프리 블렌더와 이지 시네마4D

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Пікірлер: 34

  • @Jyk9111ynkmf
    @Jyk9111ynkmf3 ай бұрын

    둘 다 실무에서 사용하고있는데요, 시네마포디는 디포머, 각종 제너레이터, 모그라프가 매우 다양하고 강력해서 모션그래픽 작업에서는 압도적으로 편하고 강력한 반면 캐릭터 작업과 관련해서는 압도적으로 기능이 안좋습니다. 시네마포디는 캐릭터 애니메이션쪽으로는 거의 손을 놓아버린 툴이기 때문에 이 툴로 심도있는 캐릭터 작업을 하는 사용자들이 거의 없을 뿐 아니라 관련 플러그인 또한 전무한 수준입니다. 그에 비해 블렌더는 툴 자체가 애니메이션 제작 툴을 표방하고 있기도 하고 리깅 애니메이션 기능이 시포디에 비해 훨씬 뛰어나며 관련 애드온도 매우 많아 퀄리티 있는 캐릭터 작업을 하기에 전혀 부족함이 없습니다. 저에겐 이점이 시포디를 쓸지 블렌더를 쓸지 결정하는 명확한 기준이 되는 것 같습니다.

  • @kikioo-fc2kc

    @kikioo-fc2kc

    3 ай бұрын

    좋은 인사이트 감사합니다

  • @user-ce3ez6qc4m

    @user-ce3ez6qc4m

    3 ай бұрын

    인정합니다 c4d는 캐애니 하기에는 최적화가많이 차이나는거같아요

  • @user-ly4mn3yj1m

    @user-ly4mn3yj1m

    3 ай бұрын

    저도 전적으로 이에 동의하는 바입니다 ㅎ。ㅎ

  • @user-dd1jz1hs9n

    @user-dd1jz1hs9n

    3 ай бұрын

    포트폴리오좀 보여주세요 ~

  • @user-se5mz0fi3l

    @user-se5mz0fi3l

    3 ай бұрын

    와드

  • @oliiiiiii
    @oliiiiiii3 ай бұрын

    C4D를 가볍게 사용해보다 본격적으로 뭘 먼저 입문 해야하나 고민이었는데 마침 이번 영상 올려주셔서 고민이 정리 됐네요! 이번 영상 잘 봤습니다.

  • @sooiv3572
    @sooiv35723 ай бұрын

    쿼드뷰 단축키 ctrl+alt+q 입니다.

  • @babyratata6861
    @babyratata68613 ай бұрын

    확실히 시포디가 다루기는 정말 쉬움 아주 기본적인 뷰포트 자유도부터 유아이 배치나 정렬까지.. 하지만 외부 플러그인이나 여러 정보를 얻기에는 블렌더에 비해 턱없이 부족함 에셋 하나 얻겠다고 쓰리디 마켓 뒤져보면 블렌더로 제작한 에셋은 널리고 널렸는데 순수 시포디로 만든 에셋은 거의 없다고 봐도 무방. 물론 어떻게든 시포디로 임포트는 할수 있지만 텍스쳐 다 리링크 해줘야하고 짜증날때 많음

  • @skid631
    @skid6313 ай бұрын

    개인사용자는 접근하기에 부담 없는게 블렌더네요

  • @GRRR0084
    @GRRR00843 ай бұрын

    지브러쉬를 메인으로 사용하고 추가로 씨포디를 배우려고 했는데 가격때문에 포기하고 블렌더를 시작했네요. 그런데 씨포디 회사 맥슨이 지브러쉬를 먹고 구독형으로 바꿀줄이야..

  • @facinema4d
    @facinema4d3 ай бұрын

    일단 버젼이 올라갈때 마다의 기능에 대한 발전도 고민되어야 할 문제이긴 합니다.

  • @llllrs
    @llllrs3 ай бұрын

    블렌더랑 c4d 쓰면서 제일 서로 달랐던건 Outliner 개념(c4d는 자유롭게 오브젝트 위계정리가 되죠)이랑 기본 모델에 대한 procedural 한 접근법인것 같네용.

  • @Jyk9111ynkmf

    @Jyk9111ynkmf

    3 ай бұрын

    하지만 시포디도 결국 리깅을 하거나 디포머, 제너레이터를 적용시키는 과정에서 프라이어리티의 문제가 발생하여 엄밀하게는 아웃라이너 상에서 마음대로 오브젝트를 배치하기 어렵습니다. 제가 느끼기엔 이런 점 때문에 시포디에서의 리깅의 난도가 수직 상승하는 것 같습니다. 단순 하이어라키나 콘스트레인트 구조만 보면 정상적으로 작동해야 하는데 프라이어리티의 문제로 래깅이 매우 빈번하게 발생하니까요. 프라이어리티의 개념은 저도 어느 정도 이해 하고는 있지만 리깅이 복잡해질 경우 문제의 원인을 찾아내는 것은 매우 복잡하고 번거로운 일입니다. 그래서 블렌더에서보다 시포디에서의 리깅이 난이도가 훨씬 높다고 느낍니다.

  • @zinuszinus2555
    @zinuszinus2555Ай бұрын

    만약 가격이 같다면 C4D가 블렌더나 오토데스크(맥스, 마야) 보다 성능이 우월한가요?

  • @user-jj1cz4dq3q
    @user-jj1cz4dq3q3 ай бұрын

    좋은 영상 감사합니다. 다만, 뒤에 배경음으로 넣은 신 , 호른 소리(재즈느낌?)는 제거하는 거에 대해서 의견 남겨봅니다. 영상과 관련 없는 없고, 너무 깜빡이 없이 나오는 느낌 이라 좋은 영상과 어울리지 못하여, 한번 의견 댓글남겨봅니다. 다시한번 더 좋은 영상 만들어주셔서 감사합니다.

  • @RNrenner
    @RNrenner3 ай бұрын

    와 진짜 저런거는 어떻게 사용하시는 겁니까, 그림만 해온 저로서는 너무 불편한데요

  • @user-ww1pg3rq6w
    @user-ww1pg3rq6w3 ай бұрын

    맥스는 둘을 합친형태임ㅎㅎ 스콥팅하나만 빼면...ㅎ

  • @user-nh8ex6pc1v
    @user-nh8ex6pc1v3 ай бұрын

    c4d 한달에 7만원이 넘어요.... 직장인한테도 부담스러운 가격입니다 ㅜㅜ

  • @DY-3D

    @DY-3D

    3 ай бұрын

    맞습니다..본인이 휴일에도 쉬지않고 공부하며 뭔가 만들어내고 있다고 한다면 확실히 부담이 크긴해요. 매월 나가는 돈은 왜이리 많은지ㅜㅜ

  • @user-ob2wc2ce4d

    @user-ob2wc2ce4d

    2 ай бұрын

    옥테인이라 레쉽같은 외부렌더러까지 하면 돈 더 들어요 .. 요즘 시대에 안 쓸수도 없고

  • @wariojoel2273
    @wariojoel22733 күн бұрын

    시포디에서 uv에 udim사용 못하거 보고 깜놀했음

  • @zinuszinus2555
    @zinuszinus25553 ай бұрын

    제품디자인 할 때는 블렌더와 c4d 중에 어떤게 더 좋은가요?

  • @user-gz3ww8us6w

    @user-gz3ww8us6w

    2 ай бұрын

    제품 디자인은 당연히 넙스 기반 툴인 라이노 혹은 퓨전360을 사용하셔야 합니다. 취업을 위한 포폴작업 목적이라면 무조건 위에 2개를 사용해야해요. 블렌더와 시포디는 폴리곤 모델방식이라 실물로 찍어내고 구동하기에 적합한 툴이 아닙니다.

  • @user-ob2wc2ce4d

    @user-ob2wc2ce4d

    2 ай бұрын

    키샵 라이노 쓰는게 좋지만 블렌더 에드온 잘 활용하면 될 것 같아요

  • @golukumar-rc5ug
    @golukumar-rc5ug3 ай бұрын

    bro english subtitle please

  • @dekaramuch1
    @dekaramuch13 ай бұрын

    그냥 분야가 다르다고 봄

  • @10oaoz10
    @10oaoz103 ай бұрын

    C4D 는 모그라프, 외부 렌더러 강력. 하지만 이것만으로도 무시할수 없는 부분

  • @soellk3844
    @soellk38443 ай бұрын

    블렌더 리깅은 쓰레기야..

  • @user-s1k6sdj3d

    @user-s1k6sdj3d

    Ай бұрын

    어떤 툴 리깅이 괜찮나요??

  • @user-gn1ew7ir5d

    @user-gn1ew7ir5d

    Ай бұрын

    @@user-s1k6sdj3d 마야