【PS2】ドラゴンボールZの良いところ13選【Dragon Ball/プレステ2】
Ойындар
プレステ2で発売された「ドラゴンボールZ」の良いところ13選です。
00:15 説明書がマンガの表紙!
00:36 シルエットにワクワク!
01:10 ついにドラゴンボール完全再現!
02:52 二周目が楽しい!
04:56 派手になった戦闘!
05:33 はじき返しが可能に!
05:54 初参戦のキャラクターたち!
06:41 場外!
07:11 スキルカスタム!
10:27 タイトル画面!
11:05 ステージがかわいい!
11:36 2Pカラーのこだわり!
12:37 サタンモード復活!
ドラゴンボールファイナルバウトの良いところ
kzread.info/dash/bejne/npp_pLKvpJe4g6g.html
ドラゴンボールZ偉大なるドラゴンボール伝説の良いところ
kzread.info/dash/bejne/gWuiq7ZvetfFhpc.html
ドラゴンボールZ超サイヤ伝説あるある
kzread.info/dash/bejne/k6drzZNtoZmXZrg.html
ドラゴンボールZ超武闘伝2あるある
kzread.info/dash/bejne/nXx51LB7n5nVnJM.html
1番かっこいいメテオスマッシュはどれ?
kzread.info/dash/bejne/eaKLpdqNY8ipc7Q.html
#ドラゴンボール
#dragonballz
#プレステ
#ps2
Пікірлер: 245
ホイポイカプセルやぞ
@hunbel_dragonball
Жыл бұрын
え!?と思ってネット検索してきました! ずっと勘違いしてました!衝撃です!
@Po_Po_Potage
Жыл бұрын
自分も昔ポイポイだと思ってた
@peipei226
Жыл бұрын
@@hunbel_dragonball おいおい
@rakurokia
Жыл бұрын
ホイポイだとぉ…
@happyhappy5597
Жыл бұрын
おれも勘違いしてたww
この作品の1番推しポイントは野沢さんのバカヤロー!の声の迫力がZをも超えてるところです。
声優さんがまだオリジナルなのがまたいい
このゲームのおかげでドラゴンボールハマったようなもん。 そういう世代。
『俺は怒ったぞフリーザ』の悟空の声めちゃくちゃカッコいいから聴いてみてほしい。あと『バカヤロー』の言い方も1番好きかも。
ストーリーモードの作り込みがすごかったな
このゲームの大ヒットのおかげで昔の人気漫画とかが、大人にも売れる事が判明して 色んな作品のリバイバルブームが起きて 今のドラゴンボールコンテンツにも繋がっているんだよね
@user-jw2ut3gj5k
Жыл бұрын
そうですね。この作品はその一つのきっかけと言えると思います。 ドラゴンボール改よりも前だし、ドラゴンボールの歴史のターニングポイントと言えるかも知れませんね。
@guitar_freaks
11 ай бұрын
当時ドラゴンボールはブームを去ってたけど、このゲームのお陰で、ドラゴンボールブームか再び加熱したイメージ。
なっつかし!当時はリアル過ぎて感動したなー、 変身する時のあの一瞬で終わる感が何か好きだった。
PS2の初期DBゲーとしてぎこちなさはあったけど本当にいい出来だった。 Z2、Z3と作品が進むにつれての不満点ががっつり解消されたのはよかったけど悪ノリがほぼ無くなったのは勿体なかった
@hunbel_dragonball
Жыл бұрын
このゲームの出来には驚きましたが、次のZ2の進化もすごいですよね! 今Z2をプレイ中です!
PS2版で 一番やり込んだ格ゲーだったから懐かしい
なにげにキャラクターセレクト画面時の髪をかきあげようとしてる18号のイラストが、これまたけっこういい。
使い込んでる説明書で好き 2003年としては最高だ
あー懐かしいww めっちゃ遊んだ!
ストーリームービーの再現度については現在まで通しても最高の作品だと思う グラフィックはカカロット システムはスパーキングメテオ ムービー構成はZ1 なゲームが欲しい、きっと未来においても二度と現れない究極のDBゲーが誕生するはず
@amuroray9258
Жыл бұрын
私も全く同じ考え持ってました。 段階踏んでまずはZシリーズとスパーキングシリーズをカスタムサントラ実装してHDリマスターで出して欲しいです。
@user-jw2ut3gj5k
6 ай бұрын
俺もずっと同じ事思ってる。 作る側は遊び手がマンネリを嫌ってると思い込んでるのか? 「1回出したら違うシステム」 「ストーリーは皆知ってるから違うモードで」みたいなのにこだわり過ぎてると思う。 シンプルに「原作通りのムービーシーンで」 「綺麗な3Dグラフィックで」 「スパーキングシリーズの戦闘システム」が一番面白いに決まってるのにね
CGは今となってはあれだしストーリーモードもセル編までしかないけどストーリーモードの再現が神すぎるしbgmも神なんだよな(盗作してるけど)。今でもたまにサントラ聞いてるわ。
セル編ラストのBGMがDBゲームの中で一番好きかも
ドラゴンボール声優陣の演出、声はこのゲームが最高峰
ガチでハマったな〜
このシリーズ更新楽しみすぎる
神ゲー。 新規を獲得したゲームだろう。 今までにないスピード感とZらしいラッシュ、コンボから必殺技、そしてムービー(特にフリーザ戦スーパーサイヤ人、バカヤローかめはめは) 小学生当時斬新で鳥肌立った。 そして初めてコントローラーをテレビ画面ぶつけまくり発狂した(天下一武道会モード)
まだ動画全部見てないけど懐かしさで気ぃ狂いそう
グラフィックは最近のと比べると劣るけどOP映像やストーリーモードの再現をPS2で追体験できるのは当時を思い出させてまさにリバイバルブームの火付け役を見事に果たしたと思う。スキルシステムの導入で戦い方の幅が広がって超武闘伝シリーズとはまた違う楽しみ方を格ゲーで開拓できた。何よりかめはめ波が打ちやすくなったww
やっぱり戦闘中に自由に超化したり変身出来るようになったのが1番興奮したわ。
めちゃくちゃ好きZ1
CGの表現は今となってはチープかも知れないし、バトルシステムPPPPを挟まないとかめはめ波が撃てないなどの難はあったけど、アニメ当時の再現なんかは感動したもんだ。心意気が嬉しかったね。
私もこのゲームめっちゃやり込んでました😂 チャージ攻撃のやった後にガードボタンでキャンセルコンボをひたすら練習しまくった。
実はボリゴンでの立体的な感じが一番好きだったりする
まじで死ぬ程やってたなこのゲーム..友達と対戦とかも面白いし本当神ゲーだったわ
ガチこのゲームの原作再現度マジで高すぎるよな ストーリーだけで見れば Z1が一番ストーリー凝って作られてると思う 残念なのが魔人ブウ編だけなかったことかな… ただフリーザ編の悟空のバカヤローかめはめ波は原作を超えた野沢さんの演技が聞けるのでそこはみんなにぜひ知って欲しいと思う
@user-jw2ut3gj5k
Жыл бұрын
あのバカヤローは本編超えですよね。 めっちゃ解ります。 個人的に、野沢さんの経験による演技力の向上と声の調子、そのどちらもが最高点なのがこのゲームだと思ってます。 スパーキング辺りからはさすがに年齢を感じる声になって来たと感じてます。
懐かしいなw ラディッツの魔貫光殺砲のスティックぐりぐりが苦手だったなぁ笑 あとセルとご飯の対決が結構苦労したなぁ〜w
もうこれを超えるストーリーモードのドラゴンボールゲームは現れんだろう カカロットはベジータ親子VSセルが何故か全カットだったし とにかく声優さん達の演技が最高
@tabmiyagi3001
Жыл бұрын
本作は多くの声優さん達にとってはGT終了以降、 約5年半振りにDBキャラを演じる機会となった訳だからね。 気合いが入っているのが、 伝わる。
@user-po2jj8ty3p
Жыл бұрын
この作品の悟空の声が一番かっこいいと思う
@user-jw2ut3gj5k
Жыл бұрын
@@user-po2jj8ty3p 自分もその通りだと思ってます。 声の張り、感情の込め方、声量、滑舌。 全部が120点と言えると思います。 フリーザへのバカヤロー!が鳥肌もの。
@ryoultra.7672
Жыл бұрын
後におけるほとんどのキャラの戦闘音声はスパーキング系に使われてます 特に痛そうなダメボが気にしてしまいますw
@user-le3gb6hk7g
Жыл бұрын
古谷徹さんも嬉しかったと思う。
初見のセルリンはめちゃめちゃ笑ったな〜😂
ストーリーを楽しむならZで対戦を楽しむならZ3ですね。 ちなみにOPムービーもサイヤ人編とフリーザ編以降でアニメ同様変化して完全再現されているので最高ですよ。
好きなゲームでした。
ヤムチャが初めて操作できるキャラになったのも良かった。
@user-le3gb6hk7g
Жыл бұрын
再現力の都合で繰気弾がなったけど凄く嬉しかった。
タイトル画面変えれるの初めて知ったw
キャラ選択画面でクリリンの隣が18号なの良いね
ドラゴンボールのゲームの中で、1番良く出来てると思う
スキル「心臓病のウイルス」と「ワクチン」で敵の体力を自然減少させたり、「仙豆」で体力全回復、神龍の願いからしか貰えない「限界突破」で全技使用可能のスキルが貰えたりと色んな遊び方がありましたね~PS3とXBOX360で海外のみで発売されたZ1+Z3のHDリマスター版は日本でも発売して欲しかったですね。
@hunbel_dragonball
Жыл бұрын
「ウィルス」と「ワクチン」の組み合わせが便利なので、かなりお世話になりました!
@rikuhii
Жыл бұрын
懐かしい。 確か倒れたときに下押したままにすると、ずっと倒れて敵が攻撃できないからそのコンボで勝つっていうやり方あったな。
やり込み要素はあんまり無かったけどなんだかんだ一番やりこんだな 久しぶりのドラゴンボールのゲームだったし、このゲームのコミカルな雰囲気がすごく好きだった 塾サボって限界突破全キャラ集めたなあ
これでBGMがそのままなら最高なのになという感じでした 勿論結構遊んだゲームです購入特典のドラゴンボール未だに取っております(ガチャのものより質がいい) サタンの必殺技で爆弾をプレゼントする技がツボでしたね
当時、スキルカスタムは確かに楽しかったけど、スキル集めには苦労したなぁ。特にZ1はスキル入手が完全にランダムだったからZ1〜Z3の中で1番苦労した(裏技使えば楽だけど…)。
ヤムチャが使えると知った時から欲しくて仕方なかった、繰気弾がないのが残念だったけど、ヤムチャを思う存分活躍させることが出来た。
このゲームは友人とよく遊んでましたw ストーリーモードの見ごたえはDBの格ゲーではトップクラスで今見てもすごくいいんですよねー まさかのグレートサイヤマンという隠しキャラの話が出てくると思ってましたけどでなくてちょっとびっくりでしたw 難点とするとホイポイカプセル集めがちょっとだるい(買うたびにセーブしなきゃいけないのでメモリーカードへの負担も大きい)、キャラによっては必殺技のコンボが途中でガードされるので発動しにくい、せっかくだから残りの特戦隊の方々、人造人間20号も操作キャラとして出てきてほしかった、などありますけどそれを吹き飛ばすくらい原作愛で満ちている個人的良作です。
@hunbel_dragonball
Жыл бұрын
たしかにグレートサイヤマンは驚きました! カプセル集めはピンポイントで欲しいものが手に入れることができないので、揃えるのが大変でした!
@ryoultra.7672
Жыл бұрын
グレートサイヤマンはZ1にいましたね!! ストーリーにはいないけど、天下一武道会の上級を優勝クリアすると、対戦モードで使えるようになりますな!!(悟飯から選べます)
ベジータの2Pカラーは原作最終回(ウーブが出てくる武道会の時)の服だと思います、多分
@hunbel_dragonball
Жыл бұрын
教えていただきありがとうございます!
懐かしい! 気のせいかもしれないけど かめはめ波が相手に当たる瞬間にポーズ画面にすると技の威力が上がったような気がする
@suseo-akisuse-frombokutachi
2 ай бұрын
うわ!!!ですよね!!!!俺もそれめっちゃやってました!!!w
ゲームショップで500円で売ってて小学生のお小遣いでも買えたので。始めたのがドラゴンボールにハマったきっかけです!スキルの仙豆も全回復で当時びっくりした覚えがあります!
この作品は凄く大きな作品。 再現度が凄いし、この作品が売れた事がキッカケで、ドラゴンボールのゲームが再び沢山出て売れるようになった。ドラゴンボール改はディンプスとスパイクのDBZゲーが売れた後に出てきた。 ドラゴンボール超シリーズへの良い流れを生み出した、大きな作品がコレ。
アニメでしか表現できないと思ってたあの戦闘スピードを自分自身の手で操作できるなんて、とんでもない衝撃を受けた作品。 個人的に一番嬉しかったのはOPの再現かな。その後に発売された聖闘士星矢ではOP再現が更に進化してたからWE GOTTA POWERの3D再現も見たかったなぁ…
@user-oh4xq5hb9h
Жыл бұрын
それはPS2の2からじゃない?1は普通の格ゲー
@user-fb9zm3nr3y
Жыл бұрын
@@user-oh4xq5hb9h それまでに出たDBゲームに比べたら格段に進化してたのでこのPS2初代DBZでも十分衝撃的でしたよ
@user-oh4xq5hb9h
Жыл бұрын
@@user-fb9zm3nr3y 衝撃・・・まではいかなかったな。寧ろなんでアニメがないの?って思ってた。これよりさらに昔のPS版でさえセルアニメがあったのに
@user-jw2ut3gj5k
Жыл бұрын
@@user-oh4xq5hb9h その意見も解るのですが、操作時の服装ではなくストーリーモードの時のその場面通りの髪型や服装をムービーで使う為だけにわざわざ3Dポリゴンで作りこんでいたので、自分は再現度に感動した方です。 (ナメック星でのベジータの戦闘服や悟飯の髪型など) 動画内でも触れてますが、自分もファイナルバウト以来だったのでゲームとしての進化、再現度は凄いと感じました。 しかし、原作やアニメが好きだった方が、原作通りのやつが出た!と思って買うと期待外れに感じたかもしれませんね。 ゲームはしないアニメファンも納得するフル3Dのムービーシーンは、PS4のカカロットでやっと実現したのかなぁ?と思います。
@user-oh4xq5hb9h
Жыл бұрын
@@user-jw2ut3gj5k そんなにこだわってたっけ、まだもってるから、またやろうかな。おもしろかったのはイフストーリーですね。ベジータがばかやろう!おまえの話はきいていない!とかってにきれたりナッパのことかああ!と超サイヤ人になったり。ああいうおふざけやったのはこのPS2が最初だったよーな・・・
このゲームのサタンモード めちゃくちゃ遊んだなぁ… セル倒した時の感動といったら…
これが久々のDB作品で声優陣がめちゃくちゃ張り切ったおかげでボイスがクオリティやばい事になってるって逸話好き
PS2ドラゴンボールZの動画を見せてもらいました!! OPは3Dグラフィックでアニメ再現してるのと、ストーリーはマンガ再現してるのがすばらしいです!! さらにIFストーリーは『原作には存在しない、まさかの展開が起きる場面』はどえらいです!! 他に対戦モードでは、今までストーリーに登場した数々の戦士たちが現れて対決できますな!! △か□を押して決定すると、服装が変化しますね!! ステージ選択画面は簡易オフで絵から飛び出る演出はもいいですな!! しかも、特定の対戦キャラと組み合わせると専用台詞が発生します!! 天下一武道会では、おなじみの勝ち抜きトーナメントを挑戦できますね!!(勝てば登る、負けたら即敗退、最後まで完勝すれば賞金獲得!!) スキル編集では、キャラの特技カスタマイズをする事ができますな!!(必殺技の2個入りで威力アップ、補助でパラメータの変動ができる) おまけのミスター・サタンはなんとサタンが主役でセルゲームに参加する戦士を倒し、最後はセルを闘って倒すストーリーですね!!(あっけなくやられた雪辱を晴らすのだ!!) ……長文失礼しました!!
@hunbel_dragonball
Жыл бұрын
いえいえ!たくさんのコメントありがとうございます!
自分フリーザの宇宙船と仙豆 兄カスタマイズセル 兄が勝てなすぎて兄弟喧嘩に… 自分「そろそろスキル変えようかな〜」 兄「俺が勝てるまでスキル変えんな」 最終的に自分がわざと負けて兄のご機嫌取り 童心に社会の仕組みを教えてくれた至高のゲームでした
ストーリーモードが本当にすごい 現代のCGと比べれば流石に劣るけど 原作再現の点でこのゲームのムービーを超える作品はなかなかないんじゃないかな? フリーザ戦ラストのバカヤローのシャウトも悲痛さがあっていい
@hunbel_dragonball
Жыл бұрын
このゲームが発売された時期で、このムービーと再現度はほんとすごいですよね! 多くの人にとって想像以上だったんではないでしょうか。
@ryoultra.7672
Жыл бұрын
後にスパーキングネオの悟空スーパーサイヤ人の必殺技やスパーキングメテオの悟空中期スーパーサイヤ人の超必殺技に使われるのもいいですよね
ポポのとこですぐホイポイを確認して退出また入ってを繰り返した人は多そう 「よくきた。色んなホイポ…バイバイ」
@hunbel_dragonball
Жыл бұрын
めっちゃやりました! 終盤になると何度出入りしても持っているカプセルが表示されて大変でした!
@ryoultra.7672
Жыл бұрын
×ボタン連打でもしてたのだろうかww そのコメント欄で笑いましたww
小さい頃ラスボスのセルに勝てなくてコントローラ壊した思い出がある
ベジータの2pカラーは原作ラストの魔人ブウ編から10年後に着てた服装じゃないですかね?間違ってたらすみません
ベジータは魔人ブウ編終了後にこの黒い服を着用していました。
ピッコロはどうやってもコンボから大技(魔貫光殺砲、魔空包囲彈)に繋がらないからひたすら相手の後ろに回り込んでからコマンド入力してた。
世代だから懐かしい…。 今は中古で100円とかで売られてたけど昔は凄かったんだよなぁ…。 良いところピックアップすると『たしかに!』ってなるなぁ!!! 当時は衝撃的だったなぁ
@user-le3gb6hk7g
Жыл бұрын
もう20年も前のゲームになるから仕方ないかもしれない。
ベジータのジャケット姿は原作の終盤で悟空家に訪問したときに着てた服
@hunbel_dragonball
Жыл бұрын
教えていただきありがとうございます!
確かスパーキングメテオだったかな?セルに突進した瞬間にかめはめ波でぶっ飛ばされ、リングアウト あの時は笑った!
z2はすごろくゲームになったけど このアニメーション演出の1のほうが好きだった。 ころ路線でのブウ編が観たかったな。
@ryoultra.7672
Жыл бұрын
Z1はセルの時期までしかいかなかったですね……でも、それでも再現度がすごかったです Z2はドラゴンワールドで悟空や味方コマを移動して敵コマと闘って倒す事ですな
個人的に今でも神ゲー
敵も仙豆食べれたり、戦闘中フリーザがメカフリーザになったりしてたな
小さい頃最後のセルが強すぎてコントローラー投げた記憶ある、、笑笑
ベジータの服って魔人ブウを倒した後のパンと悟天の修行の時にブルマとやってきた時に着ていた服だと思います!多分
@hunbel_dragonball
Жыл бұрын
なるほど! 完全に記憶から抜けていました、ありがとうございます!
ベジータの2Pカラーは、最後の方に出てましたね
天下一武道会上級頑張って グレートサイヤマン手に入れた思い出
学校終わりに友達の家でよくやったなぁ
漫画版フリーザ編を再現してる神ゲー Z3になるとコンボの途中にキャンセルしてから更に別のコンボに繋げたりすんの楽しくてかなりやり込んでたなぁ
これゲームキューブで遊んだなぁ これでドラゴンボールのストーリー知っていった
@user-le3gb6hk7g
Жыл бұрын
ゲームキューブ版はキャラの色が濃すぎた。
ヤムチャ・天津飯ごときにうろたえているセルに当時爆笑した
ワクワクが押し寄せてくる スイッチで出してくれないかなー
悟空はスーパーサイヤ人を維持するのが難しいんだよな すぐダウンして界王拳に戻っちゃた記憶
@hunbel_dragonball
Жыл бұрын
たしかに維持するのが難しくて解けてしまいますよね! ちょっとした合間に気を溜めるのが難しいです!
@ryoultra.7672
Жыл бұрын
フリーザやセルの時期までのZ1悟空は…… 界王拳2倍→界王拳5倍→界王拳10倍→スーパーサイヤ人 という段階ですな スーパーサイヤ人の時は気力がなぜか急激に消耗してるのはどえらいですね Z2の悟空だと…… 界王拳20倍→スーパーサイヤ人→スーパーサイヤ人2→スーパーサイヤ人3 になってますな ちなみにZ2ここだけの話で悟空とベジータの補助スキル「天使の輪」を装備すると、変身しても気力消耗がしなくなります
@user-le3gb6hk7g
Жыл бұрын
超サイヤ人や潜在能力開放などはエネルギー永久式と合わせることが出来ないから不便。
この辺から画期的なドラゲーになってきますね!プレイアブルでもない中間形態のフリーザやグルドなどもゲームで再現されてるのが良い👍ラスボスのセルが鬼畜👹これを機にZシリーズは進化を遂げていく😀✨Zシリーズは3が良作と言われてますが自分はインフィニットワールドですね😆
@hunbel_dragonball
Жыл бұрын
インフィニットワールドもやる予定です! 未プレイなのですごく楽しみにしてます!
@ryoultra.7672
Жыл бұрын
Z1のラストは超2悟飯と復活セルの決戦ですな しかし悟飯のHPが低い、セルの気力が最大で完全体パワー重視に変身してくるのがすごく厄介です…… Z2のラストでは魔人ブウ純粋との決戦で、魔人ブウ純粋のHPがやたらと高いようでしたね……
@user-po2jj8ty3p
Жыл бұрын
フリーザ編のラストもそうだけど、このゲームはストーリーの流れ的には勝ち確みたいな激熱バトルでもプレイヤーの体力が減ってたりで割と負けるのよね あと超サイヤ人に変身したときの気の減り方がとんでもないんで油断するとすぐ変身解除させられる 界王拳ですらないノーマル悟空でフルパワーフリーザを倒した思い出
これ、僕の記憶が正しければラディッツ倒したあとに魔貫光殺砲の範囲内に留めるみたいなヤツがあった気がする(15年前の事だからあまり覚えてない)
@hunbel_dragonball
Жыл бұрын
ありますね! ぼくは2回失敗して3回目で成功しました!
@user-oh4gr5rz9f
Жыл бұрын
スティックぐりぐりするやつだな。
@ryoultra.7672
Жыл бұрын
ストーリーにおけるラディッツのところだけは、スティックぐりぐりをしますよね…… 悟空は時間切れになるまで真ん中に合わせる ピッコロさんはとにかく気を溜める となってますね
ご飯の超かめはめ波のコマンドがむずいのよw
「プレステ2って凄いんだな。PS1とは全然違う。ポリゴンキャラでここまでの原作再現ができるのか・・・」と、PS2本体やPS2時代のゲーム機のスペックの高さを大衆に分かりやすく示してくれたのがこの作品。 PS1時代以前はここまで忠実な再現はムリだった。 まあ、PS1も「北斗の拳世紀末救世主伝説」という、相当なこだわりを感じる作品もあったが、あそこまでの再現度はPS1では例外中の例外。
このゲームやるまで自分はホイポイカプセルのことずっとホイホイカプセルだと思ってた
ここまで開発に力を注いだノウハウが今のDBのゲームにも活かしてるね。 逆にこの当時のここまでの頑張りがなければDBのゲームは人気になってないと思う。
この時点では荒削りな部分もかなりあったけどトゥーンシェーディングはじめ、Z3になるまでゲームとしての出来がどんどん高まっていったのは凄い。 ちなみにインフィニットワールドはなぜかいつもスルーされる。
@hunbel_dragonball
Жыл бұрын
Z 2からのトゥーンシェイディングのテイストすごく良いですよね! インフィニットワールドもやる予定です。完全に初見になるので楽しみです!
@user-kf2fw1kh8g
Жыл бұрын
インフェニットはストーリー2周すんのがめんどくさい
@tabmiyagi3001
Жыл бұрын
インフィニットは立ち位置的にはZ4なんだが、 タイトル名やPS2末期と言う事もあり、確かにスルーされがちだな…。
@Trombe023
Жыл бұрын
インフィニットはゼノ2までに出てなかったベジータGTがプレイアブルで使えるので何気にレアですよね〜
面白かったけどマトモな対戦環境が整うには時間がかかった思い出
これ確かグレートサイヤマンも使えるよね。条件忘れたけどw
PS2の傑作はZ3とSparkingメテオ ドラゴンボールの全ての格闘ゲームの中でも完成度が高いと思う
@tabmiyagi3001
Жыл бұрын
特に異論は無いが、 ロード時間の長さが玉にきずだな…。😅
この時代のゲーム、しかも対戦ゲーでこのストーリーモードはクオリティ高かったよね
このゲームの「バカヤロー」はガチで最高なのよ
@guigui1133
Жыл бұрын
わかります! アニメや他のドラゴンボールゲームでは聴けないあの怒り、悲しみ感が最高で当時鳥肌たちました…。
@ryoultra.7672
Жыл бұрын
後にスパーキングネオの悟空スーパーサイヤ人の必殺技やスパーキングメテオの悟空中期スーパーサイヤ人の超必殺技に使われるのもいいですよね
これ大好きだったな〜 ブウ編がなくてめっちゃがっかりしたの今でも覚えてるわ笑 その分Z2ではブウ編も出たしベジットとか沢山のキャラ使えるようになってめちゃくちゃ感動した記憶ある
@user-le3gb6hk7g
Жыл бұрын
ブウ編が無かったのは当時の容量の都合だと開発者さんがコメントしてた。
いやありがとう 死ぬほど懐かしい
@hunbel_dragonball
Жыл бұрын
こちらこそありがとうございます!
友達の家で延々やってたわ 当時小3ぐらいだった
本作は当時(2003年)としては 据え置き機に置いて、 5年半振りに発売した久しぶりのDBゲームだったな。 完全版コミック発売から端を発したDBリバイバル展開(商業展開再開後)に出たゲームの第一弾。 本作がヒットしたので、 現在に至るまで、再びDBゲームが定期的に出る様になった。😊 ちなみに来年(2023年)の2月で発売から丸20年になるんだよな…。😅
たくさん売れたのかな?PS2〜PS3時代の中古ショップにたくさん安売りされてたなぁ
@user-le3gb6hk7g
Жыл бұрын
売れたから数が多すぎた。
ラディッツとナッパを高速で切り替えるとナッパがロン毛に見える神ゲー IFストーリーでセルがクリリン吸収するのこれだったっけ?
@user-le3gb6hk7g
Жыл бұрын
セルリン、ヤムチャと天津飯が強気に出てきてセルリンがこいつらいつになく強く出やがってとなっていた。
神ゲーだったなぁ
よくギニューで体力ギリギリまで減らしてからボディチェンジしてた記憶
自分が初めてプレイしたDBゲームでとても思い入れがあります! ストーリーモードのムービーは専用に作っており圧巻の出来です!(それゆえに次回作ではオリジナルストーリー+サイコロやらされてがっかりしました…) 紹介していたベジータ外伝のミッション名が「ハゲ頭をぶっ○せ!」とかで当時のベジータの人柄がよく出てて感心しつつ笑ってましたw Z2.Z3でキャラモデリングが変わって線がカクカクしたものに変わりましたが個人的には無印Zのモデリングが好きでした! かめはめ波などの技は格闘コンボからでしか出せなかったり、舞空術は敵を空に吹き飛ばしてそれを追撃する形でしかできなかったりと不満点(次回作で改善済)があったりもしましたがそれすら些細な事だと思うほどに原作愛を感じる素晴らしい作品だと思います!
@ryoultra.7672
Жыл бұрын
Z2、Z3、インフィニットワールド、スパーキングのセルアニメもいいけど、最初の粘土風もよかったですよね…… それとザーボン、ドドリア、19号は横スクロール対戦で最初のしかいないのがつらいですね IFストーリーはおかしな展開を見れるのがいいですな
@user-ml2tg5pu3l
Жыл бұрын
@@ryoultra.7672 戦闘時のキャラモデルをストーリーに反映してるのもあって初代はかなり力入ってましたよね Z2はフィージョン、ポタラが追加されたことによりゴタンやヤムハン等のキャラも増えてそこは良かったんですけどね!合体するには敵に必殺技コンボ決めないといけないのがアレでしたが… IFストーリーも手抜きは一切なく専用ムービーがあるのが素晴らしかった…
@ryoultra.7672
Жыл бұрын
@@user-ml2tg5pu3l ポタラ→悟空+ベジータ、悟空+サタン(Z2のIFキャラ)、界王神+キビト(Z2とZ3だけ) フュージョン→悟天+トランクス幼年期、天津飯+ヤムチャ(Z2のIFキャラ)、悟空+ベジータ(Z3とIWだけ) ※1:ポタラは自分と相手の押したボタンが同じだと失敗して、合体対象者に渡すはずのポタラが敵に握り壊されてしまい合体できなくなるぞ ※2:フュージョンはコマンド入力が誤ると、手が間違えてしまって、ダサい姿に変身してしまうぞ ※3:界王神のポタラは自分とキビトの片耳に付けているポタラを外すだけなので必ず成功するぞ ※4:超4悟空と超4ベジータのフュージョンは必ず成功するぞ ※5:スパーキングネオ、スパーキングメテオのチーム戦では途中合体を行える。どれも失敗は一切ないので必ず成功するぞ
天津飯の2Pカラーはたしか修行中の服装だった気が
@tarvisteacher5142
Жыл бұрын
さらにピッコロの2Pカラーは ネイルですね
まだこの頃はオリジナル声優さん多いしレギュラー陣もハリのある頃でいいなぁ(老害の感想)
@tabmiyagi3001
Жыл бұрын
原作や夜7時台のアニメは終了していた時期とは言え、 既に約20年前のゲームだしな…。
そうその通り延期されたんだわ 弟のクリスマスプレゼントになる筈がパーになったから、俺は中古屋に行って大魔王復活を買ってったんだ・・・
PSよりGCのがキレイで好きだった