ПЛАВАЕМ по ФИЗИКЕ! 🧲 КАСТОМНЫЕ ВИНТЫ! | Stormworks: Build and Rescue
Ойындар
В прошлом видео по игре Stormworks: Build and Rescue я показывал лодку, которая отталкивалась от воды веслами. И тут мне пришла в голову идея, а почему бы не использовать этот эффект физики в игре и не построить что-то более быстрое, чем гребля на веслах! Например, сделать самодельный винт для лодки? Эксперименты с физикой игры!
#stormworks #cloudiam #клаудайэм
➨ Станьте спонсором канала, и вы получите доступ к эксклюзивным бонусам, таким как ранний доступ новым видео! Подробнее:
/ @cloudiam
➨ Мой стрим канал Cloud_I_Am Live: / @cloudiamlive5584
➨ ВКонтакте: cloudinlive
Production Music courtesy of Epidemic Sound!
Пікірлер: 49
с большими плавниками был не глюк, у тебя они повернуты в одну сторону и на левом и на правом винте, а вращение разное - в общем один винт тащит вперед, а дркгой назад, потому лодку и крутило влево-впраао
Если положение лопастей соединить с рычагом вперед/назад то сможешь изменяя направление лопастей плавно менять тягу и направление движения не меняя обороты. Механизм называется ВРШ - Винт Регулируемого Шага. Запили лодку на врш в следующем видео :)
@Cloudiam
2 жыл бұрын
Да, можно и так и по разному сделать, смысл видео, был проверить возможность плавать на физике игры, а не на стандартных винтах или "джетах" :)
Ты мог изменить соотношение шестеренок на пайвотах. И этот микроконтроллер можно было бы заменить на простую метематическую функцию с формулой x*n, где x это значение с кресла, а n это просто множитель.
@sprint_channel
2 жыл бұрын
Он же сказал, что ОЧЕНЬ давно не строил в шторме...
Ох кагже довно я тебя не смотрел а сейчас лежу и наслаждаюсь
Сделай два винта в длину всей лодки и тогда будет пушка
если колесный движитель то нужно в районе колеса добавить поплавки чтоб он не заныривал под воду, ну или разместить винт ближе к середине лодки
На таких винтах можно развить больше 120 м/c
Сделай чтобы винты поворачивались и этим поворачивали лодку либо когда ты поворачиваешь чтобы 1винт крутился медленнее другое
Клауд ты когда то давно ещё когда строил вертолёт говорил что когда-то построишь самолёт ✈ мне кажется было бы прикольно если бы ты его построил
Клауд строитель!
ты на левом винте эти лопасти не в ту сторону повернул, получалось что левый винт тянет назад и ты вращался
Спасибо! Вот и произошло возрождение колесных параходов :)
А ведь таким образом можно строить настоящие старинные пароходы с гребными колёсами!
@evgenbro48_yt53
2 жыл бұрын
Да, и я это хочу теперь сделать)
Смотри, попробуй поствавить два ротора так что бы ось их вращения была вдоль корпуса, поставь 4 плааника повернув их на определённый угол(градусов 45) и тогда у тебя получится винт. Потому что сейчас у тебя гребное колесо.
@Cloudiam
2 жыл бұрын
Кто-то не досмотрел до конца :D
Хорошая физика воды)
В реальном судостроении такие винты называются винты регулируемого шага.
@user-ok5ql7cq6x
2 жыл бұрын
А так-же на них можно реализовать задний ход, поставив угол лопасти меньше 0-ля, не изменяя направление вращения
Классный музон)
Я примерно также делаю паруса рабочие
вроде видео про "штормворкс", а по факту "цивилизация", сначала лодка на веслах, потом колёсная лодка, в конце винты.
В идеале нужно компенсировать реактивный момент винт... кхм весла установив второй такой же в противоположную сторону вращения только вне воды, любо увеличив количество вёсел то есть сделать большую площадь соприкосновения с водной поверхностью либо внедрить само весло под судно примерно на его середине, аккуратных решений не мало нужно только эксперементровать.
@robobomba6209
2 жыл бұрын
То есть таким образом расположим весло под судном или сбоку два равнонаправленных весла так чтобы задняя плавучая часть начнёт компенсировать поплавковыми свойствами переворот судна. То есть по схеме классического теплохода 19 века. ################################################## ################################################ ############################################ ######### I ######################## ### --- % --- ###################### I Или же вариант с большей площадью соприкосновения, который уже вряд ли будет работать как это можно представить ведь физика игры может просто просчитать как утроенный реактивный момент весла ################################################## ################################################ I I I ################################################ --- % --- ### --- % --- ### --- % --- ###################################### I I I ##################################
В идеале: нужно спомощью логики добавить инерции винту, чтоб он не закручивал лодку, Я постараюсь чуть позже расписать это с помощью логики стормворкс, но могу, если надо, кинуть фрагмент кода на языке c++
@hyanen
2 жыл бұрын
Достаточно сделать симетрию вращения винтов, тогда лодку закручивать не будет...
@alexjet2177
2 жыл бұрын
@@hyanen Я про уменьшение тангажа при вращении винта.
@hyanen
2 жыл бұрын
@@alexjet2177 я про тоже самое
@alexjet2177
2 жыл бұрын
@@hyanen я сомневаюсь, что два винта будут глушить тангаж, вот крен - да. Скорее даже они его усилят.
Надо сделать плавное увеличение скорости, тогда опрокидывать не будет
@hyanen
2 жыл бұрын
Лучще сделать продольное вращение, как вконце. Это самое оптимальное размещение финов
Я думал следующая ступень развития будет два гребных колеса по бокам
Клауд, сними обзора на SR 71 Blackbird, он сложно запускается, но очень классно и быстро летает
Ты классный, люблю твои видосы, ты не думаешь поиграть в simple planes?
Другова*
метров в секунду а не в час
3-й:)
метров в секунду бл, ахахахах)
что за кастомные настройки? подскажите
16:59, 15 метров в час?
@MegaWatt3535
2 жыл бұрын
3 раза ошибся
Какая версия игры?
у тебя средние плавники плохо работали из за поворота лопастей на левом винте: правый винт крутится вправо и лопасти в право тем самым они загребают и происходит движение в перёд а левый винт у тебя вращается влево но поворот лопастей вправо поэтому у тебя лодка вращалась на месте так как правый даёт движение вперёд а левый из за неправильного наклона лопастей гребёт назд
@Cloudiam
2 жыл бұрын
да, скорее всего не досмотрел, думаю ты прав
Там скорость не в м/с а в узлах(knots)
Выдал блин, метров в час. Также игра: мили в час. Какие нахрен метры в час? У тебя лодка за час проплывает 15 метров?!?! Не делай ошибок настолько глупых. И пивоты можно настроить на соотношение скорости и мощность
чо за тошнотворное приветствие, мне сразу отписаться захотелось