Почему я перешёл на Unreal Engine, что с Bloba's Adventure, Q&A
Ойын-сауық
👉 Интервью с разработчиком Selfloss: bit.ly/yt2lf6
👉 Канал Евгения Гришакова: bit.ly/yt2l7ch
💎 Telegram канал: t.me/LogFaerHouse/253
Bloba's Adventure:
👉 Steam: store.steampowered.com/app/24...
👉 Discord сервер: / discord
👉 Плейлист по Блёбе: • Bloba's Adventure
В этом видео я расскажу почему я решил перейти с Unity на Unreal Engine. Обсудим чем они отличаются, кому стоит попробовать Unreal и также отвечу на ваши вопросы.
===========ТАЙМ-КОДЫ============
00:00 Вступление
00:30 Как получить ключ Bloba's Adventure
00:43 Начало: Почему решил сменить движок?
02:10 С Unity всё хорошо
02:30 На Unreal можно делать только реалистичные игры?
02:50 Чем отличаются Unity и Unreal
03:46 В Unreal по умолчанию есть всё что нужно
04:10 В Unreal проще сделать КРАСИВУЮ игру
04:37 Сложно ли переходить на Unreal Engine?
05:23 Интересная история о переходе на Unreal с Unity
06:17 Возвращаемся к вопросу о сложности перехода
07:03 Блёба теперь на Unreal Engine
07:24 Обязательно ли знать С++?
07:41 Документация для Unity разработчиков
08:16 Чем мне понравился Unreal Engine
13:31 О планах на Bloba's Adventure
14:35 Ответы на ваши вопросы
16:23 Заключение
==================================
По поводу сотрудничества писать сюда: logfaergamedev@gmail.com
--------------------
Почему я перешёл на Unreal Engine, что с Bloba's Adventure, Q&A
Пікірлер: 210
💎 Telegram канал: t.me/LogFaerHouse/253 Bloba's Adventure: 👉 Steam: store.steampowered.com/app/2437740/Blobas_Adventure/ 👉 Discord сервер: discord.gg/zpAzXDTqtt 👉 Плейлист по Блёбе: kzread.info/head/PLs_KFZ8nbJgd6egiQBCRgdJB-arYsRUa8&si=wm_3FtU8u8Vxxu1a
@romansemkin9752
8 ай бұрын
можете подсказать на какой подверсии движка работаете или какая подверсия более стабильная
@cgshnik
7 ай бұрын
с 24года анрилцы собираются делать анрил платным. так что унька не белая ворона)
@ivann129
7 ай бұрын
опыт в roblox studio
Мне вообще нравится что эта вся история с Блёбой началась с геймджема от макстера, нравится когда такие сделанные для веселья проекты доводят до полноценного продукта.
@Nikita-os6om
7 ай бұрын
грустно что она ничего уникального не предложила(сужу по геймджем версии игры), но так да интересно смотреть за этим. На вряд ли конечно получится холоу найт или супер хот из нее, но все же держу кулачки за разработчиков
@RSwnRS
3 ай бұрын
На самом деле так появилось много легендарных игр
Мой вопрос самый первый! (Benji)
могу сказать одно, почему я с анрил на юнити перешел: 1. анрил требует намного больше железа и непонятно почему, даже если делаешь мобильный проект 2. на анрил не работает сабстеп (fixedUpdate аналог) физики в блюпринтах, надо дрочить с++ 3. на анрил не работает сабстеп на мобилках в принципе, даже если ты 10 раз выдрочил с++ 4. анриловский проект с++ очень сложно держать изза языка и массивности проекта, одна ошибка в коде и у тебя 40 тысяч ошибок в компиляторе (у меня такое было, да. я выяснил что это изза того что вижуал студио не умеет так глубоко просматривать зависимости в файлах кои имеются в анрил. вот получается зависимости ты должен уметь сам выстраивать правильно, все эти .h и .cpp сраные, на один скрипт два файла и прочий бред сиплюсплюшный) 5. хрен ты нормально засинхронишь разработку на блюпринтах между людьми 6. хрен ты нормально в гит зальешь проект, он весит дохрена, только с++ код получится 7. чуть что не так пойдет, сохранишь криво блюпринты, файл сломается, не важно - вся твоя лапша которая по линеечке выстроена смешается в лапшу в тарелке, все ноды будут в куче в остальном да, если ты делаешь игры на пк для пк\консолей то анрил неплох, а если знаешь с++ то и можешь шедевр сделать, только не забывайте про оптимизацию, а то игра получится как говно из под пятиклассника
@rostislav3470
8 ай бұрын
Юзай Rider, он очень хорошо с анрилом работает и нормально показывает ошибки. Визуалка в анриле это конечно хрень та еще
@rostislav3470
8 ай бұрын
То что проект весит дофига, то просто зашиваешь его в несколько коммитов, а не одним огромным. Да и то стандартный проект весит в районе 200 мб, так что его можно хоть целиком лить. По поводу блупринтов, то в анриле есть встроенная менюшка где можно посмотреть различия блупринтов локально и в гите и таким образом их смерджить, как код
Жду когда блеба появится в плэй маркете)
@snecky3572
8 ай бұрын
Вот бы блеба вышел уже поиграть хочется
@TheRad1ance
8 ай бұрын
Она 100 проц будет платной 👾🌀
@amongryzh
8 ай бұрын
@@TheRad1anceнет, не будет. Логфаер говорил об этом в своём последнем ролике
@TheRad1ance
8 ай бұрын
@@amongryzh а деньги откуда брать будем?! Ладно не важно это его проблемы🌀
@ilyasher40000
8 ай бұрын
Нафига если стим есть
Видео очень вдохновляет на то, чтобы двигаться дальше. Спасибо тебе огромное🥰
спасибо за информацию, рад, что наткнулся на ваш канал
брат, ты тот человек за которым интересно наблюдать, я бы очень хотел поиграть в Блёбу, даже если она будет платной то я её куплю) спасибо за всё что ты сделал
@Twgoood-shitpost
8 ай бұрын
биггер когда идео
9:37 Unity передает привет, кто не знал о существовании New Input System, где есть точно такая же кнопка "Listen". 10:36 Я тоже не понял. У Unity есть UI Toolkit.
@ivanvinnikov1014
7 ай бұрын
Они разве не забросили UI Toolkit и он больше не поддерживается?
@figaristo_vr_ua
7 ай бұрын
@@ivanvinnikov1014он только лучше становиться
@yaroslavsergeev6737
2 ай бұрын
проблема что это очередная новая система, даже две. Новый инпут и новый ui framework. Особенно с последним, я постоянно слышу жалобы, что чего-то да не хватает и легче на легаси делать. Тогда как у анриала это уже мейнстримовое решение, прошедшие через много-много лет. Про систему ввода ничего не скажу нового, ей вроде все довольны.
@LotmineRu
11 сағат бұрын
это новая система ввода не может мышку норм прочитать, в итоге обзор мышкой дерганный в игре от первого лица
Блин я все больше и больше думаю о переходе на UE, крутое видео)
Желаю удачи в продвижении игры😄
Хоть я и не понял и половины слов и половины слов из видео, ты меня очень замотивировал продолжать делать игру. Жду блебу на фестивале ❤
Ура, мой вопрос попал в видео😊
Ждал больше чем новый сезон Рика и Морти)
Круто, что есть разрабы с Казахстана! Графон твоей игры очень зашёл)
@LogFaer
8 ай бұрын
Ну вообще я с Кыргызстана, сейчас просто проживаю в Казахстане по работе
Новый топовый видос, всем приятного просмотра заранее!
Привет! хотел бы поинтересоваться на счет работы в сфере создания игр на Unity - я так понимаю, вы работали над пк проектами в юнити? Насколько тяжело было найти первую работу? Спасибо.
Спасибо тебе я тоже перейду на unreal engine ты круто объясняешь
Спасиб за видео
Удивлен услышать про селфлосс, тоже слежу за ней довольно давно и узнал о ней не посредственно через рекомендации на ютубе
Давай больше разборов, чем отличаются движки и какие есть приколюхи в анриле в сравнении с Unity
Как-то мало сказано про C++ теперь получается вы делаете всю игру на блюпринтах или вы изучаете C++ и что-то пишите на нём? В остольном хорошое и полезное видео, спасибо
@RomanUnreal
6 ай бұрын
а что о нем говорить, веселый язык)
Ураа новое видео
Бро, я тебя люблю, ты своими словами просто спас меня. Так раздули эту шумиху с изменениями условий, что я думал, что юнити будут барть по 20 центов с каждой установки у любого разраба, я кучу раз перечитывал этот пост и в разных источниках всегда разная инфа была
15:22 О! Это моя любимая игра!
14:08 на «Нашых играх» будешь, на ixbt ?
в unity тоже можно сделать отдельное окно для интерфейса. Просто сделать отдельное окно с ценой и ещё можено сделать отдельное окно иерархии для редактирования canvas. Из минусов что неудобно 2 вкладки переключать. Надеюсь, можно как-то 2 окна сразу закрепить. Вообще большинство этих фишек можно сделать в unity с помощью плагинов (меня бесит, что большинство плагинов из asset store в проекте, а не в папке packages,). Unreal круче unity толькоотношение головы разработки к своему детищу. У UE с этим дела гораздо лучше, что приводит к тому, что он (исходя из кучи мелочей) удобнее в использовании. Unity спасает комъюнити
Концовка мотивирует, ничего не скажешь))
Я 3 года назад начинал с блендера, потом освоил сабстенс для текстурирования, потом скачал анрил, делал в нем синематики разные, потом начал разрабатывать, главное постепенно приходить к этому, естественно если бы я сразу скачал все эти проги, то испытал бы когнитивный диссонанс)
У меня от анриала, диаметрально противоположные эмоции, причем почти в тех же местах, то от чего автор в восторге, мне не нравится - потому что все завязано для работы на блюпринтах. Но если выбирать альтернативу Юнити, то Анрил единственный вариант
а что за игра после 14:35 ? (по визуальному стилю похожа на Rime)
Спасибо
классная игра я наверное когда она выйдет сделаю адаптацию в 2D
Я бы добавил, что из коробки ещё есть gameplay framework и gameplay ability systems, очень мощные штуки, и конечно же, наличие сети из коробки для небольшого коопа, а так же в 5 версии сделали крутой ворлд стриминг, т.е. захочешь сделать свою опен ворлд рпг - сделаешь это в пару кликов. В юньке вообще такого нет, надо будет покупать дорогущие ассеты или окунуться в такую штуку, как связь шарпа и плюсов, и понимать, как управлять сабсценами, как выгружать всякое разное для ворлд стриминга. В общем, работы на годик, наверное. Ещё наличие встроенные систем говорит о двух вещах: часто код унифицирован в студиях +-, а так же то, что плагины за частую так же поддерживают взаимодействие по сети. Я изначально думал, что анреал вообще не для инди. а щас вот думаю, что анреал наоборот для инди лучше подходит по той простой причине, что из коробки просто очень много всего есть и не надо тратить деньги/время на движковую историю. Но, вход в анреал дольше юньки. Надо понимать, что в нём есть, хотя бы в общих чертах. Более жесткая архитектура уже в наличии, не всем это нравится. Нет официальной поддержки 2д, есть плагин от сообщества, но это опен сорс штука, так же нет веба. При этом плюсы не такие страшные, на самом деле, в анреале плюсы достаточно кастрированные в том плане, что для кодинга гемплея сверхсложных штук знать не надо, да и сборщик мусора есть. Хотя, конечно, для более серьёзной карьеры, придёться погрузиться в недры плюсовой магии)
Кто тоже играет в ASTRONNER?
@Misha-xh4or
3 ай бұрын
Шо ето
@Jeb1209
3 ай бұрын
@@Misha-xh4or загугли
@medvysha
3 ай бұрын
Играл, понравилось
Еще забыл добавить что в версии анрила 5.4, можно будет делать ретарг в 2 клика, ещё есть классная тема, blender to unreal, мост из блендера в анрил, что делаешь в бленде делается во вьюпорте анрила, оооочень удобно
не мой "брат, ты тот человек за которым интересно наблюдать, я бы очень хотел поиграть в Блёбу, даже если она будет платной то я её куплю) спасибо за всё что ты сделал"
как у UE 5.3 обстоят дела с вокселями?
Молодец!
Работаю в Унриле уже более двух лет и я просто счастлив!!
Привет, подскажи пожалуйста если меня интересует разработка 2д игры + мультиплеер, какой движок лучше выбрать анрил или юнити?
@LogFaer
7 ай бұрын
Для реализации 2D игры с мультиплеером, я бы выбрал Unity
@IT_on_Minimal24
7 ай бұрын
@@LogFaer а что думаешь насчёт js? На нем только по фару игры можно писать?
Я тоже столкнулся с этой проблемой и я тоже вначале хотел взять Unreal Engine, но к сожалению мои коллеги имеют слабый комп и мы взяли Godot он как смесь анриала и юнити.
Жду видео как свой день рождение
6:29 мы будем использовать блупринты😅
🎉ура видео🎉
Кстати как ты относишься к Ghost который участвовал в геймджеме в которым ты был жюри.
Видео очень прикольное. Совет: поработай над шапкой видео. Она выглядит слишком просто из за чего отталкивает
Все движки хороши
Круто, прям как в Godot.
@TheRad1ance
8 ай бұрын
Я сейчас в Godot учусь работать🌀
Работаю на уе, но хочу попробовать ГК в юнити пособирать. И ппц как для меня там все неудобно(
Нифига себе совпадение... Я тоже когда то хотел чтобы Андрей сыграл в мою игру...
@Libinart_Official
7 ай бұрын
До сих пор мечтаю...
По поводу "с какого движка лучше начинать новичку" - тут спорно, возможно в анриле больше всяких настроек, но в юнити настройки раскиданы рандомно повсюду, это еще вопрос, где легче запутаться) думаю, в среднем новичку пофиг с чего начинать, в любом случае просто не будет в целом юнити нормальный обучающий движок но глядя на то насколько юнити медленно развивается, и насколько ускорился анрил - думаю юнити относительно скоро загнется где динамическое глобальное освещение, обещанное лет 10 назад? может они энлайтен хотя бы обновят? сколько можно изъе*ываться с рендеринг пайплайнами? когда юнити исходный говнокод откроют? почему редактор не может в фуллскрин без платного плагина за 20 баксов? почему gpu instancing работает хер пойми по какой логике? и куча других вопросов в 2к24 для ПК игр однозначно надо брать анрил, даже для мелких инди поделий со стилизованной графикой
Что за игра на заднем плане?
Прикольно посмотреть, как юнити разработчику)
@hatabivanish6260
7 ай бұрын
Посмотри еще почти 12 часовой курс
@hatabivanish6260
7 ай бұрын
Unreal Engine 5 - Full Course for Beginners
@Arendrast
7 ай бұрын
@@hatabivanish6260 я не перехожу на движок, просто мнение со стороны услышать прикольно
В Unity есть c# с помощью которого можно создавать архитектуру кода, как можно все это делать на плюсах + blueprints это загадка для меня.
@CronaxDervish
8 ай бұрын
Да примерно так же как в юнити, только в анрыле основа это как раз блюпринты. Именно поэтому код приходится писать через костыли типа UFUNCTION чтобы в системе он был виден как блюпринт. И только потом из этих блоков кода блюпринтами собирать нечто цельное. По сути одна из разниц между этими движками - в одном есть прямой доступ к написанию логики практически до низового уровня, а в другом куча готового кода который уже написали за тебя, но с привнесением кастомной логики приходится корячиться через костыли.
Чуть-чуть поправлю. В Анриле GameObject не называется Actor. В анриле GameObject называется просто Object) Самый базовый класс. А потом уже идёт Actor и прочие
@Koidi_imba
21 күн бұрын
Хах, не ожидал тебя тут увидеть
есть ли смысл переходить на анрил с юнити, если я хочу делать мобилки (не гиперказуал), к примеру хорроры или игры с небольшим открытым миром
@JavaSqr
8 ай бұрын
зачем, там юнити уже сдвинули порог оплаты, и теперь он такой же, как и у анрила
@CronaxDervish
8 ай бұрын
@@JavaSqrИ даже в целом лучше )
@yaroslavsergeev6737
2 ай бұрын
Думаю нет, на юньке проще мобилки клепать.
@yaroslavsergeev6737
2 ай бұрын
@@JavaSqr где он такой же? Прикол в юньке, что на старте от неё больше денег надо. Анреал полностью бесплатный, только от ляма баксов идёт роялти. В юньке ты, если у тебя в наличии команда, надо покупать разработчику место. Доходит до абсурда, что часто про+ всякие покупают в одном эксемпляре, чтобы билды делать. Раньше это было профитно, потому что глобально разница была такая: роялти от анреала vs фикс плата за место на старте. Теперь юнити берёт фикс.плату + роялти + постоянно будет навязывать свои сервисы рекламы и прочего, чтобы увеличить прибыль для акционеров. Так что, насчёт ценообразования я был бы осторожнее в этом плане.
@JavaSqr
2 ай бұрын
@@yaroslavsergeev6737 "Теперь юнити берёт фикс.плату + роялти" - Ого, да у нас тут нашёлся эстонский разведчик. Юнити отменила те требования почти сразу после внесения их и уволила виновного + они объявили, что в будущем можно будет убрать сплеш бесплатно. Более того, не понимаю откуда твоя мелкая головка взяла инфу о том что для команды нужно покупать "место разработчику", что это вообще значит? Работаю с юнити уже почти 2 года и 1 год с командой и ни за что мы не платили и не собираемся.
Ты лучший!!!!!!!
Когда ты сказал что поппи плейтайм разделяет главы то я вспомнил про дарк десепшн ибо так же само разделяет главы(бенди как вариант тоже это делал) и мама я в видосе(Влад Ткач это я)
Что лучше для ражработки детелизированной игры но на андройд?
@hauyt424
3 ай бұрын
Все засит от стиля игры и цлей
А я перешел на Unreal Engine еще в начале года, и наконец смог начать разработку игры) Уже даже демку выпустил))) Unreal Engine топ, для меня он и проще и функциональнее Unity) PS: За Little Nightmares Респект)))
а как разрабатывать игры на Unreal если для России заблокировали выпуск игр с этим движком? типа там же нужно анкету заполнять при выпуске игры и с российским ip не проходит ничего
@rostislav3470
8 ай бұрын
Ну во первых есть vpn, во вторых эта анкета нужна, чтобы платить процент от продаж, а платить его нужно, только если игра заработала больше миллиона долларов. Не думаю что эпики будут бегать за каждым инди разрабом чтобы проверять перешли они этот порог или нет
Как думаешь, палучитса ли у меня реализовать мой план? мне 14 лет, хочу выучить блендер и работать в нём параллельно изучая с++ и в конце концов роботать в unreal
@LogFaer
8 ай бұрын
Конечно! Главное желание и стремление
@maksimsazanovich6087
8 ай бұрын
хочу, хочу .... Начинай!!!😊
Твоя реклама прекрасна...
Начинать с unity для тех у кого нет опыта в разработке игр - ну такое... тоже самое сказать учи c# чтобы легче перейти на c++, а кто тебе вернёт годы потраченные на c#?
@mrdixioner
8 ай бұрын
Согласен! Мне кажется, что намного легче начать именно с анрила, чем с юнити.
Движок не играет роли тогда, когда ты знаешь и C++, и C#. А так для начала работы с Unreal нужно выучить на джуновском уровне C++. Насчёт оптимизации ещё, у Unreal её придётся делать намного сложнее, даже на уровне языка (у C++ нету garbage collector). Так что учить Unreal нужно тем, кто работает над большими проектами (компания AAA проект, просто крутой инди проект, сложные проекты студии), а Unity могут использовать обычные инди разработчики (3-4 человека максимум в команде), не только мобильные игры
@aleksandrtm6163
5 ай бұрын
Вот глянул и думаю переход на UE вообще не оправдан, на нём всё же в большистве большие проекты и команды, сделать успешный проект в одного и мелкую команду в разы сложнее...... всё же Unity и прочие движки в этом плане куда актуальнее
@yaroslavsergeev6737
2 ай бұрын
У анриала есть свой gc, так что если живёшь в рамках их иерархий объектов, то всё будет нормально.
Все по фактам
Брат а сколько тебе лет?
@LogFaer
8 ай бұрын
19
и всё это есть в роблокс студии, только в 100 раз проще)
Не думал что анриал настолько крутой, он получается даже легче чем Unity
@marelloy
7 ай бұрын
Это врятли
@aleksandrtm6163
5 ай бұрын
ох... как вы заблуждаетесь =)
А можно мне просто так ключ? без этих тестов на внимательность
На данный момент единственный минус это отсутствие такого большого количества полноценных курсов как на Юнити
Я неделю назад тоже на анрил начал переходить, там гораздо больше функций для создания больших игр, да и просто удобнее оказалось, я уже понял как там что делать и без гайдов и гугления вполне могу много чего сделать, минус у анрила только один наверное, это то что уроки в основном про блюпринты почему то, хотя c++ гораздо удобнее и для оптимизации лучше
Они уже месяц назад сказали что отменяют ту систему ташто продолжай на unity
На ue наверно и надо переходить с какого-то то движка и опытом, документация для вкатунов с нуля от ue такое себе
Видео для тех, кто не знает, как разрабатывать под Unity и они хотят перейти на незнание как разрабатывать на UE. Хотелось бы примеры игр на UE4 (и тем более 5) которые бы выглядели как ААА и не были бы не оптимизированой пачкой блюпринтов со статтерами. Как там на UE с поддержкой мобилок и прочей линукс экзотики? Ааа, почти никак, ясно... А как там с поддержкой в РФ? Вроде есть, но вроде и нет, ммм... UE хорош тем, что в Unity кодер может навернуть и закастомайзить за пару человекочасов? Ну ок, мощная экономия времени... Запуск редактора и билд проекта может занять те сэкономленные пару часов? Оооо даааа, UE - ты меня соблазняешь все сильнее... Все срочно переходим на UE5, а там можно начать переходить на Nau 😁
А где логика? Почему нельзя делать стилизованные игры в реалистичном движке по мнению тех людей которые так думают
Многие поносят юнити из-за того, что там нет ничего из коробки. По видимому этим людям лень сделать 2 клика мыши
Неприятность игру на другой движок Unity уже изменил свою политику
Пробежался по тайм-кодам. Вот что не увидел. Лицензионные ограничения. Бесплатно или нет, пороги...
Лайк от Log'Faera прошу
@LogFaer
8 ай бұрын
Держи! Только мой ник пишется слитно - LogFaer
@Baytime
8 ай бұрын
Это т9 я вообще твой давний саб,в телеге в чате у тебя есть,кстати не думал стрим провести после релиза блебы?
#unitydied
после того как сказано что не нужно знать С++ и есть блюпринты. можно забыть об этом видео...
@user-gv4wy5kt9y
4 ай бұрын
ну большинству инди разработчиков с++ в хуй не встал, всё что может сделать 1 чел или небольшая студия делается на блюпринтах
@yaroslavsergeev6737
2 ай бұрын
ну, плюсы учить, конечно надо, но пабг вышел на старте чисто на блюпринтах и был максимально успешным, а потом пришли серьёзные дяди и начали на плюсы всё переносить. Так что работоспособную игру сделать чисто на бп вполне реально.
Собрал одну и туже 3д изометрическую сцену в юнити и анриал. Без всяких перделок Юнити 600фпс, анриал 280фпс. Проблема анриала - это блюпринты. Если писать на с++, то впринципе норм, но это с++ с его дибилизмом. На блюпринтах норм ничего не сделать, поддерживать их сложно, в контроле версий это вообще бинарник, т.е. нельзя совместно работать, полная шляпа кароче.
@rostislav3470
8 ай бұрын
Внутри анрила есть встроенный инструмент для мерджа блупринтов
Офигеть интернет переполнился видео по типу - съезжаю с юнити и никого из этих людей и что они делают не знаю
Русик когда новый гейм джем
Может это и безумие, но я хочу блёбу в VR. Не знаю зачем
@Rixed6154
7 ай бұрын
ачё, норм идея, разве что реализовать будет сложно
Да уж... Не понятно зачем ты объясняешь разницу между Unity и Unreal в то врем как сам по сути их толком не знаешь. Да и зачем вообще объяснять? Перешёл и перешёл. По сути единственная глобальная разница - Unreal ближе к визуальному "программированию" и ассетов из коробки там больше. В то время как Unity проще для самостоятельной серьёзной разработки. Но глобально и то и другое - просто инструменты. И *оба* этих инструмента способны сделать практически всё. Были бы руки не из жопы.
@_DaviGo
8 ай бұрын
Довольно странный коммент,
@CronaxDervish
8 ай бұрын
@@_DaviGoИ чего же в нём кажется таким странным? По факту так оно и есть. =Ъ
теперь я уж точно буду учить с++
Boobas adventure
Крч в Юнити было обновление и там сделали так чтобы вашу опубликованную игру скачивали но у вас тратилось -20$. Вот какой кукумбер придумал это?
@truewaycom
7 ай бұрын
Не 20$ а 0.2$
@AppleMPG8991
7 ай бұрын
@@truewaycom а, забыл
@ruslanizmailov3229
7 ай бұрын
Джон Ричителло. Бывший ген. директор EA. Если что, он недавно всё таки ушёл из Unity
@truewaycom
7 ай бұрын
@@ruslanizmailov3229 это исправили?
@ruslanizmailov3229
3 ай бұрын
@@truewaycom после той шумихи сразу они отменили эту политику
2:20 что значит все хорошо? у них все еще проблема с деньгами, один раз обделались, теперь типа исправились. потом могут снова что-нибудь придумать
@CronaxDervish
8 ай бұрын
Ну так и остальные могут точно так же придумать =))) Вся разница в том, что эти уже знают, что за "придумки" можно больно получить по жопе. =Ъ
так и не понял куда вставлять промо-код
4:44 - впомнилось как я со Scratch пытался перейти на юнити, не получилось и вернулся обратно во Scratch. Лично я считаю что gamedev не такой серьезный чтобы удтлять ему много времени.
Нормальный бы разработчик никогда бы не заикался про эти кондовые блюпринты, которые не отследить изменения, через гит не понять что произошло, а так же завал спагетти связей.
@yaroslavsergeev6737
2 ай бұрын
есть инструменты визуальные для мёрджа бп. Они удобны для быстрого прототипирования.
Я люблю сюжетки гиперказуалки не очень. Я работал на анриле над фан-проекте с гайда с ютуба. И это было так легко..... А на юнити учить скрипты надо...
Unreal engine неизбежно будет работать быстрее, т.к. там плюсы. Де факто стандарт highload разработки
@COPXX
7 ай бұрын
Работать быстрее? XD, смешно, смешно. Ты посмотри на скорость лоада языков и будешь плакать, начнём с этого
@yaroslavsergeev6737
2 ай бұрын
на самом деле не обязательно. Плюсы, конечно, имеют доступ к памяти и всему такому, но если не разобраться в той же move семантике, можно такого говнокода нагородить, что всё лагать будет ужасно
Прочитай LogFaer этот коммент, я бы купил блёбу за косарь
@LogFaer
8 ай бұрын
Я прочитал)
@MDE-cq9fj
8 ай бұрын
за деньги да за деньги да за деньги да
Так ведь нельзя компилировать игру на анриле, если в россии живешь, или я не знаю чего тт?
@LogFaer
8 ай бұрын
Честно говоря, впервые слышу об этом, я сам не из России поэтому не сталкивался с подобным
@amongryzh
8 ай бұрын
Хз, звучит как какой-то дебилизм
@rostislav3470
8 ай бұрын
Все можно
@user-avante
8 ай бұрын
@@rostislav3470это хорошо
Это Фирамир?