думаю из за долгих серий и потому что ты почти не вырезаешь неудачные попытки, но мне так больше нравится

  • @Leomi

    @Leomi

    10 ай бұрын

    Во-первых развитие канала никто не говорит что занятие быстрое, во-вторых зависит от формата, контента и прочего всего) Например нарезки по Терке один из самых дешевых и простых по набору аудитории форматов. Но мне это делать не хочется, по крайней мере сейчас. Да и предпочитаю в целом то, что мне самому лично интересно. А я предпочитаю прохождения полноценные) Но быстрый контент сейчас куда более широко распространен, особенно среди детской аудитории, а это массовая и основная. Ни один канал не будет быстро расти за счёт взрослой аудитории. Если канал дико быстро набирает аудиторию - это 99% шанс что 80-90% именно дети)

  • @gangangster2019

    @gangangster2019

    10 ай бұрын

    Как говориться: золото тонет, а вот говно всплывает.

  • @gangangster2019

    @gangangster2019

    10 ай бұрын

    Да и летсплеи не такие уж и популярные в последнее время.

  • @HuNTeR-xz9ut

    @HuNTeR-xz9ut

    10 ай бұрын

    @@gangangster2019 справедливо, но летсплеи всяких лолошек хайпуют (я понимаю что чисто из за сюжаета)

  • @HuNTeR-xz9ut

    @HuNTeR-xz9ut

    10 ай бұрын

    @@Leomi я понимаю ну просто 6к подписчиков за хер знает сколько времени это даже с такими условиями при хорошем контенте как у тебя хреново

  • @GRIMM2526
    @GRIMM252610 ай бұрын

    Я лично проходил путь боли очень долго, может часа 6, и весь спектр моих эмоций, на всём пути, можно описать вот так:.............................................................................................,.......................,................,.......,.......,.,..,....?

  • @Harisenok
    @Harisenok10 ай бұрын

    Узник:И это путь боли 2.0 ? Подержите мои клетки. Да , это отсылка на тот самый мод для DC.

  • @Leomi

    @Leomi

    10 ай бұрын

    Не напоминай про эту жесть xDD

  • @gangangster2019
    @gangangster201910 ай бұрын

    Мне не очень трудно играть в платформер-секции в HK, потому что я вырос на платформерах и на Rayman Legends. Эта секция для меня не оказалась адски сложной, но раздражающей по всем фронтам. Я тоже её осилил где-то за полчаса, но это были просто ужасные полчаса. Ненавижу, когда невзначай в таких играх сложные спидранерские механики добавляют и делают базой. Не баг, а фича. В селесте делать вейв дэши не так сложно, как тут отскакивание и рывок одновременно, да и так, чтобы всё прошло благоприятно и без ошибок. Мне нравится Путь Боли, он какой-то честный, что-ли. Его прохождение для меня было приятным(процесс не очень, но всё же при прохождении экранов был эффект прохождения камер в портал). На Пути Боли играет офигенный ост, он имеет красивый дизайн и чёткие объекты, в то время как тут темно, как в жопе, нифига не видно, что дальше(в основном в этом проблема последнего экрана), ты не готов к следующему, что ждёт тебя, так как ты не видишь, что под тобой, например, теневые шипы. На Пути Боли не надо было совершать резких движений, торопиться или нервничать, это приводило к ошибкам и ты стукался, это было честно, в то время как тут нужно всегда что-то делать, всегда помнить, что нужно нажимать "удар", а не "рывок", и не дай Бог запутаешься, всегда нужно совершать трюки с трюкачом, я прошёл всё это в основном мышечной памятью, а не мышленной и мышечной одновременно. А ведь я для того, чтобы сыграть в этот мод, сделал отдельный сейв файл и прошёл игру на 108% снова, и перед этой секцией я был на Пути Боли и решил его снова пройти, потому что "почему бы и нет?". И прошёл его с кайфом. А затем пошёл сюда, в бездну, и прошёл с некайфом.

  • @Leomi

    @Leomi

    10 ай бұрын

    Rayman Legends вроде достаточно примитивная игра в плане платформинга) Я хз, я вырос на приключенческих играх аля Спайро, Крэш, Гекс и т.д. Они в принципе имеют платформинг тоже свой) Да и Super meat boy проходил, без серьезных проблем) Хотя в детстве жепа горела помню, но я тогда и на пятую часть от нынешнего не умел играть в игры) Я не могу сказать что тут какие-то сложные спидранерские механики честно говоря) Просто более строгое обычное. Вот это уже полная тотальная задница - kzread.info/dash/bejne/fnespMx-XdvJYbQ.html Но в текущем моде даже на четверть сложности такого платформинга нет) Тут отскок + рывок имеет проблему в лишнем нажатии клавиши в первую очередь. Это сильно путает и не имеет никакого смысла в чисто платформинге в ХК) Путь боли да, он более гибкий и свободный в плане действий, не такой строгий) ОСТ тоже бесподобен кнчн, я думал его тут вставить, но посольку бездна, здесь наверное должно быть такая гнетущая тишина) Насчёт дизайна тоже соглашусь, в бездне как-то тускло совсем и непонятность что дальше тоже очень мешает. Понятно что разрабы хотели сделать такой элемент, но в ХК внедрить бинокль наверное было бы проблематично и не аутентично) В итоге есть как есть) В общем я понимаю почему платформинг в хк многим не заходит, но при этом он мне пока проблем не доставляет и от него не горит жепа)

  • @gangangster2019

    @gangangster2019

    10 ай бұрын

    @@Leomi fireborn, хехе. Взгляни, как он Путь Боли с бессмертными Аспидами проходил, веселуха. Но я ненавижу такие говномоды, как EX Mod, возводящий сложность в абсолют в 9-ой степени + 1, и Any Radiance. Их fireborn тоже проходил. Ощущение, будто создатели этих модов не знают, как надо усложнять игры, потому умножают то, что уже было, на 1001% и добавляют шипы, а чо бы и нет? Надеюсь, когда я стану программистом, я смогу сделать действительно качественно усложняющий игру мод на HK. Но вот такие платформер секции в самом HK и в этом моде не заставляют бомбить. Лишь приносят эмоции. Путь Боли принёс яркие эмоции приятным паркуром, который не грех и перепройти, а Путь Бездны принёс яркие эмоции своей кривизной, как по мне. Всё это вполне себе просто и тем более проходимо. Особенно на повторе.

  • @user-sy4hp1ks5m
    @user-sy4hp1ks5m10 ай бұрын

    Синергия с дремо гнездом была и в обичном хк только другое зловоние

  • @user-dt8ro8gw9w
    @user-dt8ro8gw9w10 ай бұрын

    супер

  • @f0f022
    @f0f02210 ай бұрын

    19:37 так, если нету коментариев от леоми или других звуков то значит серьёзный дядюшка леоми в деле. 23:09 вопрос спорный, так как в самом игре это сочетание довольно плохое так как весь урон вроде уходит в этот ядовитый дым и проверить можно либо вики или модами показывающий урон. Амулет из бездны как по мою мнение чисто для спидранеров которых ты уже говорил и для задротов, но если и подумать то у него есть и некоторые плюсы

  • @Leomi

    @Leomi

    10 ай бұрын

    Да просто я ж не буду вставлять все попытки и их комментировать) Там нечего говорить уже) А так ничего сложного тут прямо и не было) Далеко до того, к чему я привык) Не особо понял, где связь между дымом и тремогнездом. Что тебе мешает и тем, и другим дамажить? Ну я и говорю. Для спидранеров под вопросом, ибо спидраны классического хк моды не позволяют юзать очевидно) Да и какие-то пантеоны и т.д. тоже с модом понятно что должно быть уже другой категорией)

  • @AnFure
    @AnFure10 ай бұрын

    Никто не просил но Леоми в сегменте с Путём боли 2.0 напоролся на шипы 114 раз (мб плюс минус пару раз) без учёта нарезанных моментов

  • @gangangster2019

    @gangangster2019

    10 ай бұрын

    Спасибо.

  • @Leomi

    @Leomi

    10 ай бұрын

    Ахаха ппц, вот тебе не впадлу было хД

  • @mug1-tyan
    @mug1-tyan10 ай бұрын

    Тебе все еще надо победить усиленных боссов в пантеоне И найти тисо

  • @user-dj1fh2ur8p
    @user-dj1fh2ur8p10 ай бұрын

    Лучше бы ты взял Песнь гусеничек, еще 1 амулет гусиничек(твой гвоздь будет стрелять слабой волной на фулл хп), и глубокий фокус 2 раза тыку получил - получил достаточно души, глубоким фокусом отхилил

  • @CrazyMan_IK
    @CrazyMan_IK10 ай бұрын

    28:35 Я конечно подозревал, но все равно проверил))) 28:57 Sekiro Референс!! 30:15 DRG Референс!!

  • @Rainger-rg5bt
    @Rainger-rg5bt10 күн бұрын

    Кстате, там при перезачаре с я.п. будет 1 хр

  • @-tension2985
    @-tension298510 ай бұрын

    Милашка(Лео)-фанат милашки(Обси)=милашность в квадрате

  • @Leomi

    @Leomi

    10 ай бұрын

    Я не то чтобы фанат чей-то, но к Обсидиану как к автору положительно и с уважением отношусь просто) А "своими лапками" особенно, ибо вдохновляет на подобное и мне такое интересно)

  • @rezaks5096
    @rezaks509610 ай бұрын

    Вообще это логично, что трюкач не даёт деша вверх. Это бы ломало последовательность прохождения, т.к трюкача можно получить гораздо раньше, чем крылья.

  • @puro2062
    @puro206210 ай бұрын

    ещё с цветком бездны (амулет) можно попробовать mark of purity

  • @pixel0035

    @pixel0035

    10 ай бұрын

    Он это в ролике сказал

  • @Licorisus
    @Licorisus10 ай бұрын

    Леоми, а вы видели секретный босс баттл с Тисо? Он находится там же, где его труп. Я, вроде, не видел его

  • @armorredRT

    @armorredRT

    10 ай бұрын

    Он в божем крове

  • @Licorisus

    @Licorisus

    10 ай бұрын

    @@armorredRT вы про того, которого давит большой жук?

  • @iwfi4861
    @iwfi486110 ай бұрын

    в пантеоне у новых боссов появляются новые атаки

  • @pixel0035
    @pixel003510 ай бұрын

    10:25-теневая тьма...

  • @GoodarAndrew
    @GoodarAndrew10 ай бұрын

    Ждём когда обсидиан будет проходить этот мод без урона(я знаю что пишу не обси, но вдруг леоми заценит идею)

  • @user-dj1fh2ur8p

    @user-dj1fh2ur8p

    10 ай бұрын

    Если все кроме испытании бездны - дайте ему отойти от стеклянной души Если все боссы + испытании бездны - дайте отдохнуть от стеклянной души и Селесты (я знаю что это вообще разные игры, но и селеста и путь бездны сложный платформер)

  • @levsha-jn2wn

    @levsha-jn2wn

    10 ай бұрын

    Он на стриме говорил что не будет мод проходить, т.к. не видит в этом смысла

  • @GoodarAndrew

    @GoodarAndrew

    10 ай бұрын

    Жалко

  • @klomasrikil7453
    @klomasrikil745310 ай бұрын

    Ну вообще не только в хк пугают типа путём боли. Если ты хоть чуть-чуть освоился в платформинге - за пару часов пройдёшь, с сансом из адертейл все (извените) сруться от того какой он сложный. И да, босс он неприятный, но я сам лично на андайн потратил больше попыток чем на санса. Плюс, я заметил такую небольшую фигню - если ты проходишь ОЧЕНЬ сложное испытание хотябы раз, после этого ты сможешь проходить это испытание гораздо легче (если оно не усложняется с каждым прохождением, конечно). Это относиться почти ко всем испытанием (исключения - если испытание чистый рандом)

  • @Leomi

    @Leomi

    10 ай бұрын

    Да просто игра популярная и для широкой аудитории это верх сложности кажется) Хотя для среднего любителя более сложных игр - это цветочки вообще) В платформинге хк я особо не осваивался, но прошел его за час с копейками) При том что 2 раза на Каролингах помер и шел по новой) Насчёт сложно пройти впервые - говорил много раз, это что я называю "одноразовая сложность", один из самых простых способов создать впечатление "сложной" игры) Типичные соулсы и т.д., где ты приходишь к боссу, он тебе сносит кучу хп, ты его видишь впервые и атак не знаешь. Типа не нужно быть гением, чтобы было очевидно, что ты будешь дохнуть) А как всё понял - всё, изи) Поэтому и "одноразовая" сложность) К не одноразовой можно Спеланки 2 отнести, где даже спустя тонны прохождений тебе нужно кучу всего учитывать на ходу и читать игру. Но это типа просто в разы сложнее любой сложной игры для широкой аудитории) Для меня уже даже перебор, если говорить о полноценном прохождении кнчн)

  • @Kalbasochniy
    @Kalbasochniy10 ай бұрын

    33:46 Брата?

  • @VoidWallker..
    @VoidWallker..10 ай бұрын

    Скил не пропьёшь!!!!

  • @user-sy4hp1ks5m
    @user-sy4hp1ks5m10 ай бұрын

    Песнь гусенечк даёт 15 души как на отхил надо 33 души

  • @Igorious92
    @Igorious9210 ай бұрын

    Вот смотрю, как ты щёлкаешь метроидвании и мастерски проходишь платформинговые секции... А нет желания поиграть в метроидванию Aeterna Noctis? 🙂

  • @Leomi

    @Leomi

    10 ай бұрын

    Нет в планах, ибо думаю попросту мало кого заинтересует на канале)

  • @user-cc1jj3cc2w
    @user-cc1jj3cc2w9 ай бұрын

    Вот казуал.

  • @Leomi

    @Leomi

    9 ай бұрын

    Держи в курсе, диванный про

  • @user-xt1cj9dj3v
    @user-xt1cj9dj3v10 ай бұрын

    Я внезапно поймал себя на таком факте: несмотря на то, что я пересмотрел довольно много всего по HK, я не видел прохождения ни одного сколько-нибудь сложного босса без обычного гвоздя билдом на магию через Гвоздь Грёз с амулетом Повелитель Грёз, который за одну ячейку даёт чуть ли не больше души, чем Ловец и Пожиратель душ вместе за шесть ячеек.

  • @star__wolf

    @star__wolf

    10 ай бұрын

    Келин у себя в билдах такое делал

  • @user-xt1cj9dj3v

    @user-xt1cj9dj3v

    10 ай бұрын

    @@star__wolf,это разбор билда был, а прям применения этого билда на сложных боссах не было

  • @star__wolf

    @star__wolf

    10 ай бұрын

    @@user-xt1cj9dj3v попробуй того же короля кошмара поймать на гвоздь грёз. Или чистого сосуда

  • @Leomi

    @Leomi

    10 ай бұрын

    Просто гвоздь грез мало кто любит юзать, с этим можно играть, но весьма специфично. И также не забываем про проблемы что пачка боссов вообще не будут работать с ним. Летающие какие-нибудь к слову просто мимо. Чистый сосуд, Гримм - там отхилиться то с Унн беда. А стоять на месте с зарядкой гвоздя и подавно)

  • @MrPlayer-pj5yj
    @MrPlayer-pj5yj10 ай бұрын

    Путь Бездны занял у меня 6 часов... и что же я скажу по этому поводу: НК не предназначен для таких секций с платформингом т.к. персонаж слишком медленный и в большинстве случаев игрок будет душится не только от медлительности героя но и от импутов которые иногда не позволяют игроку сделать действие пока не закончилась анимация прошлого действия. К примеру хочешь ты ударить гвоздём вниз после рывка а персонаж берёт и вперёд хреначит. Это конечно не уровень кривизны Бласмифус но всё же... поэтому я считаю, что лучше бы этого пути не было или же был но намного легче в плане платформинга.

  • @Takeshi_Kawasaki

    @Takeshi_Kawasaki

    10 ай бұрын

    Как раз таки я бы не сказал что хк прям не про платформинг. Возможно в некоторох местах паркур в хк чувствуется не очень но такие места как путь боли и испытание бездны вполне его раскрывают. Сам когда то горел на ласт стадии пути боли. Само же испытание бездны несложное но очень душное, так как ты по сути паркуру заново учишься так как никто не пользуется рывком вниз он впринципе в игре почти бесполезен.

  • @MrPlayer-pj5yj

    @MrPlayer-pj5yj

    10 ай бұрын

    @@Takeshi_Kawasaki путь боли как раз таки как и весь белый дворец чувствуется в плане платформинга как какиш...

  • @Takeshi_Kawasaki

    @Takeshi_Kawasaki

    10 ай бұрын

    @@MrPlayer-pj5yj ну каму как мне паркур в хк оч нравится и я вообще его из 2д игр считаю лучшим. Дед селс еще приятный паркур и все

  • @Leomi

    @Leomi

    10 ай бұрын

    Я бы сказал что наоборот перс слишком быстро падает. Это как в Приятной смерти, ты не можешь так комфортно контролить перса для прыжков и перемещения с какими-то элементами платформинга. В целом управление персом в ХК очень даже хорошее как по мне) Разве что прыжок напрягает, который является просто вертикальным перемещением) Но при этом уклонение в боях по-прежнему весьма гибкое) Насчёт удара гвоздем - я бы сказал это как раз проблема того, что хк про боевку) Ибо будь это чистый платформер, в нем нет никакого смысла в ударе в сторону) Тебе нужно чисто отбиваться от шипов, поэтому могли заменить удар гвоздем чисто на удар вниз. Поскольку этого не сделано в таких локациях, у нас получается лишнее нажатие клавиши, которое путает и просто добавляет гемора на ровном месте) О чём я собственно в видосе подписал потом) Тем не менее, текущий уровень платформинга в игре мне вообще никаких проблем не доставляет и не заставлял хоть как-либо душиться) Бласфемус имеет проблемы совсем иного уровня)

  • @MrPlayer-pj5yj

    @MrPlayer-pj5yj

    10 ай бұрын

    @@Leomi так то и я не имею ничего против платформинг секций в HK но только не таких как этот путь!)

  • @kiri27988
    @kiri2798810 ай бұрын

    Советую поиграть с модом Hollow Point на калаш.Необычный опыт

  • @Leomi

    @Leomi

    10 ай бұрын

    Звучит слишком упорото, я не большой фанат модов, которые совсем не аутентичны и ломают сеттинг даже)

  • @gangangster2019

    @gangangster2019

    10 ай бұрын

    Желательно ещё мод на шляпы. Вообще топчик будет. Можно будет абузить игру через ручной пулемёт, смотря на фонтан со шляпкой.

  • @awwius
    @awwius10 ай бұрын

    20:57 чувствую себя каким-то казуалом и лохом(

  • @a1phar1us
    @a1phar1us10 ай бұрын

    34:35 не реклама но могу в коменты к посту вк прикрепить свою поделку под миниатюрк из вархамера из дерева) некрон из дерева и да я хочу показать его и тебе, если конечно хочешь

  • @Leomi

    @Leomi

    10 ай бұрын

    Ммм а зачем в комменты? Там есть отдельный альбом даже для творчества подписчиков, в котором можно делиться своими рисунками, работами, поделками и т.д.) Такое очень приветствуется, но т.к. группа новая, пока участников мало и пока там пусто)

  • @SuperMcFly
    @SuperMcFly10 ай бұрын

    28:45 это ссылка на rick roll

  • @Leomi

    @Leomi

    10 ай бұрын

    А лол хД

  • @gangangster2019
    @gangangster201910 ай бұрын

    Я думаю, что abyssal bloom имеет 5 ячеек только для того, чтобы ты переочаровался. Я не считаю его омега крутым, просто мне он зашёл, я не являюсь спидранером или каким-то профессионалом, я просто прошёл большую часть боссов на светозарном без амулетов, почти побелил без амулетов на сонастроенном Лучезарность, почти прошёл пятый пантеон без веригов и с амулетами и прошёл первый пантеон со всеми веригами одновременно. Но я с кайфом проходил с этим амулетом, нерушимой силой, яростью падшего и быстрым ударом, и в таком сетапе, я считаю, играть с одной маской в принципе достойно. Достойней, хотя бы, чем только с яростью падшего.

  • @Leomi

    @Leomi

    10 ай бұрын

    Ну да, по сути тогда выходит 1 ячейка как бы последняя просто) Но нужно понимать, что на ласт слот при переочаровании идет любой амулет с любым весом в альтернативу так же) Мне нравится визуальный эффект кнчн, но всерьез как амулет если рассматривать, то отсутствие гибкости его применения из-за условия, ставят крест на нем для почти любых ситуаций, кроме минмаксинга/спидранерства)

  • @gangangster2019

    @gangangster2019

    10 ай бұрын

    @@Leomi по сути бесполезный амулет имеющий смысл только в одном случае. Иначе говоря шлак. Но играть, всё же, весело. Но амулеты для фана не круты в HK. Элегия Гусенечек и Ярость Павшего - идеальные примеры.

  • @taera4529
    @taera45296 ай бұрын

    28:35 рикролик

  • @cookies994
    @cookies99410 ай бұрын

    Леоми есле ты не играл в игру кастэл крэшэрс советую игра не сложная и главный её плюс она полна всяких мемов .

  • @Kalbasochniy

    @Kalbasochniy

    10 ай бұрын

    Слишком база, а которой все забыли или которую не знают):

  • @artmarkovv

    @artmarkovv

    10 ай бұрын

    Super Meat Boy еще вспомни)

  • @pixel0035

    @pixel0035

    10 ай бұрын

    @@artmarkovv лео уже проходил

  • @Leomi

    @Leomi

    10 ай бұрын

    Не играл, хоть и видел когда-то ультра давно у Элигорко. Но я не фанат битэмапов

  • @nimrod8699
    @nimrod869910 ай бұрын

    28:33 спорим это рикролинг)

  • @pixel0035

    @pixel0035

    10 ай бұрын

    Нет, это другая ссылка

  • @resonance.8410
    @resonance.841010 ай бұрын

    Путь боли посложнее будет я считаю

  • @Leomi

    @Leomi

    10 ай бұрын

    Да нет, он просто дольше из-за размеров. Но если говорить о самих элементах, то путь боли намного менее строгий для действий игрока

  • @January35790
    @January357909 ай бұрын

    Так тебе нравятся поделки?🥰 Я делала гг холлоу Найт из бумаги 😂

  • @Leomi

    @Leomi

    9 ай бұрын

    В целом обожаю разные поделки и подобный ручной труд как хобби для себя) Очень нравится особенно с разными материалами, когда какой-нибудь штучке, найденной на даче, может найтись классное применение и т.д.) Эпоксидка вообще сказочкая вещь, как воду из неё делают и не только)

  • @January35790

    @January35790

    9 ай бұрын

    @@Leomi а мне лень их делать

  • @Error17351
    @Error1735110 ай бұрын

    Всем кусь ребят:3

  • @Imperator_Albedo
    @Imperator_Albedo10 ай бұрын

    С каких пор кузнец стал братом Шео?)

  • @pixel0035

    @pixel0035

    10 ай бұрын

    Если ты пощадишь кузнеца, то он придёт к Шео

  • @Imperator_Albedo

    @Imperator_Albedo

    10 ай бұрын

    @@pixel0035 Да, я знаю это. Но они же не братья. Или они так друг-друга называли в игре? Я просто не знаю Холлоу Найт "до дыр" и не помню всех диалогов.

  • @gangangster2019
    @gangangster201910 ай бұрын

    Этот паркурный элемент для меня стал полным говном. Подобные вещи в подобных играх с незаточенной под паркур со спидран-механиками - это трэш. Я прошёл это место с полным отвращением. Не то чтобы это было сложно. Это было омега неприятно. Путь Боли показался для меня более приятным, чем это говно ради не самого лучшего 5-иячеечного амулета. Кстати: попробуй билд abyssal bloom, ярость падшего, нерушимую силу и быстрый удар. Снизь хп до 1 маски. Я так зарубил три пантеона.

  • @Leomi

    @Leomi

    10 ай бұрын

    Угу, я понимаю подобные претензии, но здесь мне это проблем не доставляет вообще) Ибо сам перс гибко двигается) Путь боли приятнее, угу, он больше простора оставляет в принципе. А здесь острее всплывает проблема что игра заточена под боевку больше и одной "вниз+атака" уже достаточно, лишняя кнопка просто, которая путает и мешает) Это в видео было как бы~

  • @qazqaz8572
    @qazqaz857210 ай бұрын

    А типо всë это видио и паркур это мод? В настоящем холоу кнайте этого нету?

  • @Leomi

    @Leomi

    10 ай бұрын

    Да

  • @valentinvergun5567
    @valentinvergun556710 ай бұрын

    на чем ты тренируешь свои пальцы? можешь потренировать на мне, если хочешь😏

  • @Leomi

    @Leomi

    10 ай бұрын

    Хе-хе-хе, потом поговорим...)

  • @Ruby_-kk4mq
    @Ruby_-kk4mq10 ай бұрын

    Та ссылка на видео это рикролл

  • @user-qt3nw3gg2w
    @user-qt3nw3gg2w9 ай бұрын

    если нужен платформинг, то айда в боши

  • @Leomi

    @Leomi

    9 ай бұрын

    Я люблю сложное, а не нечестное/пиксель перфектное. Боши просто сделан чтобы бесить, не более того

  • @user-jx4zm8ie5n
    @user-jx4zm8ie5n10 ай бұрын

    Ну здесь хотя-бы нету звуков пил

  • @justchord1277
    @justchord127710 ай бұрын

    С трюкачом*

  • @DarkEspeon40K
    @DarkEspeon40K9 ай бұрын

    Там уже русский язык добавили, можно снова записывать)

  • @Leomi

    @Leomi

    9 ай бұрын

    Где добавили? В моде? А что записывать, я его полностью прошел)

  • @user-xx1tn4dh6p
    @user-xx1tn4dh6p9 ай бұрын

    На последней комнате забил, ну нахер такое проходить upd: прошел!! это явно сложнее пути боли, хотя тот и больше. В пути боли свобода движений намного больше чем в бездне

  • @Leomi

    @Leomi

    9 ай бұрын

    Путь боли просто больше пространства для действий игроку оставляет) А тут само действие куда строже) Но не могу ни то, ни другое назвать сложным) Путь боли всё же приятнее играется и интереснее)

  • @relrio6543
    @relrio654310 ай бұрын

    На счет последнего амулета я решил составить свою систему оценки и вот что вышло из этого амулета 1. он имеет изменение атаки и это + 2 к красоте 2. Его никто не будет использовать в контексте "просто амулет" Он занимает пять ячеек и все (скорее всего) будут максимизировать урон от него. Поскольку это делают не все и вне пантеонов его использовать не будут это 0,9 к полезности 3 он добывается сложным но интересным паркуром + 1,5 к интересности добычи Посмотрим оценку 2+1,5+0,9=4,4 средний амулет. Итог он реализацией покруче многих амулетов и впринципе сравним с неразрушимой силой

  • @Leomi

    @Leomi

    10 ай бұрын

    Ммм странная система какая-то) Лучше нерушимой силы назвать не могу. Его цена с учетом условия использования ставит крест на его гибкости и спектре применения)

  • @gangangster2019

    @gangangster2019

    10 ай бұрын

    Круче многих амулетов? Ты серьёзно? Другие амулетя получить в разы круче и они в разы дешевле этого. Я бы даже пронзающую тень предпочёл, чем этот амулет. Все амулеты, которых он лучше - либо отстойные, либо специфические. Тут как бы даже не средне. Он занимает сразу 5 ячеек и даёт он за эти 5 ячеек крайне мало плюсов, чтобы эти 5 ячеек реализовать. Вне рамок билда с Яростью Падшего, нерушимой силы и быстрого удара этот амулет абсолютно ненужен и бессмысленен. А про сравним с нерушимой силой вы что-то перемудрили.(давайте представим сейчас, что момента с прокачкой амулета нет и он нерушим всегда, так как ломать вы его будете явно не всегда, а чинить нет абсолютно никаких проблем) Хрупкая сила получается в начале игры и имеет весьма низкую цену. Нерушимая сила ВСЕГДА даёт мощную прибавку к урону от гвоздя при любых условиях и занимает всего лишь 3 ячейки. То есть он всегда даёт конкретное преимущество и не ставит тебя в опасное положение. Его трудно получить, тем более для этого нужно a) получить тавро Короля, b) попасть в Бездну, c) получить теневой рывок, что близко к концу игры. А для полного потенциала 5-ячеечного амулета Бездонномого Цветения нужно стать стеклопушкой. То есть он даёт заметное преимущество при опасном положении, лишая права на ошибку. Он и близко не стоит с Нерушимой силой. А в билдостроении этот амулет подходит только для одного. С Благославением Джони этот амулет хоть и имба, но это, во-первых, ошибка, а во-вторых это 8 ячеек ради увеличения урона и дальности атаки. То есть хрень. Красотой оценивать амулет, конечно, сильно. Это же по факту ничего ему не даёт. Уберём первый критерий и будет уже 2.4, то есть плохой амулет. В общем своё мнение высказал.

  • @user-sw4fc8zc9b
    @user-sw4fc8zc9b10 ай бұрын

    Платформинг в HK полное говно кто бы что не говорил Безумно затянутый, очень плохо сделанный и нереально сложный в плохом смысле Мувмент в HK был заточен под боёвку и платыорминг всегда игрался как говно Именно по этому белый дворец и сады королевы мои самые нелюбимые локации

  • @Leomi

    @Leomi

    10 ай бұрын

    Хз где он затянутый, сам платформинг если мы говорим оО Сложный в плохом смысле тоже хз. Единственные серьезные проблемы - что игра заточена под боевку, а не под платформинг. Слишком стрёмный прыжок для платформинга, резкое/быстрое перемещение, особенно по вертикали, контролить перса тяжело из-за этого. А при отскоках от шипов требуется лишнюю клавишу зажимать. Ибо другие атаки смысла не имеют, но переключиться на режим "платформинга" тут нельзя) Но сказать что платформинг здесь прямо говно я не могу) Понимаю претензии к нему, но тем не менее проблем он мне нигде не доставлял в итоге

  • @Pacheshunicha
    @Pacheshunicha6 ай бұрын

    Я даже не думал то, что тут будет речь про обсидиана и "Своими лапками"

  • @Leomi

    @Leomi

    6 ай бұрын

    Мне очень нравятся такие поделки, а у него и подача замечательная) Вот еще канал с поделками есть по Майнкрафту, безумно красиво выглядит - www.youtube.com/@WUZUclay

Келесі