ふぁなぴょん・・・楽しかったよ・・ピョンピョン🐥 / mi_ke_gg 楽しいついったーBGM 効果音Bensound様OtoLogic様DOVA-SYNDROME様ニコニコモンズ様(C)SEGA『PHANTASY STAR ONLINE 2』公式サイトpso2.jp/#PSO2NGS #ゆっくり実況 #バウンサー
まとめてから動画化の速度を褒めてほしいうへへ🐥
えらい👏
えらい!わかりやすい!👏
えらい👏《環境依存文字》
やるじゃあないですか(賛辞)
おひょーーーー🐥
動画化早くて助かります!ありがとうございます!
おほー参考になったら幸いですの🐥
分かりやすくてありがたい
分かりやすいをモットーに作っているので最高の誉め言葉ですわ!🐥
動画化早い!?気になってたから助かる。
おほほ、参考になったら幸いですよ🐥
いつも助かる!!
見てくれるみんないつも助かる!!🐥
ブレード周りのエフェクトも派手よりは鮮やかになりましたね
キラキラ~ざしゅざしゅ~🐥☆
「今までのクセの強さは何だったんだ?」と思うぐらいに使いやすくなった。
でも新しい動きに慣れてないから「変なPAでちゃう!」現象多発でおもしろい🐥
DBをリテム時代から使ってる民としてはメインとしてのブレードの強みをちゃんと分かってる良調整という印象.ファナティックブレードと武器アクしか見てない人が多すぎたんでしょうねぇ. メインで使ってる側からしたらフィジカルディクラインが切れる要因になってたのでファナティックブレードの効果がPA中の追撃追加になったのはかなり助かります.ファナティック頼りの人はまぁ...甘えんなというのが運営の方針なのでしょう.
おぉ!やはり今回の調整は好印象が多いですな!しっかりとブレード自体をメインで使って楽しさアップ🐥
早くてえらい
褒めてくれてえらい(*'ω'*)🐥
速くて助かります そして冒頭のラピケツ最高です!
おほほ~もっと見て~🐥
こう言う大幅変更のをみると、見た目の楽しさとかありますし、威力下方とかして仕様を好みで選べるようにしておけないのかなと思いますね。 PSO2時代とは違うのをアピール出来る仕様でしたし。 ファナティックは前の方が好きかもですね、連続攻撃と息抜きと緩急付けられて良かったのですが(笑) ぴょんぴょんもオープンワールドっぽくて遊び心ありましたしね。 装備とか揃えられるようになったらバウンサーもまた遊びたいところなので、情報ありがとうございます。
今回の変更はかなり珍しい出来事でしたね~ 賛否両論ありますけどほっとかれなくてよかったと思います(運営やる気! 参考になったらうれしいです🐥
武器アクはPSO2化、パリィはエトワール化、ファナティックはPSO2のユピテル潜在化でかなりPSO2感増した印象 武器アク後の攻撃がPSO2と違ってステアタじゃないのには感動したわ 欠点は画面振動オフにしても何故か画面が揺れまくること
フォトンブレードフィーバーみたいなざしゅざしゅ刺さるブレードが個人的には欲しかった・・・いっぱい刺さってきもちぃ🐥
1年ぶりに復帰してみて友達からの今のBoの強さを聞くとメインとしてはかなり底辺と聞き絶望、、、しかし近々アプデが来るとのことで全裸待機!アプデ後の印象はほんとにPSO2のBoやEtの挙動と似たアクションが多く見受けられて懐かしく、嬉しかったです。変更点まとめてくれたのめっちゃたすかりました!!動画感謝
あら~おかえり~~~新規ちゃんや復帰勢の力になれるのがうれしい!!🐥
DBの対ソウラスのDPSがミスしまくっても1000近く上がってて怖い!
PAのダメージ底上げ効果が思ったより効いてる印象!強い!🐥
ぶっこわれサブBo潰してくれたのはちゃんと調整する気が あるということが伝わって好印象 それにしてもこの手の調整必要なものはBoがやたら絡みますねw 次はPAテクカスもお時間あればお願いします
想定外~調整する~はがんばった運営さん!同意🐥 テクカスは主観の使い方が多いからまだよくわかってない~~~(´-`*)
マルポンいっそう空気になる……
ブーツのマルポンは使えるけどブレードは???状態ですな🐥
短縮無しのファナティック↔ブレコンで回すくらいしか……
スレイヤーのテックアーツカスタマイズは何が良いの?
正直わからんちゃん!!!10になったら変わるかもだけど今の所どれもしっくりこない🐥
実はジーカーやばくて、敵の攻撃避けたらクールダウンがほぼ上がるようになってる
わわわわジーカーつっよ!!!動画入れておきたかった・・・情報感謝!🐥
DBは武器アクからカウンターに派生するようになっただけでも、ずいぶん楽に感じるなあ。 ただ、まだブーツの方が楽に感じるのは慣れの問題かなあ… 全体的に良い調整だと思うけど、こうなるとスキップ系が無いのが不満…まあ、通常4段目が無いから要らないっちゃいらないけど。 PA中のブレードパリィが肝かねえ。これをマスターしないとやっぱりPP厳しい。いや、トレイニアのサルで練習してきたけど「PA中に武器アク」が、まだ体に染みついてないw ただ、ソウラス相手だと相性いいから、何とか使いこなせるようになりたいところ。 とりあえず、ローリングフェザントは後回しだw(すかりまっくた)
わかるぅぅぅぅぅまだ敵の攻撃をステップ回避してもったいないってなるうぅ 飛んでくローリング・・・ぐるぐるぐるぐる~~🐥
私も悪さしてたな…
悪さっていういい方はアレだったかもだけどセーフなんよ!!🐥
ファナティックぴょんぴょんのことは知ってたのですが、他でも色々わるさw出来る状態だったんですねぇ。 武器アク挙動変更は懐かしい上に、ちゃんと分かりやすい回避手段になったのが良いですね。 前はクールタイムがあるパリィだったから、激しい連続攻撃に対しては距離取ってファナティック棒立ちするしかなかった…(へっぽこであることは認める) 後半の挙動が長いPAも挙動の短いPAに差し替えられるようになったし、PA中のパリィも成功し続ければ回数制限無いし、快適さ爆上がりでわくわくです。
敵の連続攻撃でPA中パリィの連打が気持ちよすぎ~~~~🐥
PBで全てが完結してた武器だからね つまり運営さん的にはもっとメインの人口を増やしたかったんだと思いますが正直… PAで出来る事が増えてしまったので更にややこしくかつ忙しくなった印象 ファルコン起点の派生ランペで中距離 ランペ起点のローリング派生で消費PPを抑えながら断続的な火力 ランペ起点のファルコン派生で瞬間火力を ディストラはマルグル用だからね 仕方無いね
うーん変なPA出ちゃう案件多発中!!!🐥
@@mi_ke_gg そんな🍌
ファナティック使用すると、棒立ち連射かジャンプ連射するしかないの微妙だと思ってたから、仕様変更は個人的にありがたい。 あとは効果時間の延長を・・・
効果時間の延長はちょっと強すぎるんよ~まで行きそう感 確かに棒立ちはなんか違いましたね🐥
サブバウンサーにしてファナティック使えなくなったの悲しい
圧倒的ざしゅざしゅ感気持ちよかったのにぃわかる🐥
恐ろしく速い動画化俺じゃなきゃ(ry
おっさん
水見式を行った結果、のどが渇いたのでその水を飲んだみけーは特質系🐥
最近読んでハマった100歳のおじいちゃんの可能性もあるでしょ!🐥
1:53 (苦笑)
全て使えなくなったのは運営さんのあーやっちまったぁ感がでてる🐥
もうゲーム自体は一年近く触ってないけどみけーさんの尻だけは見てるよ
あら~ゲーム内のどっかにいるから直で見に来て~🐥
ファナティック連射のためにDB使ってたまであるから爽快感なくなって残念、、、
代わりに敵の連読攻撃判定(ケルクンドの百裂キックとか)にPA中の武器アク連打で気持ちい出来るようになったZO!🐥
下手な人でも使えるジョブだったのに…もう新規は来ないだろうなこのゲーム
いやどう考えても今の方が簡単
自分のまわり印象でしかないけど新規ちゃんはそこそこ見るのだ(*'ω'*)🐥
何も知らなく適当に攻撃するならば今の方がダメージ出そうですなぁ🐥
Пікірлер: 71
まとめてから動画化の速度を褒めてほしいうへへ🐥
@user-ey4dd2qq6o
7 ай бұрын
えらい👏
@gomapso2ngs
7 ай бұрын
えらい!わかりやすい!👏
@areeiri9999
7 ай бұрын
えらい👏《環境依存文字》
@user-sf9se2jx3z
7 ай бұрын
やるじゃあないですか(賛辞)
@mi_ke_gg
7 ай бұрын
おひょーーーー🐥
動画化早くて助かります!ありがとうございます!
@mi_ke_gg
7 ай бұрын
おほー参考になったら幸いですの🐥
分かりやすくてありがたい
@mi_ke_gg
7 ай бұрын
分かりやすいをモットーに作っているので最高の誉め言葉ですわ!🐥
動画化早い!?気になってたから助かる。
@mi_ke_gg
7 ай бұрын
おほほ、参考になったら幸いですよ🐥
いつも助かる!!
@mi_ke_gg
7 ай бұрын
見てくれるみんないつも助かる!!🐥
ブレード周りのエフェクトも派手よりは鮮やかになりましたね
@mi_ke_gg
7 ай бұрын
キラキラ~ざしゅざしゅ~🐥☆
「今までのクセの強さは何だったんだ?」と思うぐらいに使いやすくなった。
@mi_ke_gg
7 ай бұрын
でも新しい動きに慣れてないから「変なPAでちゃう!」現象多発でおもしろい🐥
DBをリテム時代から使ってる民としてはメインとしてのブレードの強みをちゃんと分かってる良調整という印象.ファナティックブレードと武器アクしか見てない人が多すぎたんでしょうねぇ. メインで使ってる側からしたらフィジカルディクラインが切れる要因になってたのでファナティックブレードの効果がPA中の追撃追加になったのはかなり助かります.ファナティック頼りの人はまぁ...甘えんなというのが運営の方針なのでしょう.
@mi_ke_gg
7 ай бұрын
おぉ!やはり今回の調整は好印象が多いですな!しっかりとブレード自体をメインで使って楽しさアップ🐥
早くてえらい
@mi_ke_gg
7 ай бұрын
褒めてくれてえらい(*'ω'*)🐥
速くて助かります そして冒頭のラピケツ最高です!
@mi_ke_gg
7 ай бұрын
おほほ~もっと見て~🐥
こう言う大幅変更のをみると、見た目の楽しさとかありますし、威力下方とかして仕様を好みで選べるようにしておけないのかなと思いますね。 PSO2時代とは違うのをアピール出来る仕様でしたし。 ファナティックは前の方が好きかもですね、連続攻撃と息抜きと緩急付けられて良かったのですが(笑) ぴょんぴょんもオープンワールドっぽくて遊び心ありましたしね。 装備とか揃えられるようになったらバウンサーもまた遊びたいところなので、情報ありがとうございます。
@mi_ke_gg
7 ай бұрын
今回の変更はかなり珍しい出来事でしたね~ 賛否両論ありますけどほっとかれなくてよかったと思います(運営やる気! 参考になったらうれしいです🐥
武器アクはPSO2化、パリィはエトワール化、ファナティックはPSO2のユピテル潜在化でかなりPSO2感増した印象 武器アク後の攻撃がPSO2と違ってステアタじゃないのには感動したわ 欠点は画面振動オフにしても何故か画面が揺れまくること
@mi_ke_gg
7 ай бұрын
フォトンブレードフィーバーみたいなざしゅざしゅ刺さるブレードが個人的には欲しかった・・・いっぱい刺さってきもちぃ🐥
1年ぶりに復帰してみて友達からの今のBoの強さを聞くとメインとしてはかなり底辺と聞き絶望、、、しかし近々アプデが来るとのことで全裸待機!アプデ後の印象はほんとにPSO2のBoやEtの挙動と似たアクションが多く見受けられて懐かしく、嬉しかったです。変更点まとめてくれたのめっちゃたすかりました!!動画感謝
@mi_ke_gg
7 ай бұрын
あら~おかえり~~~新規ちゃんや復帰勢の力になれるのがうれしい!!🐥
DBの対ソウラスのDPSがミスしまくっても1000近く上がってて怖い!
@mi_ke_gg
7 ай бұрын
PAのダメージ底上げ効果が思ったより効いてる印象!強い!🐥
ぶっこわれサブBo潰してくれたのはちゃんと調整する気が あるということが伝わって好印象 それにしてもこの手の調整必要なものはBoがやたら絡みますねw 次はPAテクカスもお時間あればお願いします
@mi_ke_gg
7 ай бұрын
想定外~調整する~はがんばった運営さん!同意🐥 テクカスは主観の使い方が多いからまだよくわかってない~~~(´-`*)
マルポンいっそう空気になる……
@mi_ke_gg
7 ай бұрын
ブーツのマルポンは使えるけどブレードは???状態ですな🐥
@maru5830
7 ай бұрын
短縮無しのファナティック↔ブレコンで回すくらいしか……
スレイヤーのテックアーツカスタマイズは何が良いの?
@mi_ke_gg
7 ай бұрын
正直わからんちゃん!!!10になったら変わるかもだけど今の所どれもしっくりこない🐥
実はジーカーやばくて、敵の攻撃避けたらクールダウンがほぼ上がるようになってる
@mi_ke_gg
7 ай бұрын
わわわわジーカーつっよ!!!動画入れておきたかった・・・情報感謝!🐥
DBは武器アクからカウンターに派生するようになっただけでも、ずいぶん楽に感じるなあ。 ただ、まだブーツの方が楽に感じるのは慣れの問題かなあ… 全体的に良い調整だと思うけど、こうなるとスキップ系が無いのが不満…まあ、通常4段目が無いから要らないっちゃいらないけど。 PA中のブレードパリィが肝かねえ。これをマスターしないとやっぱりPP厳しい。いや、トレイニアのサルで練習してきたけど「PA中に武器アク」が、まだ体に染みついてないw ただ、ソウラス相手だと相性いいから、何とか使いこなせるようになりたいところ。 とりあえず、ローリングフェザントは後回しだw(すかりまっくた)
@mi_ke_gg
7 ай бұрын
わかるぅぅぅぅぅまだ敵の攻撃をステップ回避してもったいないってなるうぅ 飛んでくローリング・・・ぐるぐるぐるぐる~~🐥
私も悪さしてたな…
@mi_ke_gg
7 ай бұрын
悪さっていういい方はアレだったかもだけどセーフなんよ!!🐥
ファナティックぴょんぴょんのことは知ってたのですが、他でも色々わるさw出来る状態だったんですねぇ。 武器アク挙動変更は懐かしい上に、ちゃんと分かりやすい回避手段になったのが良いですね。 前はクールタイムがあるパリィだったから、激しい連続攻撃に対しては距離取ってファナティック棒立ちするしかなかった…(へっぽこであることは認める) 後半の挙動が長いPAも挙動の短いPAに差し替えられるようになったし、PA中のパリィも成功し続ければ回数制限無いし、快適さ爆上がりでわくわくです。
@mi_ke_gg
7 ай бұрын
敵の連続攻撃でPA中パリィの連打が気持ちよすぎ~~~~🐥
PBで全てが完結してた武器だからね つまり運営さん的にはもっとメインの人口を増やしたかったんだと思いますが正直… PAで出来る事が増えてしまったので更にややこしくかつ忙しくなった印象 ファルコン起点の派生ランペで中距離 ランペ起点のローリング派生で消費PPを抑えながら断続的な火力 ランペ起点のファルコン派生で瞬間火力を ディストラはマルグル用だからね 仕方無いね
@mi_ke_gg
7 ай бұрын
うーん変なPA出ちゃう案件多発中!!!🐥
@c35yamakeita
7 ай бұрын
@@mi_ke_gg そんな🍌
ファナティック使用すると、棒立ち連射かジャンプ連射するしかないの微妙だと思ってたから、仕様変更は個人的にありがたい。 あとは効果時間の延長を・・・
@mi_ke_gg
7 ай бұрын
効果時間の延長はちょっと強すぎるんよ~まで行きそう感 確かに棒立ちはなんか違いましたね🐥
サブバウンサーにしてファナティック使えなくなったの悲しい
@mi_ke_gg
7 ай бұрын
圧倒的ざしゅざしゅ感気持ちよかったのにぃわかる🐥
恐ろしく速い動画化俺じゃなきゃ(ry
@RacistChinaWhite
7 ай бұрын
おっさん
@mi_ke_gg
7 ай бұрын
水見式を行った結果、のどが渇いたのでその水を飲んだみけーは特質系🐥
@mi_ke_gg
7 ай бұрын
最近読んでハマった100歳のおじいちゃんの可能性もあるでしょ!🐥
1:53 (苦笑)
@mi_ke_gg
7 ай бұрын
全て使えなくなったのは運営さんのあーやっちまったぁ感がでてる🐥
もうゲーム自体は一年近く触ってないけどみけーさんの尻だけは見てるよ
@mi_ke_gg
7 ай бұрын
あら~ゲーム内のどっかにいるから直で見に来て~🐥
ファナティック連射のためにDB使ってたまであるから爽快感なくなって残念、、、
@mi_ke_gg
7 ай бұрын
代わりに敵の連読攻撃判定(ケルクンドの百裂キックとか)にPA中の武器アク連打で気持ちい出来るようになったZO!🐥
下手な人でも使えるジョブだったのに…もう新規は来ないだろうなこのゲーム
@nume4956
7 ай бұрын
いやどう考えても今の方が簡単
@mi_ke_gg
7 ай бұрын
自分のまわり印象でしかないけど新規ちゃんはそこそこ見るのだ(*'ω'*)🐥
@mi_ke_gg
7 ай бұрын
何も知らなく適当に攻撃するならば今の方がダメージ出そうですなぁ🐥