¿Por qué FUR FUN iba tan LENTO?

Ойындар

Hoy vamos a revisar los modelos de Fur-Fun para ver la razón de porqué funcionaba tan mal en tantas pc, este es un video de investigación por lo que no tiene mucha edición.
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OUTLINE
0:00 - Introducción
0:41 - Modelos
4:22 - Personajes
9:37 - Otros
#Dogedev #FurFun

Пікірлер: 440

  • @Dogedevcd
    @Dogedevcd2 жыл бұрын

    Este es un video distinto a los normales, por que lo grabé todo en una toma mientras investigaba para Fur Fun ReFurbished. Casi nunca voy a subir cosas asi al canal, pero esta es una ocasión especial. Editado: No voy a permitir hate injustificado en los comentarios, este contenido es puramente informativo, no para devaluar el trabajo de otras personas y expandir desinformación. Esta claro que Doky no tenía experiencia al hacer este juego, pero eso no justifica los insultos o ataques, asi que en resumen gracias por leer ✔Apoyame en Ko-fi ~ ko-fi.com/dogedev ✔Discord ~ discord.gg/Gw9mtyY ✔Twitter ~ twitter.com/DogeDevCD

  • @kantysegura1807

    @kantysegura1807

    2 жыл бұрын

    Que mal, este tipo de videos me agrada

  • @pug4201

    @pug4201

    2 жыл бұрын

    @@kantysegura1807 x2, es como "como NO optimizar un juego"

  • @dev.j255

    @dev.j255

    2 жыл бұрын

    Bueno si lo dice un jr en programacion entonces todo este video es real.

  • @dantehijodeesparda9064

    @dantehijodeesparda9064

    2 жыл бұрын

    Viejo, yo sé de 3D y se hacer las cosas mucho mejor optimizados que los de fur fun, si gustas te puedo ayudar a hacer objetos para el refurbish gratis, más como práctica y ayudarte :)

  • @JavierAguilar-ol9qz

    @JavierAguilar-ol9qz

    2 жыл бұрын

    Ser el más capo de Dalas te va a pasar factura jajajajaja.

  • @ozielterrazas792
    @ozielterrazas7922 жыл бұрын

    "Hombre local desciende en la locura al inspeccionar los archivos de un videojuego. No se supo más de él después de eso" La verdad sería interesante ver más videos así, analizando los modelos de distintos juegos mencionando si funcionan bien o no respecto a la optimización. xd

  • @KevinGost99
    @KevinGost992 жыл бұрын

    Esto me recuerda al caso de Yandere Simulator donde el objeto más pesado del juego es un cepillo de dientes. xD

  • @luxichan8870

    @luxichan8870

    2 жыл бұрын

    X2

  • @NN-mi8hv

    @NN-mi8hv

    2 жыл бұрын

    no es hate, pero luego va el dalas a decir que todo es facil, que nomas te descargas dos cosas por ahi y ya... (lo dijo, no me lo diegen paps, no me voy a poner a buscar el video xd

  • @MiraiNoDame

    @MiraiNoDame

    2 жыл бұрын

    @@NN-mi8hv fundamento: no me nieguen pls Pero Yandere Dev si tenía actitudes muy malas y 0 ganas de hacer por lo que ganaba mucho dinero.

  • @davidcorrea5557

    @davidcorrea5557

    2 жыл бұрын

    Y mira que me corre mejor el Yandere que el juego de Dalas

  • @theflyingcat9017

    @theflyingcat9017

    2 жыл бұрын

    @@davidcorrea5557 eso es algo mega raro

  • @elmati11
    @elmati112 жыл бұрын

    Y recuerden niños, no hay nada de malo en optimizar su juego, especialmente si es este juego.

  • @KeiTech0

    @KeiTech0

    2 жыл бұрын

    ?

  • @robotparanoico

    @robotparanoico

    2 жыл бұрын

    ?

  • @elmati11

    @elmati11

    2 жыл бұрын

    @@KeiTech0 ?

  • @helio410

    @helio410

    2 жыл бұрын

    ?

  • @PrintKiller

    @PrintKiller

    2 жыл бұрын

    Si el juego es solo para ti optimizalo como el culo, y si explota tu PC pues mejor, pero si lo vas a vender a un público que confío en tu proyecto, optimizalo cojones!

  • @benshymaru
    @benshymaru2 жыл бұрын

    ¨¿Cuantos Poligonos quieres en tu juego?¨ Dalas: Si.

  • @tulnime

    @tulnime

    2 жыл бұрын

    Dalas: MILLONES!!!

  • @Adolfitotherevenant2003

    @Adolfitotherevenant2003

    2 жыл бұрын

    Dalas: UN CHILLION DE POLIGONOS!!!!

  • @migueljara9399

    @migueljara9399

    2 жыл бұрын

    Dime la definición de polígono

  • @renatoxico0075

    @renatoxico0075

    2 жыл бұрын

    Fuera de broma dalas no programo el juego

  • @vachigun3271

    @vachigun3271

    2 жыл бұрын

    @@renatoxico0075 pero en teoría el debería saber todo esto xD

  • @Christopher-cz9iv
    @Christopher-cz9iv2 жыл бұрын

    El modelo del UFO viene en el template flying de unreal, asi que ese modelo no es que lo hayan hecho ellos sino que metieron ese template en el proyecto y pues ahi dejaron la mesh

  • @Dogedevcd

    @Dogedevcd

    2 жыл бұрын

    Con razón encontré dos UFOS x'D

  • @aeronbricks653
    @aeronbricks6532 жыл бұрын

    El modelo del Ufo viene por defecto en Unreal Engine 4 por eso se incluye en el juego.

  • @TaToVillalba
    @TaToVillalba2 жыл бұрын

    cosas por aclarar en unrela engine, tiene opciones para optimizar polígonos. En si obvio es mejor hacerlo uno mismo, pero el motor te da muchas opciones de optimización. te puede crear un sistema de lod muy bien hecho.

  • @plexor-dev

    @plexor-dev

    2 жыл бұрын

    Claro estaba por decir lo mismo, con Nanite que salió hace poco, hace unos años usando todos esos polígonos cero optimo 😅

  • @TaToVillalba

    @TaToVillalba

    2 жыл бұрын

    @@plexor-dev no hablo del nanite, unreal tiene un lod automático, además el nanite es de unreal 5 no del 4

  • @infinite1000darc

    @infinite1000darc

    2 жыл бұрын

    Igualmente, los poligonos de sobra ocupan espacio de memoria. Además, el optimizar un modelo es otro proceso, que bien se lo puedes ahorrar a la maquina.

  • @TaToVillalba

    @TaToVillalba

    2 жыл бұрын

    @@infinite1000darc El proceso de auto lod solo se realiza una vez. De ahí la computadora no lo vuelve a cargar, y solo se hace en el motor no cuando el juego se esta corriendo. El punto malo es que si se puede hacer mejor si lo hace uno mismo. Por otro los modelos 3d no pesan nada (va si, si llega a tener una cantidad absurda de polígonos, tipo millones de polis)

  • @mayonesad

    @mayonesad

    2 жыл бұрын

    Unrela

  • @ungildegoma5562
    @ungildegoma55622 жыл бұрын

    9:15 El que esta aterrorizado soy yo, ese zorro me va a perseguir en mis pesadillas.

  • @ABlasterCatCD
    @ABlasterCatCD2 жыл бұрын

    me encanta como pusiste musica de doom cuando apareció el bicho feo que parece un imp en pantalla buen detalle

  • @slimesenshigalaxy
    @slimesenshigalaxy2 жыл бұрын

    SABES CUANTOS DE ESTOS HAY EN EL JUEGO? -El video PD: Alto capo el Doge haciendo un remake de furfun para que nuestras pc's no exploten La proxima hace un Yandere Simulator que corra en mi patata pls 👉👈

  • @luxichan8870

    @luxichan8870

    2 жыл бұрын

    Creadas decir calculadora

  • @Kave-qp1yt

    @Kave-qp1yt

    2 жыл бұрын

    a mi me corre el yandere y eso que mi computer no es muy buena aunque si va un poco lento, me va a 30 fpps o mas

  • @alan_7390

    @alan_7390

    2 жыл бұрын

    @@luxichan8870 Si, por qué las papas de por acá corren mejor Minecraft que una calculadora.

  • @yherok
    @yherok2 жыл бұрын

    Ahmm es que si tengo entendido ese "juego" es un compendio de assets que se compraron y unieron para un juego jamás terminado, que luego paso a ser "Fur Fun". Por eso es que no tenia ni pies ni cabeza y hay cosas que ni siquiera estaban modelados para un juego sino para animación. Ni cuando era amateur programando juegos o haciendo modelos fui tan irresponsable XD

  • @kaito0022

    @kaito0022

    2 жыл бұрын

    Ya, pero ellos tenían cero experiencia

  • @adriankylo2339

    @adriankylo2339

    2 жыл бұрын

    @@kaito0022 bruh

  • @mrdazer7988

    @mrdazer7988

    2 жыл бұрын

    @@kaito0022 con la intencion de hacer un juego para ganar dinero ahí empezamos mal xD

  • @danielesquivel3155

    @danielesquivel3155

    2 жыл бұрын

    @@kaito0022 xd los novatos siempre hacen lo mismo :v crear un juego en 3d horrible y mal optimizado xd

  • @alan_7390

    @alan_7390

    2 жыл бұрын

    @@kaito0022 No tener experiencia en algo no justifica nada, por qué si no en México la gente no se quejaría de la administración los presidentes, por qué al final, ¿No es su primera vez de presidentes?

  • @_Run_Go
    @_Run_Go2 жыл бұрын

    Osea que básicamente el 75% de los modelos podrían saberse simplificado/remplazado a base de texturas xD

  • @ALEFOXERGAMER
    @ALEFOXERGAMER2 жыл бұрын

    Todos esos modelos parecen haber llegado hasta la fase de esculpido y ya, no pasaron por retopologia ni mucho menos se les capturó las normales para que dieran la sensación de profundidad como el ejemplo que dijiste del árbol. Pd: para animación también se suelen usar pocos polígonos para facilitar el proceso de rigging y renderizado.

  • @hhcv7020

    @hhcv7020

    2 жыл бұрын

    Mi teoría es que tal vez no saben como funcionan los modelos en un videojuego ni las diferencias entre los dos tipos de modelos.

  • @alexaguilar3952

    @alexaguilar3952

    2 жыл бұрын

    @West1426 hacer un curso de 3d y saber poner cuatro geometrias con un smooth no te convierte en modelador 3D ese es el problema....

  • @sebasalocer6626

    @sebasalocer6626

    2 жыл бұрын

    @West1426 quien se encargo mas fue su ex amigo

  • @l0gner

    @l0gner

    2 жыл бұрын

    @West1426 Si, pero los modelos 3D comunes son distintos a los usados en videojuegos, los modelos 3D de pixar por ejemplo tienen un webo de polígonos, pero como solo se renderizarán una vez y ellos tienen el equipo para hacer ese render pues cuela.

  • @slime6459
    @slime64592 жыл бұрын

    Ese árbol tiene más polígonos que Zelda OoT

  • @amadeusalberto4959

    @amadeusalberto4959

    2 жыл бұрын

    Y oot sentó las bases de como se debería hacer, aun hoy los buenos juegos hacen lo mismo pero con más polígonos en hardware modernos, fur fun no es uno de ellos.

  • @andreee288
    @andreee2882 жыл бұрын

    El juego usaba demasiados polígonos y las bolas tiradas por ahí en el mapa con shader de pelo o algo así gastaba mucho recursos

  • @EsteBandidoX
    @EsteBandidoX2 жыл бұрын

    yo llevo poco aprendiendo del modelaje y el riggeo de personajes pero si hay algo qeu me ha quedado claro con lo que e practicado es "MANTEN CONTROLADOS LOS JODIDOS POLIGONOS" que esa bestialidad de polígonos me dejaron super asustado

  • @TUNRAX
    @TUNRAX2 жыл бұрын

    Estoy aprendiendo diseño 3D gracias a un curso de udemy, pregunte en el foro del curso si debia dejar de ser paranoico con agregar mucha geometria a mis modelos por lo que ellos dijeron que si... Ver este video me aumento mi paranoia y aunque este haciendo assets de animación en este instante ver que la cantidad de tris suben me hace sentir incomodo :(

  • @tildo2001

    @tildo2001

    2 жыл бұрын

    Trata de que cada parte de tu geometría tenga cierta justificación (idealmente)

  • @TUNRAX

    @TUNRAX

    2 жыл бұрын

    Gracias por el tip, la verdad es que fui aprendiendo a fijarme en la geometría innecesaria y a disolverla, tambien aprendi a la mala que quitar mucha geometría te va quitando la habilidad de darle volumen y de edición a tu modelo al punto que que deje 2 caras planas en el modelo, me costo pero repare mi error.

  • @hhcv7020

    @hhcv7020

    2 жыл бұрын

    Eso depende para que se va a usar el modelo.

  • @manuelmorp
    @manuelmorp2 жыл бұрын

    Nunca vi un despropósito de tal calibre, es difícil de creer. Buenísimo video, un saludo.

  • @AnglesSol
    @AnglesSol2 жыл бұрын

    Como alguien que está aprendiendo modelado 3D, ufff me dolió ver tantos polígonos.

  • @GerN7

    @GerN7

    2 жыл бұрын

    Como alguien que apenas le hizo rig a un muñeco basico jugando con el programa, tambien me duele

  • @tobiaslilpolenta
    @tobiaslilpolenta2 жыл бұрын

    HOLA DOGE GRACIAS POR OTRO VIDEAZO UN ABRAZO

  • @matheoc.m4550
    @matheoc.m45502 жыл бұрын

    5:39 dime la definición de pulpo 🐙

  • @AndreaPowerQ
    @AndreaPowerQ2 жыл бұрын

    Nunca he visto a Doge echar tanta sal en un vídeo y de lo cual me uno a echar también. Tío, mira que lo de crear videojuegos a mí aún está lejos por falta de formación de programación pero soy muy consciente que cuando menos polígonos y que aún se vea bonito pues mejor. Hay que vender los juegos para que lo mueva una calculadora.

  • @Llamaret

    @Llamaret

    2 жыл бұрын

    La cosa es que incluso con mas poligonos, no hicieron que se viera mejor se ve en la seta que aunque se notan unos cuadrados, no son reales, cogieron un modelo y luego duplicaron, triplican, cuadruplicaron la cantidad de poligonos de una mala manera y aun asi se veian los bordes aunque tenian tanta cantidad de malla.

  • @theflyingcat9017

    @theflyingcat9017

    2 жыл бұрын

    @@Llamaret osea que metió poligonos adicionales para que se noten las esquinas

  • @Llamaret

    @Llamaret

    2 жыл бұрын

    @@theflyingcat9017 El programa duplico, y como no lo duplicaron adecuadamente si, se notan las esquinas, digamos que es como hacer un cuadrado a base de circulos en vez de hacer un cuadrado, no hay ventana ninguna

  • @BetoFer
    @BetoFer2 жыл бұрын

    el mejor video del canal, me encanto

  • @SuperArcangel52
    @SuperArcangel522 жыл бұрын

    buen video, es el primero que veo de tu canal podrias para la proxima hablar mas para las personas que no saben del tema ? nunca use unreal pero el contenido del video me interesa, podrias llegar a mas gente si usas un lenguaje mas explicativo o comentas que hace o sirve cada cosa (No hacer un tutorial, sino conmentar en general sobre cosas... por ejemplo cuanta cantidad de poligonos son muchos para algo.)

  • @jp9374
    @jp93742 жыл бұрын

    Realmente actualmente, supone mas trabajo para la maquina las texturas que los poligonos, seguramente cada asset tenía su propia textura a 2k por ejemplo, eso es una drawcall cada textura (una orden a la grafica de que debe procesar x o y) Sobretodo recordar no pensar solo en los poligonos porque pueden ser el menor de tus problemas, además de que puede ser solventado con LOD's

  • @jp9374

    @jp9374

    2 жыл бұрын

    En cuanto al tema de la hierba, en unity lo suyo sería usar geometry shaders, pero es un mundo aparte xcD

  • @khalenashkan5756
    @khalenashkan57562 жыл бұрын

    No crei que aun hubiera cosas que descubrir de Fur Fun XD

  • @TM-M83
    @TM-M832 жыл бұрын

    Aguantáaa emoción

  • @AngeIG578
    @AngeIG5782 жыл бұрын

    te quiero mucho dogedev

  • @PavitoTavito
    @PavitoTavito2 жыл бұрын

    Diría que 16,000 tris no es una cantidad tan exagerada para un modelo, quizás un poco por encima de la marca si se trata de un modelo muy pequeño, pero Diddy Kong con su Gear en Donkey Kong Tropical Freeze ocupaba 13,000 tris. (Y la Wii U es una patata) Lo que si debo decir es que la topología en el modelo del video es horrible, parece que nisiquiera hicieron retopology, es como si le hubieran dado directamente a la herramienta de decimate en Zbrush (algo que en mi opinión se puede hacer con objetos que no se mueven, o que se mueven poco, pero no recomendaría hacerlo en personajes)

  • @RinGoGuntheR

    @RinGoGuntheR

    2 жыл бұрын

    Venía a decir algo similar, desconozco el juego, pero la topología usada parece de Scan o de Dynamesh triangulizado. 16.000 para personaje hoy en día incluso es considerado bajo Las puras botas de Nero en DMC 5 son como 5k

  • @SergioGMN

    @SergioGMN

    2 жыл бұрын

    El problema está en la hierba, árboles y setas. 16k tris no son nada al lado de los varios millones de solo la hierba y las setas.

  • @elvatoconalucarddefotodepe738
    @elvatoconalucarddefotodepe7382 жыл бұрын

    Doge pa' la próxima puedes hacer uno así pero con juegos bien hechos

  • @TUNRAX

    @TUNRAX

    2 жыл бұрын

    Apollo la idea, estoy aprendiendo diseño 3D y quiero saber cuanto es la cantidad de polígonos para considerar mi modelo como optimizado para gaming.

  • @topsecret396
    @topsecret3962 жыл бұрын

    Aquí te das cuenta que el juego es 99% assets y 1% original. Dudo que alguno de los desarrolladores del juego se haya tomado el tiempo en hacer.... Un árbol de 32K de verts. Imagina cuántos polígonos debe estar renderizando tu pobre pc en un solo escenario!!!

  • @l0gner

    @l0gner

    2 жыл бұрын

    Nah de hecho si pudieron haber hecho ellos alguno que otro, total para modelar en 3D no tienes que hacer cada poligono individualmente. Aunque también estoy seguro de que al menos el 90% de los assets los buscaron en google sin siquiera revisarlos bien xD

  • @SergioGMN

    @SergioGMN

    2 жыл бұрын

    Literalmente varios millones solo con el cesped, las setas y un par de árboles xd

  • @Drimbletzooie
    @Drimbletzooie2 жыл бұрын

    Este video me encantó! Es realmente increíble e interesante esto de polígonos y caras y archivos de juegos Me gustaría que hicieras lo mismo con yooka-laylee!(si es posible)

  • @DarickOne
    @DarickOne2 жыл бұрын

    Me muero de ganas de como se vera furfun 2

  • @bonniethebunny3971
    @bonniethebunny39712 жыл бұрын

    me encanto este video, es muy divertido, deberias de hacer mas de estos de otros juegos mal optimizados por modelos random como yandere simulator

  • @xaikogarcia8133
    @xaikogarcia81332 жыл бұрын

    Aun yo.que no se casi nada de desarrollo de videojuegos se que todo modelo que se pueda optimizar cambiandolo por.una textura es ganancia para el rendimiento

  • @forax

    @forax

    2 жыл бұрын

    En realidad, hasta cierto punto a un ordenador le cuesta más procesar texturas que procesar polígonos, hay que encontrar un equilibrio en el que no tengas 60.000 polígonos, pero tampoco depender 100% de las texturas.

  • @MrRacche
    @MrRacche2 жыл бұрын

    Vaya, parece ser que nunca tuvieron en mente la optimización, o quizá se quedó a medias, aunque NO DEBERÍA, siendo el segundo paso al crear assets en videojuegos (Highpoly, Lowpoly, Bake y etc). Y con mi experiencia como modelador, es muy doloroso ver todos esos assets arrojados de esa forma random, pudieron usar Simplygon, Decimate de Blender o Zremesh de Zbrush, etc, hay miles de métodos para optimizar.

  • @forax

    @forax

    2 жыл бұрын

    Más bien tiene pinta de que compraron todos los assets que pudieron, y ni se pararon a mirar si estaban optimizados para videojuegos o no. Es que no me jodas, esa palmera de 32.000 polígonos la puedes hacer con 150 y un mapa de normales...

  • @RottytopsX
    @RottytopsX2 жыл бұрын

    9:18 El pobre se dio cuenta que saldría en un juego de dalas, lógico que este aterrado. XD

  • @k474
    @k4742 жыл бұрын

    Resumen del video: "CHE ¿CUÁNTOS POLÍGONOS TENÉS?" xddd

  • @RyutaShinohara
    @RyutaShinohara2 жыл бұрын

    "Quisieron poner aliens en Fur Fun" 💀💀💀

  • @infinite1000darc
    @infinite1000darc2 жыл бұрын

    Tan sólo de reproducir el vídeo mi pc ya echa humo.

  • @ismazhecat75
    @ismazhecat752 жыл бұрын

    Apenas veo la cantidad de polígonos de los props y mi PC ya empieza a humear

  • @MrHalo222
    @MrHalo2222 жыл бұрын

    Gracias por la explicación, ahora entiendo por que ese juego iban tan mal hasta en pc de la nasa. Quería ver el gato final ese negro horrible. Tenia la duda si ese gato fue creado por pedazos o es un modelo propio. Se me hizo raro las proporciones de cada parte y la cola, parece un frankenstein la verdad.

  • @alexandernahuelalegre4362
    @alexandernahuelalegre43622 жыл бұрын

    Me encanta el vídeo

  • @BHMRmapache_ancestral_B5889
    @BHMRmapache_ancestral_B58892 жыл бұрын

    Buen video c:

  • @ismaelmoraleda228
    @ismaelmoraleda2287 ай бұрын

    la historia se repite una y otra vez, ahora con Garten of Banban XD

  • @anrho_beats
    @anrho_beats2 жыл бұрын

    Tienes razón dogedev, el hate injustificado en los comentario me hace pensar si creen que ayudan divulgando su sabiduría pero no al que la necesite. Muy buen video, espero dalas mejore y saque un buen juego, nadie merece menospreciar el esfuerzo de sacar un juego, no es nada fácil en principio, pero con tiempo y motivación diaria eso se puede pulir y mejorar verdaderamente.

  • @mateoromero3765
    @mateoromero37652 жыл бұрын

    Amigo como hago para ver los polígonos de mi modelo en 3D ?

  • @angeld7849

    @angeld7849

    2 жыл бұрын

    shade flat o wireframe

  • @SonicoX100
    @SonicoX1002 жыл бұрын

    DogeDev: me pondré a ver los polígonos de los assets del juego, no creo que sea tan malo * 3 Doritos después * * Explota *

  • @tazas4332
    @tazas43322 жыл бұрын

    Buen video me reí mucho sjjsjnasdkls no sé mucho de 3d o unreal pero si que estuvo muy exagerado hacer toooodos esos polígonos

  • @olivernmts9757
    @olivernmts97572 жыл бұрын

    Ahora con nanite de UE5 se solucionarían los problemas de rendimiento con los modelos estáticos con muchos polígonos no?

  • @Superrana3
    @Superrana32 жыл бұрын

    Buen video

  • @estrum1647
    @estrum164710 ай бұрын

    yo me pregunto, ¿realmente es necesario modelar todo? ¿no pueden simplemente rellenar con png algunas secciones como en mario 64? en algunos modelos creo que podria funcionar como la palmera o algunos hongos

  • @xerces9533
    @xerces95332 жыл бұрын

    ¿Sabían que el trasero de 2B tiene 300,000 polígonos?

  • @Dogedevcd

    @Dogedevcd

    2 жыл бұрын

    Es falso, alguien extrajo el modelo y le subdividió el mesh con blender xD

  • @penkinodenuevo7468
    @penkinodenuevo74682 жыл бұрын

    0:53 ¿Percebe? 5:48 uff, esa pose.

  • @frambuesogod
    @frambuesogod2 жыл бұрын

    Pero como se reducen los poligonos de un modelo?

  • @Chaotic-th5xb
    @Chaotic-th5xb2 жыл бұрын

    Viendo a dogedev sufrir por 13:18 minutos perfecto

  • @eeeeeeey
    @eeeeeeey2 жыл бұрын

    Hay un poco de juego en tus poligonos

  • @sebango2773
    @sebango27732 жыл бұрын

    Haora estoy completamente insesibilisado ante cualquier juego mal optimizado.

  • @tizianoraffaele610
    @tizianoraffaele6102 жыл бұрын

    De por si si se hubieran esperado a que salga unreal engine 5 no hubieran tenido problemas, ya que convierte todo eso a un objeto de nanis/nanaits no se como se escribe y te sacas todo esos problemas de arriba, es mas creo que para esa tecnologia el modelo tiene que ser en si mismo su propio mapa de normales,

  • @dantehijodeesparda9064
    @dantehijodeesparda90642 жыл бұрын

    Viejo, yo sé de 3D y se hacer las cosas mucho mejor optimizados que los de fur fun, si gustas te puedo ayudar a hacer objetos para el refurbish gratis, más como práctica y ayudarte :)

  • @toru4926
    @toru49262 жыл бұрын

    Creo que esto facilmente lo habras notado, pero creo que esos modelos con una exagerada cantidad de poligonos ademas de los de cortometrajes son hechos con la herramienta de moldear(no recuerdo si asi se llama) de blender, que claro, añade muchos mas poligonos y al haberlo usado para todo el modelo...creo que tambien explicaria el porque se ven algo raros y poco pulidos.

  • @oneRRRz

    @oneRRRz

    2 жыл бұрын

    No, se ven así por qué están decimados, la escultura tendría millones, y la decimacion los baja al porcentaje que quieras

  • @Dogedevcd

    @Dogedevcd

    2 жыл бұрын

    Estar "decimado" es que le quitaron poligonos, estar "subdividido" es que multiplicaron los polys

  • @oneRRRz

    @oneRRRz

    2 жыл бұрын

    @@Dogedevcd A eso me refiero, la decimacion es quitar polys de las esculturas y por eso algunos se ven con una triangulación toda fea, y más aún, no entiendo como es que riggearon esa topología

  • @j.emorales9399
    @j.emorales93992 жыл бұрын

    Yo estudio licenciatura en diseño de videojuegos y se llegamos a tener un modelo con tanto polígonos como esos nos matan

  • @FluffyAngelUwU
    @FluffyAngelUwU2 жыл бұрын

    Doge se quiere morir por 13:38 minutos *El vídeo.*

  • @MiraiNoDame
    @MiraiNoDame2 жыл бұрын

    Palmera naranja, gracias DalasGod por darnos palmeras neón

  • @Corpse7
    @Corpse72 жыл бұрын

    increible, el juego lo habia comprado por el 2017 y lo insta reembolsé

  • @matemt9627
    @matemt96272 жыл бұрын

    Hola, no se mucho de modelaje 3d de qué manera se podrían solucionar esos problemas que muestras en el video? Como se disminuyen los polígonos para que vaya mejor el juego pero sin empeorar la calidad de los modelos? Me interesa mucho saber para no cometer esos errores, un saludo.

  • @forax

    @forax

    2 жыл бұрын

    En un videojuego generalmente se realizan dos modelos para cada objeto/personaje/lo que sea. Primero se hace un modelo como los que enseña en el vídeo, con muchísimos polígonos y de mucha definición (modelos high poly). De ahí se saca el modelo low poly, con pocos polígonos, bien simplemente eliminando vértices innecesarios, o bien realizado una retopología. Después se hace el proceso conocido como bake, que consiste en generar texturas varias con todos los detalles del modelo high poly (mapa de normales, oclusión ambiental, mapa de alturas, hay muchos tipos). Por último le añades esos mapas al modelo low poly, y ya está. Tienes un objeto con pocos polígonos y mucha definición. Otra forma de optimizar es que el follaje no se modela en 3D. Se hacen planos, y se les añaden una textura con transparencia. Por ejemplo la palmera de 32.000 polígonos pasaría a tener unos 150.

  • @matemt9627

    @matemt9627

    2 жыл бұрын

    @@forax muchas graci

  • @BraianArt.
    @BraianArt.2 жыл бұрын

    Consejo no pongas muchos círculos en objetos pequeños pues requieren de muchos poligonos

  • @AaronLars_zotlar
    @AaronLars_zotlar2 жыл бұрын

    les dio pereza hacer bake y retopologia, no se igual y no les pagaron lo suficiente y se los dejaron así o quien sabe digo no se por que los dejaron así es un misterio

  • @sadire
    @sadire2 жыл бұрын

    La cuenta de vertices si se trata de un modelo estatico no daña tantisimo la performance, cabe destacar

  • @albertobravorumbo813
    @albertobravorumbo8132 жыл бұрын

    Porqué para videojuegos los modelos están hechos en Tris? no deberían estar en Cuads si lo que se busca es optimizar los recursos? Saludos

  • @forax

    @forax

    2 жыл бұрын

    Los quads son convenientes porque a la hora de optimizar puedes eliminar loops de vértices con mucha más facilidad, y son la mitad de polígonos para manejar a la hora de modelar, pero en realidad cuando metes el modelo en un motor como Unity o Unreal automáticamente los convierte en tris (hasta donde tengo entendido).

  • @saulriquelme7614
    @saulriquelme76142 жыл бұрын

    Este video deberia llamarse sufriendo con malos modelos de un juego de youtuber

  • @unpansito2226
    @unpansito22262 жыл бұрын

    Doge sufriendo

  • @cross4703
    @cross47032 жыл бұрын

    Yo sin saber ni mrd de estas cosas: Yo en mi mente: Como rayos va a tener tantos poligonos?¡?¡?¡¡¡

  • @Senor_whis
    @Senor_whis2 жыл бұрын

    6:10 50 mil vértices, eso en una skin en GTA san y directamente ni te corre el modelo 😂

  • @mr.milton4399
    @mr.milton43992 жыл бұрын

    Sheeeesh nuevo video shavales🐀💎

  • @elromo8629

    @elromo8629

    2 жыл бұрын

    Urigod

  • @mr.milton4399

    @mr.milton4399

    2 жыл бұрын

    @@elromo8629 uriGOD🐀💎

  • @OhQueBacan
    @OhQueBacan2 жыл бұрын

    Fur Fun estaba siendo desarrollada para la play 6, ninguna consola actual era digno de correrlo

  • @Elssis_Twewy
    @Elssis_Twewy2 жыл бұрын

    En conclusión: el juego quiere ser una película

  • @jaimax1184
    @jaimax11842 жыл бұрын

    5:47 aca esta el de la miniatura

  • @ELCANALdelgado
    @ELCANALdelgado2 жыл бұрын

    Polígonos The Game

  • @xiki1506
    @xiki15062 жыл бұрын

    De dónde sacaste esto

  • @Val_420
    @Val_4202 жыл бұрын

    Yandere Dev: Por fin, un digno oponente. Nuestra batalla será legendaria!

  • @sotiirica
    @sotiirica2 жыл бұрын

    ewe nuevo vídeo I'm happy

  • @aaronlancelle3387
    @aaronlancelle33872 жыл бұрын

    No entendí, entre más polígonos peor para un juego por que es definición que la gráfica no podrá renderizarlo al 100%? En cambio para un render de animación está bien por que le da mejor calidad al modelo y parezca más natural?

  • @Dogedevcd

    @Dogedevcd

    2 жыл бұрын

    Cuando renderizas una animación, cada cuadro puede tardar como 5 o 6 minutos sin problema, ya que lo importante es la calidad y no la velocidad. En un juego hay que renderizar 30 o 60 veces por segundo si o si para que sea jugable, y por eso es que está mal usar modelos de películas en juegos.

  • @gamerker10
    @gamerker102 жыл бұрын

    ya con eso explota mi PC ajaja

  • @kendal3163
    @kendal31632 жыл бұрын

    fur fun fue desarrollado en unreal? pense que fui en unity

  • @polygonyt9424
    @polygonyt942410 ай бұрын

    Suerte que no has reaccionado a los modelos del Garden XDD

  • @arnulfovazquez
    @arnulfovazquez2 жыл бұрын

    donde puedo conseguir los modelos? me gustaria mostrarlos en una clase

  • @Dogedevcd

    @Dogedevcd

    2 жыл бұрын

    Explico como hacerlo en el primer video de "Recreando Fur-Fun desde cero"

  • @Mannuloco
    @Mannuloco10 ай бұрын

    Parece que los de Garten of Banban se inspiaron en Fur Fun para hacer sus modelos XD

  • @javierramos185
    @javierramos1852 жыл бұрын

    En resumen pusieron modelos pensados para pelis animadas no para juegos XD

  • @biperinmoflitas
    @biperinmoflitas Жыл бұрын

    para ser un juego tan básico, era una bestia que te consumía todo el hardware

  • @kratostemplado7
    @kratostemplado72 жыл бұрын

    2:39 hasta mi video se paró xD

  • @anawello6782
    @anawello67822 жыл бұрын

    Este video me generó mucho dolor ;-;

  • @moartwin9974
    @moartwin99742 жыл бұрын

    Ni el GTA 7 tiene tantos polygonos al p2

  • @luxichan8870
    @luxichan88702 жыл бұрын

    Osea que tiene los mismo problemas que Yandere Simulator?

  • @PumaFronAfk

    @PumaFronAfk

    2 жыл бұрын

    Peores, porque yandere simulator creo que corre mejor que fur fun

  • @JarpPlay

    @JarpPlay

    2 жыл бұрын

    Yandere Simulator daba lag por mala optimización de código. FurFun da lag por mala optimización de polígonos, ni siquiera hicieron retopología xd

  • @PumaFronAfk

    @PumaFronAfk

    2 жыл бұрын

    @@JarpPlay minimo un decimate de blender

  • @mdcastillo835
    @mdcastillo8352 жыл бұрын

    Esto significa que se acabó la serie de Fur Fun Refurbished? DX

  • @Dogedevcd

    @Dogedevcd

    2 жыл бұрын

    Eso lo voy a decidir cuando termine FF2, todavía no confirmo nada

  • @HerrKatzchen
    @HerrKatzchen2 жыл бұрын

    Cuantos polígonos es lo normal? Por ejemplo en un árbol 🤔 Me gustaría hacer un juego algún día y no quiero cometer esos errores... Y por que esta mal visto usar asets ya creados?

  • @metalcokatoo6178

    @metalcokatoo6178

    2 жыл бұрын

    Lo ideal es que tú modelo use lo mínimo para poder verse bien, depende mucho del proyecto al que quieras ir Y no, usar assets no tiene nada de malo, pues facilitan la velocidad del desarrollo El problema es que acá usaron assets para animación, los usaron mal y terminó así de feo xd

  • @jeronimocanale8124
    @jeronimocanale81242 жыл бұрын

    Se nota que lo decimaron y con eso bastó, no se tomaron el tiempo de retopolizar...

  • @RiockSo3
    @RiockSo32 жыл бұрын

    pero estos assets estan dentro del juego o estaban planeados? si estaban planeados es posible que no se tomaron la molestia de optimizarlos.

  • @Dogedevcd

    @Dogedevcd

    2 жыл бұрын

    Todos estaban en los archivos, pero solo la mitad estaban dentro del juego (lo que incluye mucho de los mas graves)

  • @vexzel8344
    @vexzel834410 ай бұрын

    garten of banban quiere sus assets de vuelta

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