Puede que no tengamos OTRO BUEN MMORPG? | Reacción a

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El FIN de los MMORPG está cerca? | Reacción a @J1mmy .
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Пікірлер: 62

  • @icosmos5026
    @icosmos50262 ай бұрын

    Mucha culpa la teneis los creadores de contenido, cambiais muy facilmente de juego y en eso se fijan los jugadores. No digo qur lo hagais con maldad, obvio, pero es uno de los motivos, tambien he de decir que, los mmorpg deben de cambiar el sistema de diversion, no puede ser que el inicio del juego sea aburrido y empieces a disfrutarlo despues de 400 horas. No.

  • @caboYTlive

    @caboYTlive

    2 ай бұрын

    en parte tienes razón si!

  • @Turok24h

    @Turok24h

    2 ай бұрын

    mas bien es de la gente que juega algo solo porque lo juega un creador de contenido como si fueran ovejas y van pa donde el pastor. no pretendo ofender pero es algo real en la sociedad de hoy en dia

  • @caboYTlive

    @caboYTlive

    2 ай бұрын

    @@Turok24h no te preocupes, en parte tienes razón. Incluso yo siendo alguien peque, ya me pasa.

  • @alejandronicolas1279
    @alejandronicolas12792 ай бұрын

    Saldrán legendarios cuando la VR sea épica...

  • @caboYTlive

    @caboYTlive

    2 ай бұрын

    jajaa

  • @Yatsunagaming
    @Yatsunagaming2 ай бұрын

    El problema es este, los mmo de ahora son todos similar todo con la misma dirección, te mantiene entretenido durante los primeros lvl asta el lvl cap, luego en el end game todo es basado en quests diarios oh semanal. Entras hoy hace lo mismo, mañana lo mismo y así, si recordamos los mmo de ante no existían los diarios, y los contenido no terminaban porque te enfocabas en jugar con amigos en hablar con amigos hacer cosas con las guild. Pero ahora tu dura 2 meses consigues la sultanas armas y weapons, y dice wow ya tengo todo end game, pero la semana que viene lanzan las nuevas armas y weapons pues ya te quedaste atrás y tienes que hacer todo de nuevo. Entonces ya los mmo todo se dirigen a la misma dirección sacarte dinero y mantenerte en un nivel que nunca terminas y no te dan tiempo a que tu hagas lo que tú quieras hacer si no lo que ellos quieren que tu hagas, eres obligado hacer lo que los dev quieren

  • @caboYTlive

    @caboYTlive

    2 ай бұрын

    cierto! gracias!

  • @talosmegami
    @talosmegami2 ай бұрын

    el problema también de que la gente deje los juegos MMO tan rápido, son los propios creadores de contenido, cuantos no apenas sale un juego y estos tuvieron acceso a la beta, sacan sus vídeos de como llegar rápido al lvl¡?¡?, como equiparse rápido o como hacer oro rápido, parece que ellos no disfrutan el proceso del leveo del juego y hacen que muchos otros, influenciados por ellos, tampoco. sobretodo los que hacen comunidades dentro del juego, en su afán de ser los "mejores" y sentirse relevantes, exigen a quienes quieran jugar con ellos requisitos como rushearse el juego para ser de los primeros en el endgame, para luego, absurdamente dejar el juego al mes, por que como creadores de contenido, les conviene mas estar saltando de juego en juego para tener variedad en su contenido y patrocinadores, sobretodo los streamers grandes de España.

  • @caboYTlive

    @caboYTlive

    2 ай бұрын

    es cierto lo que dices, en parte somos culpables de eso. Pero creo que va mas allá de los creadores, va con la nueva mentalidad de la gente, no crees?

  • @talosmegami

    @talosmegami

    2 ай бұрын

    porsupuesto, el jugador promedio de mmorpg pide siempre juegos mmo que los hagan sentir como si fueran niños otra vez pero sin que se salgan de la formula del mmo de siempre. sencillamente ya no se puede complacer a estos abuelos X)

  • @3DWINFRI
    @3DWINFRI2 ай бұрын

    Para mi el problema está en que ningún MMORPG se siente diferente, todos se sienten como un especie de linea que debes seguir para llegar al endgame y no encontrarte con nada. Es como cuando tus padres te dicen Ve al cole, luego a la uni, luego trabaja y ya ahí vas a disfrutar la vida. Al final llegas a esa etapa y vives amargado porque no es nada divertido. Los juegos deben estar diseñados para que sean disfrutables todo el tiempo que lo juegues así sea dos horas a las semana. Por eso creo que los juegos como Fornite, Valorant, lol son tan populares. Si solo te quedó una hora al día la invirtes y disfrutas la partida (Sin contar toxicos y cosas así). En un MMO entras y tienes que ir a picar o matar bichos por 2 horas y ya se acabó tu tiempo y no lograste nada. Y Peor aún cuando matar esos bichos no representa un reto más allá de aporrear botones y picar es simplemente darle a un botón y luego ir a siguiente nodo. Los sistemas básicos deberían estár mucho mejor pulidos y pensados. Por eso creo que todos le tenemos un poco de cariño al NW porque a pesar de todo lo malo algunas cosas básicas están bien hechas y se disfrutan.

  • @caboYTlive

    @caboYTlive

    2 ай бұрын

    bien visto, sobre todo por ejemplo con novedades sistematicas!

  • @Methillo
    @Methillo21 күн бұрын

    No creo que cuando un director de proyecto abandona una compañia sea por una pelea de egos, es todo lo contrario: si te contratan porque sabes hacer las cosas y luego no te dejan usar tu metodologia... cuando las cosas salgan mal (porque van a salir mal) te van a echar la culpa y anda tu a presentar tu CV luego de que te digan que TU hiciste el peor juego jamas creado pues para eso mejor no sigues y salvas tu carrera. El ego no paga las facturas

  • @Alexpg86
    @Alexpg862 ай бұрын

    De los q salen el blue protocol me da muy buena espina por eso, la gente q esta ahí detrás: parte del equipo del ffxiv en bandai, y como director en amazon un pez gordo de gw2. A ver si sale bueno. Lo de las misiones no se si probaste Secret world, la putada era el ingles pero era muy bueno

  • @caboYTlive

    @caboYTlive

    2 ай бұрын

    cierto!

  • @gammaray2260

    @gammaray2260

    2 ай бұрын

    Si, siempre hay uno que va a romperla y tal, black desert al final resultó un truño, new world un truño, los ark un truñaco, y asi desde que se puso de moda el wow killer. El genero mmorpg esta muerto en occidente y ninguna gran compañía se mete en ellos, incluso los creadores de lol quizas dejen au proyecto porque no les convencia lo que estaban creando.

  • @javierestasc
    @javierestasc2 ай бұрын

    Todavía me acuerdo de la cola que tuve que hacer para recoger mi copia de WLTK reservada 2 meses antes

  • @caboYTlive

    @caboYTlive

    2 ай бұрын

    jajaja que grande!

  • @Wrustel
    @Wrustel2 ай бұрын

    vivimos una etapa donde la rápida aprobación y dopamina instantánea esta a la orden del día. Un mmo al final es un reflejo de la gente que lo juega, me explico, a dia de hoy todo el mundo quiere las cosas YA, no tienen paciencia en ningun ambito, solo hay que ver como de enganchados estan los de la generación de cristal a tiktok y a los likes… Un buen mmo y el desarrollo de tu pj requiere disciplina y paciencia, y eso es algo que no volveremos a ver, a no ser que haya una motivación mas alla de repetir una y otra vez contenidos aburridos.

  • @caboYTlive

    @caboYTlive

    2 ай бұрын

    Muy bien explicado

  • @blackglint8237
    @blackglint82372 ай бұрын

    El mayor problema y lacra que arrastra el mundo de los MMO es el mismo que tiene la industria actual de los juegos en general , juego como servicio , pases de batala , fomo ... Etc Los jugadores solo quieren hacer una carrera desde el dia 1 , para luego no dedicarle mas tiempo , es como si todos se volvieran locos por llegar sl final , se supone que la gracia es disfrutar del camino , y eso de llegar a nivel maximo no sea el objetivo en si , por ende lo que pienso es que los MMO deben optar por un sistema mas tradicional de juego , con sus propias mecánicas , pero que deben apostar por las bases que vivimos por ejemplo en wow o en ffxiv , más el hecho de que el nivel no importe , que todo escale a tu nivel (a excepción del contenido de Dungeons y raids , etc) Eso es lo que creo que pasa, y lo que debería de buscar en un MMO (En corto, experiencia de aventura, cooperación, gestión del tiempo)

  • @caboYTlive

    @caboYTlive

    2 ай бұрын

    " El mayor problema y lacra que arrastra el mundo de los MMO es el mismo que tiene la industria actual de los juegos en general , juego como servicio , pases de batala , fomo ... Etc " Sobre todo el fomo, bien visto.

  • @nicolasromano1507
    @nicolasromano15072 ай бұрын

    Es lo que paso toda la vida, solo que ahora como es digital se toman las medidas, antes solo importaba que te compren el juego 1 sola vez, osea todos esos juegos que se ven ahi hubieran sido exitosos en otra epoca por que tendrian miles o millones de compras. Yo recuerdo en la ps2 que tenia un catalogo gigante y salian juegos todas las semanas, no jugaba mas de 1 semana el mismo juego, todos los fines de semana me compraba 2 o 3 juegos a la vuelta de mi casa, eso hubiera tirado analiticas negativas en mediciones de hoy en dia. El problema es mas como se ven los juegos hoy en dia como servicios en lugar de verlos como lo que son, juegos.

  • @caboYTlive

    @caboYTlive

    2 ай бұрын

    hoy dia, vamos a juego por semana jaja

  • @juliopta8167
    @juliopta81672 ай бұрын

    Hay que cambiar la fórmula simplemente la gente no tiene el tiempo de jugar tantas y tantas horas es fácil

  • @caboYTlive

    @caboYTlive

    2 ай бұрын

    puede ser, puedes estar en lo cierto!

  • @miguelrocha4135
    @miguelrocha4135Ай бұрын

    Estoy absolutamente deacuerdo con el video, es lo que siempre he dicho de ahi el porque ahora los juegos salen tan enfocados a la competitividad la llamaria hasta cierto punto toxica, y es que estan intentando atraer a las nuevas generaciones sin embargo comienzan a recular porq mas alla de la base de cada juego hay una base del genero en si mismo, y es que es muy claro que la mayoria q jugamos este genero lo hemos hecho durante años y ya sabemos que buscar y las nuevas mecanicas no son para nosotros entonces no pueden a traer a la base del genero y por mas mecanicas "nuevas" tampoco lo haran al 100 con ese mercado que buscan, estan en un bucle, considero que si no el problema por que busco ser respetuoso si hay un tema con las nuevas generaciones, como comentario aparte si hay juegos que saben llevar las subquest de manera dinamica y agradable, si es mi juego pero lo digo objetivamente TESO tiene un manejo genial porq cada quest tiene un trasfondo, por ejemplo te piden recolectar 5 luciernagas y una unos documentos, porq el sacerdote de un pueblo tiene que hacer un ritual para salvar a una tipa, y en el inter mientras estas buscando te en encuentras husmeando en el despacho a un tipo random, pero resulta que a su esposa no pudo salvarla el sacerdote y en venganza en su desesperacion quizo destruir a la aldea despues de escucharlo puedes decidir si lo matas o lo dejas ir, me extendi pero la historia esta tan bien contada que quieres ver que pasa y porq

  • @caboYTlive

    @caboYTlive

    Ай бұрын

    Gracias por comentar!

  • @jgrey12
    @jgrey122 ай бұрын

    quizas si hicieran un nuevo sistema de videojuegos tipo mundo abierto meta, para ponerte ese ejemplo eso lo hace roblox, solo que roblox no a explotado eso aun y no creo que lo hagan están como cerrados de mentes al menos por ahora, pero para los que no jugaron roblox les explico, en esa plataforma puedes tener un avatar propio tuyo o comprar uno a tu gusto, en esa plataforma puedes jugar un monton de juegos de distintas categorias bueno basicamente nunca te aburres, lo que si aburre es la censura y de quedarse en lo comodo, pero a nivel videojuegos esta evolucionando cada vez mas.

  • @caboYTlive

    @caboYTlive

    2 ай бұрын

    buen punto!

  • @nicolas.g.c.hs5
    @nicolas.g.c.hs52 ай бұрын

    Yo creo saber porque no funciona hoy en dia, para aquellos que jugamos wow cuando salio, la dificultad para llegar al end game era absurdamente dificil, tanto por las mazmorras como por organizar eventos sin autobuscador de jugadores, antes tenias que hablar con la gente para quedar para hacer el contenido, hoy no existe casi ninguno que se asemeje al wow original que necesites medio año para equiparte que es el mayor atractivo de los mmorpg.

  • @caboYTlive

    @caboYTlive

    2 ай бұрын

    bie nvisto

  • @ZiiroTV
    @ZiiroTV2 ай бұрын

    Nadie se queda en los juegos jugandolos, basicamente por el hiperhype q meten antes de poder jugar, luego juegas te decepcionas, y dime quien hace algo con decepcion a parte de trabajar?

  • @caboYTlive

    @caboYTlive

    2 ай бұрын

    cierto!

  • @facundonieto9120
    @facundonieto91202 ай бұрын

    TENGO 37 AÑÓS Y JUEGO MMORPG DESDE LOS 14 AÑOS ASIQUE SE BIEN DE LO QUE HABLO...LO MEJOR DE UN MMORPG ES ESA SENSACION QUE SE GENARA CUANDO ESTAS JUGANDO Y PUEDE APARECER DE LA NADA UN PLAYER QUE TE PUEDE PEKIAR... ESTO GENERA DEL LADO DEL PK ADRENALINA YA QUE PODRIA PERDER SU EQUIPAMIENTO AL MORIR ( POR SER PK) Y QUE LE CUESTA BAJARLO, DEL OTRO LADO ESTA EL JUGADOR NORMAL QUE ANDARIA MIRANDO CONSTANTEMENTE DE QUE UN PK NO APARESCA O, CON EL CUIDADO QUE CUALQUIER PLAYER LE PUEDA PEGAR E INCLUSO AYUDAR AL VICHO QUE SE ESTA MATANDO ( BUFEANDOLO COMO PASA EN EL L2 JAJA)...ESE SISTEMA LO TIENE EL LINEAGE 2, NO ES CASUALIDAD QUE TODAVIA LA GENTE SIGA JUGANDOLO, HASTA HACE 4 MESES ATRAS JUGUE UN SERVER LLAMADO L2MASTERWORK LLEGO A TENER 18000 PLAYERS JUGANDO ON !!!! Y DE ESTO POCAS PERSONAS HABLAN...POR ESO TL PUEDE QUE SE TORNE ABURRIDO Y MUERA RAPIDO, PORQUE LA ADRENALINA DE QUE EXISTAN PLAYERS QUE TE PUEDAN PEKIAR O INICIAR UN PVP EN CUALQUIER LADO ES CRUCIAL... ES EL CONDIMENTO QUE DEBERIA DE TENER TODO MMORPG, LA VERAD NO SE QUE LES PASA POR LA CABEZA A LOS DESARROLLADORES DE LOS JUEGOS DE ESTA GENERACION...Y PARA AGREGAR LO PEOR QUE ALGUIEN PUEDE HACER EN UN JUEGO ES PONERLE EL AUTO PLAY O AUTO KILL, LISTO EN ESTE CASO SE PIERDE LA MAGIA QUE LOS JUEGOS GENERAN...TENER BUENAS ARMADURAS BRILLANTES BELLAS, AL IGUAL QUE LAS ARMAS Y LA VARIEDAD ES FUNDAMENTAL...OTRA DE LAS COSAS QUE ATRAPA A UN PLAYER A JUGAR ES LA SENSACION DE LIVERTAD, DE PODER HACER LO QUE QUIERE EN UN MUNDO ABIERTO SIN LIMITES, ESTE PUNTO ES CLAVE...QUE LOS GRAFICOS SEAN BUENOS ES IMPORTANTE TAMBIEN PARA DISFRUTAL DE TODO ESE CONTENIDO AMBIENTAL,OTRA COSA NO SE GUIEN POR LAS ESTADISTICAS DE CANTIDAD DE JUGADORES PORQUE LOS ENCARGADOS DE HACER QUE LA MASA DE GENTE JUEGUE MAS UN JUEGO QUE OTRO PUEDEN MODIFICAR ESAS ESTADISTICAS EN RELACION A INTERESES ECONOMICOS QUE AYA DETRAS... POR EJEMPLO LOST ARK ES UN JUEGO QUE TODOS LOS QUE CONOSCO QUE LO JUEGARON NO DURARON MAS DE UN MES IMPRESIONANTE...NO SE FIEN DE LAS ESTADISTICAS PORQUE LA GRAN MAYORIA MIENTE...YO CREO QUE PARA HACER EL MEJOR JUEGO DE LA HISTORIA TENDRIAN QUE COPIAR Y A LA VEZ MEJORAR TODO LO DEL L2.

  • @caboYTlive

    @caboYTlive

    2 ай бұрын

    buen desarrollo la verdad! pero la próxima usa minúsculas jaja

  • @ChillBeard-gy5ok
    @ChillBeard-gy5okАй бұрын

    "pensais lo mismo? creeis que hacer un MMO ahora mismo es una idea estupida?" no se preguntale al xokas

  • @caboYTlive

    @caboYTlive

    Ай бұрын

    xokas no hace MMO's xd

  • @ChillBeard-gy5ok

    @ChillBeard-gy5ok

    Ай бұрын

    @@caboYTlive dijo que haría un mmo "como el típico mmo pero mejor" es un meme de internet por así decirlo jeje a reirse un poco hombre que la vida hay que gozarla.

  • @manuelvalero3872
    @manuelvalero38722 ай бұрын

    eel problema es que la gente no tiene tiempo para invertir tantas horas como requiere jugar un MMO pero a dia de hoy sigue habiendo MMO muy buenos lo que pasa que la gente no aguanta y se pone a probar otras cosas

  • @caboYTlive

    @caboYTlive

    2 ай бұрын

    bien visto manu!

  • @iDarkOscarS
    @iDarkOscarSАй бұрын

    Tengo un punto a favor de WoW. Siempre estoy probando nuevos MMO, pero siempre termino volviendo a WoW. ¿Por qué? Porque hasta ahora es el único que ofrece una mecánica de PvP completa. En comparación con otros MMO, donde solo te quedas parado pegando y casteando, WoW se siente vivo y requiere habilidad para manejar bien al personaje. No son combates estáticos ni solo spamear habilidades, o quien tiene más CP o dinero. En WoW, hay que coordinar el CC y el daño. Siempre hay acción y reacción, y cualquiera puede ganar una arena si tiene el mismo nivel de maestría. Los errores se castigan, como en cualquier juego competitivo. Y esto es solo el PvP; el PvE es otro mundo completamente distinto.

  • @caboYTlive

    @caboYTlive

    Ай бұрын

    jajaja

  • @jackson1ddr528
    @jackson1ddr5282 ай бұрын

    No sería extraño que Riot mismo o Tencent generase los problemas correspondientes al MMO, hoy mismo a esta hora el LOL está en su peor momento en todos los aspectos, así que efectivamente. Mas que una pelea de egos, optaría por teorizar su decadencia en la toma de decisiones de muchísimos aspectos. En todos los demás... si no vienen a quedarse, tener eventos de muchisima mas duracion (no "ay ay, nuevo mes, nuevo evento y parches) sino de verdad que cueste completar o dejar de entretenerse y eso sin necesidad de ser Hardcore, me parece muy obvio y posible. Lograndose ese respiro y buena digamos... conduccion de las cosas, siendo fieles a un buen lore, hace sentir al usuario que de verdad está inmerso en un verdadero mundo y hace parte de él. Espero claramente tener que esforzarme en PvP y en PvE, pero no me pongas en Lost Ark a hacer mierdas molestas a diario, literalmente en cualquier video de Throne and liberty se estan cagando a trompadas porque sí y no es necesario andar completando un continente para ello, aun habiendo grindeo y demás, se puede, joder. Espero que al menos en vez de "mantenerme conectado" 2 meses, me mantenga realmente inmerso o simplemente volveré al GW2 😅

  • @caboYTlive

    @caboYTlive

    2 ай бұрын

    gw2, juegazo!

  • @Gzzy
    @Gzzy2 ай бұрын

    Min 44': La generación del mínimo esfuerzo, lastima que todo se quiere ya sin mérito alguno y se cargan gran parte del juego, ejemplo es lo que fue el crafteo o el pvp en niveles bajos en Lineage2, era una maldita joya y gran parte de la experiencia, luego la comodidad y el tiempo cambió para automatizarlo todo y saltarte toda esa progresión cargándose la esencia original de lo que hacía disfrutable el juego en sus inicios, entiendo que todo tenía que evolucionar pero era ese el camino, no lo creo, por suerte abundan los server piratas y donetas para complacer a todos los gustos. P.D: Para destronar a un MMO no creo que se tenga que reinventar nada solo mejorar y tomar lo mejor de cada sucesor y un buen sistema de monetizacion y buenos gráficos en mi opinión, ojalá haya aún luz de esperanza para los veteranos de guerras pasadas.

  • @caboYTlive

    @caboYTlive

    2 ай бұрын

    me encanto lo de veteranos de guerras pasadas! :D

  • @michaelcarriel3596
    @michaelcarriel35962 ай бұрын

    No les pasa que solo buscan juegos antiguos para jugar?

  • @caboYTlive

    @caboYTlive

    2 ай бұрын

    si

  • @joanarbona94
    @joanarbona942 ай бұрын

    Todos los nuevos juegos de servicio perdiendo jugadores y warframe ganandolos a cada expansión KEKW que ganitas del 1999 :3

  • @caboYTlive

    @caboYTlive

    2 ай бұрын

    siiii

  • @Eurekayplay
    @Eurekayplay2 ай бұрын

    imaginate el robo de metin 2 xD y lo pay to win que era y sigue siendo

  • @caboYTlive

    @caboYTlive

    2 ай бұрын

    Y la gente aun juega!

  • @2el_nene293
    @2el_nene2932 ай бұрын

    Des de mi punto de vista , la gente ya no disfruta de nada. Hay tantos juegos y es tan fácil ser crítico que ya no les importa y lo dejan todo por pequeñeces. Yo soy entrenador en un gimnasio y por ejemplo si al cliente le hago un plan de entrenamiento gratuito ni de coña lo cumple, pero si está pagando si lo hace. Con los juegos igual, creo que para que un juego triunfe tiene que hacerse respetar , quieres jugarlo paga des de un principio. Si no quieres pagar te vas.

  • @caboYTlive

    @caboYTlive

    2 ай бұрын

    no es mal enfoque nene!

  • @MaCkavish
    @MaCkavish2 ай бұрын

    donde hay humo, se va uno y se vende bien, a si son la mayoria jajaja

  • @caboYTlive

    @caboYTlive

    2 ай бұрын

    jaja

  • @FrierenS2
    @FrierenS22 ай бұрын

    Que te reseteen el mmo de riotgames y que el de el señor de los anillos este bajo amazon, dudoso. Guild wars 2, albion online wow, black desert, final fantasy, lost ark, runescape, etc brillan en 1 o en todas: ZVZ, COMERCIO COMPLEJO Y DE RETROALIMENTACION ACTIVA o pve competitivo. ¿Cual es el afan de los mmorpg actuales de ignorar todas estas premisas que le encanta al publico de mmo? A SABER.

  • @caboYTlive

    @caboYTlive

    2 ай бұрын

    ;)

  • @FOLLON3RO
    @FOLLON3RO2 ай бұрын

    No es culpa de que haya mucha oferta ahora en comparación con antes. Si no que las mismas empresas quieren exprimir el dinero del contribuyente lo mas rápido posible sin importar la calidad del juego y a otra cosa. Solo hay que ver los pedazo de traileres y diarios de desarrollo que hacen para crear hype, para que cuando lo compres no sea lo que te vendieron o que el juego te lo acabas en 20h. Eso si, 50 euros con bugs y por terminar a la espera de dlc's de pago. No triunfan los juegos porque las empresas no ponen el mismo cariño que ponían antes a los videojuegos. Aun que no voy a negar del todo que hay mas oferta que antes, pero también demanda eh! Antes era un lujo y estaba mal visto jugar.

  • @caboYTlive

    @caboYTlive

    2 ай бұрын

    eso es cierto.

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