Почему Age of Empires 2 популярней Age of Empires 3?
Ойындар
Онлайн трансляции на Twitch - / wanderbraun
Стать спонсором - / @wanderbraun-ageofempires
Поддержать канал - boosty.to/wanderbraun
Age of Empires 2 - крутейшая олдскульная стратегия с огромной историей. На данный момент она делит звание самой популярной стратегии вместе с Starcraft 2. В 2019 году вышло переиздание AoE 2 - Age of Empires 2 Definitive Edition на ПК, и в 2020 году игра чувствует себя более чем прекрасно!
Age of Empires 3 Definitive Edition вышел. Есть ли будущее у этой игры?
Мой основной канал - / wanderbraun
Мои социальные сети:
Discord - discordapp.com/invite/CvukNjV
VK - wanderstrasse
Telegram - www.t.me/wanderstrasse
Twitter - / wanderbraun
Instagram - / wanderbraun
#AgeofEmpires2 #wanderbraun #вандербраун
Пікірлер: 745
Играл только в третью часть, абсолютно очарован редкой для игр эпохой Ренессанса и Новым Временем. Покорение Америки, колониальные войны, даже целая кампания в стиле "вестерн". А расширения к ремастеру добавили еще Европу, Азию и Африку. Я понимаю, что наверное для тех, кто застал вторую часть, третья могла показаться другой, а значит "неправильной". Но насколько же она уникальная и яркая! Одна из любимейших игр.
@andrewdrex
Жыл бұрын
Согласен, лично мне динамичность третьей части зашла куда-больше, чем трёхчасовой игровой процесс второй. Жалко только, что в игре дипломатии нет
@KachkaDziub
11 ай бұрын
Проблема в том, что это РАЗНЫЕ игры, хотя называются одинаково. И одинаковое название создаёт закономерное ожидание, которое разработчики обманули
Третья эпоха - очень хорошая игра. Я играл в нее ещё в 2009 году и то, что мне запомнилось это гениальнейшая сингл компания. В сетевой игре плюс третьей эпохи, то, что на самом деле, по мне, там не надо быть задротом в сетевой игре. Я имею ввиду, что новичок во второй эпохе будет гораздо слабее любителя, а в третьей эпохе этот разрыв меньше. Вторая эпоха - тоже очень хорошая игра. Третья часть не обязана повторять идеи предыдущих частей. Обе игры очень хороши. Думаю, что большее внимание ко второй эпохе связано с организованным фан-клубом этой игры, который у третьей эпохи не образовался.
@fallen2624
3 жыл бұрын
идеи повторять не обязательно, но корни-то остаться должны. Что тогда будет связывать 3 эпоху со своими предками? 3 эпоха, как говорили в видео, это уже не age of empires
@quelre9344
3 жыл бұрын
@@fallen2624 Я осознаю третью эпоху как эпоху империй. Я вижу гениальную сингл компанию. Я вижу ртс стратегию. Я вижу боёвку по принципу камень - ножницы - бумагу. Да экономика сильно была переделана, но это и есть новая идея, которая делают игру - игрой новой серией. Эпоха вторая полностью заменяет собой эпоху первую, и по мне вот это наоборот создаёт проблемы первой эпохе, когда как третья эпоха со второй обе являются самостоятельными играми. Как Морровинд и Скайрим например.
@FanAsRoma
3 жыл бұрын
полностью с вами согласен!
@user-er9zx8hz2d
3 жыл бұрын
@@quelre9344 збс сказано, жму руку
@user-vu4ki8tk3d
3 жыл бұрын
приглашаем игроков в различные игры и так же людей пообщаться, в том числе и девушек discord.gg/Febh5yj в империю тоже играем
Мне нравилась соло кампания в эпохе 3, особенно карта с постоянной снежной бурей, где ты должен спешить, потому что тебя догоняют, но при этом рассчитывать сколько тебе хватит тепла до следующего костра
у меня стаж гейминга с 1996 года....мне повезло,я застал рождение легенд)
@OmegaBitard
3 жыл бұрын
Аналогично
@Michael_Sh
3 жыл бұрын
У меня с 1988го. Я застал nether earth. Rebel star. Laser squad. Дюну 2. Нынче мне часто печально
@atomicsnale389
3 жыл бұрын
@@Michael_Sh всё вышеперечисленное это проекты сделанные с душой. А теперь игры делают маркетологи...
@vital_yarovich
3 жыл бұрын
@@Michael_Sh дюна😍
@gravizapa888
3 жыл бұрын
Да, тогда рождались жанры. Хорошие времена были. С 2010 все окончательно закончилось. Нового ничего не изобретают.
А по молодости мне нравилась 3 империя. Часто играл. После этого видео аж захотелось установить, поиграть
@barcilion3492
3 жыл бұрын
Ну так вперед
@PostoiParovoz
3 жыл бұрын
вот и малолетки подтянулись :)
@user-yh3rz5md6g
3 жыл бұрын
@@PostoiParovoz почему малолетки? Не надо ярлыки вешать. К примеру мне 27 лет у меня жена и двое детей, и я точно так же любил третью и вторую эпоху в детстве. Воспринимал их как разные игры, под разное настроение. Более того третью скачивал год назад и с удовольствием настальгировал.
@PostoiParovoz
3 жыл бұрын
@@user-yh3rz5md6g потому что пока вы под столом ползали, мы девок е б а л и :)
@user-yh3rz5md6g
3 жыл бұрын
@@PostoiParovoz не думал что тут столько песка
"В нулевых эта была распространенная проблема, когда разработчики не понимали на сколько это важно, Уважать корни франшизы.." это говорит человек который стримит Варкрафт 3? сколько общего между 2 и 3 частью? Просто Варкрафт 3 выстрелил что называется, а Эпоха 3 нет.
@Wanderbraun-AgeofEmpires
3 жыл бұрын
так получилось, что именно Варкрафт 3 стал классикой и фундаментом. Также как именно АоЕ2 стал классикой и фундаментом, а не АоЕ1. АоЕ1 лишь заложил основы Однако в целом ты прав, конечно, в лишний раз мы видим, что нельзя всё грести под одну гребёнку
Но саундтрек все равно топовый=)
а мне наоборот кажется, что фраза "мне кажется" очень хорошо заходит. По крайней мере, если ты не лидер мнения. Я по опыту замечал, что люди в межличностном общении с большим доверием относятся к мнению, если в нем присутствует "мне кажется". Поэтому, я очень рад этому нововведению, ибо раньше я не особо замечал у тебя этой фразы.
@peace9375
3 жыл бұрын
мне кажется ты прав, ну это по крайней мере мне так кажется
@Wanderer1258
3 жыл бұрын
@@adrem7779 Но эта фраза говорит об уважении чужого мнения. Особенно когда речь заходит об общении с большой аудиторией, и особенно если речь идёт о субъективных вкусах, это важно. Это видео наверняка посмотрело уже много любителей третьей части, и наверняка у многих будет другое мнение.
@subcomandante81
2 жыл бұрын
@@Wanderer1258 о каком уважении чужого мнения идёт речь? Автор видео даже предложения не удосужился переформулировать и просто прочитал готовую статью с сайта DTF. Уважительно!
А я обожаю AoE 3, для меня это первая серьезная игра на компе, которую я заполучил на др далёком 2006 году.Игра детства, и играл я в неё гораздо больше чем во 2-ую часть, хотя и второй касался)Я до сих пор иногда гамаю в тройку с друзьями по Хамачи)Нас с моим другом детства не трудно было удивить, как и любого ребенка, поэтому мы и кампанию обожали,особенно историю Джона Блэка)))
@user-pl6vn9jy4r
2 жыл бұрын
Сюжетка в АоЕ3 - это почти эталон того, как надо делать сюжетку в солок кампаниях. И история с Морганом, и история с Амелией, и, в особенности, история с Джоном Блэком просто восхитительны. Там потом, кстати, были две кампании в дополнении про индейцев, связанные с семьёй Блэков тоже.
@JesusChrist-oj4zg
2 жыл бұрын
@@user-pl6vn9jy4r Да, кампания была шикарна, особенно по меркам того времени. История Джона Блэка навсегда останется в моем сердце)И про Натаниэля с Чейтоном я тоже не забыл) Эхх, славные были времена)
Насчёт того что жители перестали ходить на базу таскать ресурсы. Да это не реалистично, но как же это упростило жизнь тем кто не так сильно умеет в микроконтроль, но хочет играть. Я помню как у меня горело когда бот жителя не мог обойти другого жителя, который перекрыл ему путь к лесопилке и просто стоял афкшил пока второй житель не соберёт себе дерева и не пойдёт к лесопилке освобождая путь. Бесконечные ресурсы тоже стало хорошим нововведением потому что в долгих катках битва сводилась к тому у кого первым кончатся ресурсы. К тому же появилась реалистичность, для того чтобы засеять новую ферму не нужно дерево, нужны семена. Это возобновляемый источник, просто выдели землю и отправь рабочих. Естественные ресурсы естественно кончались: дерево, рудники, рыбы, кусты, животные
@user-bo9qn2nw1p
2 жыл бұрын
ну собственно вот и ответ - упрощение в угоду безруким и безмозглым казуалам. именно такой подход и хоронит серии. посмотрите на стракрафт. он не пошел на поводу альтернативно одаренных и оставил геймплей как был, улучшив графику. как итог - лютый вин и популярность который год.
@iys6969
2 жыл бұрын
@@user-bo9qn2nw1p дело не в казуальности, а в том, что разработчик решил поэксперементировать с концепцией и темпом игры, в аое3 катки намного быстрее, чем в аое2 + надо ли напоминать о рандоме что есть в 2, который зачастую даже решает исход матча в плане размещения золота, холмов и леса.
@alexperemey6046
2 жыл бұрын
@@user-bo9qn2nw1p Старкрафт умер вообще-то. Половина про-игроков ушли в АОЕ4.
@user-bo9qn2nw1p
2 жыл бұрын
@@alexperemey6046 видел я эту муть. Пара шоу-матчей и все. Аое4 получилась такой же шляпной как 3. Походу серию ждет судьба HOMM где играбельной осталась только 3 часть из 7 🤷♂️🤷♂️🤷♂️
@personanongrata5221
2 жыл бұрын
@@user-bo9qn2nw1p ну согласись, если вы как разработчик во второй части не можете прописать жителю ИИ, это не мои проблемы как игрока. Почему мой житель должен афкшить из-за того что не может обойти жителя перекрывающего ему путь? Зачем перезасевать поля? Я играл в казаки, в аое 2, в аое 3. И именно в аое3 надо их перезасевать. Я играю в "весёлую ферму" или в военную РТС? Да ещё и чем вы их перезасеваете? Деревом, Карл. Лучше уж вообще не перезасевать. В аое3 есть похожая система со скотом, но там ты скот покупаешь за еду. Что хотя бы в рамках игровой условности логично, вложил 100 еды на то чтобы прокормить скот, получил взамен 300-500. В третьей части я полностью сосредоточен на войне, на тактике ведения сражения, во второй же я должен постоянно заботиться о фермах, что дико бесит. Но люблю обе аоешки, каждую по своему
А мне понравилось что в третьей части они наконец сделали нации отличными друг от друга в визуальном плане
Я смотрю на 2 и 3 часть как две разные вселенные, мне очень нравится сюжетные кампании обоих частей! А так спасибо капитан за видео
Спасибо за сравнения. Прикольно сделать рубрики. Типа отвечаю на вопросы подписчиков. Или показывать как сам играешь или разбирать игры более детально, что и зачем он так делает, или почему ошибся или тп
Не знаю, мне тройка более интуитивно понятна чем двойка
@user-lo1gt6dh6h
3 жыл бұрын
зумер
Хоть ты и прав, но все же 3 часть это совсем другое и люди разделились на 2 лагеря, кто то был верен традиции, а кто то принимал новое И я принадлежу 2 лагерю, да может экономика проста до нельзя, но новичкам в жанре РТС будет проще и интереснее. Ну и мне нравится что здесь в 3 части есть логичные моменты. Например у ацтеков есть каноничные воины со своими приколами, нежели чем во второй, где все индейцы рыцари, хотя они ещё не знали как делать доспехи на европейском уровне. А так 3 часть отличная игра, хоть и проигрывает перед старшим братом. Но суть верна, если бы не название игры, то игра бы не получила бы куча хейта со стороны фанатов 2 или всей серии. Но все же даже эта игра вошла в историю.
@user-ds1pk9ss6k
3 жыл бұрын
Мне 3 часть больше нравится
@user-lo1gt6dh6h
3 жыл бұрын
у всяких "индейцев" в аое 2 отсутствует конюшня (ацтеки, майа и т.п.)
@user-ds1pk9ss6k
3 жыл бұрын
@@user-lo1gt6dh6h у северо американских индейцев есть кони
@user-lo1gt6dh6h
3 жыл бұрын
@@user-ds1pk9ss6k в 3-ей эпохе? я про вторую, там нет.
@user-ds1pk9ss6k
3 жыл бұрын
@@user-lo1gt6dh6h ой
Фишки которые мне понравились в AoE III: новые объекты на карте, революция, невидимые юниты, ритуальные танцы индейских племен, ну и ещё что то, но я уже забыл. Я в нее играл давно и мало. Все таки в основном я играю во 2 часть и в мифолоджи.
Я как то на интуитивном уровне скипнул третью часть. А вот Rise of Nations топовая игрулина!
@user-hp4kr2tp4y
3 жыл бұрын
В трешке кампания классная, кроме китайцев (я до сих пор не узнал как добывается этот ебчий эвкалиптХ)
@peltast0135
3 жыл бұрын
@@user-hp4kr2tp4y он добывается автоматически. Когда батрак занят своей работой, эвкалипт накапливается
@HayrulinRuslan
2 жыл бұрын
Специально залез в комментарии посмотреть вспомнит кто нибудь эту почему-то не очень популярную игру в отличие от эпохи
Я обожаю 3. Последний раз играл в 2019 на пиратских серверах. Мне намного больше 3 зашла чем 2 основном из-за большей динамики
3D было началом упадка стратегий, как по мне, я перестал играть в аое с 3й части, в стронгхолд с 3й (первой 3дэ) части, в ред алерт с 3й части. когда я запустил 3-ю часть , то понял, насколько ощущения далеки от тех, когда я запустил 2ю на своем дюроне шестьсот каком-то
@silvansoul3370
3 жыл бұрын
с точки зрения сторожила, может ты и прав. Если говорить обо мне, то я как раз начинал свой стратегический путь с этих игр. Вторую эпоху я пропустил, но в третьей проводил какое-то ненормальное количество времени и игра оставила у меня только положительные впечатление. Стратежки по LOTR были отличными, третий тиберий у меня тоже не повернётся язык назвать плохой игрой, ред аллерт 3, как по мне, был не хуже, а в чём-то даже лучше тиберия. Не думаю, что 3D было причиной упадка, скорее разработчики пытались пересобрать велосипед из новых материалов убрав при этом "старое", но не менее нужное
@user-hh6zy9rm2g
3 жыл бұрын
3D, 2D... какая разница, если камера - намертво приклеена к потолку, а монитор у тебя - плоский.
@Abob1ch
3 жыл бұрын
Стронгхолд 2 уже был в 3d, и он выглядел неимоверно ужасно. Aoe3 же выглядела очень красиво даже на минималках (с разрушаемостью) на затычке тех лет mx440 64mb. Да что уж там говорить, stronghold crusader 2 (вроде 2014 года) выглядит куда хуже минималок оригинальной aoe 3. Так что я стронгхолды только двухмерные признаю
@yalauitarik
3 жыл бұрын
А как же СтарКрафт2? Великая стратегия. Турниры уже который год. Да, и ВарКрафт3 еще, она изначально в 3Д была, хоть и в низкополигональном.
@user-tt3eh7bm9h
2 жыл бұрын
Ой, да не неси чушь, старпёр.
сказать честно, первое видео брауна, которое меня разочаровало. Это видео позиционировалось как сравнение. А по итогу я услышал лишь 2 аргумента, среди которых один аргумент крайне спорный. На счет экономики - да, это проанализированная особенность игры, которая в данном случае выступает минусом. И такого плана можно было проанализировать игру глубже. Затронуть, например, поставки из капитолия при переходе в эпоху (по мне, так довольно спорная ломанная фича). или производство армии сразу отрядами, или механику бегать исследовать карту ( лютый рандом, необоснованный). Не обязательно даже было записывать все в минус, но "причина" должна быть установлена, по средством анализа игры и сравнения. А тут только про экономику сказал. На счет интуитивности. Тут очень спорно. Любая игра с первого взгляда интуитивно не понятна. В той же 2й империи есть осадка, которая вроде как танкует стрелы, но те же монголы раскладывают ее на раз. Или пехота, которая может запиздить коней. Или слоны - хрен поймешь что это или от чего. Верблюды - против конницы. Хотя я этого и не догадывался (хотя в детстве играл в империю пару лет), я думал просто верблюды такая же конница. Для этого и есть вы - комментаторы, я например смотрю твои видео больше из за того, что ты с самого начала карты обьясняешь, кто в чем силен и разные ньюансы и аспекты расы. И разбираюсь в игре с твоей помощью, и так везде. в любой игре. слишком много ньюансов, которые надо "просто знать". так что, жду перевыпуск этого видео, но с более продуманно базой и аргументами). Тут в комментариях материала более достаточно, что бы по итогу сравнения однозначно сказать, ПОЧЕМУ это так)
@user-wx4nt9jc7x
2 жыл бұрын
Мне кажется, что третью часть нужно было выделить в свою серию, отдельную от основной. И в дальнейшем концепции которые были в ней можно было бы доработать в следующих частях
Не такая уж и простая экономика в Aoe3, учитывая, что там есть поставки из метрополии. Грамотно составить деку, знать в какой последовательности что брать не каждый может.
@Wanderbraun-AgeofEmpires
3 жыл бұрын
Как раз из-за того что там есть деки экономика становится ещё проще.
@BlackNightDragon
3 жыл бұрын
@@Wanderbraun-AgeofEmpires Извините, что снова вставляю свои пять копеек, но в чем же экономика из-за этого проще становится?
@user-pl4rs6gl6m
3 жыл бұрын
@@Wanderbraun-AgeofEmpires Как раз таки проще не стало. Грамотно составить колоду поставок довольно сложно, плюс она отчасти будет вынуждать играть по заранее составленному плану. И что тебе будет нужнее на данной карте против определенный противников? Быстрые ресурсы, поселенцы, экономические и военные улучшения, уникальные фишки наций или просто боевые юниты? Проще и самостоятельнее стала сама экономика, но поставки не упрощают эту систему, а наоборот, усложняют.
@Wanderbraun-AgeofEmpires
3 жыл бұрын
@@user-pl4rs6gl6m составлять деку сложно, не спорю, но в рамках самого матча возможность получить из воздуха ресурсы упрощает экономику
Что реально постепенно начинаешь замечать и не нравится в 3 части - отсутствие ралистичности в тех моментах, которые в 2 былы: пороховые выстрелы НЕ ПРОМАЗЫВАЮТ и НАНОСЯТ МАЛО УРОНА; осадным пушкам НЕВОЗМОЖНО ОТДАТЬ ПРИКАЗА СТРЕЛЯТЬ ПО НЕ ЗДАНИЯМ/НЕ КОРАБЛЯМ (помним требушетами можно стрелять по чему угодно, но они чаще промахиваются чем попадают. А раз промахов тут нет, то...просто нельзя стрелять); уже упомянутое по рабочим: куда прячут лес рабочие? Они что светлячки ночных эльфов из варика или че? Конечно вся механика исследователя, главного города, то как бортами разворачиваясь стреляют корабли, занятие торговых путей и поселений индейцев это крутые нововведения, но нововведенные ляпы сильно портят эффект от этих прелестей.
Считаю что АоЕ 3 просто другой чем АоЕ 2. Он не хуже, просто фанаты АоЕ как фанаты героев это консервативные киберкотлетные ворчуны.
@user-lo1gt6dh6h
3 жыл бұрын
Что лучше звучит как музыка?: новая песенка элджея что б затусить надев штаны с подворотами в клубе с зумершами телками или какой нить инфернал марш или зал горного короля из прошлых веков ?
@rinaldoman3331
3 жыл бұрын
@@user-lo1gt6dh6h а факты того, что третья часть хуже второй? Кроме баланса и олдскульной атмосферы я больше ничего не вижу. Графика тут лучше, музыка лучше, разнообразия больше, кампании лучше, расы действительно играются иначе, а не разницой в закрытых технологиях и каких то мини бонусах. Я играл и вторую и третью часть, первая не понравилась, она просто хуже второй. А третью очень интересно играть, хотя она и приедается быстрее чем вторая, но вторая слишком топорная и простая. Тут реально битва олдфагов и ньюфагов, но не более. Как прям в героях, мне вот 4 часть куда больше зашла третьей, потому что герои, армии ходят, опять же красивее и тд.
@user-lo1gt6dh6h
3 жыл бұрын
@@rinaldoman3331 графика лучше потому что в 3D ?) а то что в спрайты 2дшные прорисованы в 500 раз красивее эстетичнее эт пох) и вообще я наигрался в варкрафт 3 поэтому лучше АОЕ 2 чем 3 )
@rinaldoman3331
3 жыл бұрын
@@user-lo1gt6dh6h там отличная и приятная гамма, цвета, физика разрушения, анимации, сами модельки конечно ужасные - но лишь вблизи. Одним словом - сочная. Заставил друзей поиграть, им было не стремно, потому что выглядит действительно приятно сочетание всех аспектов, лучше чем в третьем варкрафте (хотя это легенда и я до сих пор играю). Я не заметил сильной бросающейся разнице в дефинит эдишн, разве что земля стала хуже выглядеть, а модельки больше полигонов иметь. Вот это эталон графики в стратегиях, красиво емае.
@user-lo1gt6dh6h
3 жыл бұрын
@@rinaldoman3331 Ну такое, пока что эталон графики, технологий, физики и т.п. до сих пор у RTS 2013 года - Company of Heroes 2, последняя стратегия , которую делали с бюджетом как у гта или какого нить высера сони эксклюзива.
У меня были вопросы на эту тему. Ты все ясно объяснил. Спасибо!
Эра империй II была первой игрой на моём компе, это было кучу лет назад, когда графон был весьма скромный и здания так эффектно не разваливались, тогда всё было проще, если хп кончились - твоё здание мгновенно превращается в кучку мелкодисперсного мусора на земле. И тогда там было куда меньше наций, чем сейчас. Славян не было и это удручало. Помню, что любил играть за викингов и тупо строить замки и мноОООого берсерков. И византийцев тоже любил. Правда вообще не помню за что именно. )) Анализ мне, как и всегда, понравился, всё логично и последовательно.
Да Кэп, ты действительно рассказал много интересного.
Очень годный видос. Просмотрел на одном дыхании. Кстати, на счёт вопроса про мобильную версию АоЕ . Недавно по ютубу крутилась реклама одной стратегии, которая ОЧЕЕНЬ сильно напоминала нашу любимую AoE :)
Вторая часть, как по мне, эталон стратегий в этом жанре. Не больше, не меньше.
@user-is4ju5pt3l
3 жыл бұрын
Впервые увидел в 2000г, сколько я в ней просидел...
@nik5783
2 жыл бұрын
И кампании интересно преподнесены, чем в 3-й, где кто-то приходится кому-то дядей.
Мне не нравились в третьей части сражения, из-за меньшей масштабности, но очень полюбилась кампания. Просто эпоху пороховых ружей воспринимаешь как "большая армия построенная в шеренгу стоит напротив врага и косит его", примерно то, что дала серия Тотал Вар. А тут много юнитов не сделаешь...
Ну вотп о поводу интуитивной понятливости я не согласен Моё ознакомление с серией началось как раз с 3 части, которую я брал антологией на диске, и мне было предельно понятно какие юниты против чего работают потому что там, блин, написано. Наводишься на кулеврину в заводе и написано, что против коней. Навёлся на фальконет - против пехоты. На опричника - против рабочих. И располагаются эти юниты чаще всего в нужном порядке: против пехоты, против коней, против зданий. Так и казармы, где сначала, к примеру, идёт лёгкий противопехотный стрелец, потом противоконный мушкетёр, а затем и тяжёлый алебардщик Когда я начал ознакомление со второй частью, то после третьей мне было тяжелей вникать во все эти процессы потому что во второй части завяз идёт на цифрах. Вот у японцев скорость атаки выше, а славянские ближники бьют по площади, + уникальные техи. Если сравнивать в этом аспекте, то мне кажется, что третья будет как раз проще в понимании, чем вторая
Я сам начинал задумываться этим вопросом в последнее время, но после того как ты стал перечислять детали, начал вспоминать как оно было, и все вопросы отпали.
А я думал самы популярный вопрос : как лучники без химии могут потопить корабль
@interface200035
3 жыл бұрын
достаточно воткнуть в корабль стрел общей массой больше чем грузоподьемность корабля и вуаля:)
@user-uj5fy9yo6t
3 жыл бұрын
@@interface200035 ещё можно золотые наконечники сделать , что бы масса быстрее набралась)
Никогда не понимал переход красивого сочного спрайта на убогий 3D с корявыми текстурами в угоду тренду.
Наводя на юнита во всех частях эпохи империй ты получал справку о том против кого они эффективны, так что не понимаю в чём проблема понимания кто кого контрит.
@spiceharvester
3 жыл бұрын
но надо же навести мышкой, а это слишком сложно, непосильная задача
@user-ym7ig7lr8n
3 жыл бұрын
Проблема в том, что об этом нужно читать справку. н-е-и-н-т-у-и-т-и-в-н-о-с-т-ь
@spiceharvester
3 жыл бұрын
@@user-ym7ig7lr8n даже без справки на самом юните указано против кого он, нужно всего лишь открыть глаза, пс и пики против коней итд тоже присутствует.
Интересный видос У меня батёк года с 2007 в третью часть иногда гоняет, хотя вторую тоже любит
Но считаю АоЕ очень крутой игрой. В свое время очень хорошие впечатления остались от кампании, а еще чувствуется когда из пушки стреляешь по пехоте и все вот эти фишечки.
самая понятная для широких масс стратегия - это Генералы
@maksym4599
2 жыл бұрын
Там тоже можно хорошо так замикрить, особенно в модах с ядерными ракетницами :D Жаль, не вышла вторая часть на новом движке, старый совсем печален :(
Здравствуйте! А нет ли случайно настройки в AoE3, где можно сделать резкость чуть меньше, чтобы не резало глаза? чтобы графика была мягче, как во второй. Спасибо!
@smart2609
Жыл бұрын
Купи на авито пузатый монитор специально для этой игры)
Ну, я играл в АоЕ3 гораздо больше. Я понимаю претензия игроков к изменению духу игры,но для меня рвётся часть интереснее и крупнее прошлых частей. Особенно нравиться кастумизация своего города и разблокирование новых карт способностей.
Очень интересное видео получилось, сними пару видео как ты играешь в AOE 3, думаю многим будет интересно посмотреть!
Age of empires 2 шедевр, а недостаток третьей части как раз в приставке age of empires. называлась бы она "конкистадоры Америки" или что-то такое - никто не хейтил бы. Вопрос в другом. Возвращать ли деньги за игру)
@adfasfafaafdfas2484
3 жыл бұрын
РТСок и так мало, а качественных еще меньше. В целом игра же хорошая.
@dimakapitan9134
3 жыл бұрын
@@adfasfafaafdfas2484 ну она то неплохая, но как я уже сказал что ей мешает приставка aoe. Вторая епоха сильнее и популярнее, в ней больше смысла развиваться и потеть (как минимум пока не выйдет 4я). Третья подойдёт игрокам, любящим пороховую епоху и не любящим сильно микрить)
@adfasfafaafdfas2484
3 жыл бұрын
@@dimakapitan9134 Микрить то там тоже надо. В трешке упрощена добыча ресурсов. Но зато бои более динамичные и раньше начинаются стычки на карте.
@FanAsRoma
3 жыл бұрын
@@adfasfafaafdfas2484 Полностью согласен. За счёт того что пули летят мгновенно и камень ножницы бумага работает динамичнее имхо. Да и с другой стороны это же НОВОЕ время. Время пороха, время метала и угля. Вот поэтому они и пошли на эксперимент и он получился. Просто в тот момент жанр РТС уже начал уступать другим. И дооо трудно понять, что кульверина это хуже мортиры против зданий. Очень трудно. Очень трудно понять что обычная пушка она против скопления юнитов. В общем частично надуманный аргумент. Да и эпоха крайне неоднозначная. Слишком большая разница в юнитах у наций в реальной жизни была. А ресурса там 4. Еда, серебро, дерево И опыт. Так что я вас полностью поддерживаю. Но вынужден согласится, что вторая эпоха интуитивно понятнее, потому что естественно блин ежу понятно что конница против стрелков, пикинёры против коней и т.д. Зато если тв не отследил в 3й части какую армию собирает комп и ошибся в выборе контрюнитов, то поздравляю - ты вероятно проиграешь сражение. И это круто,
Несогласен. Тёмный век одинаково быстро преодолевается в обеих играх. Про контринтуитивную специализацию юнитов - нет. У них в статах всё написано, против чего какой урон. Да у разных наций может быть много отличных юнитов и механик, но это не так сложно.
@spiceharvester
3 жыл бұрын
но в статы же еще нужно посмотреть, слишком сложно, раз играешь без монитора
Спасибо, всё разложено по полочкам, выбирал между АоЕ 2 и 3, думаю остановлюсь на 2.
Детстве с братом соревновались чей город в AOE II круче) А в 3 нравились морские баталии)
Вандербраун:" В те времена разработчики были неопытными и не знали как обращаться с франшизами". Угу, а сегодня главные франшизоделы прямо-таки отлично работают с ними.
@Wanderbraun-AgeofEmpires
3 жыл бұрын
В большинстве своём да :)
В бородатых нулевых когда вышла Age of Empires 3 мой юношеский мозг решил что это очередной пиратско-китайский мод на популярную игру, несмотря на убеждения авторитетного продавца в ларьке с дисками я её тогда так не купил отдав своё предпочтение Command & Conquer: Generals, о чем до сих пор не жалею. Вторую часть было освоить действительно довольно легко, а играть безумно интересно, пруф - steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=838360765
Сперва познокомился с третей AOE, потом со второй, и всегда считал что третья выбрала правильный подход ускорив стычки противников и отказавшишсь от развития города. Сейчас переосмыслил подход пойду сыграю во вторую еще раз.
3 часть намного лучше, особенно с племенами!
Автор видео просто умочка! Здорово рассказывает, очень захватывающе и чувствуется страсть ))) Спасибо, приятно до безумия )) :3
Просто та ниша куда вышла тройка была уже занята, киберспорт как задротил в двойку так до сих пор и сидит, зачем переучиваться на новые механики когда и так все норм? Те кто хотел трехмерки остались в АоМ да там графон не дотягивал но так как половина сидит с логарифмической линейки то сойдет. А новых игроков было уже не так много потому что это уже излет эпохи стратегий популярность которых стремительно падала с начала нулевых и по причине отсутствия турниров с крупными призовыми что было в других дисциплинах и отсутствия стимула к росту как следствие. Я очень люблю и двойку и тройку провел в них сотни часов своего детства, через них полюбил историю. Но учитывая успешное возвращение двойки третья часть очевидно не взлетит(
а мне первая больше нравится, там больше сбалансированы воины, орудия и развитие
Я с AoE познакомился через мобильную игру на Java в далеком конце нулевых (Я уже не помню когда именно, помню что играл на новом Нокиа 6300, а еще гамал в Art of War 1-2 части, были же времена когда на мобилки делали годные игры, сейчас нормальные игры теряются в массе каловых отложений). Где-то в 2009 появился комп и тут понеслась, стратегии за стратегией, все части Age of Empires, Rise of Nation, Total War, RUSE и прочие.
А по моему это просто привычка к чему то одному хорошему. АОЕ 3 мне тоже по началу не нравился, но когда дал ему шанс то зашло не плохо. тоже самое с героями 4. Терпеть не могу КС.
@user-lo1gt6dh6h
3 жыл бұрын
я вообще терпеть не могу 3-ие герои но обожаю 4-ку и 5-ку.
@Wanderbraun-AgeofEmpires
3 жыл бұрын
@@user-lo1gt6dh6h Зумер
@user-lo1gt6dh6h
3 жыл бұрын
@@Wanderbraun-AgeofEmpires неа я хожу в джинсах без подворотов))
@user-oz8qr4pl8c
3 жыл бұрын
@@Wanderbraun-AgeofEmpires Мне 35. Так получилось, что начал играть сразу в 4-е герои и с большой теплотой их вспоминаю.
@bohdanmukhalchenko915
3 жыл бұрын
@@user-oz8qr4pl8c каждая часть героев интересна по своему. Правда пятая часть для меня слишком перегружена графикой и цветовыми эффектами, нужно будет ещё раз попробовать, может зайдёт спустя десять лет
2 эпоха любимая стратегия играл в неё очень много, потом вышла 3 часть, поиграл в неё понял, что 2 часть лучше и больше не возвращался к 3 части, теперь вот купил переиздание 2 части о 3 даже не думал.
@oleggu7273
11 ай бұрын
трешка для ленивых. В двушке надо думать.
Wanderbraun, а видосов по АоЕ в качестве эксперимента не планируется? Или кибератлеты в него совсем не играют?
Жду ремастер Age of Mythology
@user-lo1gt6dh6h
3 жыл бұрын
бери выше - ремастер Dawn of War , да хотя б на движке СОН 2, хоть он и 2013 года но это до сих пор самая технологичная и красивая RTS за всю историю геймдева.
@invoid4565
3 жыл бұрын
@@user-lo1gt6dh6h ты Ground Control 2 видел?
@user-lo1gt6dh6h
3 жыл бұрын
@@invoid4565 это ты к чему? видел да
@viktor4437
3 жыл бұрын
@@user-lo1gt6dh6h На счет Довки ++
@user-ss2ke5qp5s
3 жыл бұрын
Недавно переиграл; на удивление до сих пор все выглядит свежо. По-моему лучшая игра франшизы
Ты прав, не нужно менять то, что и так хорошо работает. Нужно просто добавлять новые фишки. Однако, парадокс, ведь заглянув в историю, можно увидеть, что Call of duty 4 MW3 это и сделала, но получила рекордно низкие отзывы. Ее обвиняли, что она не принесла ничего принципиально нового. Вот и пробуй угодить людям.
Полностью согласен с разбором игр! Где-то видел комментарий и его тоже разделяю. 3д стратежки в большинстве своём выглядят намного менее мастшабными и АоЕ3 не исключение. Не хватает пространства.
@Wanderbraun-AgeofEmpires
3 жыл бұрын
Ну есть Суприм Комманден, где тысячи юнитов, лютое макро и так далее. Посмотрим, каким будет АоЕ4. Разрабы обещают, что будут сильно опираться на вторую часть
@R2aptor
3 жыл бұрын
@@Wanderbraun-AgeofEmpires нет, я думаю речь идет именно о визуальном пространстве. Во второй части гораздо сильнее чувствуется масштаб событий. В трешке все какое-то сжатое, присмотрись к дизайну зданий, например ферме, или крепости. Или взгляни на размеры кораблей и как тесно они расходятся в проливах. Разница как между первым и вторым Dawn of War.
@user-er9zx8hz2d
3 жыл бұрын
@@Wanderbraun-AgeofEmpires фаф ставит раком любую ртс
Я, как человек заставший все эти серии с момента выхода первых частей, могу сказать, что раньше было лучше (ну мне так кажется)). А если серьезно, то 3я часть брала только визуальными эффектами.
@SuperJenya
3 жыл бұрын
Ну вот такие как ты её и обсерают. В игру практически не поиграли, механик не знают, но обсерают потому что "раньше было лучше"))) Хотя по факту 3 часть даёт на рот второй части в сотнях аспектов, просто вы на это глаза закрыли, т.к. это совсем другая игра
я после 3 части был удивлен к примеру тому, что в 2 части поля истощаются и нужно их сажать заного. казалось бы зачем мне, вместо того что бы сосредоточится на военных целях, сажать редиску?
@user-vw1nh6dj2u
2 жыл бұрын
в новой версии игры есть автозасев
Аое 2 это и еще неким образом культурно-образовательный инструмент: озвучка, специфики наций. Для меня именно это было отличием от всего остального. Ну и красота реализма, еще с 1 части.
Вроде разработчики из Ensemble сами упоминали, что новое время как сеттинг будет менее популярно чем те же Средневековье и Античность - отсюда и меньшая популярность
AoE3 эдакая помесь АоЕ2 и Empire Total War
@barcilion3492
3 жыл бұрын
Согласен
@akinkinalexandr5672
2 жыл бұрын
Ничего общего у Empire Total War и AofE3 кроме эпохи и то, частично, нет.
Посмотрим на переиздание, очень интересно, спасибо за видос!
не знал, что еще канал у тебя есть
В 3х Героев и сейчас народ играет, сделали себе отдельную версию "Horn of the Abyss" (HotA), куда уже добавили новый город, умения и исправили баланс (порезали некромантию). Обещают скоро еще один город добавить. Есть свой ladder/ranked, народ на твиче и гугле стримит PvP. Вообще, довольно интересно почему из серий старых игр AoE и HoMM именно 2D версии пользуются популярностью, а 3D нет.
Любил все АОЕ, но 3ю полюбил больше. Не знаю почему всех радует уже подзадолбавшее средневековье. Когда 1й раз играл в АОЕ3 и дошел до индустриального века и когда по моему торговому пути пошел паровоз я влюбился в нее) Карты конечно меньше были, лимит меньше. Скачиваю переиздание и в сеть. А то хочется именно пошмалять с мушкетов. А как приятно обстреливать здания уахх, а при помощи фабрик сделать неприступную базу. Жду, жду, жду. Буду наверное как всегда за Россию матушку или за Англичан)
08:22 если кто не в курсе - это финал между Россией и Бразилией. наши взяли золото. Концовка эпичная была.
я конечно хз, но в 3 эпохе империй без дополнений, нет градаций пехоты и конницы на тяжелую и легкую, и контр пики такие же
Я в АОЕ 2 играл еще когда были клубы компьютерные, вот там зарубы были дикие, детство.... а сейчас мне уже 35 ) но всё равно скачал, буду играть снова!
Проблема Aoe2 в том , что между фракциями отличия минимальны , разнообразие юнитов отсутствует
Ребят где я могу скачать эту игру ? Хочу попробовать 3 часть. И 2-ю тоже можно.
Вопрос конечно не по теме AoE но все же как тебе серия spellforce это тоже же ведь ртс хоть и не совсем
Шёл 2020 год, геймдизайнеры стали опытными, узнали что нужно игрокам и поняли как надо развивать франшизы..
@Wanderbraun
3 жыл бұрын
Ну так не надо говорить про конвейеры и так далее. А так да, опыта набрались. Хороший пример - Crusader Kings 2 и Crusader Kings 3. Третья часть взяла лучшее из второй части за основу, и дополнила новыми механиками. В итоге - это всё тот же Crusader Kings, только лучше. Так и надо работать
@messai3610
3 жыл бұрын
@@Wanderbraun я бы это назвал не хороший, а редкий пример
Играл в 3 часть империи на кнопочном телефоне, до этого играл в казаки на компе, а в империю не доводилось. Так вот, когда я играл на телефоне в эту империю, то думал"ну, наверно, в этой игре в сравнении с казаками просто мало юнитов по карте бегает из-за того, что это мобильная версия" А нет, сейчас смотрю на пк версию 3 империи в этом видео и понимаю, что в этой игре в целом юнитов мало. Типа 200 юнитов у игрока это считается много, тогда как в казаках 2000 юнитов у игрока, это много, но далеко не предел. Там спокойно бывает и 4-5 тысячи в очень долгих играх. При этом большая часть юнитов это солдаты, а не крестьяне
Теперь всё ясно. Коротко и по делу) Спасибо! Расскажи пожалуйста кратко про кампании в wc3. Про сюжет в мире 3го варкрафта. Я прошел несколько раз все кампании, но смотреть диалоги между эпизодами было тоскливо - слишком медленная речь)) и всегда проматывал, чтобы начать уже играть.
Эпоха империй 3 - я лучшая игра про Новое время. Казаки - вы что-то сказали или послышалось? Играл и в 3 империю и в Казаки. Мне больше понравились Казаки. ( Это как 3 часть, но с упором на классику ).
Я в свое время немало часов в ваниллу аое3 наиграл, как и во вторую часть в том году и не сказал бы, что считаю тройку сильно хуже второй части. Как, впрочем, и твоя мысль о серии, вроде, героев 4, она, слишком субъективная, проблема четвертых героев отнюдь не в отходе от канона, а в жутких багах на старте и отсутствии баланса кампании, раскачки и замков, игра не была доделана, а то, что олдфагам не нравятся новведения - это проблема олдфагов, а не разработчика
@AlexPakhoMovie
3 жыл бұрын
Полностью согласен
Полностью поддерживаю, особенно про не любовь к пороховым эпохам! Из за этого в war selection не играю, вся суть игры сводиться побыстрее апнуться до танков пушек самолетов, ну бывают иногда бои в позднем средневековье не плохие, а каменный и бронзовый века просто для того чтобы матч побольше времени занимал, но это моё мнение :)
По части экономики , мне кажется, интересней будет Supreme Commander. Может обратишь внимание? ) Где нет принципа "накопил-построил", а важна постоянная добыча. Плюс получение ресурса из разрушенных на поле боя юнитов. Когда становится важно не только победить в бою, но и контролировать поле боя для сбора ресурса. ) Плюс важность, как именно построены здания (пристройка завода к масс-экстратору - позволяет строить юниты со скидкой по массе, а хранилище пристроенное к тому же экстратору - увеличивает добычу). маленький пример kzread.info/dash/bejne/kWVmtsuYe6apk6g.html
Какая у тебя есть информация по 4ке? Будешь повествовать разработку?
Спасибо старшему брату, з а то что познакомил с AOE3
Э, на четверку не гони. Её до сих пор помнят и горячо любят. Там просто игру до ума не довели, кампания и так была на грани провала.
@Wanderbraun-AgeofEmpires
3 жыл бұрын
Так я и не гоню. Отличная игра, но она слишком другая, так с франшизой поступать нельзя
@zaksaturday
3 жыл бұрын
@@Wanderbraun-AgeofEmpires Можно, игра-то в корне не изменилась. Есть города, есть герои, те же ресурсы и многие объекты. Например, систему магии вернули к двойке, когда массовые заклинания находились на высоких уровнях. Бесполезные навыки в тройке аккуратно скомбинировали и жаловаться на рандом больше ни к чему. На поле боя все ходят по очереди и у каждого по одной ответке. Теперь к нововведениям. Можно брать с собой больше одного героя в отряд, по сути открывая безграничные возможности комбинирования связок как в варкрафте 3. Более 50 подклассов позволяет более гибко собраться. Комплексные ветки умений аккуратно прокачиваются по ходу игры и не превращает героя резко в терминатора. Альтернативный выбор юнитов также увеличивает вариативность. Другое дело что недоработано поле бое(ров вообще декорацией стал) и цены многих построек. Многое из перечисленного послужило основой для колеса умений и прочих фич в пятёрке.
@Wanderbraun-AgeofEmpires
3 жыл бұрын
@@user-fi9iz9sl6t Слишком далеко игра отошла от классики в рамках одной игры. Это не ок, когда игра из франшизы резко пытается стать другой игрой по всем параметрам и при этом хочет оставаться частью франшизы. Нужно брать фундамент и совершенствовать его, а не пытаться всё переделать
@valentingavrilov143
3 жыл бұрын
Ты видимо с четвертых героев начал знакомство с серией, либо в третьих мало играл. Кто любил третьих героев, тому четвертые не зашли. Слишком другая игра.
@moon_sugarrr
3 жыл бұрын
@@valentingavrilov143 Ну а тем, кто любил вторых и первых не зашли третьи, но зашли четвертые. Есть большое количество игроков, которые ценили Героев не только за геймплей, но и за крутейший фентези сеттинг, яркие модели существ и атмосферу сказочности. Все это убила тройка своей ущербной серой гаммой на глобальной карте и попыткой добавить мрачности, которая не увенчалась успехом. Если бы Герои 3 не вышли на полгода раньше, чем Disciples: Sacred Lands, можно было бы подумать, что их убогая цветовая гамма - это попытка конкурировать на фоне графики. Четверку помнят и любят как и те, кто начал с нее свое знакомство с Героями, так и совсем древние олды, которые зстали еще первую.
Мне нравится АоЕ 3, например, за её специфичный подход к расовым бонусам по типу: славяне - групповое создание, янычары могут строить янычар (чуть ли не буквально); наличие лимита на крепости, делая их стратегическими точками на картах, -нужно пять крепостей на карте? используй- ПОСТАВКИ ЧЕРТ ИХ ВОЗЬМИ, безлимитные войска П.С. Господи, ЧТО НЕ ТАК С ИНТЕРФЕЙСОМ в ДЕ 3-й части? П.С.2 Нужно разнести здание? -О нет, придётся ждать 111 эпохи, чтобы- ПРОСТО ДОСТАНЬ ФАКЕЛ
Ну.. отчасти соглашусь с той частью про ресурс и механику работы рабочих. А вот в том,что "нужно знать какой юнит кого контрит" это не минус,а огромный плюс. Можно сравнить данный нюанс с вар крафтом и стар крафтом. А там нужно знать,какой юнит контрит какого. Отсюда люди придумывают различные стратегии,делают разведку(часто) это добавляет динамику в игру. Как по мне в так сказать "в стратигию турирного формата" играть развиваться пол часа,а после 1 2 файта решают исход-это как-то не интересно. С таким успехом можно играть в казаков,поставив время ненападения 2ч . Если выбирать из всех частей то для меня лучашая часть это 1я. Тут уже вкусы у всех свои. Вспомните когда вышел 2й стар крафт,что говорили о нем "фанаты" или то-же диабло 3 или же дота 2.Играя годами в одну версию игры,вышедшая новая часть естественно не всем понравится.
В 3 части гениально упростили, чтоб люди с низким показателем клик в минуту могли тоже играть, т.к. решает много какие войска выберешь, и не нужно постоянно отвлекаться на базу. Это значительно упростило жизнь, так что играет даже моя мама-пенсионерка. Молодцы майки, что придумали это, и надеюсь, 4 часть тоже будет инновационной. Зачем вам еще одна 2 часть, ведь разработчики 2 раза ее перевыпустили, играйте в нее, она мне тоже очень нравится: так то самая красивая 2Д игра из когда либо созданных, ну и к киберспорту она ближе всех частей.
@timurkantakuzin4485
Жыл бұрын
Тоже не понимаю эту дрочку "ух сука вы,шо любите казуалов" 3 части очень даже прикольно. Я вот 2ю играл ,и боже мой это будто первая дота и вторая. Нет я конечно могу привыкнуть к неудобству,но не к такому же!
@oleggu7273
11 ай бұрын
трешка для ленивых
Спасибо Кэп. Было бы не плохо посмотреть пару мачей по Age of Empires 3.
3 часть, очень нравится, играл в неё часами! Но да это совсем другая игра.... Но я не вижу в этом проблемы🤷♂️ ждём четвертую часть!
@_Kligun_
2 жыл бұрын
она уже вышла
@stepnoff2519
2 жыл бұрын
@@_Kligun_ получилась смесь 2 и 3
@stepnoff2519
2 жыл бұрын
уже вышла и получилась смесь 2 и 3
в 3 части есть возможность развязать красную революцию и принести в мир коммунизм, а также можно построить завод на котором блогеры будут собирать пушки, что бы воду не мутили. Единственные причины почему 3 часть лучше)) (Це РоФл ДруЗЬя)
Прошло 5 месяцев, но я все ровно хочу выразить СВОЕ мнение. На счет интуативных юнитов. Я играл в 3 часть очень много и у большинства юнитов пишут в описании против какого типа войск они будут лучше. А если говорить вообщем о играх, то 3 часть мне нравится больше, вызывает слезу ностальгии, каждый раз хочется пройти всю сюжетку снова, когда услышишь саундтрек или увидишь красивый момент. Да третья часть легче в плане макро передвижений и экономике, но 3 часть как по мне интересней, пейзажи, юниты, их голоса и фразы, исследователи которые представляют собой самого правителя, все это очень красиво и интересно. Извиняюсь за вырви глазную граматику.
Лучше эпохи 2й и стронгхолда крусейдер очень сложно что-то найти)
Когда выходит 4-я часть?
мне больше 3 част понравилься более реалистичное чем 2.. не люблю когда в ближном бою лучнику бьёшь а он с луком стриляет
ОЧЕНЬ крутое видео! Посмотрел с большим интересом, спасибо! :)
Это разные игры в одном сеттинге, и в 3-й части разработчики больше двигались в сторону казуальности, в определенной степени смещая внимание игрока с города+сражений на сражения.
в сторонке с 0 онлайном плачет CoH
@Suetologg
3 жыл бұрын
неправда, мы с другом играли сегодня)) в стиме по акции можно с 90% скидкой купить))
Видео нужно было назвать: "Мне так кажется"
Как по мне варик вполне интуитивен, так я в 5 лет в него рубился и вполне спокойно побеждал сильнейших ботов при этом о такой вещи как разные типы брони и урона я узнал лишь потом, когда по локалке играл). А этот всадник на волке является скорее действительно тем, что нужно знать. В конце концов там выбор армии является лишь важным дополнением, а самым главным всегда было метод использования армии и их навыков (так как отряды 2 и 3 тира в основном лучше 1). В конце концов в Варике стандарт, когда одно заклинание в идеальное время решает весь исход боя, и возможно и игры в целом. Да и метод сбора армии там больше не по принципу камень-ножницы-бумага, а танк-дд-поддержка. Но всё равно интуитивно понятно, что герой может (а может и отлетать с пол пинка) выносить всех, ближники выносят дальников, но могут страдать от бафферов, а дальники выносят бафферов. На самом деле и АОЕ (я только в мифологию активно играл), и Варик и Старкрафт тоже все они интуитивно понятные, но для того чтобы отыгрывать очень мощно нужно уже знать тонкости. А в этом деле, честно говоря у АОЕ тонкостей пока что по более будет, чем в том же Варике или Старкрафте. В конце концов в АОЕ сколько фракций более 20, 50 или даже 100? А в Варике всего 4, когда в Старкрафте всего 3. Намного сложнее запомнить целую уйму фракций, чем 3 или 4. Поэтому то и считается, что АОЕ легче прощает ошибки (ну вероятно ещё и из-за рандомного расположения ресов), ведь о том, что ты совершил ошибку, противник может просто не догадываться так как либо не знает, либо забыл особенность твоей фракции (хотя там наверно в игре можно посмотреть, но это время, которое не всегда есть).
Насчет интуитивно понятного, там же вроде написано какой войн против чего похож если его строишь... Хм...
Чувак ты не прав, не один казуал не стал популярным , вот почему до сих пор никто не играет космические рейнджеры планетарные битвы? Киберспортивные игры подразумевают под собой качественный рост следовательно не было смысла играть если новичок играл так же как и чемпион ( ну есть подоплека в сторону таланта но это вспомогательно). Как пример посмотрите на Старик ; как серрал сначала доходил до полуфина потом до финала , или из более современого - Рейнор