PlayStation 5 Gameplay Demo (Unreal Engine 5)

Ойындар

Cette démo présente deux des nouvelles technologies de base qui feront leurs débuts dans Unreal Engine 5.
Bon Visionnage :).
La géométrie de micropolygone virtualisé nanite permet aux artistes de créer autant de détails géométriques que l'œil peut voir. La géométrie virtualisée nanite signifie que l'art source de qualité cinématographique comprenant des centaines de millions ou des milliards de polygones peut être importé directement dans Unreal Engine - de la sculpture ZBrush aux scans de photogrammétrie en passant par les données CAO - et cela fonctionne. La géométrie nanite est diffusée et mise à l'échelle en temps réel afin qu'il n'y ait plus de budgets de comptage de polygones, de budgets de mémoire de polygones ou de budgets de comptage de tirages; il n'est pas nécessaire de copier les détails sur des cartes normales ou de créer manuellement des niveaux de détail; et il n'y a aucune perte de qualité.
Lumen est une solution d'éclairage global entièrement dynamique qui réagit immédiatement aux changements de scène et de lumière. Le système rend l'interréflexion diffuse avec des rebonds infinis et des réflexions spéculaires indirectes dans des environnements énormes et détaillés, à des échelles allant de kilomètres à millimètres. Les artistes et les concepteurs peuvent créer des scènes plus dynamiques en utilisant Lumen, par exemple, en changeant l'angle du soleil pour l'heure, en allumant une lampe de poche ou en soufflant un trou dans le plafond, et l'éclairage indirect s'adaptera en conséquence. Lumen supprime le besoin d'attendre la fin de la cuisson des cartes lumineuses et de créer des UV de la carte lumineuse - un énorme gain de temps lorsqu'un artiste peut déplacer une lumière à l'intérieur de l'éditeur Unreal et que l'éclairage ressemble à celui du jeu sur console.
De nombreuses équipes et technologies se sont réunies pour permettre ce saut de qualité. Pour construire de grandes scènes avec la technologie de géométrie Nanite, l'équipe a fait un usage intensif de la bibliothèque Quixel Megascans, qui fournit des objets de qualité cinématographique jusqu'à des centaines de millions de polygones. Pour prendre en charge des scènes beaucoup plus grandes et plus détaillées que les générations précédentes, la PlayStation 5 offre une augmentation spectaculaire de la bande passante de stockage.
La démo présente également des systèmes de moteurs existants tels que la physique et la destruction du chaos, les effets visuels du Niagara, la réverbération à convolution et le rendu ambisonique.

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