Почему Моджанг игнорируют очевидное? Обновления майнкрафт которые нужны.
Ойындар
Привет! В этой нарезки Глизар поделится своим мнением об обновлениях Minecraft. Он обсудит, почему многие биомы остаются без изменений, почему не добавляются новые надземные структуры и многое другое. Подробности вы узнаете, посмотрев данный выпуск. Приятного просмотра!
⭕ СТРИМЫ тут: / @glizar
⭕ ТЕЛЕГРАММ канал: t.me/glizarstudio
Пікірлер: 20
Можно добавлять постоянно что-то новое, да только есть один нюанс. Если Моджанги будут постоянно добавлять новый контент, раз за разом, фундамент не выдержит и Майн превратится в тыкву. Посвятить новую версию обновлению чего-то старого и сделать это комплексно то же не вариант. Моджанг не самостоятельная студия, ей руководит Майкрасофт, а это компании необходимы от Моджанг определённые результаты, тот же банальный рост продаж. Чтобы продажи росли, нужен некий хайп вокруг игры. Если этого хайпа нет, то нет роста продаж, нет заинтересованности в создании побочных проектов, меньше стимул продолжать финансировать разработку. Несколько таких обновлений и Майн схлопывается. Значит, чтобы обновить что-то старое, в это обновление нужно внести что-то новое и хайповое, чтобы не потерять финансирование. А это новое нужно сначало придумать, потом сделать из идеи более-менее интересный концепт, выбрать эту идею из ряда других и правильно реализовать, что бы это не было бесполезно или слишком дизбплансно. На всё это нужно время, а у разработчиков этого времени фиксированное количество для каждой новой версии - год (если округлять). И если мы берём вариант, где мы обновляем некий комплекс тех же биомов, то выходит либо ситуация как с 1.16, когда разработчики жутко перерабатывали, чтобы успеть всё в срок, а несколько таких обновлений подряд не пойдут на благо Майна в перспективе. Да, мы получим новый контент сейчас, но смогут ли разработчики дать нам ещё что-то новое потом? Либо будет как с пещерным обновлением, когда просто не успевали вместить всё в одно обновление и его пришлось разбить на две части. Отсюда каждая версия должна балансировать между добавлением нового и обновлением старого. И баланс этот не 50% на 50%, а скорее (условно) 75% нового и 25% старого. И обновлять нужно не только биомы, а весь аспект приключения в верхнем мире. Энд обновят не скоро, ведь очень многие до него банально не доходят из-за скушности верхнего мира. И эта скушность не столько из-за отсутствия новых структур, сколько из-за малого количества интерактивности с внешним миром во время приключения. Находя данж у тебя один паттерн действий: убить и залутать сундуки. И, к счастью, это меняется. Как бы мне не нравилась концепция стелса в Майн, это новая взаимодействие с данжем, паттерн уже не убить и стырить, а спрятатся, остаться незамеченным, прошерстить сундуки и унести ноги оставшисв живых. Механика археологии это тоже самое, только для пары других данжей. Хоть она и кажется мне странной, но играется интересно. Эти механики решают задачу развлечь игрока необычным способом. Новые же данжи это бесспорно хорошо, но больше - не значит лучше. Нам нужны новые механики для старых аспектов игры, которые сделают их интересней.
Жизненно необходимо обновить звуки. Играть без модов на эмбиент невозможно. Необходимо сделать боевое обновление. Хотя бы такое как делал Джефф, уже хорошо будет.
0:45 биомы бл, прикинь. Дубовый, березовый, зимние. Данжи обновлять, некоторые не прям крутые. Старые мобы, также как собак
@Mr.Trofim
27 күн бұрын
Так он же объяснил что это нужно делать, просто комплексно
Лучшая нарезка
@GLIZAR_Production
28 күн бұрын
Спасибо за просмотр)
Необычный чувак. Прям такой чутка агрессивный нигилист в толпе солидарного комьюнити. Нраица. Буду смотреть.😂
@GLIZAR_Production
26 күн бұрын
Спасиб за просмотр)
@DaniilStorks
26 күн бұрын
@@GLIZAR_Production это не значит, что я буду во всем согласен, хотя не спорю, некоторые мысли сходятся😅 Просто мне нравится сам факт того, что кто-то высказывается вопреки. Иногда это полезно для общей идеи
мне кажетса сделать постройку над землёй намного сложнее, ну сами подумайте нужно зделать так чтоб ето во первых не выглядело как постройка из мода, имела штото уникальное скажем напимер што очевиднопорт иледжеров в которых игроки могут всё проходить по стелсу или пробежать, понятно што многие скажут а в чём разнитса будет, я скажу так, тут как с варденом но лехче. во вторых ненадо забывать што генерацыя иногда хромает и иза скажем горной старожывой башни прийдётса переделывать оченьмного чего и смысла такую постройку делать почти не будет. Во третих (чисто мой пример)я пока смотрю эго короткие видео смеюсь во весь рот, поомушто чтобы сделать скажем одногомоба у моджанг как минимум ужодит два месятса работы,уже не оворя што у них за кадром стоит ещо лор, спинофы, концепт арты с предедушимо обновленя и игроки которые каждый день предлагают по милиону мобов, и ето эщо не говоря про то што етот моб должен нравитса всем.
0:41 да, правильно, давайте оскорблять за из мнения! Это же так круто!
@whatever_all_any
27 күн бұрын
Верно
@GLIZAR
27 күн бұрын
Иди поплач)
@sergey_chisho54356
27 күн бұрын
@@GLIZAR о нет,ты меня "урыл",пойду плакать в подушку и извинятся перед тобой на всех известных человечеству языках
@Mr.Trofim
27 күн бұрын
@@sergey_chisho54356 вот правильно,иди,а где ты там увидел оскорбление я не понял
Красавчик
Классная нарезка!
@GLIZAR_Production
26 күн бұрын
Благодарю за просмотр)
у меня есть мальчик в школе с именем вася пупкин 4:35