Playstation и Nintendo 64 - ЭЧ2D (сравнение технологий)

Ойындар

😎 Подписывайся на канал Axel Rage 😎 / @axelrage
------------------------------------------------------------------------------------------------------------
В этом видео я расскажу почему игры на Nintendo 64 и Playstation так отличались друг от друга, в чем были положительные и отрицательные стороны каждой из систем.
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
❤Patreon поддержка канала❤
/ wonderful2d
🌐Соцсети: 🌐
vk wonderful2d
twitter / wonderful2d
insta / wonderful2d
Production Music courtesy of Epidemic Sound!
🎵Музыка из интро🎵
Aethernaut • Aethernaut - The Moon ...

Пікірлер: 495

  • @avb82
    @avb824 жыл бұрын

    "Летсплэй нашего детства", я ещё помню стримы с 8 битных по антенному сигналу )

  • @witcher6999

    @witcher6999

    4 жыл бұрын

    Да, жиза прям 😅

  • @user-fl6wt2xj9t

    @user-fl6wt2xj9t

    4 жыл бұрын

    Особенно, когда ищешь канал, а тут кто то в контру рубится))

  • @PostoiParovoz

    @PostoiParovoz

    4 жыл бұрын

    @@user-fl6wt2xj9t вообще-то в танчики или марио!

  • @user-fl6wt2xj9t

    @user-fl6wt2xj9t

    4 жыл бұрын

    @@PostoiParovoz что у кого было) у меня ходовой продукт был контра, или феликс) Ещё wacky races был популярный)

  • @avb82

    @avb82

    4 жыл бұрын

    @@user-fl6wt2xj9t я так соседа (знал стримера лично), просил разные игры включать в определённое время... Несколько игр так смотрел полное прохождение, например флинстоны. Сам заснёшь уже, потом глаза открываетюшь, а он ещё проходит....класс !

  • @uad3312
    @uad33124 жыл бұрын

    Nintendo 64 вышла на картриджах не для борьбы с пиратством, а потому что Nintendo не смогла договориться не с Sony, не с Philips, а в то время только эти две компании занимались изготовлением CD компакт дисков.

  • @witcher6999

    @witcher6999

    4 жыл бұрын

    Да известный факт, про который я забыл, но 64ку вроде как делали в попыхах после провала с Сони. Плюс диски на пс1 пиратились буквально сразу после выхода консоли, так возможно они бы и договорились с другим производителем, но посчитали это нецелесообразным именно после бума пиратства. Так то Нинтендо и дальше была помешана на пиратстве и для Куба игры выходили на специальных мини ДВД.

  • @TheGameForest

    @TheGameForest

    4 жыл бұрын

    Не только эти две. Они были создателями формата, но не единственными производителями. Иначе бы у Saturn не было бы привода. А Nintendo хотели договориться с создателями формата. Но не получилось.

  • @DrBF3000

    @DrBF3000

    4 жыл бұрын

    @@TheGameForest Там хуже было. Сони с нинтендо дружили со времён Фамикома и звук у Нинтендо был сонивский в первых двух консолях. Nintendo Playstation уже была на стадии финального прототипа (один кстати сохранился и был недавно восстановлен) и тут Сони внезапно узнаёт, что нинтенда ведёт переговоры с филипсом. Что было в голове у нинтендовских воротил, чтобы такое придумать, и потерять в итоге одного из самых сильных своих союзников, известно только им самим, но в отместку Сони чуть нинтенду вобще не уничтожила.

  • @madhatter-6233

    @madhatter-6233

    4 жыл бұрын

    Это да, врятли кто то стал жертвовать малым объемом носителя в угоду производительности. Зато сейчас Nintendo PlayStation одна из самых дорогих консолей в мире.

  • @Denedavydov

    @Denedavydov

    4 жыл бұрын

    UaD она вышла на картриджа не по этой причине, прикрутить привод для инженеров Нинтендо труда бы не составило. Главная задача была в создании больших бесшовных открытых миров без чертовой надписи “loading”! Только картридж может обеспечить такую скорость загрузки данных.

  • @justAlexander
    @justAlexander4 жыл бұрын

    Модели дергались на первой Playstation из-за использования арифметики с фиксированной точкой в ее железе. Тестуры дергались из-за отсуствия Z-буфера и использования арифметки с фиксированной точкой. Выпадение полигонов было также вызвано отсуствием Z-буфера. Из-за использования вычислений с фиксированной точкой на приставке невозможно было реализовать субпиксельное движение: число знаков после запятой у значений координат было фиксировано, что часто приводило к необходимости округления до ближайшего возможного значения. Из-за постоянного округления координат вершины (а вместе с ними и края полигонов) прыгали от одного ближайшего пикселя к другому. Отсуствие Z-буфера не давало возможности определить точные координаты каждой точки текстуры в трехмерном пространстве, что в совокупности с использованием арифметики с фиксированной точкой (с необходимостью округления) приводило к заметным искажениям текстур. Вместо Z-буфера в GPU PSX реализовывался "алгоритм художника" при отрисовке сцены: объекты на сцене рисовались по очереди, начиная с самых дальних. Алгоритм художника использовался при отрисовке каждого полигона (треугольника). Те полигоны что находились позади остальных просто затирались новыми. Алгоритм художника не может корректно разрешить задачу отрисовки двух пересекающихся полигонов, так как отрисовывается всегда только один из них - последний. Но GPU Playstation 1 умел Gouraud shading (градиентную заливку полигонов) как и GPU Nintendo 64. В Crash, Spyro и т.п. заливка Гуро используется активно.

  • @witcher6999

    @witcher6999

    4 жыл бұрын

    Спасибо за развернутый ответ. Это все будет в работе над ошибками.

  • @gamerinc245

    @gamerinc245

    Жыл бұрын

    О чувак. Ты напомнил о Спайро.

  • @killerpigszombi3382

    @killerpigszombi3382

    Жыл бұрын

    Ну а ниндендо 64 просто замыливала резулитат из за тупо сделаных выходов видео. И стоила как я видел в магазе сильно дороже

  • @user-cg9qu1xt2b
    @user-cg9qu1xt2b4 жыл бұрын

    Игры Нинтендо выглядят мыльцом, а игры Сони - буйством пикселей.

  • @gamenintendo7832

    @gamenintendo7832

    3 жыл бұрын

    Ну уж лучше мыльцом

  • @epic_gaming2288

    @epic_gaming2288

    3 жыл бұрын

    А у пекарей графон

  • @user-bj3tl7wk2j

    @user-bj3tl7wk2j

    2 жыл бұрын

    Мыльцом??? Что??? Хуйцом блять!

  • @user-fm9wi8lg3i

    @user-fm9wi8lg3i

    2 жыл бұрын

    Ну лучше уж мыльцо чем дохуя пикселей и текстуры которые колбасит

  • @user-ow2yp9oy9e
    @user-ow2yp9oy9e4 жыл бұрын

    В Crash Team Racing тоже можно было играть в «4 экрана» на PSone

  • @Norber2007

    @Norber2007

    4 жыл бұрын

    В Twisted Metal 4 тоже.

  • @user-ns4qm5nv2c

    @user-ns4qm5nv2c

    4 жыл бұрын

    @@Norber2007 в ТМ4 можно было, да. Но было неиграбельно. Частота кадров была не выше 15 FPS в лучшем случае. Мы в то время были не искушенными геймерами. Про 60FPS и мечтать не могли. Но даже для нас с друзьями игра на четверых в TM4 была мукой и болью.

  • @shandybka
    @shandybka4 жыл бұрын

    На PS1 на 4 экрана: Combat Choro Q, Crash Team Racing, Quake II, Rally Cross, Running Wild, S.C.A.R.S., Sled Storm, Speed Punks, TEAM BUDDIES, TOCA - World Touring Cars, Twisted Metal 4, battle tanx GA

  • @andreykristov3946
    @andreykristov39464 жыл бұрын

    на картриджах, потому что не договорились с производителями cd дисков, сони или филипс их делали не помню или панасоник вообще

  • @rodger9197

    @rodger9197

    4 жыл бұрын

    Сони им делала консоль полностью. Но Сони такие хорошие же (сарказм в сторону того что их все хвалят), что условие выставили такие при которых персонажи нинки переходили Сони конкретно на эту консоль. Т. е. Полный контроль в разработке без вмешательства. Как ясно из опыта 3do это очень плохая идея. Есть предположение что такое дуратское соглашение Сони подсунула изначально с той идей что отдавать наработки даже под заказ деланые они не хотели. В итоге потеряв много времени при сотрудничестве с Сони бежать искать привод и прочее было поздно.

  • @ja_vani868

    @ja_vani868

    4 жыл бұрын

    @@rodger9197 Там разрабатывалась не новая консоль, а СD аддон для SNES

  • @GAD7irk

    @GAD7irk

    4 жыл бұрын

    @@ja_vani868 уверен? Как раз из этого "привода" и получилась плойка

  • @ja_vani868

    @ja_vani868

    4 жыл бұрын

    @@GAD7irk не стоит забывать, что плойка по железу почти полностью отличается от "привода для снес". Для я знаю что многих смущает, то что разрабатывалось это как отдельная консоль, но по факту это была просто про версия обычной снес.

  • @Nikchemni
    @Nikchemni4 жыл бұрын

    жаль что про сайлент хилл не упомянул. как плойка не могла далеко отрисовывать и поэтому придумали туман

  • @waxlthegreat

    @waxlthegreat

    3 жыл бұрын

    жальненан64

  • @user-tv8ge5bd6y
    @user-tv8ge5bd6y4 жыл бұрын

    А сколько я программ разных перепробовал по 'выдиранию' роликов из пс1 фф7 и фф8 и конвертированию их, а потом пытался их улучшить фильтрами разными. До сих пор в компе остались))))))

  • @volidol

    @volidol

    4 жыл бұрын

    их было всего несколько

  • @applecalvados
    @applecalvados4 жыл бұрын

    2:10 Если я не ошибаюсь это была вынужденная мера. У Нинтендо не было выбора.

  • @tuqinator
    @tuqinator3 жыл бұрын

    У знакомого чела была N64 когда мы еще по сеге загонялись; помню, играли у него в Рэймана или что-то подобное, было круто!

  • @user-qu8td4yz2y
    @user-qu8td4yz2y4 жыл бұрын

    Ну, во-первых 64 это всего лишь битность адресации железа, и не значит, что 32 бита сони хуже в 2 раза. Просто дело в разрядности. Это ведь одно поколение, а за частую картинка на плойке выглядела даже лучше нинтенды. А плавающие текстуры плойки, это результата удешевления. Отсутствие аппаратного z буфера 3D чипа, и отсутствие поддержки чисел с плавающей запятой. Значение там просто софтверно округлялось. И хотя 64ка в раза 2 мощней соньки, выигрыш только в отсутствии загрузок, по графике в целом выглядит немного лучше. Но не всегда. Ну и по поводу картриджей, просто в ЭН поспешили и не смогли договориться, поэтому и пошли по старому пути.

  • @witcher6999

    @witcher6999

    4 жыл бұрын

    Приглашаю в продолжение с работой над ошибками.

  • @DoctorEVIL555
    @DoctorEVIL5554 жыл бұрын

    10:55 - скажу более, игралось таким образом - геймплей это временное неудобство перед просмотром очередного ролика и проходилось всё ради просмотра следующего ролика, визуал которых завораживал в то время.

  • @user-jf2bd1fh6g

    @user-jf2bd1fh6g

    4 жыл бұрын

    Ну это уже перегиб как по мне.

  • @ViktorL2000

    @ViktorL2000

    4 жыл бұрын

    Тепепь понятно, откуда пошёл разговор про мыльное кинцо.

  • @T--wk9oe

    @T--wk9oe

    4 жыл бұрын

    @@ViktorL2000 ты прочитал впечатления одного рандома из интернета, причем очень странные впечатления. В старых финалках вполне себе крутой геймплей для своего времени, а цг ролики были гармоничным дополнением к нему.

  • @user-xh3nm8oe2l

    @user-xh3nm8oe2l

    3 жыл бұрын

    @@T--wk9oe да не странные, действительно очень многим жрпг в целом кажутся унылыми. на любителя жанр

  • @T--wk9oe

    @T--wk9oe

    3 жыл бұрын

    @@user-xh3nm8oe2l я в первый раз такое описание жрпг в комментах увидел, поэтому оно странное. Обычно люди либо просто хейтят жрпг, наяривая на свои фолауты, либо спокойно играют.

  • @dartyand2945
    @dartyand29454 жыл бұрын

    Возможности железа N64 уперлись в устаревший носитель. Нинтендо совершила фатальную ошибку, выбрав картридж, потому и проиграла в том поколении, породив серьезного конкурента в лице Сони.

  • @fairy-tales
    @fairy-tales4 жыл бұрын

    Следущий раз сделай сравнение консолей Sony PlayStation 2, Nintendo GameCube и Microsoft Xbox.

  • @user-le9tl4cx5v
    @user-le9tl4cx5v4 жыл бұрын

    Игры на четыре экрана: Quake 2, Crash Team Racing, Sled Storm, Twisted Metal, это то что вспомнил, ещё были мотокроссы, ралли, и ещё что-то 😁

  • @donfalcone7560
    @donfalcone75604 жыл бұрын

    Crash Team Rasing точно с "уголком" игрался, и Sleed Storm вроде, но это не точно, не помню уже.

  • @alexsmith400

    @alexsmith400

    4 жыл бұрын

    Пф. А Quake 2?

  • @donfalcone7560

    @donfalcone7560

    4 жыл бұрын

    @@alexsmith400 Quake 2 в ролике и так показан.

  • @alexsmith400

    @alexsmith400

    4 жыл бұрын

    @@donfalcone7560 Затупил. Когда писал коммент еще не досмотрел до этого момента. Ссорян.

  • @maxoonix

    @maxoonix

    4 жыл бұрын

    Twisted Metal по-моему на 4-ых был

  • @300bucks9
    @300bucks94 жыл бұрын

    Вот то, о чем автор рассказал в ролике и есть причина популярности и долголетия ПС1. Большой простор для маневра в плане перераспределения ресурсов и всякие девелоперские приколы и хитрости, которые на ПС-ке были легко реализуемы и позволили слабомощной приставке счастливо пробыть на вершине вплоть до выхода ПС2, да и при этом - поздние игры выходили до 2003 года. Г - гибкость.

  • @rodger9197

    @rodger9197

    4 жыл бұрын

    PS3 Г- не гибкость. Как с ней разрабы заманались поначалу.

  • @vladmanga3669

    @vladmanga3669

    4 жыл бұрын

    @@rodger9197 Ну там же потанцевал еще есть как они говорили и он не раскрыт

  • @wizard_still

    @wizard_still

    4 жыл бұрын

    почему иногда пишут так Г-гибкость Б-боль? Для чего первую букву пишут потом слово после?

  • @300bucks9

    @300bucks9

    4 жыл бұрын

    @@wizard_still это З - загадка.

  • @ViktorL2000

    @ViktorL2000

    4 жыл бұрын

    @@vladmanga3669, весь потанцевал ушёл на xbox 360, который тогда сильно поднялся

  • @retro-man987
    @retro-man9874 жыл бұрын

    очень люблю узнавать для себя что-то новое по технической части о ретро консолях...

  • @Zephirus13
    @Zephirus134 жыл бұрын

    Ну не знаю, на N64 лучше как раз выглядели те игры, которые создавались именно под неё. А вот мультиплатформа, такие как Nightmare Creature, Vigilante 8 2nd Offence или Wipeout XL/64 - на PS1 всё таки были лучше. На плавающие текстуры тогда вот вообще внимание не обращалось, но на N64 они выглядели какими-то обрезанными что-ли...

  • @volidol

    @volidol

    4 жыл бұрын

    марио 64 выглядел говном даже в то время

  • @ja_vani868

    @ja_vani868

    4 жыл бұрын

    @@volidol это далеко не так. Марио 64 выглядел отлично в своё время.

  • @ja_vani868

    @ja_vani868

    4 жыл бұрын

    Например РЕ2 на Н64 работает лучше, а выглядит где-то лучше, где-то хуже. Рейман 2 на Н64 выглядит значительно лучше

  • @darionweisbord7015

    @darionweisbord7015

    3 жыл бұрын

    А вот такие игры, как Tony Hawk's Pro Skater и Mortal Kombat 4 на N64 выглядят куда приятнее.

  • @trolley_pirate
    @trolley_pirate3 жыл бұрын

    10:29 на PS1 тоже использовали всяческие ухищрения, чтобы скрыть недостатки графики: взять тот же туман в Silent Hill

  • @R.TigerClaw
    @R.TigerClaw4 жыл бұрын

    N64 конечно в природе встречалась редко. Но вот что бы не знать о ней. Ибо писали про нее почти все даже ПК шные издания. На N всегда д...ли. Первый рабочий эмулятор появился в 1999 году. В 2001 году уже появился эмулятор Project64 и на ПК было реально играть во многие игры с N64 на ПК. Уже в 2001 году начали делать перевод для Зельды - Окарины. И в 2002 году уже было вполне реально поиграть и в нее с частичным переводом в нее. В это время я прошел дум 64 и еще ряд игр. Да ромы картриджей сжимались . И многое вполне качалось даже по диалапу. Сам качал.

  • @igorantarion6644
    @igorantarion66444 жыл бұрын

    Спасибо за выпуск, самое то после сна)

  • @SnoopyDVS
    @SnoopyDVS4 жыл бұрын

    как вовремя выпустил)) жду с ебэя н64))) а о приставке я узнал из журналов Великий Дракон

  • @angry_video_game_nerd
    @angry_video_game_nerd4 жыл бұрын

    NFS Porsche на ps one мог на 4 экрана, Battletanx GA мог.

  • @hondacrvclubkhabarovsk1356

    @hondacrvclubkhabarovsk1356

    3 жыл бұрын

    А ещё Twisted Metal 4, и кажется Twisted Metal III...

  • @angry_video_game_nerd

    @angry_video_game_nerd

    3 жыл бұрын

    @@hondacrvclubkhabarovsk1356 разве в ТМ можно играть на 4ых? Надо попробовать

  • @hondacrvclubkhabarovsk1356

    @hondacrvclubkhabarovsk1356

    3 жыл бұрын

    @@angry_video_game_nerd да мог. Там в главном меню даже есть 2, 3, и 4 игрока, но при отсутствии Multi Tap устройства опции 3 и 4 игрока горят чёрным и их нельзя выбрать.

  • @Wheelmagister
    @Wheelmagister4 жыл бұрын

    Про пресловутый кэш текстур, латентность модной RDRAM и изрядно "дутые" показатели производительности у N64 таки можно было бы и вспомнить. Да, пиковые цифры отдельных систем выглядели весьма впечатляюще - но средняя производительность в реальных условиях...

  • @MikhailKrutman
    @MikhailKrutman4 жыл бұрын

    Спасибо за этот ролик и другие ваши видео. Очень приятно всегда посмотреть!

  • @oneonly627
    @oneonly6274 жыл бұрын

    Очень интересно, буду ждать похожих видео, отличная работа!

  • @SerdceDanko
    @SerdceDanko4 жыл бұрын

    Ну да, текстуры у Н64 не были пиксельными, но их было по 2 штуки на уровень.

  • @glegend80

    @glegend80

    4 жыл бұрын

    Это уже особенность распределения видеопамяти на консоли.Там под текстурный кэш в кадре всего 4кб выделялось,когда у конкурента вся видеопамять доступна была для этого.Кстати автор почему то про это не упомянул.

  • @archibaldS66
    @archibaldS664 жыл бұрын

    на 4х игры обычно тормозили сильно, особенно шутеры. Но на 2х вполне себе нормально шли. На собственном опыте проверенно

  • @slavamnelubimomu
    @slavamnelubimomu3 жыл бұрын

    в 90х годах нинтендо 64 была самой мощной консолью из всех и красивой по графике,но сама консоль была дорогой и картриджы к ней тоже,а игры там в основном были детские

  • @volidol
    @volidol4 жыл бұрын

    эммм, у PS1 не было аппаратного Z-Bufer. А считать в то время плавающую запятую было роскошью. Отсюда и получаются дерганные текстуры. Автор хотябы провел рисерч.

  • @msvru

    @msvru

    4 жыл бұрын

    Всегда было интересно почему текстуры дёргаются. Благодарю за разъяснение.

  • @PostoiParovoz
    @PostoiParovoz4 жыл бұрын

    На PS1 можно было играть "по сети" через провод специальный, у нас он назывался "консоль" (как и сама приставка = консоль). В клубах так сливали кучу бабок в Red Alert.

  • @tigerhell1012
    @tigerhell10124 жыл бұрын

    Крутое видео! Спасибо автору за проделанную работу, смотрел бы и смотрел, голос у Чудесного чудесный =)

  • @regressolog-Galimzian
    @regressolog-Galimzian4 жыл бұрын

    Классные видео, все что смотрел. Делай еще!

  • @jackcrauser4339
    @jackcrauser43394 жыл бұрын

    В "плейстейшен" два мегабайта оперативы, алё!

  • @Mavar1986
    @Mavar19864 жыл бұрын

    Саш ты 2й раз мысли мои читаешь!Только хотел написать про эту тему,а тут твой выпуск!))

  • @akkminiman
    @akkminiman4 жыл бұрын

    играл в нинтендо 64 в конце 90х в компьютерном клубе - обычно стрелялись с друзьями в Бонда или катались на сноубордах, обожал это время . А первая сонька у меня появилась в 2002. К сожалению о нинтендо была слишком дорогая, в отличии от соньки, не говоря уж о том, что игры на нентендо не так охотно пиратились как на сони.

  • @regularuser7070
    @regularuser70704 жыл бұрын

    Спасибо за видео!)

  • @user-ce9lu2js9z
    @user-ce9lu2js9z4 жыл бұрын

    Спасибо за видео!))) Было очень интересно!)))

  • @akimoffoleg
    @akimoffoleg4 жыл бұрын

    На PS v-rally 2 мог на 4 экрана делиться. Любимая игрушка детства)

  • @vinnywegas
    @vinnywegas3 жыл бұрын

    я помню, как N64 продавалась в 90ые на Метро ВДНХ, в каком то из павильонов, потом на Метро Домодедовская, там был, так называемый " Детский Мир " даже помню, что картридж в N64 , был M.K. Trilogy и ещё в одной из точек на Царицынском Радиорынке видел, в той точке даже одно время Атари Ягуар стоял )) а у меня в то время Snes был, жаль, что когда потом у меня уже компьютер появился Маманька моя взяла и при уборке мой Snes просто на помойку вынесла, за то если кто нашёл, тогда её, на той помойке, вот у того была радость ))

  • @Chuzhoj81
    @Chuzhoj814 жыл бұрын

    Привет! Спасибо, было интересно.👍

  • @Skyfall.007.
    @Skyfall.007.4 жыл бұрын

    Спасибо! Интересная тема ;)

  • @user-dn5fs9vn1u
    @user-dn5fs9vn1u4 жыл бұрын

    квака 2 - это самый первый мультиплеер в моей жизни)

  • @user-lz2mu9uq4e
    @user-lz2mu9uq4e4 жыл бұрын

    Не так давно смотрел у какого-то зарубежного ютубера ролик про различие GPU этих двух консолей. Тема интересная, и на родном языке воспринимать её в разы легче))

  • @tabadahi
    @tabadahi4 жыл бұрын

    Спасибо! Отличное видео!)

  • @stass1959
    @stass19594 жыл бұрын

    Супер! Спасибо за видео!

  • @RoBot1337
    @RoBot13374 жыл бұрын

    Большое спасибо, было очень душевно и интересно. 👍)

  • @castellion25
    @castellion254 жыл бұрын

    Без лишних слов,лайк. Спасибо за труд 👽💚

  • @Elijah_RUS
    @Elijah_RUS4 жыл бұрын

    Игры на Nintendo 64 были на картриджах из-за того, что Nintendo не смогла договорится с Sony и Philips. Поэтому Nintendo на ещё одно поколение консолей осталась без дисков.

  • @user-ys1il3br8h

    @user-ys1il3br8h

    4 жыл бұрын

    А у панасоника что было?

  • @wladmr5

    @wladmr5

    4 жыл бұрын

    Илья Лобановский а нахера в след поколении мини дивиди надо было использовать? Самые умные были? Хотели систему сломать? Хребет они себе сломали))

  • @angud
    @angud4 жыл бұрын

    Это лайк однозначно. Про Шан цунга очень интересный нюанс! Спасибо автору.

  • @user-kx5fy4zo7f
    @user-kx5fy4zo7f3 жыл бұрын

    Спасибо. Очень классно💯 👍👍

  • @unforgivenp
    @unforgivenp4 жыл бұрын

    Классная анимация, раньше её не замечал в роликах!

  • @sr.alejandro3650
    @sr.alejandro36504 жыл бұрын

    СПС за видео!!!

  • @accent_aigu
    @accent_aigu4 жыл бұрын

    на 4х мы играли в Армиямэн, захватывали флаги. ну и в червяков вроде

  • @applecalvados
    @applecalvados4 жыл бұрын

    Еее, я так и знал что будет техническое сравнение этих двух платформ! Думаю больше всего в видео будет говориться про формат информации, диски и картриджи.

  • @Yamahearted
    @Yamahearted4 жыл бұрын

    Надо было рассказать про методы пожатия музыки на обоих консолях, так как там с этим было сложно. Например модульная музыка которая существовала на PS1 и N64, но была больше использована на N64, т.к. ограничения места.

  • @killerpigszombi3382

    @killerpigszombi3382

    Жыл бұрын

    PS1 могла читать музыкальные диски, музыка с игр тоже шла на ура если это было возможно, при доп модуле воспроизводить видео диски формата того времени. Библиотека игр сильно была больше.

  • @aliensorrow9744
    @aliensorrow97444 жыл бұрын

    В мортале трилогии несколько вариантов, насколько знаю.можно либо выбрать ограниченное число превращений без дозагркзки,всё но с дозагркой при превращении либо вообще превращения отключить

  • @johnjohnson60
    @johnjohnson604 жыл бұрын

    На 7:50 это гений, который создал симулятор ходьбы?

  • @RenaissanceOfMankind
    @RenaissanceOfMankind4 жыл бұрын

    На самом деле большинство игр для PS "весили" намного меньше, чем 600мб. Например тот же RE2 вышел на 2х дисках, в то время как Biohazard 2 вполне себе умещался на одном. Или FF7 вышедший на 3х дисках только чтобы быть чуть дороже, ведь на последнем диске геймплея было на 20 минут, и его наверняка можно было запихнуть на второй диск.

  • @arseniyzibarev8788
    @arseniyzibarev87884 жыл бұрын

    cпасибо за контент)

  • @user-kx5fy4zo7f
    @user-kx5fy4zo7f3 жыл бұрын

    Шикарный обзор. 💯👍👍

  • @MihailTails
    @MihailTails4 жыл бұрын

    Познавательный видос получился 👍🏻

  • @user-qr1zl1fu8o
    @user-qr1zl1fu8o4 жыл бұрын

    Спасибо!

  • @sasagfds1105
    @sasagfds11054 жыл бұрын

    Спасибо.Давно ждал подобного сравнения.Интересно,что могло бы получиться при скрещении технологий:носитель от Sony,мощь от N64,Rom картридж от Sega saturn?

  • @ArsTG1

    @ArsTG1

    4 жыл бұрын

    рам-катридж это костыли и деградация вообще-то, апгрейды приставок никогда не были успешными

  • @PaTRiCK100500
    @PaTRiCK1005004 жыл бұрын

    Плойка тоже использовала smooth шейдинг в куче игр (не могу ручаться что во всех), файтинги капкопа тому пример. При этом у плойки поликаунт был выше чем на н64, на западе даже мемы соответствующие имеются про отвратительно квадратные модельки на н64 в сравнение даже с той же пс1.

  • @sashock94
    @sashock944 жыл бұрын

    Ещё 4 экрана было как минимум в краш тим рейсинг. Помню играл в детстве с друзьями.

  • @witcher6999

    @witcher6999

    4 жыл бұрын

    Круто, этого не знал, думал она только на 2х

  • @Alexandra_Ustinova

    @Alexandra_Ustinova

    4 жыл бұрын

    @@witcher6999 Quake 2 еще на 4 морды можно

  • @stasonick

    @stasonick

    4 жыл бұрын

    @@Alexandra_Ustinova это в ролике было даже показано

  • @Alexandra_Ustinova

    @Alexandra_Ustinova

    4 жыл бұрын

    @@stasonick увы, набижали по работе) не довелось досмотреть, а потом уже удалять поздно было коммент

  • @Cap.Nightingale
    @Cap.Nightingale4 жыл бұрын

    Да! У меня тоже была кассета была с записью Ps. Тоже любил пересматривать как кто-то играет 😁😁😁

  • @SammyOrange
    @SammyOrange4 жыл бұрын

    Красавчик, топ контент. Кинаманы и пиксельдевилы уже не торт. Продолжай в том же духе

  • @MrXomark
    @MrXomark4 жыл бұрын

    Это конечно хорошо что в PS5 будет SSD в 100 раз быстрее обычного жесткого диска, только вот ни в одной консоли некстген не будет обычного жесткого диска, в хренобоксе тоже будет SSD.

  • @Alexchib1
    @Alexchib14 жыл бұрын

    Да, летсплеи соседей по антенному сигналу вещь! Сам такие регулярно устраивал на кухне в танчики и Супермарио !

  • @Kalel8

    @Kalel8

    Жыл бұрын

    стримы же мои соседи стримили, в основном, ghost n goblins и контру, ещё запомнились нинзи черепашки вторые

  • @SnipingMachines
    @SnipingMachines4 жыл бұрын

    Keep doing what your doing ✊

  • @13Melmoth
    @13Melmoth3 жыл бұрын

    Лукасы!

  • @shiruba1565
    @shiruba15654 жыл бұрын

    Го обзор на Spark the Electric Jester

  • @linvader
    @linvader4 жыл бұрын

    всем хорошего дня ребята!!)

  • @Wasilevs82
    @Wasilevs824 жыл бұрын

    Вот и думаю, все мы походу находимся в "скайбоксе".

  • @user-gc3fy3dh1l
    @user-gc3fy3dh1l4 жыл бұрын

    Очень интересное видео))👍👍👍

  • @Alexchib1
    @Alexchib14 жыл бұрын

    Очень интересное и серьезное видео, спасибо Александр!

  • @user-bc1km1nk2v
    @user-bc1km1nk2v4 жыл бұрын

    Хороший видео снял, молодец

  • @desutbrawlhalla4882
    @desutbrawlhalla48824 жыл бұрын

    Привет, Великолепный! Будешь играть/делать обзор на Shantae and the Seven Sirens?

  • @witcher6999

    @witcher6999

    4 жыл бұрын

    Привет, ещё не знаю )

  • @bagadjan1264
    @bagadjan12644 жыл бұрын

    Твои видео класс делай почаще👍

  • @user-tj1tn3kt3v
    @user-tj1tn3kt3v4 жыл бұрын

    А подскажите откуда ролик на 13,25 с машиной ?

  • @NixAxer
    @NixAxer4 жыл бұрын

    12:05 по-моему в Краш тим Рейсинг тоже вчетвером можно было.

  • @DavranIbragimov
    @DavranIbragimov4 жыл бұрын

    в FIFA на PlayStation можно было играть с двумя уголками 8 человек одновременно

  • @Begrabnis
    @Begrabnis4 жыл бұрын

    Тоже касетки с Резидентом смотрел. Ютуб моего детства))

  • @Artem_Ivanov.
    @Artem_Ivanov.4 жыл бұрын

    В Мортал комбат на ps 1 перевоплощения Шан Цунга вроде как были опциональны и если их включить то игра при этом притормаживала.

  • @Black-br9cb
    @Black-br9cb4 жыл бұрын

    Ждем чудес)

  • @user-qi1yn8ut8v
    @user-qi1yn8ut8v4 жыл бұрын

    Спасибо, да ролики типа wcw, dino crisis 2 писал на видак!

  • @user-kt7kh4fl5d
    @user-kt7kh4fl5d4 жыл бұрын

    тебе спасибо!

  • @user-uo9ss6yk3x
    @user-uo9ss6yk3x4 жыл бұрын

    как всегда лайк

  • @Zero1O6
    @Zero1O64 жыл бұрын

    На н64 была пиратка, продавалась в России. У меня был пиратский картридж дюк нюкем 64, примерно с 1999 года. Покупался в Туле. В Москве пиратской тоже торговали

  • @shining_buddha
    @shining_buddha3 жыл бұрын

    Аааа клевый видос 😍

  • @dendyboy4190
    @dendyboy41904 жыл бұрын

    Топ

  • @SnipingMachines
    @SnipingMachines4 жыл бұрын

    Liked the content 🙌 👏

  • @sasai_kudasai2720
    @sasai_kudasai2720 Жыл бұрын

    То, что Н64 могла обращаться напрямую к картриджу это не фича, а баг. Точнее костыль. И делали так, потому что высокие задержки оперативы иногда просто не позволяли адекватно с ней работать. То есть да, памяти было больше, но она была "медленной". Плавающие текстуры были не из-за отсутствия затенения по Гуро и сглаживания текстур. А потому что пс1 не умела двигать вершины полигонов и они прыгали по фиксированымм точкам.

  • @oldNoob2
    @oldNoob24 жыл бұрын

    Эх старая добрая вагрант стори ТРЕБУЮ РЕМЕЙК ИЛИ ПРОДОЛЖЕНИЕ

  • @Matrix-wr4yf
    @Matrix-wr4yf4 жыл бұрын

    Всё так, но пример для сравнения не корректный) Так как Крэша ради экономии как раз не обтянули текстурами, а только затемнили.

  • @Skwasia
    @Skwasia4 жыл бұрын

    у Playstation Twisted Metal 4 точно был режим на 4 игроков.И вроде у какого то Duke Nukem.

  • @user-rh2gj1kr6j
    @user-rh2gj1kr6j4 жыл бұрын

    Жирный обзор )) у меня аж макушка нагрелась )) Лайк !

Келесі