ПЕРВЫЙ ВЗГЛЯД: DISTORTION - АМБИЦИОЗНАЯ RPG ИЗ РОССИИ

Ойындар

THE WITCHER 3 СО СКИДКОЙ НА IGM.GG: bit.ly/3w3HSho
CYBERPUNK 2077 БЕЗ БАГОВ НА IGM.GG: bit.ly/3Uy5mFP
ВК сообщество Distortion: gameartpioneers
В конце января мы выпустили видео о текущем положении дел в русском игропроме. Одной из упомянутых в ролике игр была Distortion - ролевой экшен от московской студии Game Art Pioneers . Они связались с нашей редакцией и пригласили в офис, чтобы лично презентовать игру и не опираться на одни только сведения из интернета.
ЭКСКЛЮЗИВНЫЙ КОНТЕНТ НА BOOSTY (18+) - bit.ly/BoostyIGM
МАГАЗИН ВИДЕОИГР IGM.GG: igm.gg
TWITCH - / ​
ТЕЛЕГРАМ - t.me/+kFB8m6ZBqwI0MDZi
VK - igm
TikTok - / igm.tv
DISCORD - / discord
Реклама. ООО «Игрофест» ИНН 7810771780 (4:46)

Пікірлер: 2 200

  • @user-nc9jk6rz4x
    @user-nc9jk6rz4x3 ай бұрын

    Не нужно делать пустой мир ради пустого мира. Если вы хотите уподобиться ведьмаку делайте так же. Мир по меньше движухи больше. Квесты побочные должны быть насыщенными, так же не надо делать квесты ради квестов.

  • @user-ke1xc2ri4u

    @user-ke1xc2ri4u

    3 ай бұрын

    В Assassin's creed 2 карт было несколько, небольшие и к тому же много активности.

  • @kreync7943

    @kreync7943

    3 ай бұрын

    Взять даже из свежего, ghost of Tsushima не большие Локи ахуеный графон, физон, саунд. Компактная насыщенная. Образец для подражания 🎉

  • @user-ke1xc2ri4u

    @user-ke1xc2ri4u

    3 ай бұрын

    @@kreync7943, зачем делать огромный хломовник, если можно изготовить по меньше и приятнее.

  • @TAUrn7true

    @TAUrn7true

    3 ай бұрын

    а то ведь в ведьмаке не делали квесты ради квестов, да шизик?

  • @sciolusiudex2117

    @sciolusiudex2117

    3 ай бұрын

    @@user-ke1xc2ri4u асасинс крид 2 - не РПГ, карты оттуда никоим образом не могут быть примером ни для каких игр, кроме асасинс крид.

  • @PiRoman-333
    @PiRoman-3333 ай бұрын

    Даже у Distortion уже есть геймплей, хотя они всего лишь на начальной стадии разработки. А у Смуты нету.

  • @user-nz4sv9rn7y

    @user-nz4sv9rn7y

    3 ай бұрын

    Доиграешься и тебя забанят

  • @artasmentil4919

    @artasmentil4919

    3 ай бұрын

    oh nooo@@user-nz4sv9rn7y

  • @jesusswag4093

    @jesusswag4093

    3 ай бұрын

    Сейчас разрабы смуты ворвутся к тебе домой выбив дверь с двух ног!

  • @avak_98

    @avak_98

    3 ай бұрын

    ​@@jesusswag4093Скорее ноги себе переломают)

  • @user-xd9bd8sj2x

    @user-xd9bd8sj2x

    3 ай бұрын

    И все равно Смута лучше

  • @in89
    @in893 ай бұрын

    идея мутирующих монстров, которые становятся умнее-хороша однако. если ближе к концу игры мобы будут прятаться, устраивать засады, ставить ловушки, а не просто становится жирнее по циферкам-будет просто шикарно.

  • @gorbataiagora5920

    @gorbataiagora5920

    2 ай бұрын

    Даааааа, захотел

  • @lordvaakonecro

    @lordvaakonecro

    Ай бұрын

    Под конец игры, мобы будут щемиться по кустам, от страха, так как игрок будет перекачан.

  • @outsite9892
    @outsite98923 ай бұрын

    У меня ощущение, что над этой игрой УЖЕ проделали работы больше чем над Смутой. По сеттингу, по этой микродемке, концептам и планам на будущее мне уже нравится эта игра. Еще и настолько отзывчивые и заинтересованные в своем продукте разработчики. Надеюсь не прогорит, и нас ждет шедевр от российской гейм-индустрии) Разрабам гигантских успехов 👍

  • @aveseva2217

    @aveseva2217

    3 ай бұрын

    Ага, только если сравнить средства. То у Смуты 5 миллионнов долларов, а у этой 100 лямов

  • @outsite9892

    @outsite9892

    3 ай бұрын

    @@aveseva2217 чё, ты с карт Таро такие цифры взял?

  • @outsite9892

    @outsite9892

    3 ай бұрын

    @@aveseva2217 да даже если так, у смуты скоро релиз, а у дисторшна даже Альфы нет

  • @vitaliytsoy3274

    @vitaliytsoy3274

    3 ай бұрын

    ну да, особенно видна лицевая анимация, как много видов ударов показали, прыжки, квесты, диалоги и лор. А ещё видно как трава и кусты под ветром шевелятся, и реагируют на то, как персонаж сквозь них ходит, хотя подождите...

  • @outsite9892

    @outsite9892

    3 ай бұрын

    @@vitaliytsoy3274 если это мне, то не понял в чем смысл коммента

  • @user-wv5eo7hs3t
    @user-wv5eo7hs3t3 ай бұрын

    В билде, как по мне камера слишком близко за спиной, для такого количества противников, обзор должен быть точно, гораздо больше. А вообще выглядит уважаемо, только потянут ли они с маштабом, пустые места на карте сейчас игроки не примут

  • @different_stuff

    @different_stuff

    3 ай бұрын

    после "точно" запятая лишняя

  • @gqsak

    @gqsak

    3 ай бұрын

    Скажи это разработчикам новых Гадаваров. Привязали камеру к жопе персонажа. И думают, что самые умные.

  • @Gaustyanoff

    @Gaustyanoff

    3 ай бұрын

    ​@@different_stuffесли без запятой, то слово "точно" лишнее. "Точно гораздо" звучит коряво для русского языка, да и для любого. Вообще "точно", это чистый паразит

  • @user-jw1pc9ls1x

    @user-jw1pc9ls1x

    3 ай бұрын

    игре ещё лет 5 разрабатываться минимум, ты о чём, всё поменяется

  • @matbI4

    @matbI4

    3 ай бұрын

    В ведьмаке сделали такую камеру и нормально, такая камера - закос под современные AAA игры

  • @Point_0f
    @Point_0f3 ай бұрын

    Выглядит прикольно, но уж слишком много пообещали, плюс смущает то, что они хотят сначала ранний доступ дропнуть, а потом уже докидывать контент. Очень хотелось бы, чтобы все сделали красиво, чтобы наш игропром встал с колен п.с. Делайте, пожалуйста, больше про русские студии, очень интересно слушать разработчиков

  • @Mr.RomanShows

    @Mr.RomanShows

    3 ай бұрын

    После the day before уже страшно слышать про русские игры и ранний доступ…

  • @igorreader9081

    @igorreader9081

    3 ай бұрын

    Стандартные обещания, половина которых не сбудется. Знаем, проходили.

  • @ShelterSFG

    @ShelterSFG

    3 ай бұрын

    Он же сказал, что ты не получится с силу возможностей. Денег мало

  • @dudeqwerty

    @dudeqwerty

    3 ай бұрын

    на бабки с раннего доступа будет пилиться остальная часть игры. Очевидно же

  • @prometeus0358

    @prometeus0358

    3 ай бұрын

    Наш игромпром встает с колен лишь затем, чтобы быстрым шагом свалить на запад..

  • @AnotonAdam
    @AnotonAdam3 ай бұрын

    Аж всплакнул , ощущение будто посмотрел передачу на MTV про анонс какой-то игры

  • @AzMoooNt_GM

    @AzMoooNt_GM

    3 ай бұрын

    дааа четко) да и мужик-менеджер вроде , все по фактам рассказывает, не бэ - ни мэ, не вякает и не увиливает от вопросов. короче в курсе игры и полностью в рабочем процессе .

  • @kOnDaR5000

    @kOnDaR5000

    3 ай бұрын

    @@AzMoooNt_GM дак он вроде не менеджер, а непосредственно участвует в разработке и один из основателей студии. *Но это не точно.

  • @TurnikZhenya
    @TurnikZhenya3 ай бұрын

    «Вы увидите кадры, которые нигде ранее не показывали». Деваха ходила по 5 метров в лесу. Всё.

  • @Yoshino-Takigawa

    @Yoshino-Takigawa

    Ай бұрын

    Как в thе day before, кстати

  • @farcry343
    @farcry3433 ай бұрын

    По поводу пустого мира - лучше не делать его перенасыщенным разными активностями, а то получится юбисофт дрочильня, с тысячами маркеров. Можно сделать повествование через окружение. Ну там, где-то битва прошла, ее следы. Заброшенная деревня, со своей мини-паранормальной историей, мини квестом и т.д. и т.п

  • @kOnDaR5000

    @kOnDaR5000

    3 ай бұрын

    Активности разные бывают. Можно сделать рандомные небольшие миссии, стычки с врагами, а можно тупо напихать сундуки.

  • @user-dd4mw5tj7e

    @user-dd4mw5tj7e

    3 ай бұрын

    да, не путать активности (зачистка аванпостов) или с другой стороны как в скайриме подбегает чувак типа на коллегию условно в винтерхельде напали монстры или какойто чуват появился бужим скорее дракона мочить)

  • @kilinar2239
    @kilinar22393 ай бұрын

    После просмотра интервью появилась куча вопросов: 1) 8 разных персонажей, со своим фокусом прокачки и репликами. Так как это РПГ, возникает вопрос: на сколько они будут уникальны в отрыве от статов? А если предположить, что разницы практически нет, то почему не дать игроку самому создать персонажа, привязав реплики к выбору условных предыстории/профессии/профильных навыков. 2) "Игра тебя не ждёт, нельзя сказать Йеннифер: "подожди пока в Гвинт доиграю"" - эта фраза сразу насторожила. То есть, если я правильно понимаю, то в игре есть привязка заданий ко времени. Вопроса 1: зачем? Я не помню ни одного значительного проекта, где подобное хорошо работало бы. Никто не любит таймеры (вне спидранов или особых испытаний), а если ко времени будут привязано не только исполнение задания, но и его начало, то получается, что игрок в любом случае будет пропускать огромное количество контента. Это хорошо для реиграбельности, но хватит ли сил у далеко не столь большой студии насытить игру с подобным подходом, при этом сделать не только достаточно много заданий, но и сделать их интересными? 3) "Если тебе нужна еда - идёшь в поле, если нужна сталь - идёшь в шахту" - это РПГ, симулятор выживания, градостроительный симулятор? Из услышанного, возникает картина чего-то вроде смеси Ведьмака и Mount and Blade, на сколько это близко к истине? Почему бы не рассмотреть возможность создания глобальной карты, по которой игрок будет управлять всем отрядом, а на отдельных точках интереса (поселения, битвы, лагеря) игрок будет переходить на локацию с управлением над своим персонажем. Это сразу решит проблему с заполнением огромных пространств, да и спасёт игрока от получасовых путешествий без происшествий. 4) На сколько многообразной планируется боевая система, пока что на видео виден один вид удара. Планируются ли блоки/перекаты(иное маневрирование)/разные виды ударов (выбор направления / силы удара)/спецприёмы/комбинации?.. Извиняюсь за душнилово, не забудьте проветрить после прочтения.

  • @moonchannel6452

    @moonchannel6452

    3 ай бұрын

    вопросы неплохи!

  • @Archony.

    @Archony.

    3 ай бұрын

    Это когда разработчик продаёт, а не делает игру. А мысли у тебя самые правильные, и вопросы ) Это называется не душнилово, а критическое мышление + опыт, понимание/знание того, как могут работать игровые миры. А у разработчика либо этого нет, либо он это скрывает, отсюда и вопросы вопросы вопросы.

  • @antytoxine9096

    @antytoxine9096

    3 ай бұрын

    их идея напоминает подход совокотов. Добавить в РПГ/тактику градостроительный симулятор, героев меча и магии, космические бои. Мне нравится, но у большинства вызывает жжение ниже спины

  • @kilinar2239

    @kilinar2239

    3 ай бұрын

    @@antytoxine9096 Нет, идея то выглядит хорошо, вот только реализовать подобное - боль в дырка за***** (не уверен в чувствительности автоцензуры) геймдизайнеров и программистов. А уж сделать всё качественно, да чтобы ни одна из механик не была из категории не пришей кобыле хвост - я удачных примеров не встречал. Кроме того, ладно, буду говорить прямо и с кучей субъективщины - ощущение, что один из первых лиц студии сам не видит общей картины проекта - того, что называется видением. Есть некий набор классных идей, а вот как их связать... даже по рассказу видно, что до конца им самим не понятно. Вопрос, будет ли мир открытый или нет. Боже, у них уже есть мини игры, но нет понимания, какую структуру будет иметь их мир. И да, я только учусь, буквально прочитал пару (ладно, чуть больше) книг по геймдизайну и потихоньку пилю первую полноценную компьютерную игру, но уже успел повидать несколько проектов, которые начинались похоже и скатывались в производственный ад и отменялись. Очень надеюсь, буквально молился бы на успех игры, если не был бы атеистом, что такого с данным проектом не будет, но пишу о том, что я пока что вижу.

  • @avoschannel6291

    @avoschannel6291

    3 ай бұрын

    Говорится не про привязку ко времени, а про то что игра играет сама в себя и, условно, ты играя в какой нибудь гвинт в одном месте можешь пропустить нападение противника в другом, но в любом случае везде не успеть, однако можно заменить что не только противник, но и союзник живёт своей жизнью. Моё мнение что это будет работать так - игрок работая с определенным поселением/группой делает то что нужно им, но в то же время на другом направлении тоже что-то происходит, как в любой нормальной стратегии, где игрок не царь и бог, что всё вокруг него крутится, а просто участник тех или иных событий и это придает живости миру, что как по мне очень хорошая задумка.

  • @user-yt4mh2xg9r
    @user-yt4mh2xg9r3 ай бұрын

    Формально, в The Day Before нам тоже показывали красивые картинки и "геймплей", а по факту получилось как получилось. Из того, что я увидел у них есть красивая моделька героини и механими, накиданные мышкой из блюпринтов. А еще рассказы про вариативность, интересные активности и нелинейный сюжет... хочется верить, что у них получится, но пока это выглядит как увидеть на улице динозавра 50 на 50.

  • @AionXIV

    @AionXIV

    3 ай бұрын

    В видео вполне ясно сказали, что нелинейности сюжета ждать не стоит, и это не плохо - они трезво оценивают свои силы. Равно как и про демо-версию они честно сказали, что там полно багов и намеренно вылизали просто ради демонстрации хоть чего-то.

  • @user-yt4mh2xg9r

    @user-yt4mh2xg9r

    3 ай бұрын

    @@AionXIVПосмотрите вот эти моменты: 1:45, 2:45, 3:31, 6:30, 9:45, 12:34. Безусловно я мог что-то не так интерпретировать, но он явно говорит о восьми персонажах, нелинейности в побочных заданиях, реакции мира на действия игрока, когда какие-то события можно не успеть сделать или отсрочить и эволюционирующих врагах, подстраиваются под изменившийся мир. Возможно сюжет будет вроде Horizon Zero Dawn, когда выполняя побочные квесты просто облегчаешь финал, но даже это требует отражения в сюжете.

  • @AionXIV

    @AionXIV

    3 ай бұрын

    @@user-yt4mh2xg9r нелинейность сюжета это когда у тебя выбор из более чем двух вариантов, а старт игры это просто старт. В том же Dragon Age Origin у тебя для каждого персонажа свой собственный старт, а дальше всё сводится к выбору из двух сущностей, которые определяют, с какими данными ты придёшь к Архидемону, но назвать это нелинейностью - нельзя, это влияние на наполнение, а сюжет в целом идёт в одном конкретно заданном направлении. Про "горизонт" ничего сказать не могу, не играл, но из описанного тобой предполагаю, что там тоже нет этой самой нелинейности. P.S. Нелинейность сюжета - в 99.99% случаев всегда маркетинговый ход, а на деле его почти нигде нет. Разве что в визуальных новеллах может встречаться. P.P.S. Вспомнил пример игры, где сюжет РЕАЛЬНО нелинейный - это Детройт. В будущем сравнивай построение сюжета с тем, как это сделано в Детройте. Если похоже - значит нелинейность есть, если же нет - значит фикция.

  • @user-yt4mh2xg9r

    @user-yt4mh2xg9r

    3 ай бұрын

    @@AionXIV Мне кажется мы понимаем нелинейный сюжет по разному. В моем понимании линейный - это одна сюжетная линия на рельсах, чтобы игрок ни делал сюжет всегда двигается в одном направлении. Не линейная - это когда игрок может влиять на сюжет своими решениями, даже если в результате будет одна и та же концовка (просто рельсы сюжета в нескольких местах расходятся, а потом сходятся). Для меня отсрочить или ускорить нападение монстров на деревню, или проигнорировать нападение чтобы деревню разрушили - уже делает сюжет нелинейным, хотя технически эти варианты и могут приводить к одной концовке. Тут можно поспорить, что если квест идет параллельно сюжету - это просто побочные задания, не влияющие на основной сюжет. Но если основное задание можно выполнить по-разному, то это уже нелинейность в сюжете. В той же Зельде по сюжету дают точку, а как до нее добраться игрок решает сам - можно в одних трусах на Гэнона пойти, а можно сначала походить по миру и найти всякие улучшайзеры. То есть как бы нелинейность при линейном сюжете. В Distortion скорее всего будет просто линейная история с минимальной вариативностью.

  • @diklonius93

    @diklonius93

    3 ай бұрын

    Просто покупай игру после релиза, когда оценишь первые стримы-ролики, чего люди так критично воспринимают игры на этапе разработки, как будто их заставляют что-то покупать или инвестировать в студию-разработчика. Вышла игра - оценили - понравилось, то что видят - купили.

  • @m_a_i_s_s9806
    @m_a_i_s_s98063 ай бұрын

    Монтажору, громкие браво и смех.. Хорооош.. Подбирать так ювелирно кадры из фильмов в тему.. Молодец.. Улыбают такие вставочки

  • @yura2rob

    @yura2rob

    3 ай бұрын

    Проорался с концовки из "Человека-паука".

  • @kveez322
    @kveez3223 ай бұрын

    народ просил - народ получил. Уважаемо, команда IGM

  • @IliaSalomatin

    @IliaSalomatin

    3 ай бұрын

    и маркетолога в комменты подтянули

  • @kveez322

    @kveez322

    3 ай бұрын

    @@Jiren-zf5gk потому, что зумеркам не нравятся названия чего-либо на русском языке. Звучит не так красиво для их ушей. Это что-то типа когда практически вся элита Российской Империи учила французский, чисто из-за красоты звучания

  • @gpould4660

    @gpould4660

    3 ай бұрын

    @@Jiren-zf5gk потому что продукт планируется продавать на весь мир, как и атомик харт.

  • @user-dw5rm9ll4i
    @user-dw5rm9ll4i3 ай бұрын

    Господи, храни русский геймдев, как говорится)) разрабам удачи не желаю и так всё получится, только качественного релиза) В будущем, может, и многие из подписчиков смогут попасть в выпуск igm, всё-таки очень заряжаете на эту нотку самореализации. Спасибо igm и пионерам за хороший выпуск!

  • @tanzero_4241
    @tanzero_42413 ай бұрын

    Это так здорово что русский гейм дев, заходит в индустрию, и вы об этом рассказываете, потому что я первый раз слышу об этой игре, теперь буду следить за ней, надеюсь классная игра получиться

  • @C1tCat
    @C1tCat3 ай бұрын

    Можно сделать задуманные изначально, насыщенные контентом, локации, а между ними те самые пустыри. И добавить возможность, описанную в интервью - кто не хочет бегать использует бесплатное быстрое перемещение между такими "зонами контента", а кто хочет - может топать самостоятельно по лесочкам и полянкам. Единственное что "на своих двоих" требует время, и с контентом что "проходит сам себя" такое не сделаешь Ещё такие пустыри можно немножко разнообразить. Добавить туда каких-нибудь редких руин, разбитые караваны, заброшенные лагеря, другие следы цивилизации, а так же возможность встретить врагов (мигрирующих с локации на локацию, например), и вот уже межлокационные пустыри не такие уж и пустые Но я соглашусь с другими комментаторами - сначала займитесь основным контентом, а уже потом делайте размах по нужному размеру, чтобы было много, но он не был пустым)

  • @Mr.RomanShows
    @Mr.RomanShows3 ай бұрын

    Манера вести диалог и манера речи директора напоминает… вилсакома. И если честно это не то чтобы внушает доверие проекту. Но походка главной героини внушает😁👍

  • @chico-te

    @chico-te

    3 ай бұрын

    Его манера речи это чистый кринж. Оборот про дауна просто зашквар. Хотя для внутреннего рынка может и сгодится.

  • @MoiTsar

    @MoiTsar

    3 ай бұрын

    Я бы сказал, скорее тексты которые пишут сценарии уж больно однообразны. Как будто по рыбе пишут прост, все ради количества контента.

  • @ghoul7243

    @ghoul7243

    3 ай бұрын

    Согласен, резануло уши когда он сказал про дауна

  • @aldimator

    @aldimator

    3 ай бұрын

    Походка да, что надо 👍

  • @gameartpioneers

    @gameartpioneers

    3 ай бұрын

    Самый ржач, что это не ГГ. Это просто НПС. Мы пока не хотим спойлерить ГГ )

  • @user-qh9yx6bn6d
    @user-qh9yx6bn6d3 ай бұрын

    Ничего не знаю, но я жду хорошую механику рыбалки🐟🐟🐟

  • @user-cp6qt2mg3g
    @user-cp6qt2mg3g3 ай бұрын

    Хочу ачивку "Я прорыбачил апокалипсис" XD

  • @vikreznov7770
    @vikreznov77703 ай бұрын

    Эпическая РПГ, при этом 8 персонажей, которых можно менять на разные задания, сбор еды в полях или железа в шахтах, какой-то сбор выживших и формирование отрядов/армий. Задания, "которые тебя не ждут", но при этом мири-игры. Апокалипсис, эпос, киберпанк, монстры, барды, палладины. На данный момент выглядит либо как лохотрон, либо разрабы сами не отдупляют что делают.

  • @user-fu8gq5xg5u1

    @user-fu8gq5xg5u1

    3 ай бұрын

    Когда кончилась идея игры на середине - появляются такие шедевры

  • @limongang1209

    @limongang1209

    3 ай бұрын

    Ты описал V rising , тоже много всего и отправление рабов на фарм ресов , добыча ресурсов , постройка базы , боссы , разные территории , где то рыцари , где то палладины , где то киберпанк , где то монстры . Отправка людей на задания скорее всего будет так : нажал отправить и они исчезли , через 20 минут по таймеру они принесут ресы или что то засчитается .

  • @limongang1209

    @limongang1209

    3 ай бұрын

    С чем я думаю обманули, так это интелект у врагов и адаптация. Очевидно ни в одной игре такого нету , всё это заскриптовано будет как во всех играх

  • @vikreznov7770

    @vikreznov7770

    3 ай бұрын

    @@limongang1209 они вроде сюжетную ААА игру делают, а не бюджетный выживач.

  • @vikreznov7770

    @vikreznov7770

    3 ай бұрын

    @@limongang1209 ну да, все остальное точно реализуют☺

  • @aldimator
    @aldimator3 ай бұрын

    Мне одному показалось, что эта демка, даже на данном этапе, выглядит лучше, чем Смута ?

  • @NeuroLains

    @NeuroLains

    3 ай бұрын

    Дак и бюджеты разные)

  • @rpavagaer0096

    @rpavagaer0096

    3 ай бұрын

    ​@@NeuroLainsДак смута должна выйти уже в этом году а эта игра рассчитана на 25/26 год

  • @NeuroLains

    @NeuroLains

    3 ай бұрын

    @@rpavagaer0096 Дак сама стоимость моделей, работы и т.п смута с их копейками и сроками это абсолютно другой уровень(в худшем смысле), я могу накидать за пару вечеров демку на готовых ассетах лучше чем смута смотрится сейчас, но это не показатель что я доделаю этот проект в такие сроки, что он будет работать и т.п с таким давлением от инвесторов и ужатыми сроками как у них. Накидать визуальную промо локу при наличии моделей и какого то базового кора несложно, довезти до релиза этот визуал и т.д уже другой вопрос.

  • @user-my6qt7kq6d
    @user-my6qt7kq6d3 ай бұрын

    Возможно ребята ориентировались на подход из "космических рейнджеров". Из интервью я понял, что игра движется вперед и без игрока, зачастую проходит сама себя, можно забить на нападение монстров и просто жить (в КР также было с нападением клисан/доминаторов). Если это так, то надеюсь, что у студии удастся реализовать такой же уровень "живости мира" какой был у КР.

  • @Roma_Survivor-69

    @Roma_Survivor-69

    3 ай бұрын

    А если эта фича будет реализована в той же манере, что и в Fallout 1?

  • @Metalloid777

    @Metalloid777

    3 ай бұрын

    Без открытого мира РПГ нафиг не нужны.

  • @Luthor_Kane

    @Luthor_Kane

    3 ай бұрын

    Что такое КР?

  • @AioniosA

    @AioniosA

    3 ай бұрын

    в кр если ты ниче недалаешь то доминаторы все захватят и геймовер) разве что на совсем легкой сложности. не думаю что тут такую легкую сложность добавят

  • @SchwertQ

    @SchwertQ

    3 ай бұрын

    Космические Рейнджеры@@Luthor_Kane

  • @neilfy923
    @neilfy9233 ай бұрын

    Игра про выживание и большой мир добавит интереса да и можно сделать условные точки телепртации поближе к месту событий, многим будет достаточно интересно побродить просто по миру по природе, при условии что это будет создавать какие-то сложности добыча еды (условные охота, собирательство)

  • @PexelYT
    @PexelYT3 ай бұрын

    Воу, это очень крутой выпуск 👏 Реал лайф интервью и съемки ❤ Прикольно, спасибо ИГМ и разрабам удачи 👍

  • @alexkid988
    @alexkid9883 ай бұрын

    Лучше насыщеный мир, чем огромный

  • @TWOY_OTEC

    @TWOY_OTEC

    3 ай бұрын

    А лучше и то, и другое

  • @alexkid988

    @alexkid988

    3 ай бұрын

    @@TWOY_OTEC там грань тонкая, за которой туча проблем. Поэтому нечего выше головы прыгать как по мне)

  • @99LIFES

    @99LIFES

    3 ай бұрын

    В том то и дело, что условные проработанные коридоры делают мир гораздо объемнее и глубже, чем открытый мир, который зачастую может быть лишь одним-двумя городами/островами/местностями.. Какой бы открытый мир не был, ты всё равно идёшь всегда в одном направлении, и в случае с "откр миром" исследование и путешествие больше ощущается как топтание на месте.

  • @gekars94

    @gekars94

    3 ай бұрын

    .,..🎉😢

  • @nagibator-oi7pf
    @nagibator-oi7pf3 ай бұрын

    Когда слушал интервью, не покидало чувство, что глава студии сам геймер. А это всегда хороший знак.

  • @vladislavborsch7756

    @vladislavborsch7756

    3 ай бұрын

    это так. даже больше - хардкорный пк задрот)

  • @user-rq8uy7ne7e

    @user-rq8uy7ne7e

    3 ай бұрын

    Это радует, еще пускай потом каких нибудь блогеров притянут к сюжету хотя бы побочных, ибо потенциал большой у этой игры

  • @99LIFES

    @99LIFES

    3 ай бұрын

    А в какой-то студии глава не геймер? Назови хоть одну..

  • @hto_ya899

    @hto_ya899

    3 ай бұрын

    Юбисофт)@@99LIFES

  • @99LIFES

    @99LIFES

    3 ай бұрын

    @@hto_ya899 Юбисофт - издатель, а не студия.

  • @PaCTaMaH4iK
    @PaCTaMaH4iK3 ай бұрын

    Пацаны вы молодцы, давно смотрю ваш канал. Продолжайте радовать нас хорошим контентом.

  • @TerfSt
    @TerfStАй бұрын

    IGM не продаётся! Но насчёт сдачи в аренду ничего сказано не было...

  • @oxymoron2329
    @oxymoron23293 ай бұрын

    А я обожаю пропылесосить все побочки, в процессе продвижения по мейнквесту. И меня нисколько не смущает, что важное событие застывает во времени, пока я собираю полную коллекцию карт для гвинта)

  • @Fox-PlusUltra

    @Fox-PlusUltra

    3 ай бұрын

    О, фанатик мусора от Юбисофт

  • @oxymoron2329

    @oxymoron2329

    3 ай бұрын

    Нет) У юбиков, сторонние активности, как правило весьма унылые. У беседки кст тоже, но у них ещё и мейнквесты никакие, а так- же экшона в геймплее нет. А вот в тех- же ведьмаках, пылесосить второстепенные квесты и играть в гвинт- очень даже доставляет. @@Fox-PlusUltra

  • @Fox-PlusUltra

    @Fox-PlusUltra

    3 ай бұрын

    @@oxymoron2329 Ну против Ведьмака я ничего сказать не могу. Это такой же шедевр в своём жанре как и Дум. Я просто посчитал что ты в целом любишь игры пылесосить. Что делают фанаты Юбиков тратя по 100 часов на их игры, в которых сюжета на 6 часов и которые можно за ночь несколько раз пройти по (к тому же унылому) сюжету.

  • @user-cj2np1xx2l
    @user-cj2np1xx2l3 ай бұрын

    Как умирала Tony Hawk’s сделайте пожалуйста. Легендарная же серия игр.

  • @arsengreen8293

    @arsengreen8293

    3 ай бұрын

    ооо точно!

  • @user-gr2jw1hi9h

    @user-gr2jw1hi9h

    3 ай бұрын

    Нее

  • @ronburgundi6254
    @ronburgundi62543 ай бұрын

    Тебя сразу бросают в экшн и хаха кадр с томом крузом с открытым ртом, типа: "Какого хрена тут происходит?", ну это просто ор))) А серьезно, лес супер!!!!

  • @user-zh3bx9kj3m
    @user-zh3bx9kj3m2 ай бұрын

    А внезапно хотим. Мы хотим пустой открытый мир, с одной важной оговоркой: не надо наполнять его ОДНОТИПНЫМИ заданиями. Не надо нам мильЁна одинаковых разбойников\дамочек в беде\медведей\пещер и всего вот этого. Если хотите добавьте в него что-то маленькое и уникальное: буквально десяток\два на весь мир уникальных мест будет достаточно. Домик у дороги со своей историей, да хоть укзатель на перкрёстке дорог со странной висючкой. Не обязательно делать сложные истории, главное что бы путешествие не превращалось в продирание через тонны вопросиков\травок\волков\бандитов и всего вот этого.

  • @OgrabliatorKorovanov
    @OgrabliatorKorovanov3 ай бұрын

    Интересный концепт, но я-бы предложил кое-что добавить. суть такова...Пользователь может играть лесными эльфами, охраной дворца и злодеем. И если пользователь играет эльфами то эльфы в лесу, домики деревяные набигают солдаты дворца и злодеи. Можно грабить корованы... И эльфу раз лесные то сделать так что там густой лес... А движок можно поставить так что вдали деревья картинкой, когда подходиш ни преобразовываются в 3-хмерные деревья. Можно покупать и т.п. возможности как в Daggerfall. И враги 3-хмерные тоже, и труп тоже 3д. Можно прыгать и т.п. Если играть за охрану дворца то надо слушаться командира, и защищать дворец от злого (имя я не придумал) и шпионов, партизанов эльфов, и ходит на набеги на когото из этих (эльфов, злого...). Ну а если за злого... то значит шпионы или партизаны эльфов иногда нападают, пользователь сам себе командир может делать что сам захочет прикажет своим войскам с ним самим напасть на дворец и пойдет в атаку. Всего в игре 4 зоны. Т.е. карта и на ней есть 4 зоны, 1 - зона людей (нейтрал), 2- зона императора (где дворец), 3-зона эльфов, 4 - зона злого... (в горах, там есть старый форт...) Так же чтобы в игре могли не только убить но и отрубить руку и если пользователя не вылечат то он умрет, так же выколоть глаз но пользователь может не умереть а просто пол экрана не видеть, или достать или купить протез, если ногу тоже либо умреш либо будеш ползать либо на коляске котаться, или самое хорошее... поставить протез. Сохранятся можно... P.S. Я джвацать джва года хочу такую игру

  • @criticalrock7244

    @criticalrock7244

    3 ай бұрын

    Молодняк тебя не поймёт сейчас

  • @user-mp1tz3tt7p

    @user-mp1tz3tt7p

    3 ай бұрын

    Чел харош

  • @user-px7jf3cw8o

    @user-px7jf3cw8o

    3 ай бұрын

    Можно грабить корованы…Номад оценил бы)

  • @ticodellow.

    @ticodellow.

    3 ай бұрын

    что?

  • @perasperaadastraandback

    @perasperaadastraandback

    3 ай бұрын

    ​@@user-px7jf3cw8o номаду это прописали люди, этот мемный бизнес план от Кирилла.

  • @Prosecutor3000
    @Prosecutor30003 ай бұрын

    Побольше бронелифчиков для женских персонажей!

  • @sp1cytea
    @sp1cytea3 ай бұрын

    Выглядит круто, надеюсь всё будет так же на первом доступе, красиво. Надеюсь через годок другой тоже попаду в такой выпуск со своим специфическим инди проектом)

  • @ournameislegion6959
    @ournameislegion69593 ай бұрын

    Прям чего то резко вспомнился Сурвариум , сколько обещаний было , какие сюжеты нам обещали и кучу аналоговнетового... А потом - Ну не шмагла я , не шмагла... В общем пока не будет готового продукта нет смысла смотреть на нарезку из других игр ))

  • @greck88
    @greck883 ай бұрын

    Звучит интересно, но кажется что будет что-то вроде кингдом кама, ток с армией. А по открытому миру, дайте возможность строить там деревни, и люди будут рады пустым полям. Их длинна - простор для фантазии.

  • @arturkorniyenko3765

    @arturkorniyenko3765

    3 ай бұрын

    По моему больше похожа на инквизицию 😂

  • @Suki.Zachem_nikneim_ukrali

    @Suki.Zachem_nikneim_ukrali

    3 ай бұрын

    Господи, если это будет как kingsom come, но с армией, то я на всех возможных платформах куплю эту игру. Это же мать его великолепно.

  • @gambikules

    @gambikules

    3 ай бұрын

    по беовке уже ни кингдом, да и сеттинг не тот

  • @easyco_shrts

    @easyco_shrts

    3 ай бұрын

    mount&blade бро, последние две части специально для тебя сделаны​@@Suki.Zachem_nikneim_ukrali

  • @Suki.Zachem_nikneim_ukrali

    @Suki.Zachem_nikneim_ukrali

    3 ай бұрын

    @@easyco_shrts Вы про пендор забыли. Он все таки стоит отдельного упоминания) К сожалению Mount and Blade немного совсем песочница, в которой мне достаточно быстро (три месяца без перерывов на личную жизнь) надоедает играть

  • @The_Eternal_King
    @The_Eternal_King3 ай бұрын

    Скайрим с модами как всегда прекрасен😍

  • @Diego_422

    @Diego_422

    3 ай бұрын

    Я с первых же кадров гейплея это тоже заметил. Еще иконки скилов в древе прокачки из Драгонэйджа второго)

  • @MrZAD666
    @MrZAD6663 ай бұрын

    Я бы хотел открытый мир и реализовать его пространство можно в механики экономики. Условно расстояние лесов под владениями может положительно влиять на доходы пищи или замедление врагов. А путешествия по нему можно как быстро, так и с условными дилижансами (к примеру подходишь к месту для отправки даешь денюжку персонаж садится на ящик или облокачивается к стене перемотка времени на отправку дилижанса и вперёд - поихали. А кто захочет и пешком потопает. В идеале конечно накинуть в лес рандома (лагерёк с дезертирами, потерявшаяся кучка монстров, раненый разъяренный зверь, о пчелиный улей! Сюда лут! и тд)

  • @MCSLRAP
    @MCSLRAP3 ай бұрын

    Автор рассказывает так об игре , что невольно вспоминаешь Day before

  • @WingedMikhailGaming
    @WingedMikhailGaming3 ай бұрын

    Картинка, как буд-то игра разрабатывается на движке Unreal Engine 5. Анимации уже приятные, но надеюсь пол персонажа дадут выбрать. ЖДем, сейчас нечего говорит, это пока разработка на 1%, то есть воздух шатать, но я очень хочу, чтоб больше ААА игр было у Российских студии и ими можно гордиться, как за себя. Ждем и откладываем деньги.))

  • @kilinar2239

    @kilinar2239

    3 ай бұрын

    На нём и разрабатывается.

  • @blackbrain

    @blackbrain

    3 ай бұрын

    Там на заднике всплывает Анриал и грёбаные блупринты....Хорошо если условно инвентарь или там хелс бар будет на блупринтах, но если что-то более то "привет" оптимизация))

  • @kilinar2239

    @kilinar2239

    3 ай бұрын

    @@blackbrain Я тут полазил и у них на сайте и, судя по списку членов команды, у них из 49 указанных человек, всего 2 программиста (один из которых по совместительству гейм-дизайнер, что немного странно для столь большой команды, в которой 2 ведущих гейм-дизайнера и куча обычных), при том, что одних только композиторов 4 (не считая музыкального руководителя). В общем, мне, честно, хочется надеяться на лучшее, но пока что всё выглядит очень странно. И чем дальше погружаюсь в эту нору, тем чудесатее и чудесатее становится.

  • @Sheogorath-Prince-of-Madness
    @Sheogorath-Prince-of-Madness3 ай бұрын

    Смотрите, гайд о том как сказать много и при этом сказать ничего! Вот под ответы можно просто футажи любой игры подставлять и всё сойдётся...

  • @FantyPegasus

    @FantyPegasus

    3 ай бұрын

    Уважаемо

  • @meatpuppet1312

    @meatpuppet1312

    3 ай бұрын

    мне кажется, я отупел от этого видео 😁

  • @ironfelixfromkuban2580
    @ironfelixfromkuban25803 ай бұрын

    1. Мир лучше наполнить интересными событиями, не нужно лепить гору всяких типовых квестов "принеси-подай" или "заруби вон того челика", лучше пусть их не будет. 2. Транспорт. Он должен быть обязательно, если карта большая. Ездовые животные - небольшие, не крупнее лошади/верблюда, или, если есть - мотоцикл или квадроцикл. Можно "экологичный" газогенераторный на дровах - лоу тех) 3. Уже упомянутый лоутех - пусть будет хоть немного продуманный. Например, литьё металла (без него никуда) с доменными печами на дровяном топливе - Менделеев в самом начале XX века писал что Россия на северном Урале может поддерживать выплавку до 300 млн пудов чугуна в год, это 4,914 млн тонн, т.е. довольно много, а технология - очень старая, фактически средневековая, вырубка леса, как сейчас - квадратами, чтобы экономить ресурсы. Без резки металла тоже никуда (металлорежущие станки появились если не ошибаюсь веке в XVIII-м, может раньше), без ковки - тоже. Привод механизмов - от водяных колёс, паровых машин (которые так-то в XVII веке появились), либо газогенераторных двигателей. Сельхоз техника обязательна, всякие сеялки, веялки, плуги и пр., причём, можно вместо "Кировца" запрячь туда какую-нибудь местную здоровую животину, если такая есть. От технологий разумеется будет зависеть то, как ГГ будет выглядеть и чем будет воевать. 4. Хайтек - точно отстутствует? А если например на карте будут "обелиски", которые будут давать усиления? У ГГ, который родился и вырос на этой планете, не будет представления о том, что там и как, и для него этого - магия. Чисто теоретически всякие нанороботы могут создавать практически любые магические эффекты. 5. Поддержка моддинга. Пожалуйста, сразу сделайте такую систему, чтобы мододелы могли без проблем вносить изменения и чтобы моды просто можно было ставить в отдельную папку и т.п., без всякого гемора с подключениями через кучу строк в файлах и т.п. И, пусть инструментарий будет хотя бы немного открытый, хотя бы чтобы можно было добавлять шмот, менять визуал персонажей.

  • @afmh306

    @afmh306

    3 ай бұрын

    6. Интерактивность с миром, сесть на стул/кресло, скамью, бревно. Потушить или зажечь свет, факел, свечи. 7. Проработать физику, тактильные ощущения от боя совсем пустые, не чувствуется в ролики боя, просто воздух гоняют. 8. Интерактивность городов, если вдруг будут крупные поселения на манер гарнизонных замков, которые развились в город с улочками, барами и т.д. с рандомными event событиями типа пьяных драк между эльфом и человеком. В городе всегда что-то происходит, даже тогда, когда мы не видим. 9. Информационное движение в городах - NPC должны общаться между собой, должен быть какой то информационный персонаж, который будет кричать всем о новостях в мире и окраинах с зеваками вокруг.

  • @typicalvlad
    @typicalvlad3 ай бұрын

    Все что я услышал: Мы не ведьмак, у нас все лучше чем в ведьмаке, мы не ведьмак Короче получится как с любым нашим ответом марвелу и тд и тп

  • @MissioNullum
    @MissioNullum3 ай бұрын

    ребятки, как всегда обзор потрясающий, да еще и эксклюзивный, спасибо! полгода я с вами и уже стал вашим большим фанатом! перехожу в патреон! залейте в магазинчик больше кооперативных игр, буду покупать у вас и друзьям советовать.

  • @antonkolbin794
    @antonkolbin7943 ай бұрын

    Почему Антона Белого на на Гендальфе объявили? Они же созданы друг для друга 😂

  • @GuillotinePWNZ

    @GuillotinePWNZ

    3 ай бұрын

    Пушто монтаж это волшебство

  • @za_chaem
    @za_chaem3 ай бұрын

    Вопросов больше, чем ответов, честно говоря. И, как он красиво описал автолевелинг - "эволюция монстров".

  • @user-kf4td5ew2c

    @user-kf4td5ew2c

    3 ай бұрын

    Почему сразу автолевелинг? Привязка может быть не только к уровню игрока но и к зонам, к игровому времени, раз мир живёт независимо от игрока, вариантов много, он же ничего конкретного не сказал...

  • @AionXIV

    @AionXIV

    3 ай бұрын

    А система "живая природа" из Ультимы Онлайн - тоже автолевелинг? Просто не могу понять, зайцы, убивающие на изичах волков, это показатель эволюции или банального автолевелинга.

  • @savvaromanov4848

    @savvaromanov4848

    3 ай бұрын

    поясните че такое автолевелинг пж гуглить лень

  • @cnochy1074

    @cnochy1074

    3 ай бұрын

    @@savvaromanov4848 Автолевелинг - это когда уровень врагов подстраивается под уровень игрока, то есть циферки под циферки, чтобы слишком легко играть не было или наоборот сложно

  • @alexwhite6602

    @alexwhite6602

    3 ай бұрын

    монстры будут становиться более сильными из-за каких-то событий в игре скорее всего

  • @Gwynbleidd08
    @Gwynbleidd083 ай бұрын

    Вау очень круто выглядит и много обещающе, ждём ! Ребятам терпения и успеха !

  • @rybach_ck
    @rybach_ck3 ай бұрын

    Distortion - это такая приблуда к гитаре

  • @summitmystchannel9978
    @summitmystchannel99783 ай бұрын

    Мне бы хотелось чтобы в игре не было открытого мира, потому что: а) Сюжет позиционируется как переплетения жизненных путей, и они получатся тем качественней, чем больше упора будет на проработку конкретно них, а не большого количества локаций, полных "ничего". Эта пустота выглядит лишь как иллюзия свободности, которая помешает повествованию; б) По аналогии с Journey и старыми частями Принца Персии, для RPG совершенно не обязательно создавать большую карусель, чтобы весело на ней кататься. Зона "квест-рума" даст более яркие и последовательные эмоции; в) По аналогии со Starfield, Battlefield 2042 и TES II: Daggerfall, огромные пространства могут пойти игре во вред и наполнить её вместо контента сплошным отчаянием. Весёлым отчаянием для мазохистичных любителей реализма, как подмечено в видео, но всё же неуместным. Такое вот у меня мнение

  • @kreync7943

    @kreync7943

    3 ай бұрын

    Вдохновится ghost of Tsushima проще говоря

  • @gameartpioneers

    @gameartpioneers

    3 ай бұрын

    Спасибо за конструктивные советы )

  • @Uslovno_Lihniy

    @Uslovno_Lihniy

    3 ай бұрын

    В 2024 году делать игру без открытого мира, это как навалить себе в штаны.

  • @1one1261

    @1one1261

    3 ай бұрын

    ​@@Uslovno_Lihniyпора нарушить сложившиеся устои

  • @1one1261

    @1one1261

    3 ай бұрын

    надоели открытые миры везде где только можно и нельзя, как будто рпг это про открытый мир и прокачку(прокачка тоже подзаебала), это про отыгрыш роли, т.е. ветвистые диалоги влияющие на ход событий, нелинейный сюжет и огромный плюс это продуманная система репутации

  • @fazilior5834
    @fazilior58343 ай бұрын

    Нравится честность и отношение к своему проекту если все так же продолжится будем надеятся на хорошую игру

  • @ALEX_MIDAS777
    @ALEX_MIDAS7772 ай бұрын

    Есть 2 манги про развитие городов "Освободите эту ведьму" и "Я стал лордом города" Там есть классные механики, которые можно было-бы реализовать в этой игре.

  • @vaitlen316
    @vaitlen3163 ай бұрын

    8:25 - Если ничего не путаю, а Arcanum была такая возможность. Материк огромный, но вполне можно было и дотопать самому до нужной точки по пустым лесам и полям, изредка встречая волков и бесов.

  • @raveRecordStudio

    @raveRecordStudio

    3 ай бұрын

    если будут какие то способы ускорить передвижение, например на коня сесть, то я думаю это + вайб для игроков кто не любит спешить, тот же рдр2 взять, сколько там беготни и ходьбы по полям

  • @vaitlen316

    @vaitlen316

    3 ай бұрын

    @@raveRecordStudio Ну нет, до уровня РДР 2 играм снг как до Нептуна ... Уж слишком был комплексный и продуманный продукт. Тут хотя бы не упасть лицом в гряз, сделав просто хорошую игру с непротиворечащими сами себе задумками, как вышла с Атомк Харт. В общем поживем увидим - разработчики хотя бы просто работают на желаным проектом, а не трубят какие они "как ведьмак" лепят мира, аки разрабы Смуты. Вот у тех, с такими закидонами и отвратной обратной связью с комюнити думаю будут как минимум проблемы.

  • @badyangorbl477
    @badyangorbl4773 ай бұрын

    В чем плюс отечественных разработчиков, они все хотят отдачу от игроков, они строят на своей идее тот продукт, который хочет игрок. Главный минус... у нас нет опытных разработчиков, которые создавали крупные игры, все наши AAA проекты,это пробники (удачные и нет), с развитием на будущее. Главный плюс... У нас нет рамок, по типу ЛГБТ, которое уже в любой игре

  • @avak_98

    @avak_98

    3 ай бұрын

    А вот это ЛГБТ сейчас с нами в одной комнате? Часто хотелось в жопу долбится от такого персонажа или флага?

  • @Inquisitor111

    @Inquisitor111

    3 ай бұрын

    В чем плюс отечественных разработчиков, они хотят набивать деньги в пешки, а делать игры нормальные не хотят и не умеют, то же мыло, только бабки хотят. Им до уровня забургоских ещё 1000 лет развиваться...

  • @Inquisitor111

    @Inquisitor111

    3 ай бұрын

    @@kyco4ku Только вот у этого НН есть опыт работы в геймдеве, опыт работы с нашими компаниями и разработчиками. А ты то кто? Писюн глазированный?)

  • @user-tg6iq7lk9y
    @user-tg6iq7lk9y3 ай бұрын

    Приятно видеть честное интервью. Нет громких высказываний и вранья. Единственное на что обратил внимание, это то что я не слышал о этой игре до этого видео. Т.е. необходимо обратить внимание на маркетинг. А так я приятно удивлён подобным проектом.

  • @DbIMHNK
    @DbIMHNK3 ай бұрын

    Прошляпить квесты и события это ваще сила, ящитаю. Ощущаются нотки Мора. Да и вообще, Виктор дал мне от силы две недели, а я два месяца зачищаю карту Найт Сити от зеленых, синих и желтых значков, а Джонни сидит тихо и не берет мое тело под контроль, как должно быть. Нет, я тащусь по гиперкеку, но это можно было как то обыграть.

  • @dxlii4447
    @dxlii44473 ай бұрын

    Vicious Red хотелось бы видео по этой игре разработчик из России.

  • @user-dz5df7hq6u
    @user-dz5df7hq6u3 ай бұрын

    Все время ждал когда спросят откуда взят бюджет в 100 000 000 $. Реально, мне эта игра не показалось каким то дорогим проектом ибо я видел похожие проекты. Единственное, от чего тут я офигел это только от размера бюджета проекта. Откуда они взяли такой размер бюджета? На что они собираются потратить этот бюджет? На более упругую жопку или на более детальные волосы персонажа? Если у игры такой космический бюджет, то сколько оно будет стоить? 100-200$?

  • @AGM_Adden

    @AGM_Adden

    3 ай бұрын

    В ролике вроде упомянули, что планы расписаны вплоть до 2031 года, возможно и бюджет также растянут на весь срок поддержки игры

  • @user-dz5df7hq6u

    @user-dz5df7hq6u

    3 ай бұрын

    @@AGM_Adden все равно кажется что бюджет слишком раздутый. Как прокомментировал данный ролик один из пользователей "скайрим с модами шикарен" (если не ошибаюсь). И если так посмотреть, это действительно выглядит как обычный скайрим с разными модами, особенно на графику. Да и у них в основном работают ноу-неймы которым наверняка из всего этого бюджета выделяют лишь примерно где 5-20%. Итог, мне кажется что стоит очередного повторения ошибки "the day before", где тоже кидались пафосом и амбициями а результат оказался печальным

  • @t_task

    @t_task

    3 ай бұрын

    @@user-dz5df7hq6u ну так у скайрима бюджет 100млн и был)

  • @dosnav

    @dosnav

    3 ай бұрын

    Ты еще бюджет star citizen не видел, по ходу

  • @user-dz5df7hq6u

    @user-dz5df7hq6u

    3 ай бұрын

    @@dosnav 400 - 600 лимонов, если судить по данным из интернета, но все равно оно, как говорят, оказалась донатной игрой с большими наценками)

  • @AvovMoguchyi
    @AvovMoguchyi3 ай бұрын

    Хорошо что разработчик говорит об играх,что он в теме.Это действительно дает надежду на хороший продукт. И да,только открытый и насыщенный мир.Не надо его большой,его надо насытить отличными активностями!

  • @Alteater
    @Alteater2 ай бұрын

    Классная задумка, интересные футажи, второй раз возвращаюсь посмотреть про игру. Разработчики, художники и все кто работают над игрой, вы большое молодцы. Удачи вам

  • @canavar9517
    @canavar95173 ай бұрын

    Там INDIKA на подходе.... У русского геймдева не всё так плохо, как казалось. Столько крутых проектов выходит в скором времени. DISTORTION - это ещё один из крутых проектов нашего геймдева. Сука, я рад.

  • @Eye_of_Terror

    @Eye_of_Terror

    3 ай бұрын

    Чекни что там разрабы INDIKA говорят про свою родину и соотечественников))

  • @SergeyBarlit

    @SergeyBarlit

    3 ай бұрын

    @@Eye_of_Terrorну и в чем он не прав? Все же правильно сказал

  • @VamperMT

    @VamperMT

    3 ай бұрын

    ​@@SergeyBarlit, ну это уже не русский геймдев

  • @Eye_of_Terror

    @Eye_of_Terror

    3 ай бұрын

    @@SergeyBarlit лично мне до одного места, я не русский, но как по мне, свалить куда-то и что-то там откуда-то кукарекать (при этом эти ребятки явно далеки от политики) - мерзко

  • @SergeyBarlit

    @SergeyBarlit

    3 ай бұрын

    @@VamperMT чтобы быть русским надо обязательно поддерживать поехавшего головой деда и его споцоперацию? Это делает тебя русским?

  • @Falkonio
    @Falkonio3 ай бұрын

    Вот чего не люблю в играх - так это ограничение по времени. Когда тебя выбивают из комфортного темпа, не дают поисследовать, подумать, пофармить, поманчкинить. Постоянно подгоняют, а потом говорят, что ты пропустил много всего интересного и начинай заново (пройди 80% того же самого, чтобы увидеть 20% нового). Сейчас, вроде, такой концепт уже не используется почти. Те же референсы из ведьмака и киберпанка тому пример. Иди куда хочешь, главные квесты подождут. И ничего с повествованием от этого не случилось.

  • @user-eu1ed2cd7d
    @user-eu1ed2cd7d3 ай бұрын

    Чувствуется повышение самооценки, думающих на РУССКОМ!!! Очень приятно. Спасибо!

  • @mephistopheles464
    @mephistopheles4643 ай бұрын

    Модопригодность необходима, чтобы недоступные изначально вещи, люди могли получить и по примеру скайрима настроить игру под себя, чтобы из неë вообще не вылезать

  • @user-en4yz4sb5u
    @user-en4yz4sb5u3 ай бұрын

    Вообще выглядит неплохо, всё ещё очень сыро, но сеттинг прикольный (хоть и не оригинальный). Открытый мир не нужен. Вряд ли вы будете его прорабатывать так, как в рдр, так что нет. Пусть будут просто прикольные уровни и открывающиеся зоны. Удачи разрабам!

  • @DragonSlaeyr
    @DragonSlaeyr3 ай бұрын

    Я думаю им нужно сотрудничать в плане истории с кем нибудь вроде Ника Перумова. Чтобы квесты небыли по типу "принеси пять хвостов", "добудь 10 руд" и т.п. Т.е. мир может быть огромный, но наполненным событиями.

  • @lcfevand1414

    @lcfevand1414

    3 ай бұрын

    Ты серьезно? Если будет Перумов, то уровень сюжета будет для детей 10-15 лет, я понимаю Аберкромби, Фехервари или Эриксон.

  • @DragonSlaeyr

    @DragonSlaeyr

    3 ай бұрын

    @@lcfevand1414 т.е. иностранцев надо приглашать?

  • @DragonSlaeyr

    @DragonSlaeyr

    3 ай бұрын

    @@lcfevand1414 И что из Перумова вы читали?

  • @scovac1311

    @scovac1311

    3 ай бұрын

    @@lcfevand1414 ты Перумова то читал вообще?

  • @crollius3653

    @crollius3653

    3 ай бұрын

    О какой истории может идти речь, если игра про будущее и на другой планете????

  • @blackenvy9926
    @blackenvy99263 ай бұрын

    по поводу переходов между локациями возьмите лучше образец масс эффекта , тоесть такие заргрузки в которых люди едят в лифте и говорят например. Тут , можно сделать также идет девица по лесу песенку поет(тем временем грузится следущая лока) или бежала зайчика погладила ....ну вы поняли идею.....

  • @user-es8dh3lc7k
    @user-es8dh3lc7k3 ай бұрын

    По Карте, на мой взгляд нужно делать чтоб она открывалась постепенно согласно сюжету, так интереснее. А допустим после прохождения сюжетки, если второй раз стартуеш мир уже открытый полностью, либо появляется опция в меню типа вкл выкл опенворд)

  • @user-dk3nn4ro1p
    @user-dk3nn4ro1p3 ай бұрын

    Хорошее интервью. Порадовало, как открыто и прямо отвечает на вопросы Дмитрий, не обещает с трикороба. Что ж, будем ждать, по геймплейным вырезкам мне уже нравится игра, а я желаю разработчикам успехов в создании проекта. P. S.: То, как красиво анимированы волосы у девушки меня уже поражает.

  • @lacostaakasixx268

    @lacostaakasixx268

    3 ай бұрын

    да выглядит круто но надо оптимизировать чтобы не лагало

  • @alexeytsvigune6230

    @alexeytsvigune6230

    3 ай бұрын

    Хорошо что в России делается, а то авторов бы толерасты задолбали и пришлось переделывать модельку девушки в отвратного негротранса.

  • @user-xr8cz8xu6f

    @user-xr8cz8xu6f

    3 ай бұрын

    На норм железе и в скайриме SE/AE есть моды на физику причесок - и там ничем не уступает. Так что...Вообще не показатель.

  • @user-dk3nn4ro1p

    @user-dk3nn4ro1p

    3 ай бұрын

    @@user-xr8cz8xu6f да, но я кайфую от такой детали. Да и потом, чтобы в Скайриме была такая физика волос, это нужно переработать модель, так как стандартные не подходят.

  • @karo_forever
    @karo_forever3 ай бұрын

    Визуальный стиль как в Скайриме ,уже ждём 😊

  • @Borzya-Up
    @Borzya-Up3 ай бұрын

    Это как Морровинд на более современный лад. Там тоже можно долго и упорно оттачивать навыки и быть охотником и собирателем. Мне раньше очень нравилось проходить и изучать локации, торговать и получать знания, опыт и монеты. Еще была фишка наёмники для перевозки твоего богатства.

  • @alexwhite6602
    @alexwhite66023 ай бұрын

    Планы очень амбициозные, но студия молодая и для руководителя это первый проект. Хочется верить в лучшее, но нужно увидеть геймплей помимо беготни одним персонажем по лесу и ударов по мобам. Ждем развития проекта и новых роликов по нему.

  • @maxkatkoygamingchannel7547
    @maxkatkoygamingchannel75473 ай бұрын

    Открытый мир это было бы круто

  • @mightbecursed
    @mightbecursed3 ай бұрын

    Это нам надо. Это мы ждём.

  • @luigilupino
    @luigilupino3 ай бұрын

    Интересно, интересно. Будем посмотреть, посмотреть.

  • @user-yh2vn4eg8f
    @user-yh2vn4eg8f3 ай бұрын

    Это хорошо, что монтажёр у вас маг

  • @mayb30nce
    @mayb30nce3 ай бұрын

    Слаааааавненько. Спасибо!

  • @donkoles.lolwildrift1358
    @donkoles.lolwildrift13583 ай бұрын

    Надеюсь это будет круто, мне понравилась попка героини😂😂😂

  • @dmitrykuznetsov972
    @dmitrykuznetsov9723 ай бұрын

    Расстояния между поселениями должны быть реальными, не так, чтобы разные поселения были "за поворотом". В fallout 4 поселения рядом друг с другом. Расстояния имхо надо наполнить случайными мини-событиями, встречами, так как это было в fallout 1-2. Как было сказано, караван какой-то едет, зверушка какая в капкан попала, можно ее освободить и приручить, можно убить и пр., возможно задания по поиску кого-то, когда реально сложно найти потерявшегося человека, хотя тут уже зависит от механизма поиска. Либо прочесываешь территорию с наемниками, поорать в лесу можно походить... либо идешь тупо по маркеру, что будет не очень конечно же. Либо отправляешь спутников и идешь куда-то еще. Что-то я не понял, будет ли магия, судя по сеттингу нет.

  • @JIight
    @JIight3 ай бұрын

    Я помню такой прикол с бесконечным миром был реализован в аркануме. Фича, между прочим, вполне жизнеспособная. Более того, разработчики организовали на ней случайные ивенты заготовленные руками, но появляющиеся рандомно - тем самым оживив эти пустынные локи. То же самое было и в фалаутах (ну оно и понятно разработчик тот же). Если говорить о коридорности в рпг - то я за всю жизнь не встретил ни одной рпг с корридорами которая бы мне понравилась. Какой-то уровень свободного перемещения и возможности отыграть обязан быть всегда. Более того, если ты имея открытый мир - начинаешь расставлять там сундуки с гачи лутом, то есть одинаковыми мечами подстраивающимися под автолевелинг и различающимися только шкурками и циферками - ты убиваешь целый пласт игры. Обратной стороной является "синдром готики", когда у тебя все пушки прописаны рУками, но это уничтожает баланс и в какой-то момент игровой дизайн начинает просто "разваливаться". Тем, как разрабы готики решили этот вопрос - была система "актов". Как по мне, ничего более здравого, сбалансированного, затягивающего и оживляющего игровой мир придумано не было по сей день. Но упаси Боже если твоя РПГ в коридорах. Это уже не РПГ, а "бродилка с элементами"...

  • @user-un1dh6jq5o
    @user-un1dh6jq5o3 ай бұрын

    Человек, либо плавает, почти на каждом вопросе, либо, говорит что они намеренно нарушают элементарные правила, сам того не понимая. Имеет абстрактные представления об игре, но не понимает сам, что он делает. Вангую. Будет невнятное "что-то"

  • @Madao116
    @Madao1163 ай бұрын

    Чет как будто рано решили рекламироваться. Показывать то еше нечего. Половина видео с другими играми. А что там планируется только, ну... это такое. Но послежу за новостями. P.S. НО! Даже тут есть кадры с боевкой xD

  • @nikplz
    @nikplz3 ай бұрын

    Кто то скажет - украли идеи, а я скажу - взяли самое лучшее и делают вкусняшку. Разработчикам фантазии, терпения и иммунитета от тильта

  • @oldman4932
    @oldman49323 ай бұрын

    Не могу отделаться от мысли, что вижу перед собой очередной Скайрим с модами...

  • @kawalsky671g9
    @kawalsky671g93 ай бұрын

    Волосы, какие четкие волосы у перса. Омагат 😮

  • @BeMyArt

    @BeMyArt

    3 ай бұрын

    Ага, секси волосы

  • @RKathafalk

    @RKathafalk

    3 ай бұрын

    Говорят, что через пару десятков лет рыжие люди перестану рождаться(

  • @FeSs-dy2og
    @FeSs-dy2og3 ай бұрын

    Это занятно, с большим интересом начну просмотр! По открытому миру - за долгие годы проведенные за играми начал понимать, что открытый мир совсем не панацея, если в игре есть сюжет, то зачастую открытый мир его рвет, это не очень, так что я против открытого мира в сюжетных играх. Тот же Элден, да красиво, да прикольно, не скованно, но квесты мать его без гугла ты никогда не пройдешь) а я ценитель лора и сюжета.

  • @NinjaBlade109

    @NinjaBlade109

    3 ай бұрын

    Вот согласен.Особенно забавляет, когда в игры с открытым миром вставляют сюжет про спасение.Неважно чего, и кого, хоть мира, хоть друзей.Ведь часто что в одном случае, что в другом даже bad end не наступает, и вообще ощущение, будто мир застыл.В этом плане ограничение по времени кажется вполне уместным и пожалуй даже логичным решением.

  • @FeSs-dy2og

    @FeSs-dy2og

    3 ай бұрын

    ограничения помогают рассказать историю как задумал автор, где то они уместны, где то нет, тут нужно понимание чего ты хочешь@@NinjaBlade109

  • @vanek13991
    @vanek139913 ай бұрын

    Выглядит и звучит красиво. Буду ждать. Успехов разработчикам. И IGM, иногда приходите к ним в гости, дабы осветить прогресс производства)))

  • @talmax-0269
    @talmax-02693 ай бұрын

    ждёмс хотелось бы про тестировать )

  • @Dante_D4nt3
    @Dante_D4nt33 ай бұрын

    почему главная героиня выглядит как герой рекламы шампуня?

  • @chickibricki9295

    @chickibricki9295

    3 ай бұрын

    реально 😂

  • @vpupr9
    @vpupr93 ай бұрын

    Пока слушал интервью не мог отделаться от мысли, что Stalker так же расписывали😂😂

  • @vpupr9

    @vpupr9

    3 ай бұрын

    @@R-r-rS потому что Сталкер сделал это дважды🤣🤣

  • @ArsMar
    @ArsMar2 ай бұрын

    Топать пешкодралом до другого города - плохая идея, а вот если б были экипажи, где можно было бы удобно расположившись, прямо в процессе движения раскладывать какие-то навыки в менюшках, крафтить какие-то вещи, а то и просто дать персонажу "поспать" сделав и себе паузу от игры - вот это было бы достойно.

  • @1Csnic
    @1Csnic3 ай бұрын

    ОООО, что то стоящее. Прям жду

  • @logotip8950
    @logotip89503 ай бұрын

    Я буду ждать обзор на 2 ДЛС для атомик хард

  • @MelancholyfromToshkent
    @MelancholyfromToshkent3 ай бұрын

    Круто что начали делать рубрику про Российские игры. Ixbt повлияли. Надо бы и в Узбекистане тоже развивать гейм дев😩

  • @avecaesar4269
    @avecaesar42693 ай бұрын

    Ну эта игра всяко выглядит перспективнее условной Смуты. Здесь приглядывается хоть какой то смысл игры, и идея. Ну а что получится в итоге, посмотрим на релизе

  • @user-wz2yx1or8k
    @user-wz2yx1or8k3 ай бұрын

    Я вас поддерживаю 🤝(рукопожатие через большой палец(другое, нежели смайлик)) Будем надеяться, что стрелы в колчане будут проработаны, как надо😅

  • @Deyan750
    @Deyan7503 ай бұрын

    В отличии от "Смуты" выглядит неплохо. Удачи ребятам в разработке! Как будет предзаказ, обязательно оформлю. Местных надо поддерживать).

  • @df6504

    @df6504

    3 ай бұрын

    В отличие от Смуты тут уже показали "проходку персонажа", и это не трейлер с геймплеем.

  • @Deyan750

    @Deyan750

    3 ай бұрын

    @@df6504 Ага. Ну а че лярд от гос-ва получила Смута, надо "Осваивать").

  • @user-ih6fn3uf5e
    @user-ih6fn3uf5eАй бұрын

    Блин, так круто всё рассказал, прям как про смуту

  • @user-ym3bs1ch3y
    @user-ym3bs1ch3y3 ай бұрын

    Ждёмс. Конечно долго, но ждёмс

  • @sergeyrizo
    @sergeyrizo3 ай бұрын

    Аххахахаа На моменте, где он рассказывает про то, что брали новичков с горящими глазами, новички очень щепетильно прорисовывают задницу главной героини. Согласен, это важная геймплейная составляющая, суды по дропнутым кускам😂

Келесі