Podcast Reload: S15E31 - Stellar Blade, No Rest for the Wicked, Metaphor: ReFantazio, Dwarf Fortress
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Esta semana hemos visto, con entusiasmo, cómo Atlus colocaba Metaphor: ReFantazio en los primeros puestos de lo más esperado del año, y además sin mucho esfuerzo; también cómo el Embracer Group se convertía en un ente uno y trino, un milagro que solo se explica si tenemos en cuenta que los caminos de lo empresarial son insondable. A comentar esto y otras cosillas dedicamos la primera parte del programa.
La segunda, la de los juegos, también viene aristotélica. Primero, viene Clara Doña para comentar nuestras experiencias con el Modo Aventurero de Dwarf Fortress. ¿Es realmente una forma ni que sea remotamente más accesible de entrar en la apasionante obra de los hermanos Adams? Después, toca ponerse a pensar en combos y parrys para analizar Stellar Blade, el gran lanzamiento de la semana, al que con la tontería hemos echado un buen puñado de decenas de horas. Lo tercero, no por ello menos importante, es No Rest for the Wicked, el tremendo soulslike de Moon Studios, que se estrenó hace poco en acceso anticipado.
ÍNDICE
00:00:00 - Introducción
00:08:46 - Actualidad
00:09:11 - Refantazio
00:23:53 - Embracer Group
00:46:34 - Los juegos
00:47:55 - Dwarf Fortress (con Clara Doña)
01:34:04 - Stellar Blade
02:39:45 - No Rest for the Wicked
03:13:55 - ¿Por qué el acceso anticipado?
03:25:00 - Pep Sànchez se hace deckie
03:37:14 - La semana que viene, en Reload…
03:39:01 - Despedida
Пікірлер: 36
Clara en el podcast, se celebra.
@JuanTSalas
Ай бұрын
Y mucho 🎉
@TheOriginalSin182
25 күн бұрын
Muy cierto, pero no se con que parte quedarme, estoy en la que decía "si" , luego ha estado muy bien con los "claro, claro" mientras Víctor monologueaba y finalmente una parte muy buena donde ha comentado, "Ajá". Fantástica Clara.
@JuanTSalas
25 күн бұрын
@@TheOriginalSin182 no sé ni no entiendo tu comentario o si lo entiendo y ese es el problema
@TheOriginalSin182
25 күн бұрын
@@JuanTSalas Ese es el problema, efectivamente
Me turboflipa cuando analizais los juegos como habéis hecho con dwarf fortress y no rest for the wicked!!! Un saludo cracks! 💪💪
quedo muy bonita la imagen del podcast
Arrancamos el lunes con fuerza venga ❤ Víctor y su nueva receta cafetera ☕
No tenía ninguna duda de que en los comentarios de este episodio iba a aparecer el vocablo "progre". No falla.
muy buena la anecdota de victor
Jajajajjajaja para mi valió la pena la historia del queso
Pobre Clara, la invitaron para hablar de un juego que conoce y apenas pudo hablar, pero los monólogos de Víctor guapisimos jaja
No rest for the wicked será un juego histórico cuando llegue a su versión real VAYA PEPINO
En que minuto está la anécdota??
@jotasnotes2275
29 күн бұрын
1:26:00 Empieza
Cave story 2: Cheese Cave
Efectivamente, Satisfactory es un juegazo. De lo mejor en su género y eso que aún sigue en Early Access. Además, este año sale la 1.0, la cual mucha gente lleva mucho tiempo esperando para volver al juego (yo incluído), así que es casi seguro que en ese momento superará su pico de concurrentes. Recomendadísimo (a no ser que sean personas con responsabilidades que no puedan desatender por tener que estar haciendo mega-fabricas ultra-eficientes)
@Ciudadanos_de_Gotham
Ай бұрын
Yo aún no lo he probado, me lo recomiendas?
@carloslazcano98
Ай бұрын
@@Ciudadanos_de_Gotham si te gustan los juegos donde el principal objetivo es la automatización de procesos (p. ej. Hacer granjas en Minecraft), te gusta hacer cosas de forma eficiente o algo por el estilo, entonces recomendadisimo. Además creo que por ser un juego en primera persona hace que se sienta más accesible y reconfortante que otros juegos del género como Dyson Sphere Program o Factorio. Igual, si no tienes prisa, recomiendo que esperes a la 1.0 porque agregarán mucho contenido y cambiarán bastantes cosas
@Ciudadanos_de_Gotham
Ай бұрын
@@carloslazcano98 tomo nota Carlos le daré un try, muy amable
Igual los personajes del no rest, parecen del Greco.
Esto es una tontería, pero sin haber jugado Stellar Blade, en Nier Gestalt/Replicant sí que hay un momento en el que un personaje consigue un objeto (una máscara) y aparece ese plano del Zelda y hasta imitan la musiquita. Hasta las referencias las ha referenciado/copiado de Yoko Taro (?)
Me encantaria conocer la opinion de Marta de Estellar Blade
Oye Sony mucho "ay es que los juegos son muy caros de hacer" pero han sacado el Stellar Blade sin controlar la calidad de la historia/guión a pesar de ser un juego con valores de producción muy altos. Que del estudio puedo llegar a entender que la narrativa no sea su fuerte pero como editora Sony tendría que haber metido mano ahí.
Solo quieren llamar la atención con eve , al igual que con days gone y gosht of tsushima. Si el juego de eve es exclusivo de nintendo le pondrían un 10/10
@JuanTSalas
Ай бұрын
Ayer en la Recarga se nos afeó por no ser xboxers y aquí por no ser soniers. Por suerte disfrutar de los videojuegos no pasa por utilizar una única consola.
No estoy de acuerdo en que Eve no tenga personalidad. Los occidentales no entienden que su percepción cultural no es universal ni debe imponerse sobre todas las cosas. Creo que hay que abrir la percepción sobre el estudio Coreano para comprender a su personaje. Se agradece encontrar personajes con personalidades diferentes. No todos tienen que ser el ultrahéroe super motivado y sobrado.
@FLACO1942
Ай бұрын
Viendo cómo el guión del juego y la trama en general son una mediocridad bastante seria, permíteme el dudar de que la falta de personalidad de Eve en cualquier sentido se deba a que los guionistas estén intentando hacer nada particularme osado con el tratamiento de sus personajes. Que es un estudio de juegos de móviles que lo primero que se les vino a la mente a la hora de plantear su primer videojuego tradicional de consolas fue una fusilada de NieR Automata en forma de soulslike pajillero con una dirección artística de marketplace de Unreal Engine. No son Fumito Ueda.
@CelloTime
Ай бұрын
@@FLACO1942 No he tenido esa percepción jugándolo. Los juegos que mentas son precisamente de mis favoritos (Nier, Dark Souls, Bayonetta...) y sin embargo soy incapaz de sentir las mismas sensaciones cuando estoy a los mandos de Stellar Blade. Creo que algunas personas pueden llegar a frustrarse en esa comparación. Por otro lado, si bien pueda gustarte o no el personaje, por mi parte se agradece encontrar otra forma de plantear un protagonista.
@paulatraides7052
Ай бұрын
Veo personajes Orientales con mas personalidad que Eve
Metaphor tiene una pintaza increíble, pero el nombre es tan malo (ReFantazio? en serio?) que me saca por completo. Es como ver "Jo, ¡qué noche!" en la programación de la tv: te previene de entrar en lo que acaba siendo un peliculón. Lo jugaré pero taparé el nombre del lomo de la caja.
El análisis de Stellar Blade al final lleno de comparativas con los juegos que tiene endiosado el analista, y se nota que le molesta ver esas referencias, aparte que evidentemente el "polémico" arte del juego y su protagonista no ayuda en su opinión. Al menos el Pep ha entrado esta vez a defender el juego y ha metido un poco de debate, cosa poco habitual por desgracia, pues siempre domina la visión más indie/progre del programa.
@JuanTSalas
Ай бұрын
¿Cuál es la versión opuesta de indie/progre?
@paulatraides7052
Ай бұрын
Por desgracia ya salto el típico AAA/fachito ofendidito de los comentarios
@kiwi4356
28 күн бұрын
¿Cómo?