Почему скатилась серия В тылу Врага / Men of War - непопулярное мнение
Ойындар
Сегодня я поговорю про серию игр В Тылу Врага / Men of War / Faces of War / Soldiers: Heroes of WW II и В тылу врага 2. Я расскажу о том, как продукт Best Way смог выбиться на фоне десятков других игр в этом жанре и в этом сеттинге, а также про все плюсы и минусы первых частей данной серии. У микрофона - Basset / Бассет
00:00 Вступление
00:45 Почему я и другие игроки любили эту серию игр
03:50 Пик развития серии
06:15 Нерешаемая проблема игры
08:00 Беды с мультиплеером
10:55 Проблемы серии и конвеер игр
12:09 Почему я не люблю Штурм и Штурм 2
16:09 Анонс Men of War 2 и заключение
Источники:
FlezZ - / flezz
Gameplayerrus - / @gameplayerrus
➜ Второй канал - / @proview4
➜ Стать спонсором - / @basseth
➜ Поддержать канал - www.donationalerts.com/r/basset
✓ Не забудьте подписаться:
➜ Дискорд Сервер - / discord
➜ Группа ВК - strategyw
➜ Твиттер - / bassetsc2
➜ Инстаграм - / jessie_basset
✓ Что посмотреть:
➜ Записи стримов • Записи Стримов
➜ Плейлисты канала / basseth
Добро пожаловать на мой канал! Здесь вы найдете разный контент по играм преимущественно жанра RTS и Strategy, среди которых - StarCraft 2, Red Alert 3, Company of Heroes 2, Frostpunk, Hearts of Iron IV, Warhammer 40.000 Dawn of War, Star Wars: Empire at War, Men of War AS 2, Iron Harvest, Supreme Commander и многие другие . Помимо этого на моем канале также есть другие жанры и стримы по таким играм как Valorant, CS GO, Minecraft, Subnautica, Dota 2 и.т.д. Меня зовут Сергей, мне 23 года, проживаю в РФ. Помимо ютуба я также являлся профессиональным игроком в дисциплине StarCraft 2 c 2017 по 2021 год.
#MoW
#FoW
Пікірлер: 523
Первый ролик - kzread.info/dash/bejne/ip1_2s2tfpfIp6Q.html А что вы думаете о последних играх серии? Второй канал - kzread.info Таймкоды: 00:00 Вступление 00:45 Почему я и другие игроки любили эту серию игр 03:50 Пик развития серии 06:15 Нерешаемая проблема игры 08:00 Беды с мультиплеером 10:55 Проблемы серии и конвеер игр 12:09 Почему я не люблю Штурм и Штурм 2 16:09 Анонс Men of War 2 и заключение ✓ Не забудьте подписаться: ➜ Дискорд Сервер - discord.gg/TnrSn4C ➜ Группа ВК - vk.com/strategyw ➜ Твиттер - twitter.com/BassetSC2 ➜ Инстаграм - instagram.com/jessie_basset
@onerxowns2202
2 жыл бұрын
Твоё мнение о GATES OF HELL?
@user-ud6fw1pe1t
2 жыл бұрын
на конецто
@myrmok418
2 жыл бұрын
Штурм неплох, как мультиплеерная игра или "вешалка" для модов. Men of War 2 или же Arena, то это мусор, начиная от реализации геймплея до микротранзаций. Если брать Call to Arma, как часть серии, то игра ниже среднего, многое портит туман войны, он более странно работает, чем в штурме. А в целом проблема с управлением есть в каждой части, кроме Арены, там это поправлено. Раз так пошло, то можно узнать мнение по Блитцкригу?
@a.d.u8909
2 жыл бұрын
Про Men of War 2 ,посмотри видео которые есть о Men of War : Arena и сравни с тем что они показали в трейлере ... я ,после того что они делали в арене , её точно покупать не буду
@Cool_K
2 жыл бұрын
@@onerxowns2202 бомба, судя по видео он пока не играл, думает, что это очередной клон и про проблемы с лицензированием не сказал.
А теперь я выскажу "популярное" мнение, как старожил В тылу врага. Начну вот с чего - между КОХ и ВТВ нет ничего общего. Поэтому я не совсем понимаю упоминание КОХа в ролике с таким названием. Даже разбираться не нужно что лучше, а что нет - это чистая вкусовщина. Правда в том, что абсолютно любая часть огромной монополии ВТВ - это забагованный и заскриптованный кусок чей-то изощрённой фантазии. Данная серия игр прошла проверку временем лишь потому, что игр похожих на неё тупо нет. За неповторимый концепт ВТВ и любят, и готовы отпустить любые грехи. Теперь конкретнее. Лучшая часть ВТВ - это (НЕОЖИДАННО) первый Штурм. И нет, я тоже обожаю безумные приключения Вити и Лёши...Просто после того как игроки отошли от эйфории ламповости предыдущих игр, Штурм показал насколько это топорные проекты в техническом плане. Начался по-настоящему золотой век для мододелов. Именно гибкий редактор спас данную серию от полного вымирания. Кроме того, хоть одиночные миссии и были сплошной копипастой, но в них по-прежнему было интересно рубиться (особенно в кооперативе - это вообще кайф) за счёт улучшенной технической составляющей: танки наконец-то стали танками, а не пластиковыми дрожащими игрушками. У пехоты появилась практически идеальная анимация. Исчез эффект "замедленного времени" для снарядов, гранат и прочего. Игра в целом стала ощущаться более правдоподобно, а не карикатурно. При этом в игре неплохо сохранялся чуткий баланс между играбельностью и историчностью (в отличие от второго Штурма). Всё это способствовало появлению лучшего в серии ВТВ по своей игровой модели мультиплеера. Все нации игрались совершенно по-разному. Огромный спектр юнитов, вооружения, тактик и прочего... Да я просто плакал от счастья, когда впервые играл в мультиплеер Штурма. После всякого боя, словно на настоящей войне побывал. Ни один бой не был похож на другой: в одном ты на "ИСУ-152" разрывал весь немецкий зоопарк, в другом устраивал диверсионный саботаж и т.д. и т.п. А дальше случился второй Штурм. Он стал ещё лучше выглядеть, но геймплей превратился в страйкбол на сверхмалых дистанциях. Танкам обрезали дальность и бронепробитие. Повысилась роль пехоты. Микроконтроль стал доминировать над макроконтролем. Стали появляться лютые задроты, которые повысили порог вхождения. Другими словами, разработчики обесценили мультиплеер. Одиночные миссии не получили развития. Лишь редактор стал удобнее, за счёт чего мододелы подарили кучу интереснейших модов, которые по сей день популярнее самой ванили. Хотя во второй Штурм со временем добавили удобные механики. А альянсы вообще открыли второе дыхание. Но и это не всё. Дальше случился Call to Arms (не путать с Gates of Hell - там совершенно другие разработчики и другая история). Именно Call to Arms разбила все надежды фанатов на светлое будущее. Потому что разработчики посчитали, что это более перспективный проект и забили на Штурм. Чем они думали - никто не знает. Вместо того, чтобы развивать, исправлять, добавлять новые нации (вместо вторых немцев), новые механики и прочее в Штурм (который до сих пор живёт и процветает за счёт комьюнити), они начали развивать никому не нужный Call to Arms, а затем и вовсе высрали чудо под названием Men of War: Assault Squad 2 - Cold War. Название уже говорит само за себя - это попытка выдать более успешную игру (Men of War: Assault Squad 2) на движке менее успешной (Call to Arms). Логичнее было назвать игру Call to Arms - Cold War. Сами всё понимали. И сами же оставили туманное будущее серии ВТВ. Тут можно много чего ещё добавить. Многое я упустил. Но вот в чём соль - ВТВ уже давно мертва. Однако это никак не мешает ей существовать по сей день. Свою аудиторию она нашла и тихим сапом продолжает находить. Парадокс, но сейчас Штурм популярнее, чем был на старте. Глядишь, разработчики одумаются и вернутся к проекту, потенциал которого так и не был раскрыт до конца.
@_denis_3855
2 жыл бұрын
вот согласен. мне 2й штурм очень даже очень зашел. в начале в одиночках были проблемы с бензином, но пофиксили. ну и еще минус в одиночках это похожие миссии. в мультиплеере бесят только задроты)) но они есть в любой игре
@myfrontier
2 жыл бұрын
Ты, как старожил В тылу врага, слишком пренебрежительно описываешь творение Бествея. Причина неповторимости в том, что люди РАБОТАЛИ, улучшая игру от Первой части до Лиса Пустыни. Без труда разработчиков и сценаристов ничего бы не было. И их творением стал не какой-то там кусок, но целая серия игр, имеющая фанатов по всему миру
@ideiran2818
2 жыл бұрын
FleZz на страже серии - можно спать спокойно!
@user-ym5kr1mh8p
2 жыл бұрын
Автор ролика забыл упомянуть, что Штурм 2 жив благодаря FleZz'у
@user-dz1cm5ed2e
2 жыл бұрын
Батя штурма
Ждём коммент Жака флезЗко
@user-iu1gp7dh9l
2 жыл бұрын
Да да скинте ему)
@Konrok
2 жыл бұрын
Не создай себе кумира. Своего мнения нет?
@Vsrataviamotoengeneering
2 жыл бұрын
@@Konrok товарищ це рофл, почитайте комментарии и вы увидите что оно у меня как минимум присутствует ;)
@user-rb4cw5ys6n
2 жыл бұрын
@@Vsrataviamotoengeneering да, но не очень умный. В чем прикол, если он уже умер ?
@darthrevan1785
2 жыл бұрын
@@user-rb4cw5ys6n это была отсылка на ютубера под ником FleZz, играющего в игры этой серии
Честно говоря, Штурм 2 мне нравится гораздо больше, чем прочие части. Да, ИИ тупой, да, движок кривой, но именно масштабный штурм и оборона своей зрелищностью, массовостью и динамикой и завлекали. Вспоминаю Кенигсберг, Зеелов, Смоленск и дух берет. Гораздо меньше нравились миссии, когда два с половиной землекопа вырезали под ноль туеву кучу врагов. Счет шел на несколько сотен солдат, десятки бронемашин и танков, а терминаторы-диверсанты и не запыхались. При том что такие миссии нервные и муторные.
Имхо, на мой взгляд в тылу врага, не смотря на все ее минусы - лучшая концепция игры про вторую мировую. Реализм для темы второй мировой - мастхев. Реалистичнее стратегии в этом сеттинге я не видел. К сожалению баги все обосрали, но тем не менее, в задумке эта игра была великой. А про стагнацию согласен
@user-ki1fk8pu2e
Жыл бұрын
Слава Україні!!!!
@Mister.madman
Жыл бұрын
@@user-ki1fk8pu2e в составе России
Основная проблема штурма и goh в их комнатном мультиплеере. Познал это на своём опыте. До 20 года регулярно играл в штурм. Так как играл давно был неплохой ранг и тд. В общем проблем особо не было. Но с лета 20 забил так как готовился к защите диплома. И вот конец 21 года flezz вернулся ну и я решил вновь поиграть. Купил по скидке и штрурм и врата ада и уже готов был вспомнить старые времена. И тут столкнулся с интересной такой проблемой: без циферок ты никому в комнате не нужен, просто кикают сразу, а если создаёшь сам, то набирается такая комната минут 20. В гейтсе ещё смешнее. Там люди просто лювают в каждном бою. Потом в лобби срутся и кикают того у кого меньше боёв сыграно причём абсолютно не важно как ты сыграл.
@exodus1621
2 жыл бұрын
да в том же дове такая же проблема. Нубов и просто вернувшихся никто не хочет брать, долбят друг дружку в анал полтора задрота.
@panterka.f
Жыл бұрын
мда, мерзко
Лики Войны, Лис Пустыни и так далее... Эх, эти сюжетные кампании, геймплей, перегруженный и неудобный интерфейс)) Одна из трёх моих первых стратегий детства на равне с Варкрафт 3 и AoE. Эта игра всегда останется в моём сердечке
@user-dv2fw7mf3u
2 жыл бұрын
Гранатометчики в кустах-вот что в наших сердечках
@user-of3ks7rj8c
2 жыл бұрын
Мэн оф вор это не стратегия млин, эта игра в стиле коммандос! Она создавалась именно для этого геймплея. А затем этот жанр умер, но бабло то надо делать вот и стали приписывать эту игру к стратегиям. Запомните, если вы управляете пару юнитами в стиле "стэлс" или там одним танком в "ручном" режиме это уже не стратегия!
@dagot4843
2 жыл бұрын
@@user-dv2fw7mf3u ухх, вспоминаю гранатомёты в ВТВ2 (у которых граната не летит по прямой траектории, а управляется пропитым алкашом, не иначе) и начинает подгорать.
@I_have_name
Жыл бұрын
ООООООООО я нашёл человека играющего в AoE, аааалилуя Грек, а ты в какую часть играл? я, признаюсь, грещник-казуальщик, 3я моя самая любимая (особенно с дополнением про Азию)
@grek_360
Жыл бұрын
@@I_have_name, во 2 много играл
КОХ и Мужик войны вообще не конкуренты. Мужик это реалистичный тактический симулятор, такая игра не может бодро играться просто потому что ИРЛ и нет этой бодрости, и любой самый опытный и дорогой юнит может отлететь за секунду.
@panterka.f
Жыл бұрын
мужыкИ* :)
Под конец видео я уже запутался во всех этих Штурмах и Штрафных бушлатах, и в том, чем там что от чего отличается.
@RussianMontgomery
2 жыл бұрын
Я анонсирую новую игру серии, которая возродит прежний дух и даст новое дыхание франшизе В тылу мен оф сквад: кал ту пустынные братья по штрафным бушлатам 3 дефинитив эдишн
@dagot4843
2 жыл бұрын
Смари Сначала был ВТВ1 от BestWay (Солдаты-герои ВМВ на западе), к нему сторонняя студия не без бествеевцев сделала ВТВ Диверсанты, которые по сути всё тоже самое, но с новыми миссиями и упором на диверсионную деятельность. Потом BW выкатили ВТВ2 (Face of War на западе), они же через пару лет выкатили ВТВ2 Братья по Оружию и ВТВ2 Лис Пустыни (который на западе Men of War, это название и осталось далее), которые технически являются доработанным версиями ВТВ2 с новыми кампаниями, большим количеством техники и юнитов и пр. Игровое подразделение 1С (которые были издателями) после лиса пустыни сделали 3 игры - Штрафбат, Чёрные Бушлаты и Диверсанты:Вьетнам, которые с технической стороны ничем не отличаются от Лиса, а первые две многое многое у него заимствовали в плане моделек и пр. Так же, германская компания Digitalmindsoft в 2011 сделала игру ВТВ2 Штурм, а затем три года спустя Штурм 2, которые очень сильно ушли от ВТВ2 в техническом плане (в лучшую сторону), игры получили хороший мультиплеер и хороший редактор, но не заимели важной фишки - сюжетных кампаний, вместо них наборы не уникальных бессюжетных миссий для всех сторон.
@Kirik516
2 жыл бұрын
@@dagot4843 Какой кавардак.
@dagot4843
2 жыл бұрын
@@Kirik516 что поделать. А далее пошло дело так: DMS в 2015 выпустила игру Call to Arms, ВТВ на обновленном движке в сеттинге современности, но с кучей проблем, примерно с этого времени начав совсем забивать на поддержку Штурма 2. В 2019-м они сделали MoW AS2 Cold War, которая та же CtA, но с новыми модельками и с рядом совсем плохих нововведений. Игра умерла на старте. В 2020-м (спустя 5 лет разработки) разработчики из Best Way (тех самых оригинальных создателей) выкатили MoW II Arena, условно-бесплатную онлайн донатную игру (помойку), с графикой 2009 года и кучей упрощений а так же спорным игровым процессом. Разработчики в какой-то момент совсем ошалели от жадности и прикрутили донат до такой степени, что даже немногочисленная аудитория разбежалась, игру закрыли пару месяцев назад, отправив на переработку в MoW II, более классический вариант, по заявлениям. В 2021-м, спустя много лет (и проблем, переходов с одного движка на другой) до релиза добралась Gates of Hell: Ostfront от BarbedWire (команда из создателей модов к играм ВТВ), формально как dlc к CtA. Довольно любопытный продукт в духе ВТВ, с упором на одиночку, со своими проблемами.
А для меня самой любимой частью в серии являются "Чёрные бушлаты"... Уж очень сильно любил тамошние задания, относительное разнообразие техники (например, румынская техника и трофейные французские R35 у немцев) и раздел "мемуары", открываемый по мере прохождения
@blackdemon8291
2 жыл бұрын
А ещё там лучший звук стрельбы во всей серии.
@alcedob.5850
Жыл бұрын
Самая любимая кампания
@Reznov_5311
Жыл бұрын
Усі разом - агонь!
Хочу высказать своё "фи" действительно важному тезису в данном видеоролике: есть котлеты ложкой вполне удобно!
Самое раздражающее в серии - управление. Юниты не исполняют команды, или зависают выполняя. Например, не редкий случай, когда нужно зайди позади танка и бросить гранату. Отдаём приказ, юнит срывается с места и заведя чеку стоит и ждёт т.к. танк или любая другая техника внезапно начала движение. Юнит начинает топорно бежать за танком то останавливаясь для броска, то продолжая бег. Или когда у пехоты кончается боеприпас. Вокруг солдат много добра на земле, но далеко не всегда пехота бежит подберать патроны или гранаты. Сидят в укрытии со знакчом пустого инвентаря. Самое убийственное - оптимизация и сетевой код.
@user-lz7om4jf1i
2 жыл бұрын
С технической точки зрения - игра уже очень старая и создавалась достаточно мелкой и не богатой компанией Best way. В тылу врага 2 вышла в 2006 году и с того момента, в принципе, вплоть до 1 штурма не менялась ни графика, ни управление, ни исскуственный интеллект. Игра, не смотря на это, отличная и одна из мною любимых. А все её грехи можно списать одним - 2006 год, Украина, группа энтузиастов, ожидать чего то большего было сложно.
@laref5759
Жыл бұрын
Неистово плюсую. Который уже год всё пытаюсь поиграть в "Чёрные бушлаты". И каждый раз сгораю из за откровенно говоря корявого геймплея. ИИ аболютный идиот, для огнемётчика норма подойти на расстояние стрельбы из огнемёта и внезапно достать пистолет. После чего залезть с этим пистолетом в окоп и убиться об врага. Да и система прямого управления юнитом иногда тоже доставляет своим идиотским прицелом.
@maxlar7159
Жыл бұрын
Так пехота впринципе не умеет сама подбирать патроны и гранаты, единственное что есть, кажется если в результате взрыва пехотинец роняет оружие, он его потом сам находит и подбирает, но не более того.
@hzhz3469
Жыл бұрын
@@maxlar7159 Да, подбора патронов очень не хватает.
@maxlar7159
Жыл бұрын
@@hzhz3469 Впринципе игре не хватает какой-то автоматизации. Нету даже элементарной кнопки огня только по технике, как в кохе. Нельзя приказать отряду пехоты прикрывать танк, или наоборот. Приказ атаки по земле впринципе почти бесполезный.
Забавно, что я играл только в Черные бушлаты и Штурм 2. И это был какой-то диссонанс, когда я ждал нормальной миссии в Штурме, а получал очередную "зачистку". Думал: "Ну может в следующей миссии будет интереснее". Так прошёл всю Штурм 2. Поиграл в мультиплеер с товарищем, где просто зажимал его на респе и всё. Помню как он один раз сумел выбить у меня танки на миде одним гранатомётчиком. Помогло это ему только на пару минут...
Блин, ламповые воспоминания из детства. До сих пор вспоминаю тогда показавшуюся зубодробительно сложной миссию с высадкой из "Лиса пустыни". А Штурм так и не осилил из-за нехватки нарративной составляющей
@evgeny_pidorozhin
2 жыл бұрын
Это про миссию Меркурий писал?
Имхо, самое крутое в штурме 2 это редактор и простота его использования, а так же огромное количество количество модификаций позволяющих довольно просто создавать прекрасные и зрелищные зарисовки практически любой тематики одна из которых и продемонстрирована в видосе
@SheppardGSG
2 жыл бұрын
самое крутое в штурме 2 это моды на звездные войны, ваху, гражданку в сша и еще сотни креативов от комьюнити, где работы и нововведений больше, чем у разрабов
@dietmarschweiger9083
2 жыл бұрын
@@SheppardGSG ну, тематики которые ты перечислил не мое, больше другое заходит, но в этом то и плюс. Каждый среди модов найдет что-то себе по вкусу
@white6724
2 жыл бұрын
О да мужик поделюсь немного своей историей,помню в далеком 2011 начал осваивать редактор в итоге начал делать мод на революцию в Украине 2014 года карта была на 75% готова и все делалось на уровне высокого качества модельки с 3д макса и разного рода солянка из объектов,но до ума все довести не хватило терпения огромный объём работы ещё предстоял.В этом то всем и есть красота модов от каменного века до звездных войн)
@dietmarschweiger9083
2 жыл бұрын
@@white6724 о, а это мне по душе. Nobody except us на cold war в свое время мне очень зашёл, хотя там о том что было после, но тем не менее
Ну чтож и я выскажусь, как и не самый популярный видеомейкер по ВТВ, но в комьюнити про-игриков достаточно известный. В момент моего прихода в штурм мне он очень не понравился своими компаниями потому что ВТВ для меня всегда был одиночной игрой и я безумно люблю всё части от диверсантов до чёрных бушлатов, но когда я зашёл в мультиплеер, разнообразие юнитов меня поразило и окунул в весь интерес мультиплеерных баталий, а во штурмах мультиплеер в целом хороший, даже учитывая тупой ии и тупых игроков, я спокойно играю и наслаждаюсь игрой. У меня была и есть идея записать ролик про 5 проблем конкретно штурма второго, со стороны про-игрока, но боюсь меня закидают яйцами за то, что я похожий ролик на твой выпустил. В целом, могу согласиться с комментарием флезза про то что игра мертва, т.к. разрабы забили на неё, но комьюнити живёт и растёт. Я, придя чуть больше чем года назад, не мог увидеть в пике даже 1800 человек, а сейчас в выходные дни онлайн может доходить и до 3000. В целом я очень благодарен разрабам за детство и за такую серию игр как ВТВ
@blackdemon8291
2 жыл бұрын
А ты сделай ролик, интересно послушать будет.
Постоянно ловлю себя на мысли, что хочу перепройти миссию "последний бой Борга". Кто понял тот понял.
@antonmelnyk3225
2 жыл бұрын
Много раз перепроходил уровень со штурмом крепости за немцев, где ещё надо было корабли с провизией отстреливать
@antonyfreedom9124
2 жыл бұрын
@@antonmelnyk3225 ( ︾▽︾)
@Van_O
2 жыл бұрын
Эх, 88 мм зенитки Flak 37, как же я их обожаю
+++ забыл упомянуть про моддинг, без него серия могла бы потонуть куда раньше cold war, robz, uwh40k тянут на полноценные аддоны и привлекли и удержали огромную аудиторию
@unfair9174
2 жыл бұрын
Вернулся в штурм из за кампаний про чеченскую войну)
@GoldenNik
2 жыл бұрын
миссии robz и ваха мод - тянут на отдельные игры)
@user-dz1cm5ed2e
2 жыл бұрын
Ты думаешь моды спасают игру? Нет, её спасает сама возможность моддинга и её гибкость. Да и давай на чистоту если бы игра как ты говоришь была каллом, то для неё и модов не стали бы выпускать, тратить время в пустую это уже слишком :) Игра перспективная поэтому она до сих пор на плаву. Ну как сталкер :)))))))))))))
Про мультиплеер, ИМХО ты просто не разобрался(особенно после слов про самого скрупулезного игрока в одиночке), там достаточно высокий порог вхождения, что отягощается отсутствием рейтинговых боев(с балансом по рейтингу) и багами с просто кривостью в некоторых моментах, а так если разобраться все круто, её бы просто подрихтовать, убрать баги и прочие кривости, ну и отбалансировать имбы с кактусами, благо это можно сделать не выходя за рамки реализма, для более простого(но возможно более медленного) вхождения добавить рейтинговые бои
Самое лучшее - это редактор. Наверное часов 900 наиграл в редакторе. Это как играть с солдатиками в детстве, только в игре они "живые".
@air_observer6923
Жыл бұрын
Это точно
Играл во все игры серии. Помню, как расстроил первый штурм с одинаковыми миссиями по захвату одинаково расположеных флагов, с меняющимися декорациями.
Любители стратегий про Вторую Мировую ностальгируют, сокрушаются и ломают копья, а я (ни слова не понимая) просто тихонько оставлю коммент для поддержки канала.
Без прямого приказа, танки уперались в противотанковую пушку, и она их всех ложила, либо ты берешь танк под контроль и с дальней дистанции бьёшь фугасом в лафет, либо завёшь на пушку арт удар.
Для меня ВТВ всегда была игрой в первую очередь про тактику. Когда небольшой отряд бойцов, которыми ты управляешь в ручную продвигается по большой карте выполняя определённое задание и когда даже один вражеский танк является проблемой и недосягаемой мечтой для тебя. И первая часть это понимала на 200% и крайне редко вынуждала тебя играть в стратегию. Вторая часть же ушла в "стратегичность" и "масштаб", которые на самом деле ей были абсолютно не нужны. В ней уже абсолютно не важно теряешь ты бойца или нет - это просто очередной моб. Да, ему всё ещё можно поменять снаряжение, но чаще всего ты даже на это не тратишь время. В лучшем случае собираешься сбе одного "терминатора", который делает 99% работы. А уж в масштабных боях всё просто превращается в кашу, причём неуправляемую, потому что мне, простому игроку, управлять даже двумя единицами техники - за пределом моих возможностей, а там ещё пехота, пара пушек и машинок. По итогу, в первую часть ради кампаний по захвату блока наведения ФАУ-3 и СССР я возвращаюсь регулярно. А на вторую части и её многочисленные продолжения я даже не смотрю, ибо это совершенно не то, ни по духу, ни по форме.
@xiasp3764
2 жыл бұрын
вся суть серии и кроется в названии: "в тылу врага") этому и нужно соответствовать
@user-tw9nq5sf4u
2 жыл бұрын
Ну мне наоборот понравилось больше за немцев с тигром даже документалку посмотрель про Ниттмана и в сша- эти компании проще и интереснее. За СССР и британию только первые миссии понравились за британию наверно ваще ад. А так да самое лучшее это вообще взять одного пехотинца и им всех выкашивать ныкаясь а в штурме да уже не ощущается ни тактики ничего собрал толпу и погнали
@yesim1664
Жыл бұрын
Мил человек, а не подскажите как можно сыграть в первую часть, а то у меня был старый диск и я через него запускал игру, его поломали пополам и я вот теперь не знаю как мне запустить первую часть. С торентов качал и там требуют вроде ключ что прилагался к диску, соответственно у меня его уже нет, что делать и как запустить игру не подскажите? :)
@alcedob.5850
Жыл бұрын
готов подписаться почти под каждым словом
Men of War 2, скорее всего сделан будет частично на наработках Men of War 2: Arena. Если мультиплеер останется как в Арене, то он по сравнению со штурмом и т.п. будет достаточно динамичным. Втупую рассаживать солдат не надо будет. А нужно будет передвигаться и захватывать территорию по всей карте. И у каждого будет своя роль. Потому как полки деляться на свои специализации: пехота, суппорт пехота, танки (тяжи, средние, механизированная бригада), арта: ПТО, Гаубицы, ПТ-САУ и т.п. И соответственно 5х5 игры, что уже какую никакую масштабность добавляют. Лично мне геймплей Mow2:Arena, намного больше зашёл чем СOh2.
@overkot_yt
2 жыл бұрын
ага, а теперь вспомни упоротую прокачку в арене, если в втв 2 будет что-то похожее, то игра сразу отлетит
@alexeivasiliev7766
2 жыл бұрын
@@overkot_yt Прокачка само собой всё портила. 1. Неравные условия 2. Разделение игроков 3. Отсутствие рейтингового режима Но, я же писал, не о прокачке, а о том что битвы достаточно динамичны и интересны. Хотя, здесь тоже есть некие сомнения. А именно, надолго ли битвы будут интересными и т.п. покажет будущее. Как заявляли в интервью и т.п. издатели в МоВ2 мультиплеере все будут в равных условиях, без прокачки. То есть, в теории качество битв в рейтинговом режиме должно быть выше.
@overkot_yt
2 жыл бұрын
@@alexeivasiliev7766 короче штурм, но с механиками арены
@alexeivasiliev7766
2 жыл бұрын
@@overkot_yt Думаю на 90% так и будет
@keosan2872
2 жыл бұрын
Тоже понравился геймплей арены. Единственное, геймплей арты скопированный из всем известной игры это полная дичь. Подождем посмотрим, для меня других вариантов нет, из стратегий по ВМВ только в тылу врага и вызывает интерес. Ну и steel division ещё.
Ложкой котлеты едятся прекрасно!
Снайпер пулемётчик - универсальный, имба класс.
Даа, даже помню как покупал первую часть. Хотелось поиграть во что-то свежее, зашёл в магазин и тут увидел ЕЁ. Я посмотрел на неё, она на меня. С тех пор, в течении нескольких месяцев, вставал раньше по утрам, чтобы поиграть 20 мин перед занятиями
Суп вилкой - это довольно сложно. А вот котлетку ложкой... Ну, если она только не деревянная. =)
По моему, это достаточно популярное мнение, среди тех, кто любил в тылу врага не за мультиплеер)
@limanmurz9947
2 жыл бұрын
я лично люблю эту серию за редактор )
Я очень любил В тылу врага Братья по оружию ! Очень крутая . Оборона Севастополя миссия улет )
Вообще, могу посоветовать попробовать МОД "Холодная Война" для Штурма/Штурма 2. Улучшенный движок этих версий + нарративные миссии в стиле Лиса Пустыни дают очень интересный опыт)
В смысле в штурме нечего делать в соло, а моды? Можно даже миссии с первых частей перенести в штурм, можно в любую колду, моху поиграть в штурме, в любую эпоху поиграть с миссиями, миссий накачать тысячи, да даже свою собственную создать какую хочешь, потому что редактор очень доброжелателен к новичку и разобраться идеально можно за год, а делать простенькие миссии можно спустя час гайдов
Странно, но во всех обзорах на серию в тылу врага не принято говорить о первой части серии, а ведь это не просто точка отсчёта, как какая-то демо-игра про инопланетян, на основе которой потом решили сделать сталкер, а первая игра серии, с сюжетом и даже реагирующими на действия игрока подобиями концовок. Незаслуженно забывают эту часть. Я уж молчу про физику на тот год.
@BassetH
2 жыл бұрын
Я говорил в другом видео. Она была весьма хороша
Начал играть с Men of War 2 Шурм, все миссии прошёл небольшими группами юнитов и в этом был интерес, собрать лучших бойцов, прокачать их, вооружить лучшим оружием на карте (например против немцев отбирать stg44 или против британцев отбирать ручной гранатомёт), и убрать все укрепления и подкрепления небольшой группой, конешно можно мясом закидать и игра за это не сильно накажет но это не интересно. это военная песочница из юнитов и карт (карты уникальны по рельефу и объектам на них) которые можно было изучать довольно долго. главный минус для меня был что карты и юниты закончились, пришлось искать моды. когда закончились и моды прошёл 'братья по оружию' и 'лис пустыни' и для меня это казалось урезанной версией игры потому как ситуации заскриптованы, юнитов "выбрали за тебя" и в целом свободы действий очень мало по сравнению с миссиями штурма, да те самые которые без сюжета, но эта игра вообще не про сюжет, только геймплей, он занимает всё время в игре. боты туповаты но и вражеские тоже и вполне реально было правильно расставить пехоту и технику что бы фланг сам держался. проблем pathfind-инга не вспомню за пару лет игры, может быть пару неочевидностей и было, которые просто учитываешь в дальнейшем.
Жаль, хорошая была игра. Самое обидное, что её нужно просто доработать - оптимизировать, графику улучшить и добавить пару новых фич, вот и всё, будет супер игра:1
@MrLetroz
2 жыл бұрын
Там не просто "нужно доработать". Глобальная проблема второй части и её продолжений, в том, что они пытаются быть грандстратегией, тогда как основы геймплея позволяют им в лучшем случае считаться средней по масштабу тактикой. Размах же в любом его проявлении превращает ВТВ в неуправляемое чёрти что.
@user-dz1cm5ed2e
2 жыл бұрын
Игра слишком сложная в техническом плане чтобы тупо повышать графику, тут предстоит слишком много работы, да и твой потато комп с супер графикой её не потянет..... Если тебе интересно, штурм два даже на 1070 Ти и 8 ядрах 16 потоках не может выдать в 1080р стабильные 100+ ФПС. ..... Это не просто юниты стреляющие и передвигающиеся по карте по щелчку мыши, это слишком универсальные комбайны которые умеют больше, чем ты думаешь(и это не тупые скрипты).
@yurka709
2 жыл бұрын
@@user-dz1cm5ed2e, как скажешь)
@user-dz1cm5ed2e
2 жыл бұрын
@@yurka709 Но не волнуйся, игре не конец, так как мощности увеличиваются, видеокарты становятся мощнее..... Ну и втв будет существать, так как проект перспективный...... Так что не отчаивайся.
@yurka709
2 жыл бұрын
@@user-dz1cm5ed2e, ок
Предложу попробовать мод Cold War на Штурм 2. Тут и забавные миссии без точек, и некоторая оптимизация. Но, подчёркиваю именно мод, а не отдельную игру Men of War Cold War . Дух старого Лиса, в принципе, на месте)
@user-nx6ms2jh6i
2 жыл бұрын
Да прикольный мод, он лучшк чем нвая игра от тех же авторов.
@Leo80310
2 жыл бұрын
Там от сюжетки можно сломать лицо. Влажные фантазии страдающего алкоголизмом военного пенсионера.
@blackdemon8291
2 жыл бұрын
@@Leo80310 она просто устаревшие реалии использует. Мод-то не вчера появился.
Ну так уж устроен MoW, что это не детская игрушка где можно выделить отрядик новобранцев и 2 т-34 и поехать всех давить. В CoH может динамики и больше, только война там выглядит не настоящей, в реальной жизни солдатики не бегают группами под огнём врага, и если их прижал пулемёт нет спасительной кнопки "вернуться на базу". А что лучше, динамика или реализм, тут уже каждый сам для себя должен решать.
@SuperJenya
2 жыл бұрын
К слову, штурм единственная часть с живым мультиплеером не потому что это её заслуга, а потому что при выходе новой игры, в прошлой части просто вырубают сервера для игры в мультиплеере))
@xiasp3764
2 жыл бұрын
ну если у вас представление о кохе, как о каком нибудь c&c - я вам сочувствую. советую пойти научиться играть и распробовать по моему мнению лучшую онлайновую ртс на данный момент и на счет реализма.. я бы мог поспорить где больше условностей, в штурме или в кохе)
@SuperJenya
2 жыл бұрын
@@xiasp3764 Я играл в Кох, и я умею в него играть. И это далеко не лучшая РТС на данный момент)) На счёт реализма. В Кохе у Танков ХП есть, и солдатики в упор к друг другу стоят и пиу пиу делают, что тут сравнивать)))
@ztashed6366
2 жыл бұрын
@@xiasp3764 в c&c больше реализма, чем в кохе, ты вообще о чем. Там солдаты могут хотя бы в упор друг друга убить
Gates of Hell возродила для меня серию Понимаю, что это не прямое продолжение и не от тех же разрабов, но когда я её запустил я понял что это оно, вот те же ощущения от одиночки и хороший мультиплеер. И больше всего понравилось, что это не тот же в тылу врага, а именно его продолжение. Имхо, GoH это продолжение здорового человека
@SvyatoslavBerezin
2 жыл бұрын
Согласен
@tars8856
2 жыл бұрын
Игра уже умерла онлайн 600 человек .
@Vsrataviamotoengeneering
2 жыл бұрын
@@tars8856 на онлайн можно впринципе забить, сингл- ВОТ его козырь и будем честными козырь очень и очень весомый
@tars8856
2 жыл бұрын
@@Vsrataviamotoengeneering В наше время игра без мультиплеера ,не полноценная игра .
@Vsrataviamotoengeneering
2 жыл бұрын
@@tars8856 Киберпанк, Сталкер, Метро, War of mind и многие другие игры передают вам привет ;)
Из всех ВТВ больше всего по нраву только первая часть. Можно еще вспомнить такую серию игр как Вторая мировая: военная игра/Искусство войны от разработчиков из 1С.
На 8:47 сразу становится ясно, чьи футажи взяты в видео)
@user-sq1te2oc1i
2 жыл бұрын
цех под майнезом)
@Vsrataviamotoengeneering
2 жыл бұрын
Ну тут да, существует только один каскофетишист, который свою болезнь ещё и на видео записывает ;)
Да-да, понятно, а теперь загадка от Жака Фриски: почему ты не прошел компанию ВтВ2 со всеми длс,@ Дед-инсайд?!
Soldiers: Heroes of World War II BTRH 1.4 - one love!
Ааа Саундтрек с лиса пустыни с последней миссии и главного меню. Прям на ностальгия пробило.
До сих пор помню, как впервые прочитал сравнение "В тылу врага 2" с CoH в ЛКИ. До этого я не думал, что игры наших разработчиков могут на равных тягаться с мастодонтами из богатых западных студий.
По поводу сложности, в детстве я не знал про прямое управление юнитов, точнее я о ней знал в начале, но не предал этому значение, а потом забыл о его существовании, и понятное дело каждая миссия для меня была лютая, но каким-то неизвестным образом я прошел игры, братья по оружию и лис пустыни от начала до конца, сейчас я так не смог бы пройти игру
4:49 "Большой Доры", я так и подумал. На самом деле это Карл.
Помню как много времени провел за В тылу врага. очень нравилось управлять маленькой группой. А если вы еще и танк захватывали, ух. Ухаживал за ним как только мог. Но да, при большом количестве юнитов инвентарь разочаровывал. Всё вручную и долго. Можно в след. обзоре Joint Task Force, пожалуйста?)
Ну Call to Arms особенно DLC Gates of Hell - очень даже неплохие. Там и графику/физику подтянули, игра от первого лица немного разбаляет геймплей, ну и миссии более или менее сносные.
@PRIVILEGE_YELLOW
2 жыл бұрын
Да, но БАГИ.
Привет. Прости за оффтоп. Не подскажешь, как кейроны в старике саплай расширяют?.
@BassetH
2 жыл бұрын
Не играл за новую расу, не знаю сам
@3y3aTaP
2 жыл бұрын
@@BassetH сяпки, бро
Автор просто респект тебе!!! Я как игрок больше Компани of heroes 2 , world in conflict, блицкриг 2, дюна 2000, generals , для меня man of war штурм 2 был той частью серии с которой я решил начать знакомство с этой игрой и о боже... Мне было очень интересно но так тяжело было привыкнуть и трудно разобраться , пройдя первую миссию за компанию США я забросил эту игру ...А на самом деле да игруха кайфовая , но управление и интерфейс не user friendly ... На мой взгляд если и делать акцент на мультиплеер нужно сделать её немного аркаднее... Убрать бензин инвентарь и кончающиеся боеприпасы (добавить такую опцию вкл/выкл) , сделать акцент на постройку зданий и развитие технологий, как в классических РТС ,а не вызовом войск из-за кадра , по поводу вида третьего лица - это хорошая фича , но читерская...
Для меня лучшая часть ВТВ это мод cold war, который сейчас перекочевал на штурм2 с ЛП. Играл практически во все части, в колдваре хороший баланс между микро и макроменеджментом, или я просто привык.
Кстати сейчас идёт разработка COH3. Будет интересно посмотреть каким будет Men of War 2 и Company of Heroes 3. А пока я пойду поиграю в Штурм 2
А летцпели по хойке будут? или стримы?
Спасибо за видео. Сломал ногу вот сижу думаю в какую часть поиграть.
@air_observer6923
Жыл бұрын
Штурм 2 с модом колд вар
я наиграл в редакторе 700 часов)))), а до этого на пиратке сколько...)))
ВТВ это отличный пример того, когда есть отличный каркас, но работать с ним не умеют. В то время пока кох улучшали, исправляли, наращивали жир, втв тем временем выдавал одну и ту-же игру под разными именами. Как-бы кто не относился к серии кох, но мать вашу, это единственная ртс(до АОЕ4) на моей памяти где есть ВЫДЕЛЕННЫЕ СЕРВЕРА, и нормальный матчмейкинг. Когда не нужно ждать комнату по пол дня, и наслаждаться лагами алеши228, который с 2007 года сидит на 2 гигах, 2 ядрах.
Со всем согласен, в мультиплеер MOW не играл уже лет семь, советую поиграть и разобраться с GOH только с точки зрения мультиплеера. Там как раз он очень хорош, новые анимации, механики, баланс доктрин и постоянно развивается. Сингл тоже на уровне. Насколько я понимаю, это вообще от других разработчиков. От самих BestWay не думаю, что имеет смысл что-то ждать, много времени ушло и они просто клепали на старом движке. Ну и с COH я бы не стал сравнивать ни сам MOW, хотя он в своё время мне очень наскучил и автор всё правильно сказал, ни тем более GOH, тут уже взрослый геймплей со всеми вытекающими. Хочешь массированную атаку - пожалуйста, хочешь микрить и минировать в глубоком тылу в ожидании спавна спецюнитов, на которые противник полигры копил, пока три союзника воюют в открытую - пожалуйста. Только пока в прямом управлении пытаешься по одному врагу отстреливать с глушителя тут уже гвардейские отряды врага за минуту весь фланг оттяпали. Про фишки с вражескими пушками, стреляющими из засады, которые еще запалить надо успеть и прочее не буду детально. Игра толковая. Надо и в микро, и в макро, и разбивать отряды и биндить под нужные задачи нужно уметь, и в директ переходить когда надо и где надо и пр.
Всегда были проблемы с боеприпасами. Физически не понимаю, как уследить абсолютно за всем. Пока работаешь на одном участке, вдруг начнут продавливать другой, ибо патрон не хватает у солдат, а пока ты каждым челиком пополнишь запас, тебя начнут прорывать уже с другой стороны, ибо там тоже начинается нехватка. И единственная механика, за которую я полюбил второй ассаульт - это ящики с боеприпасами, от которых бойцы могут автоматически пополнять боезапас.
Порадокс получается. Одним на оборот коха не нравиться - не смотря на её популярность, а другим мертвый штурм - у которого и онлайн побольше бывает местами. Я думаю секрет штурма в модах и конечно же Сёся - Flezz.
@user-of3ks7rj8c
2 жыл бұрын
и сколько там у штурма онлай то? Нука поведай это когда в мертвой игре было побольше онлайна, а я тебе напишу сколько в кох 2 онлайн каждый день не в пике, я в него с 2013 года играю. ВТВ это не стратегия а игра в стиле коммандос и буду писать это хоть миллион раз ибо это так и есть. Управлять пару юнитами это не стратегия.
@Ironraven593
2 жыл бұрын
@@user-of3ks7rj8c Если это попытка завести спорный разговор то... Он, как то вообще не вышел. Ибо я даже не обосрал ни одну из игр.
@user-of3ks7rj8c
2 жыл бұрын
@@Ironraven593 это не попытка завести спор, а расстановка всего на свои места- кох это тактическая стратегия в реальном времени, втв это игра в стиле "коммандос". Зачем сравнивать игры разных жанров?! То, что студии решили на игроках, не различающих жанры игры сделать бабло и за уши прикрутить к втв жанр "стратегии" не означает что надо на это "вестись". Разрабы могут написать все что угодно. Это же маркетинг, впихнуть забытое старое под новой личиной хотя это то же самое просто упаковка другая вот и всё.
@Timeshlft
2 жыл бұрын
Где-то 2к онлайна в штурме каждый день не?
@user-cs9cm1co7p
2 жыл бұрын
@@Timeshlft 2-3 к
Мне не понятно только про невозможность управления большой армией - нажал бэкспейс и выстваил 1 времени и всё никаких проблем, раздавай команды на здоровье. Ну и для совсем тугих есть кнопка паузы "pause break".
@BassetH
2 жыл бұрын
Это претензия к мультиплееру, где этой паузы нет
Привет! Игра действительно зашла в тупик и не привносила новыми частями новшеств, но говорить, что она зашла в тупик - нельзя. Как бы не было странно, но свежий глоток воздуха внесла модификация Call to Arms: Gates of hell, которая дала лично мне от ВТВ именно то, чего я не видел и не чувствовал в прошлых сериях)
@user-pr4bo7qv7y
2 жыл бұрын
Gates of hell это не модификация, а самостоятельная игра. Разработчики пошли на это, чтобы немцы им помогли
@partizan6371
2 жыл бұрын
@@user-pr4bo7qv7y а пошли на это, потому что бествэй отказался давать права на использование движка, вот так и сами херню выпускаем и другим не дадим
стоп а Call to Arms не щитается разве тойже Men of War вроде бы таже кампания делает её но я не шарю но просто слыхал об етом
Привет всем Call to Arms - Gates of Hell заметно лучше штурма.
@user-xe3ng6sj9o
2 жыл бұрын
Разрушаемость и 20 гигов на серую графику хотят с тобой поспорить
На самом деле даже большой группой управлять не сложно, если заранее провести мененджмент боеприпасов у солдат. Я запросто управляю группами из 5-6 танков и 20 солдат. Это вообще не сложно
@user-xe3ng6sj9o
2 жыл бұрын
защита противника в виде арты , пп и средних танков плюс с пехотой в окопах сломает все надежды. я привык просто брать одного "героя" с гранатами и ломать всю оборону им. это и есть минус многих одиночных миссий
Спасибо за обзор!
Спасибо за видео, несмотря на синдром утёнка я согласен с тезисами
Ну вот да, та же фигня, тоже чувствовал, что начиная с дополнений к ВТВ 2 игра пошла... Ну не то, чтобы не тем путем - она явно изначально была рассчитана на управление небольшим количеством юнитов и небольшой масштаб, а из нее попытались сделать Блицкриг или Sudden Strike, и конец был немного предсказуем. И если бы хотя бы добавили инструменты контроля нормальные, но даже простой тактической паузы и той нет, только замедление. Поэтому не покидало впечатление, что с такой моделью игра играбельна только в коопе.
А я очень жду Men of War 2. После в тылу врага штурм 2 , я не могу играть в игры такого типа , потому что нет такой глубины . Так что надеюсь что все будет по старому , только лучше в любом случае это единственный шанс на успех
Видел ролики сделанные на базе этой игры только про Warhammer, выглядит очень здорово! Полноценно сделали бы подобную игру была в бомба. А вообще с мнением автора абсолютно согласен как будто бы Суп ешь палочками играть очень неудобно.
@Basset Сделай по возможности обзор на игру Call to Arms 2015 года
Попробуй моды на штурм 2 w40k и Cold war. В втылу врага люблю физику и разрушаемость всего. Во второй части нравилась рукопашка и гонять на тракторе. COH и CoH2 слишком аркадные, со своим хп. Во втылу врага помню такой момент, снаряд рекашетит об щаток пазика 4 г и взрывает БК пантеры))))
Люблю в целом все части ВТВ, но каждую по своему. И всё таки, Штурм 2 имеет изрядные отличия от прошлых игр, если ВТВ2/Братья по Оружию/Лис Пустыни/Штрафбат/Чёрные Бушлаты геймплейно буквально один в один, то в штурме и управление несколько иное, и графика и интерфейс, и ряд механик (скорость полета пуль, снарядов, броня и бронепробитие и т.д.). И многострадальные копированные миссии не плохие, там есть свои приколы, разнообразие как задач, так и способов выполнения. Мне кажется, будь у штурма (любого) в основе нормальная сюжетная кампания/и, помимо них, то не было б претензий, а так имеем, что имеем. Мультиплеер по-прежнему уникален на сегодняшний день, да и тонны великолепных модов не дают надолго покинуть эту часть.
Забавно что в свое время CoH заимствовал идеи в тылу врага. Например в Tales of Valor добавилось прямое управление прямо как во в тылу врага.
@xiasp3764
2 жыл бұрын
ну, как оно появилось, так и исчезло) ибо оно все равно не работало так как должно было работать
@blackdemon8291
2 жыл бұрын
Прямое управление не только для ВТВ характерно.
А что за музыка на 3:53 ?
Это моя первая игра, в которую я погрузился с головой, до этого даже не особо играл. Потом собирал диски по всему городу. Согласен, Лис Пустыни, это пик этой серии! Я всё думал, что это я слоупок (так и есть), что не мог управлять командой, а посмотрев видео понял, что это управление. Я обычно в одну-две каски крался всю дорогу и в этом был кайф! Не спеша, с едой за компом, кемперить, собирать лут, заглядывать в дома.
Самая первая «В тылу врага» резко отличается от всех остальных последующих в плане геймплея. Нужно было думать и просчитывать каждый последующий шаг чтобы пройти миссию. Почти как в шахматах :) Большинство миссий проводилось в буквальном смысле в тылу врага. Поднятая врагом (многократно превосходящим как по численности, так и по мощи вооружения) тревога до выполнения задания часто приводила к провалу миссии и гибели героев. Последнии серии игр уже ближе к играм в жанре «стратегия в реальном времени» с массовыми баталиями, с возможностью вызывать подкрепления и прочей характерной атрибутикой. Тем не менее, я считаю эти игры лучшими в своём жанре. В плане реализма с технической стороны и исторической достоверности, игры созданные российскими, белорусскими и украинскими разработчиками превосходят иностранные аналоги, в которых ставка делается больше на визуальное оформление в стиле голивудских блокбастеров.
@user-xd3fv8hw7f
Жыл бұрын
Имхо - британская кампания это топчик. А Михаель Витман вообще лучший командир евер)
Кстати в втв2 кайф управлять 500 бойцами и брать хорошо укоепленный город, когда противник не бежит на пули а прячется, когда у всез по 50хп а не по 250-500, когда можно 2 взвода потерять на одном перекрестке попав под перекрестный огонь в тумане войны. Когда при штурме ты теряеш больче чем противник. Когда уложил почти полк на штурм и не взял город. Когда 300 расставил в городе так, что сам потом не можешь взять и полком, что проще стереть с лица земли город. Вот этой кайф в реализме а не эти диверсанты в режиме бога.
КОХ 2 тоже не масштабная стратегия, как по мне. Сколько там танчиков максимум мб под управлением? 3-4? Да, управление там легче, но всё погружение и всякая атмосыерность пропадает, когда видишь, когда твой отряд пехоты пробегает через отряд пехоты противника, они стреляют как будто в воздух, поздоровались и дальше побежали каждый по своим делам. ВТВ даже ботосолдаты аатоматчики и пулеметчики достаточно реалистично выкашивают противника. Или еще момент из КОХ - модель и поведение танков. Это вообще рука-лицо... Танк едет задом, ему доламывает ХП противник в лоб, который не должен пробивать его в лоб, всё же пробивает, танк уничтожается но перед этим мультяшно начинает ехать вперед о_о Я, честно говоря, всё же не могу понять, как можно играть в КОХ, если ты играл в ВТВ. То есть именно я так не могу, хотя у меня есть игры обеих серий. Тигр стреляет в окно (не в модельку дома, ОКНО) фугасом (который выбираешь сам), где сидит амер с базукой, фугас попадает в стену за амером, амер нахер вылетает из окна, КАРЛ!!!, и твои пехотинцы могут его труп залутать, и рядом валяется его базука... А стена с той стороны дома отвалилась и за отвалившимся куском стены могут прятаться солдаты... Угадаете о какой игре речь? Очевидно же (с) Флезз прав, ВТВ сама себе ниша, нет игр похожих даже приблизительно на нее. Есть стратегии в том же сеттинге, не более. И лично я считаю, что отсутствие конкуренции как раз и погубило ВТВ, руководство расплескалось, замечталось, расслабилось, начало городить х-ню. И я счита
Когда расказывал "что играть получается от обороны и акуратно одим юнитом" - вспомнился ртс режим из Космических рейнджеров 2, где всё буквально на этом завязано. А насчёт игры - никогда не любил такого рода стратегии, где ограниченым контигентом нужно по окопам прятатся, ещё в детстве попала мне такая игра, и не понравилось. Так что может в новой игре исправят недочёты, и получится лучше конкурировать с СоН или кто там ещё
@nerorai
2 жыл бұрын
Этот режим был настолько ужасен, что после первой обучающей миссии всегда пропускал остальные задания подобного рода. И вроде бы была возможность совсем отказаться от предложения таких миссий.
полюбил faces of war давным давно. в 2007 это просто было чем то невероятным. управлять и отрядом и бойцом и напрямую котролить. вау! Но я дико запутался потом в версиях и частях. Последняя версия это Штурм 2 я так понял - прошел компании с ботами. Один раз зашел в сетевую - нам естественно напихали - челики разносили меня прямой наводкой на ручном управлении одним пулеметчиком целые отряды (видимо мой сокомандник этого не выдержал и вышел). Больше в мультиплеер я не заходил)) А так хочется масштабных боев. Вроде и создаю карту с ботами, но ограничения на найм войск всё портит. В итоге у тебя пара танков и пара отрядов - 100 очков тютю. Как сделать чтоб было много отрядов и прям мясо я не понял. Хотя комп бы вывез (смотря ещё на архитектуру игры и поточность - тут хз). Жаль что не получают развития идеи Втв2. Может чем то удивит Company of Heroes 3. Во вторую часть понравилось играть (хз че её все засирали в свое время)
Спасибо:333
Ну я считаю нужно дорабатывать искусственный интеллект и поведение юнитов, и также дорабатывать интерфейс.
Basset, ты застал такую игру как Командос? 1 или 2 часть. Там про отряд из нескольких бойцов, у каждого свое назначение.
"В тылу врага" для меня закончилась на оригинальной ВТВ2 2006 года. Даже нахваливаемые многими "Братья по оружию" уже во второй же миссии превратились в полное разочарование: 100500 бойцов, танки, пушки, пулемёты в ассортименте, задача - оборонять город. Напомню, *В тылу врага* . ВТВ - это "Чепель" с одним танком и парой бойцов против армии или "Офицер" с тремя бойцами и группкой ботов против "Тигров" и "Пантер". ВТВ - это тактика малых групп, подбор снаряжения, рассматривание карты и вражеских позиций в попытках придумать, как всё это пробивать! Это перезагрузки из-за одного потерянного солдата! Как только со страта начали давать больше десяти бойцов - серия кончилась. А когда ещё и забили на разнообразные и интересные одиночные миссии - умерла окончательно.
@MrJustSergei
2 жыл бұрын
Это уже прям какой-то Коммандос
@Van_O
2 жыл бұрын
Лол, про мультиплеер ты вообще не слышал?
@user-fj3xd4sd1w
2 жыл бұрын
@@Van_O Слышал, даже некоторое время поиграл. Но он в этой серии вторичен, она не про него.
Кстати, я недавно смотрел последний ролик про будущее стратегий и в корне вынужден не согласиться с мнением, что 23год является крайне решающим. Нет. Объясняю. В стратегиях подобного уровня решающую часть играет ИИ. А в последнее время искусственный интеллект начинает непомерно умнеть. Как по мне будущее за стратегиями, где под управлением ИИ выделенные вами отдельные группы снабжения занимаются пополнением снаряжения, а на удаленном участке при определенных условиях, допустим статус "пополнятся автоматически при любых обстоятельствах" бойцы будут сами бежать к ящику и пополнять свое дефолтное снаряжение самостоятельно. ИИ снабжения также будет уведомлять игрока об отсутствии боеприпасов и тому подобные фишки. Причем какой то супербомбического графена для стратегии не надо, достаточным будет уровень штурма два. И да, де факто я предлагаю пойти в сторону объединения концепта менеджмента хойки и мановаре, за счёт продвинутой нейронки
Я против старшего брата играл, он постоянно побеждал, даже если я покупал сильный танк по его мнению, он ее взрывал, после поражения я постоянно плакал, после того как я вырос я больше не играл со старшим братом в ничего! Он уехал и я забыл про него!
@gordonfram
2 жыл бұрын
отлично!)
Офигенная игра Надеюсь новый мен оф вар будет не самым плохим
Диверсанты: Вьетнам это лучший пример того чем должна быть серия игр в тылу врага, там есть возможность по разному пройти миссию (от стелса до прямого штурма (если разжиться техникой и оружием)) в масштабных сражениях мы решаем тактические задачи (опять же разными способами) пока боты наступают или держат оборону
А я наоборот когда играл в первые части , мечтал ,что будет ВТВ , где у меня будет не один танк , с 3 снарядами , а танковый отряд с 5-10 машинами , не одна дохлая пукалка , а целая батарея артиллерии . Ведь движок игры располагает к масштабности - физика , разрушаемость ,деформация земли от снарядов. Было очень душно играть в различные принудительные стелсы или превозмогание 3 бойцами.
Если подвести итоги по мнению сторон, то выйдет следующая картина: Части ориентированные на одиночное прохождение лучше т.к это командос в 3д, а последующие ориентированные на онлайн хороши его наличием и массовостью(минус онлайн ориентированных частей ИИ, а одиночных в однообразии)
Я с тобой не согласен, по поводу управления большой группировкой войск. Я приспособился в Штурме 2 играть не только от обороны, но и наступать, и наступать достаточно эффективно, при том следить на каждым юнитом, и единицей техники. Также пытаться вытаскивать раненого бойца, оказывая ему медпомощь. Если брать серии CW, то там , в независимости от количества бойцов, я каждого переснаряжаю и перевооружаю, включая и трофейным оружием и снаряжением, главное чтобы позволяло текущее время. Главное желание
Конечно не один. Самое печальное что произошло в серии втв - это закрытие геймспая) Первые пробы штурма вызвали полное недоумение по уже озвученным тобой причинам - неуместный акцент на масштабности и совершенно безликая и пресная "кампания". Спиратил я тогдп первый штурм, поиграл пару часов и удалил. Вспомнил о втв относительно недавно, купил штурм2 ради мультиплеера, ибо в лиса пустыни в те годы наиграл порядочно. Не то, конечно, и с баллансом там что-то непонятное, но выбора нет. Кох - вообще не то. Я, честно говоря, никогда не понимал почему сравнивают эти две игры. Они же ну совсем разные.
Мне показалось, что новая часть в анонсе в плане графики - смесь провальной Арены и Штурма. Они в очередной раз собирают игру из запчастей, которым уже почти полтора десятка лет. Возникает слишком много сомнений, что новая часть будет удачной, но, как говорится, надежда умирает последней.
@dagot4843
2 жыл бұрын
А что там от штурма? Всё та же арена, да и разрабы не таятся, что это и будет пересобранная арена, может и без того доната, но со всеми тоннами упрощений, видимо.
Ля, я весь в тылу врага играл маленьким отрядом на 3-5 юнитов, и то они были в составе экипажа 2 техник (танк, пушка или танк и танк) в тылу врага штурм, я каждую линию фронта заклеивал ежами и колючкой, чтобы не дать ботам проникнуть за условную линию. Дааа, весело, когда снабжение на 3-4 танка уходило в 1 главный. Который устраивал Армагеддон
На фоне наблюдал штурм берлина на базе робз мода, автор поделись ссылочкой на миссию
Советуете купить всё части по скидке?) + они хотя б живые???
@BassetH
Жыл бұрын
Одиночные кампании хорошие у В тылу Врага 1, 2 и Братья по оружию + Лис Пустыни. Онлайна там почти нет, но его много в Men of War 2: Assault Squad 2
@user-ie6vy5zg3m
Жыл бұрын
@@BassetH оооооо я обожаю ВТВ штурм 2 это лучшее в мире для меня
я из-за обилия минкроконтроля не смог играть, еще 10 лет назад, установил, запустил - "кождому солдату набирать инвентарь? почему они бегут в стену? я ничего не понимаю" - удалил и продолжил в sudden strike играть
что у тебя с разрешением? Почему такой милипиздрический интерфейс?
@BassetH
2 жыл бұрын
Запись с 4к экрана
@mister.pipiskin1488
2 жыл бұрын
@@BassetH Кайфарик, что сказать, а за оск извиняй, мало ли задело.
Очень бесит когда у тебя или у другого игрока лагает игра (не важно от чего интернета или пк) то лаги передаются всем игрокам в бою