ПЕРВЫЙ кто пройдет ЛАВОВЫЙ ЛАБИРИНТ получит 1000 АЛМАЗОВ - МайнШилд 2

Ойындар

Всем ку!
НОВЫЙ, СЛОЖНЫЙ, АДСКИЙ, ЛАВОВЫЙ ЛАБИРИНТ С ЛОВУШКАМИ готов! Кто же сможет пройти его полностью и выжить - всё это вы узнаете в этом ролике, приятного просмотра!
Сегодня в турнире столкнутся: Кролик, СекБи, Кактус, Инсургенто, Альцест, Неркин, Моди и Пугод.
Если вы сможете придумать сюжет и идеи для прохождения, то я проведу ЕЩЕ НОВУЮ игру с кем-нибудь ещё из ребят с МШ, свои идеи пишите мне в группу!
Нереально крутые арты для видоса мне рисовали тут - frewell
Со мной можно поиграть тут + СКИДКА от меня - buy.shield.land/SnrGiraffe
Моя группа (ИДЕИ СЮДА) - snr.jiraf
Группа МайнШилда - themineshield
Мой Дискорд - / discord
Мой инстаграм - snr.giraffe

Пікірлер: 1 100

  • @SnrGiraffe
    @SnrGiraffe2 жыл бұрын

    Ребят, я очень долго делал этот видос Очень сильно надеюсь на вашу поддержку!

  • @arthurthehuman

    @arthurthehuman

    2 жыл бұрын

    * поддерживающе поддерживает *

  • @escanor3413

    @escanor3413

    2 жыл бұрын

    12:37 кактус неправильно сходил !!!!!

  • @thevoidgames1943

    @thevoidgames1943

    2 жыл бұрын

    Добавь боссов пж

  • @user-op7vv6fs2u

    @user-op7vv6fs2u

    2 жыл бұрын

    Будут ли ещё такие игры на подобии этой?

  • @ezikpsih

    @ezikpsih

    2 жыл бұрын

    Давай снежный лабиринт зима как не как

  • @kussz
    @kussz2 жыл бұрын

    жираф - сверхчеловек. танцор, строитель, судья, гроза, создатель настольных игр, ведущий

  • @Mr_fartam_lite

    @Mr_fartam_lite

    2 жыл бұрын

    Гроза?

  • @gadik.

    @gadik.

    2 жыл бұрын

    Гроза 😂😂😂😂, боже

  • @gadik.

    @gadik.

    2 жыл бұрын

    @@Mr_fartam_lite ну тип угловая молния в тц

  • @user-dz5wt5ud8o

    @user-dz5wt5ud8o

    2 жыл бұрын

    И главный алкоголик майншилда.

  • @chatchela686

    @chatchela686

    2 жыл бұрын

    Не гроза, а призыватель молний

  • @fellow_tex4687
    @fellow_tex46872 жыл бұрын

    Список идей: 1)добавить разноцветные порталы, с портала можно переместиться только на портал такого же цвета 2)сделать карту, противоположную пропуску хода, дающую возможность сходить второй раз при наступании на неё 3)построить нормальные трибуны 4)порталы = дисбаланс, можно сделать так, что портал можно ставить только на расстоянии не более 3х блоков от другого портала такого же цвета, и перемещаться тоже не более чем на 3 блока. 5) мне кажется надо снова расширить поле до 9х9, оно слишком маленькое 6) а если расширить поле ещё больше, допустим до 15х15, можно будет устраивать командные поединки, все идеи расположенные в этом комменте ниже будут ещё лучше вписываться в игру и игра в целом станет разнообразней и дольше 7) можно вокруг арены встроить в пол раздатчики с фейерверками, и активировать их при завершении турнира Из коммента @Вова Пацюк Пружинная пластина. Отправляет игрока в выбранном направлении через одну клетку. Надо туда положить карту. Требует ход для прыжка! Карта с динамитом. Убери карту с поля в хранилище, а вместо нее поставь эту (Это карта тупик с динамитом). Карта с хлипким мостом. Можно пройти один раз. Не работает как мост. Карта зеркала. Меняешься местами с игроком. Хп карты: Карта скелета, зомби, гаста: -1, -2, -3 хп. Карта демона: пожертвуй 1 хп, чтобы получить карту. Карта сада: исцели 1 хп. Карта фонтана: пожертвуй карту, чтобы получить 1хп. Из коммента @Шестерёнки 1. Карта "Морозная машина", при активации (нужно потратить действие стоя на карте) отключает на 3 хода повороты у мостов и порталы. 2. Карта "Комната управления", стоя на ней игрок может поворачивать все мосты на поле (опять же вместо действия). 3. Карты "Ивенты" при выставлении их на поле будет начинаться ивент (к примеру все игроки смогут ходить по 2 раза) и действовать ивент будет пока не выпадет следующий. Карточку с ивентом будет выставляться как и обычная карта, а выглядеть будет как островок с рисунком посреди магмы.

  • @sseaxs

    @sseaxs

    2 жыл бұрын

    Рандома слишком много, нужно сделать выборку из трех клеток, а не 1 рандомную и уменьшить шанс выпадения портала

  • @fellow_tex4687

    @fellow_tex4687

    2 жыл бұрын

    @@sseaxs про шанс выпадения портала согл

  • @sseaxs

    @sseaxs

    2 жыл бұрын

    @@fellow_tex4687 от него слишком игра зависит кто достал, тот и победил. Ещё стоит карту увеличить, чтобы была видна гонка, а то после 5 ходов сразу понятно кто победитель

  • @user-nk6zr8wt2t

    @user-nk6zr8wt2t

    2 жыл бұрын

    Просто уменьшить количество порталов для баланса

  • @Dr.Wolfram

    @Dr.Wolfram

    2 жыл бұрын

    Как нащет запертых комнат? Надо найти ключ. Комнаты сокровищ. Доходиш до конца первым, получаеш 3 бала и кончаеш игру. За набраные сокровища +1 бал. Надо дойти до финиша всем. Но победит тот, у кого больше балов. Тот, кто дошол, ходить не может

  • @user-ik9ns6ze6f
    @user-ik9ns6ze6f2 жыл бұрын

    Потрясающие видео! Жаль, что модди проиграл, я за него болел. Я считаю, что порталы - дисбаланс. Их нужно либо убрать, либо оставить 2-3 карты портала.

  • @Itsloonix

    @Itsloonix

    2 жыл бұрын

    Нужно добавить динамит, как предложил 1 комментатор, чтобы избавиться от "портальных гонок"

  • @chatchela686
    @chatchela6862 жыл бұрын

    Мое мнение, порталы дисбалансны. Лучше их либо как нибудь забалансить(например можно использовать один портал один раз) либо вообще убрать из игры. А ещё можно добавить один буст на всю игру для каждого игрока. Например можно один раз заменить одну карту на другую, или сделать два шага вместо одного и т.д.

  • @lehach9757

    @lehach9757

    2 жыл бұрын

    Или у каждого игрока только 1 портал и еще один изначально стоит в центре

  • @fellow_tex4687

    @fellow_tex4687

    2 жыл бұрын

    Можно сделать чтобы порталы нельзя было ставить на расстоянии более 3х блоков от другого портала, и перемещаться нельзя было на портал, который дальше 3х блоков от текущего портала

  • @gematogen6101

    @gematogen6101

    2 жыл бұрын

    Скорее просто уменьшить их количество в общей колоде. Чтобы шанс выпадения был ниже

  • @hyrusUA

    @hyrusUA

    2 жыл бұрын

    Добавить порталы разных цветов

  • @_over_the_gate_7939

    @_over_the_gate_7939

    2 жыл бұрын

    Ни один из этих вариантов не поможет! Лучше убрать элемент рандома! Изначально выдать игрокам равное определённое количество карт, а проблему с порталами можно решить, путём введения либо уже поставленных порталов, либо ввести клетки с сундуками в которых могут быть порталы! Главное убрать рандом! И тогда игра станет стратегией, а не сраным казино!!!

  • @franciosiv5423
    @franciosiv54232 жыл бұрын

    Карта - динамит(ломает выбранную карту, на котрой нет игрока), это добавит в игру гибкости. Еще можно выдавать несколько таких карт на старте, это позволит избежать "портальных гонок".

  • @TvoyaCHANNEL

    @TvoyaCHANNEL

    2 жыл бұрын

    Тогда лучше сделать, чтоб карта динамит превращала карту другого игрока в ту с разрушенными ходами

  • @abrokadabr9975
    @abrokadabr99752 жыл бұрын

    Эта игра, конечно, намного интереснее предыдущей за счёт новых механик, но мне кажется, порталы очень дисбалансны

  • @peachkriorin8372

    @peachkriorin8372

    2 жыл бұрын

    Как по мне именно из-за порталов игра и интереснее

  • @Besgolove

    @Besgolove

    2 жыл бұрын

    @@peachkriorin8372 слишком дисбаланс, это не интересно. Если посмотреть, можно вытянуть мост и просто крутить его ожидая партала, а все ненужные карты отправлять в тупики для другого игрока. Партала это за 3 хода проскочить всю карту. Ходить по обычным клеткам не эффективно

  • @peachkriorin8372

    @peachkriorin8372

    2 жыл бұрын

    @@Besgolove, во-первых, пока ждёшь и крутишь мосты, могут застроить все удобные места. Во-вторых, а мосты тогда не имба? Дают возможность пропустить ход В-третьих, в любой настолке всегда будет какая-то имба. Даже в первой версии этой игры были имбовые клетки, которые позволяли ходить во все четыре стороны, тогда как остальные только в определённые. Именно такая имба делает игру интереснее, ибо это не какая-то онлайн игра, где имба только у везучих, задротов и богатых. Портал с одинаковым шансом может выпасть как тебе, так и твоему противнику

  • @Dcon-ff7zj

    @Dcon-ff7zj

    2 жыл бұрын

    Он. Дисбалансны из-за неправильности одного из основных праааааавил

  • @ilyaparker2577
    @ilyaparker25772 жыл бұрын

    В этой игре надо запомнить главное правило: кнопка ставиться без шифта

  • @horrorgamer7466

    @horrorgamer7466

    2 жыл бұрын

    С модом

  • @arbalets9544

    @arbalets9544

    2 жыл бұрын

    @@horrorgamer7466 а как называется мод?

  • @horrorgamer7466

    @horrorgamer7466

    2 жыл бұрын

    @@arbalets9544 у меня не стоит по этому не знаю название

  • @ikekz5771
    @ikekz57712 жыл бұрын

    12:35 Кактус сходил не по правилам)) пролетел через мост))

  • @Dudolkin
    @Dudolkin2 жыл бұрын

    Эххх... Люблю первый майншилд... Без политики, без бюрократии. И твои видео- тот самый первый майншилд

  • @temoxa_new

    @temoxa_new

    2 жыл бұрын

    здарова

  • @danilashnitov8500

    @danilashnitov8500

    2 жыл бұрын

    Есть такое:)

  • @temoxa_new

    @temoxa_new

    2 жыл бұрын

    чё есть?

  • @danilashnitov8500

    @danilashnitov8500

    2 жыл бұрын

    @@temoxa_new есть настроение ламповой посиделки друзей, плюс идея ивента очень крутая и душевная.

  • @Almatune

    @Almatune

    2 жыл бұрын

    Вы про мертвый проект который был активен в начале пару месяцев и в конце? 80%времени за 2года лишь пару человек иногда заходило

  • @danilashnitov8500
    @danilashnitov85002 жыл бұрын

    Я бы добавил какие-нибудь события, типо карты с монстром которая стоит игрока на ней на один ход. Или можно добавить карту, которая может позволить игроку удалить одну любую карту, уроке карты ключа, выхода и входов.

  • @flar4ikDor

    @flar4ikDor

    2 жыл бұрын

    Хватит свои колхозные идеи придумывать

  • @danilashnitov8500

    @danilashnitov8500

    2 жыл бұрын

    @@flar4ikDor хехехех окей затыкаюсь

  • @cheburekos1712

    @cheburekos1712

    2 жыл бұрын

    Писать научись

  • @yingwai8668
    @yingwai86682 жыл бұрын

    сделай снизу ключа выбрасыватель, при попадании игрока на ключ нажимает на кнопку(свою фигурку) и получает ключ, не надо ничего выкидывать самому. Или не снизу карты, а где-то рядышком как игроки получают карту

  • @keinworst5690

    @keinworst5690

    2 жыл бұрын

    Скорее лампу редстоуновую поставить с рычагом, горит - ключ есть

  • @yingwai8668

    @yingwai8668

    2 жыл бұрын

    @@keinworst5690 и то правда, зачем лишний предмет инветоре

  • @user-zm8fu7ly7d
    @user-zm8fu7ly7d2 жыл бұрын

    Чтобы понять у кого ключ, можно доп. индикатор построить, тип когда кто-то получает ключ, у него загорается лампа

  • @lehach9757

    @lehach9757

    2 жыл бұрын

    Слишком сложно и много затрат

  • @azohiriann5373

    @azohiriann5373

    2 жыл бұрын

    @@lehach9757 Рычаг, редстоун и лампа... че сложного и дорогого?

  • @lehach9757

    @lehach9757

    2 жыл бұрын

    @@azohiriann5373 морковка и рука проще

  • @peachkriorin8372

    @peachkriorin8372

    2 жыл бұрын

    @@lehach9757, тратить по морковке на каждого игрока, которая ещё и занимает руку, или поставить две лампы сразу на всех?

  • @user-zm8fu7ly7d

    @user-zm8fu7ly7d

    2 жыл бұрын

    @@lehach9757 типо жираф так парился над этим и обычный одноблочный индикатор это сложно?? А.. Ну да.. Токсики

  • @demdem7937
    @demdem79372 жыл бұрын

    Когда нео будет против альцеста?!

  • @KaneusKan4ik

    @KaneusKan4ik

    2 жыл бұрын

    Когда НеО освободят

  • @kaktusmakaktus5008

    @kaktusmakaktus5008

    2 жыл бұрын

    В тюрьме играть будут

  • @lord_kira1008

    @lord_kira1008

    2 жыл бұрын

    ага, на выход из тюряги

  • @theday470
    @theday4702 жыл бұрын

    Альцест после этого турнира: -50 соц. рейтинга, Жираф)))0)))0)

  • @user-sg1iu5by3p
    @user-sg1iu5by3p2 жыл бұрын

    А сделай игру более масштабную, пусть все игроки поделятся на две команды

  • @Kycok_K

    @Kycok_K

    2 жыл бұрын

    Сразу несколько человек на карте будет трудно усмотреть, но это было бы интересно

  • @enotduceldorskiy8167

    @enotduceldorskiy8167

    2 жыл бұрын

    @@Kycok_K зачем несколько. Просто две команды. Каждый участник делает по ходу, исходя из хода прошлого игрока.

  • @shesterenki
    @shesterenki2 жыл бұрын

    Идеи для новых карт: 1. Карта "Морозная машина", при активации (нужно потратить действие стоя на карте) отключает на 3 хода повороты у мостов и порталы. 2. Карта "Комната управления", стоя на ней игрок может поворачивать все мосты на поле (опять же вместо действия). 3. Карты "Ивенты" при выставлении их на поле будет начинаться ивент (к примеру все игроки смогут ходить по 2 раза) и действовать ивент будет пока не выпадет следующий. Карточку с ивентом будет выставляться как и обычная карта, а выглядеть будет как островок с рисунком посреди магмы.

  • @dan_da_dan_

    @dan_da_dan_

    2 жыл бұрын

    Мне нравится

  • @fellow_tex4687

    @fellow_tex4687

    2 жыл бұрын

    топ идеи, я добавил их в залайканный коммент.

  • @peachkriorin8372

    @peachkriorin8372

    2 жыл бұрын

    Это всё абсолютно бесполезно и не вписывается в механику, где ходить ты можешь всего один раз. Вот ты бы стал тратить аж целых три хода (встать на клетку, повернуть мост, уйти с клетки), чтобы просто повернуть один мост, когда игрок сможет повернуть его обратно (потратив один ход или те же три). А ледяная клетка это вообще бред, лишние вычисления гейм мастеру, так ещё и можно тупо закрыть игрока, не дав ему никаких шансов

  • @EndlessWater
    @EndlessWater2 жыл бұрын

    1. На карте будут уже установленные случайным образом случайные карты. 2. Карта отключающая портал ( заменяется неактивным) 3. Новая карта трамплин, может выбирать сторону прыжка, нужен как и порталу ход действия, прыжок отправляет на 2 карты от трамплина фишку игрока. 4. Увеличить карту на 15/15, начальная точка как и карта начальная (на которой появляется игрок) выбираться случайно, но в пределах изначального спавна. 5. Карта нажимая плита, активирует другую карту - выдвижной мост. Мост выдвигается, а может другой игрок его задвинуть повторным нажатием.

  • @peachkriorin8372

    @peachkriorin8372

    2 жыл бұрын

    3. Бесполезно, отпрыгнуть отпрыгнул, а вернутся как? 4. Слишком много, двести двадцать пять клеток, ты хоть представляешь как долго будет идти одна игра? Случайный спавн? Ага, чтобы игроки были в ещё более не равных условиях 👍 5. Либо бесполезно, либо имбалансно и не вписывается в механику, где ты ходишь всего один раз. Все либо будут стоять на этих плитах, либо в самый не подходящий момент тебе закроют мост и ты просто ничего с этим не сделаешь

  • @EndlessWater

    @EndlessWater

    2 жыл бұрын

    @@peachkriorin8372 окей, продумать надо. Спасибо за анализ со стороны.

  • @djeik4740
    @djeik47402 жыл бұрын

    1) Предлагаю убрать порталы, но за место них сделать карту 2 хода (так как порталы как по мне слишком читерная вещь) 2) Сделай карту мобов и карту отбрасываваещую на ход назад 3) Сделай карты ловушки, а у игроков теперь будут хп допустим 250 зп 4) Сделай сому карту больше 5) Добавь карту которая может переместить выход на 2 клетки в любую сторону от первоначальной (или на 1)

  • @krevedka1737
    @krevedka17372 жыл бұрын

    Порталы помимо того что телепортируют, ещё и имеют ход во все направления. Думаю нужно сделать карту портала с одним проходом (типо чтобы только войти в портал), а то имба.

  • @Kycok_K

    @Kycok_K

    2 жыл бұрын

    Легче просто ограничение на расстояние телепортирования сделать

  • @peachkriorin8372

    @peachkriorin8372

    2 жыл бұрын

    @@Kycok_K, ага, а гейм мастеру потом ещё и считать каждую телепортацию

  • @Kycok_K

    @Kycok_K

    2 жыл бұрын

    @@peachkriorin8372 а что там считать? Я тебя не понял

  • @peachkriorin8372

    @peachkriorin8372

    2 жыл бұрын

    @@Kycok_K, может телепортироватся игрок или нет. Звучит, конечно, как ерунда, но такие постоянные расчёты могут сильно затянуть игру. Это бы отлично работало, если все действия просчитывал компьютер, но так как это делает человек, то это может вызвать некоторые сложности

  • @Kycok_K

    @Kycok_K

    2 жыл бұрын

    @@peachkriorin8372 я тебя наверно никогда не пойму. Игрок ведь может телепортироваться только если он стоит на специальной клетке и только на такую же клетку, просто я предложил разрешить игрокам ставить телепорт не дальше, чем через два блока от другого, и в таком случае я просто не понимаю, что может заставить задуматься следящего за соблюдением правил, о телепортах даже думать большинство времени в игре не приходится, так как игроки редко заходят на клетку телепорта, их же мало на карте обычно. Я в замешательстве от твоего комментария ¯\(о_o)/¯

  • @radmir3717
    @radmir37172 жыл бұрын

    Для нового окружения в игре предлагаю добавить энд. Из новых карт: Карта с элитрами +1 ход для того кто туда наступит. Пустота телепортирует игрока на спавн. Карта с хорусами, там можно встретить эндермэна. Ещё можно добавить бой с эндерменом как бой со скелетом если проиграет то тп на спавн, но при победе игрок получает эндерпёрл. Если использовать эндерпёрл, то владелец телепортируется куда хочет на 2 карты (или 3).

  • @slatron7194

    @slatron7194

    2 жыл бұрын

    Вот, кстати, пустота была бы очень интересной картой, без шуток. По факту, односторонний портал, которым можно как закрывать проходы, так и быстрее идти к выходу.

  • @radmir3717

    @radmir3717

    2 жыл бұрын

    Я немного изменил немного идею.

  • @peachkriorin8372

    @peachkriorin8372

    2 жыл бұрын

    Две карты с элитрами = не возможность противнику ходить

  • @radmir3717

    @radmir3717

    2 жыл бұрын

    @@peachkriorin8372 но для продолжения его действий ему нужно выбраться и передвигаться, эффект элитр не стакается

  • @peachkriorin8372

    @peachkriorin8372

    2 жыл бұрын

    @@radmir3717 , так почему у тебя это в сообщении не написано?

  • @shaniser
    @shaniser2 жыл бұрын

    У портала должен быть дебаф, например после телепортации пропускаешь ход, либо порталы можно сделать односторонними, что не позволит так моментально пропускать основную часть игры Второй вариант, пожалуй, лучше И хорошо бы вписался в существующую игру

  • @Besgolove

    @Besgolove

    2 жыл бұрын

    А мне кажется вариант и первый и второй отлично сочетаются. Помутнение после телепортации и разрушение портала. Включить портал можно положив карту нового портала сверху, но надо конечно конектить порталы между собой

  • @_goblin_1236
    @_goblin_12362 жыл бұрын

    Такая игра очень сложная и интересная, но предугадать чью-то победу или стратегию тяжело, ведь например в шахматах есть только один рандом-ход соперника. Тут же идёт сразу тройной рандом.1-рандомится выпадающая карта, 2-карта ставится людьми в случайное место, 3-рандомится ход противника. Продумать действия будет очень сложно, ведь большую часть игры занимает случайность и это очень круто. Мне очень понравилось, спасибо за видео

  • @makk992
    @makk9922 жыл бұрын

    Ждём, когда Жираф реально воссоздаст DnD на Майншилде

  • @vod9noy846
    @vod9noy8462 жыл бұрын

    1. сделать игру в стиле энда 2. сделать острова без возможности зайти и выйти с них 3. дать пёрлы (по 4 в самом начале) с помощю них можно перескакивать тупики 4. сделать карты бонусов, которые будут затосововаться в раздвтчик, на пример: +2 хода, +доп пёрл и т.п.

  • @MAKK_OV
    @MAKK_OV2 жыл бұрын

    Идеи: 1) Дать возможность игроку увидеть какая будет его следующая карта или же просто следующая карта(противника и своя) 2) Карты с сокровищами, карты, которые будут получать игроки или же они будут в начале каждой игры или появлятся вовремя игры(жираф сам будет их ставить). На них можно будет получить дополнительную карту или спец возможности, например: - позволяет поменяется с другим игроком местами - выкрасть ключ у игрока - позволит пропустит проход с ловушкой - повернуть любую карту - два хода подряд - отнять жизнь у игрока - прибавить себе жизни Или же дебаффы: - пропустить ход - вернутся на стартовую точку - отнять ключ - отнять жизни 3) сделать так чтобы ход зависел от кубика (например от 0 до 3, но с 3, 2 и 0 будет более редкими а 1 чаще всего) если что можете менять подправить или ещё что :')

  • @vcvlad__6601

    @vcvlad__6601

    2 жыл бұрын

    1-е никак не реализовать, т.к. в этой игре полный рандом

  • @user-kk6xo4kg4x

    @user-kk6xo4kg4x

    2 жыл бұрын

    @@vcvlad__6601 сразу на перед выдавать

  • @artem_Y
    @artem_Y2 жыл бұрын

    Жираф, у меня есть пара идей. 1. - внутреигровая валюта "золото". Получить можно в сокровищницах. (3-10 штук), либо сражаясь с мобами. (по 1 - 3 штуки). 2 - мобы (карты мобов, снимающие при сражении хп). 1) зомби (снимает 1 здоровья) 2) Скелеты (снимает 2 хп) 3) Визер Скелеты (снимает 3 хп) 4) Приспешник жирафа (выглядит как скин жирафа в плаще с накидкой. (снимает 3 хп, но даёт больше золота (3-4 штуки) 5) эндермен (снимает 3 хп, но при победе даёт бонусную карту) 6) паук (снимает 1 хп.) при победе игрок пропускает ход). 3 - карта "рынок" Там слитки золота можно обменять на 1 карту, либо снаряжение. Купить можно только карты дорог. Например с одной дорогой = 3 голды. Угловая = 4 голды. Перекрёсток = 5 голды. Поворачиваемые = 8 голды. Снаряжение: Уникальное - то, что можно получить только при торговле. Деревянный меч (1 урона) (уникальный) кованый меч (2 урона, бонус к защите 1) Железный меч (2 урона) (уникальный) каменный меч (1 урона, бонус к защите 1) 4 - карта сокровищница. Там можно получить броню или золото. 5 - экипировка. Снижает получаемый урон от карт мобов. Можно получить в сокровищницах или рынке. 1) кожаная броня (снижает на 1) 2)укрепленая (снижает на 1, даёт бонус к передвижению (x2)) 3) железная (снижает на 2) 4) золотая (снижает на 1, даёт бонус к золоту (+2)) 5) алмазная (снижает на 3) 4) незеритовая (снижает на 4) 5) великая пламенная (снижает на 4, даёт бонус к передвижению (+1)) ОРУЖИЕ деревянный меч (1 урона) Железный меч (2 урона) Золотой (2 урона, + бонус к золоту с мобов и боссов +2 шт) Алмазный (3 урона) Незеритовый (4 урона) Пламенный (4 урона + поджог на оставшиеся ходы, эффект не суммируется). 6 - боссы. Сильные существа с механикой боя по ходам. 1) Скелет капитан (5 хп, 2 урона) Каждая третья атака = контрудар (наносит 3 урона) Дроп: 10 голды 2) Великий пламенный голем (10 хп, 3 урона) Каждая 3 атака =хилл себя на 1 хп Дроп: 15 золота. 3) Визер (15 хп, 3 урона). Каждая 3 атвка= контрудар + хилл себя. Дроп: 20 золота. 7 - Механика боя по ходам. Боевые Ходы: не те, на которые ходят игроки, получая карты. Они действуют только при битве с боссом. 1 ход делится на 2 части: твой, и ход босса. Когда ходишь ты, снижается хп у босса, когда он, то ты получаешь урон. На получение урона зависит защита. Чем её больше, тем меньше ты получаешь урона. Если защиты больше, чем ты получишь, то ты просто не получишь урон от атаки))) Урон. Действует только на боссов. На мобов не действует. Отвечает за то, сколько ты нанесешь/получишь урона боссу. Ну как? Понравилось?

  • @alexsilin6604
    @alexsilin66042 жыл бұрын

    Есть идея- в принципе уменьшить количество порталов, а также запретить ставить порталы за 2 клетки до ключа и выхода, ну и может быть расширить карту хотя-бы 9*9 или 11*11

  • @KoteTari
    @KoteTari2 жыл бұрын

    идеи: 1. Порталы могут бы поставлены не в любой точке карты, а в определенном радиусе от игрока 2. Карта-пружина - передвигает игрока на 2 клетки доступных карт на поле

  • @annntaft
    @annntaft2 жыл бұрын

    До просмотра ставлю на пугода, ведь две головы лучше, чем одна

  • @annntaft

    @annntaft

    2 жыл бұрын

    Ладно, поговорки не работают в таких ситуациях

  • @korol.kolxoca

    @korol.kolxoca

    2 жыл бұрын

    Тоже ставил на него.

  • @GoodRabir
    @GoodRabir2 жыл бұрын

    Я один сначало думал, что это не лава, а кожа жирафа.

  • @_chernichka_3972

    @_chernichka_3972

    2 жыл бұрын

    Ахах

  • @pipizdric

    @pipizdric

    2 жыл бұрын

    Это кожа Кшиштофа, а вы думали почему его давно нет?

  • @user-bk6sm9pr9s
    @user-bk6sm9pr9s2 жыл бұрын

    Мне кажется Инсургенто должен выигрывать, ведь он довольно сообразительный, и вероятно Модди, думаю ему тоже повезёт, и он сообразит в нужный момент. В полуфинал также пройдут Неркин и Кролик. Болею за Модди

  • @seazia1
    @seazia12 жыл бұрын

    Идеи: 1.1)Добавить дневные ночные ходы, которые будут отображаться подсветкой рядом с циферблатом. (переключаться такие клетки будут после того как каждый игрок сходил, и они будут подсвечиваться) 1.2)Добавить клетки с воротами (днём работают, ночью закрыты), с помощью которых можно будет сходить сразу на следующую клетку которая находится за воротами. 1.3)Добавить комнату с монстром который будет спать днём, а ночью задерживать игроков на 1 ход. (также можно придумать ещё пару мехник с этим, но мне лень) 2.1)Понерфить количество порталов!!!! или же заменить их на сундуки с плюшками по типу: -Ботинки скорости (дают возможность 1 раз передвинуться на две клетки вперёд) -Ботинки прыгучести (жают возможность перепрыгнуть 1 раз через пропасть) -Ботинки медлительности (стан на 1 ход) -Наноруковички (дают возможность 1 раз прокрутит мост даже под противником) -Корона (даёт возможность 1 раз прыгнуть через ворота в любое время) -сундук может оказаться мимиком и задержать вас на 1 ход -предмет который откинет тебя к твоему спавну (очень ситуативный предмет который может тебе как выиграть игру так и заруинить) -добавь своё... (контролировать такое достаточно просто, тебе надо будет подключить раздатчик к сундуку и кликать на него, потом бросать эти предметы брони игрокам) 2.2)комнаты: -обломки домов или замка, через которые будет невозможно перебраться даже с ботинками прыгучести. -ржавый мост на котором надо пропустить ход , после чего можно его прокрутить 1 раз 3.1) Расширить карту, чтобы было несколько типов для игры (быстрая, обычная, долгая) 3.2) добавит режимы игры по типу: -захват флага(Карта должна быть не очень большой, так как игры будут длиться вечно если она будет нормального размера. Флаги будут находится в замках, которые будут ограждены чётными или нечётнами воротами. Чтобы победить, у вас в замке должны находится минимум три флага (считая твой). Пристолкновении игроков флаг переходит в те руки которых нет флага, если у обоих они есть то меняются) -царь горы (плюсикообразная карта где все игроки будут пытаться добраться до центра. Проходы должны быть достаточно широкими, чтобы у игроков был шанс добраться до центра. Можно будет полностью заруинить проход игроку, но будет это достаточно сложно для одного игрока, поэтому придётся объединятся с другими игроками. У игрока, которому закрыли проход к центру, остаётся шанс на проход с помощью ботинок на прыгучесть, если их конечно же добавить)

  • @DocDog
    @DocDog2 жыл бұрын

    Идея для игры: 1. Можно сохранить карту в бочку, вместо выставления её на поле. Можно сохранить до трёх карт, но выставлять можно все равно одну за ход. К бочке можно подключить компаратор и отслеживать, сколько карт у игрока и если их уже набралось три штуки, то не выдавать их. 2. Сделать нормальные трибуны. 3. Сделать индикатор ходов: игрок ходит и жмёт кнопку, после него ходит следующий. Это нужно, чтобы создать импакт от игры и легче отслеживать ходы. 4. Добавить возможность встать на клетку противника. Если после жребия вы победили, то вы встаете на место противника, а он возвращается на клетку назад, где он до этого был. Или добавить возможность поменяться клетками с противником. 5. Пофиксить порталы. Они - слишком имба, стоит или добавить правило на выставления портала только на определенное кол-во клеток, или одноразовые, или сделать портал-тупик, или добавить порталы только в углу. А можно все сразу. А можно вместо этого использовать заклинания, которые я упомянул ниже. 6. Поле слишком маленькое. Надо это исправить. Раньше поле было достаточно удобным - 9x9. 7. Добавить случайные события, например, в центре будет клетка с монстром, а он будет управляться другим игроком, например. Монстр спит, пока никто не построился к этой клетке, а если кто-то из игроков поставит клетку для выхода этого монстра, он начинает охоту. 8. Добавить клетку с шипами, которая будет наносить урон, а у игрока будет три жизни. 9. Добавить какие-либо заклинания, которые можно кидать на себя и своих противников: • Заклинание с уроном - уменьшает ОЗ на единицу; • Лечащее заклинание - добавляет ОЗ на единицу; • Замедляющее заклинание - замедляет игрока на два хода; • Ускоряющее заклинание - позволяет использовать два хода; • Взрывное заклинание для уничтожения клетки, где не стоит игрок; • Заклинание превращения - позволяет поменять карту на поле. 10. Сделать уже рамки невидимыми. 11. Сделать по углам клетки с сундуками на какие-либо заклинания или другой лут. Возможно, там может появиться мимик? 12. Добавить башни с эффектами, которые активируются в радиусе одной клетки от неё: урон, замедление, шанс потери ключа и т. д.

  • @yachepuh

    @yachepuh

    2 жыл бұрын

    А что за ОЗ? (Как в этой игре могут участвовать ОЗ?)

  • @eiser_dip
    @eiser_dip2 жыл бұрын

    Блин... Вот бы D&D (Dungeons & Dragons) появился на Майншилде)

  • @RubRyb
    @RubRyb2 жыл бұрын

    Новая игра: это как бед Варс но только на картах! Каждый ход ты получаешь либо по блоку который защищает тебя либо что то для атаки, например пушка. Пушка - может уничтожать карты каждые 3 хода! Это только идея, в голове у меня оно выглядит как то по другому но ладно

  • @Legenda_Legendd
    @Legenda_Legendd2 жыл бұрын

    Эта лава больше похожа на шкуру жирафа чем на лаву

  • @GuardianBalance
    @GuardianBalance2 жыл бұрын

    Было бы здорово добавить в игру карты мотиваторы для игроков. Типа разных сокровищ предустановленных или находящихся в тупиках, чтобы игроки не сразу ломились к выходу после поднятия ключа, а попытались собрать дополнительное вознаграждение если чувствуют, что все равно смогут победить, что соответственно увеличит общий выигрыш для того кто успешно заберет сокровище и сбежит. Также еще можно добавить монстра, которого можно победить найденным где-нибудь оружием и который блокирует проход для того кто его не имеет.

  • @flar4ikDor

    @flar4ikDor

    2 жыл бұрын

    Хватит свои колхозные идеи придумывать

  • @GuardianBalance

    @GuardianBalance

    2 жыл бұрын

    @@flar4ikDor очень интересно. То есть, ты хочешь сказать, что, то что я привел в своем комменте это не стандартные решения для настолок, а колхоз еб*ный? Ну тогда скажи мне о великий гуру всея настолок, как Жирафу сделать свои игры лучше и интереснее?

  • @flar4ikDor

    @flar4ikDor

    2 жыл бұрын

    @@GuardianBalance при чём тут мои идеи? Ты считаешь не колхозом добавлять в игру данжи с ресами что бы находить другие данжи и убивать мобов когда цель игры дойти до выхода.?

  • @flar4ikDor

    @flar4ikDor

    2 жыл бұрын

    @@GuardianBalance Если бы Жираф делал игру по типу "Выживи в пещере" может быть, но тут нужен просто ум для расставления картинок и удача

  • @flar4ikDor

    @flar4ikDor

    2 жыл бұрын

    @@GuardianBalance Таким образом получается головоломка, а не игра на выполнение ачивок "найди хранилище"

  • @NoName55460
    @NoName554602 жыл бұрын

    Предлогаю следующее: режим "побег". Играют 2 игрока. У каждого своё поле 5х5. У каждого своё начало и конец. После каждых 2 ходов игроки меняются местами. (кнопки менять местами не нужно. Каждый продолжает с позиции соперника) Сбежать можно как через свой, так и через сопернический выход. Тупиковые карты и карты телепорта отсутствуют. Карты можно менять на случайные, но в таком случае игрок пропускает ход. Максимально можно иметь на руках 2 карты. Если у игрока максимум и надо взять ещё, то он в слепую решает брать или нет. Если берет, то выбрасывает все имеющиеся.

  • @NoName55460

    @NoName55460

    2 жыл бұрын

    Забыл написать:при побеге побеждает тот кто первый сбежал. Если побег совершён через сопернический выход, то победитель отдаёт 10% выйгрыша сопернику.

  • @pelmeminc.2372
    @pelmeminc.23722 жыл бұрын

    Идея: Создать ледовые дороги перекидывающее через одну карту, если стоят две Карты со льдом, то перекинет через две карты и т.д. При этом, если после Карты со льдом не будет ещё Карты , то игрок улетает за её пределы и остаётся там пока не поставит под себя ещё карту

  • @reamaazxc
    @reamaazxc2 жыл бұрын

    если альцест не победить , партия будет не давольня -10000000000 социального рейтингя

  • @perfect.player

    @perfect.player

    2 жыл бұрын

    Супер айдол шалроащ ащзуьвлпла вщрлплпщпщплпо ащазрьпткд клпщпдеоп

  • @xicozf

    @xicozf

    2 жыл бұрын

    @@perfect.player Super Idol的笑容 都没你的甜 八月正午的阳光 都没你耀眼 热爱 105 °C的你 滴滴清纯的蒸馏水

  • @perfect.player

    @perfect.player

    2 жыл бұрын

    @@xicozf благодарю, +15 соушл рейтинг

  • @user-zm8fu7ly7d
    @user-zm8fu7ly7d2 жыл бұрын

    Идея: за алмазы допустим, или какую-то внитри игровую валюту покупать определенную карту(ну типа простот проход, дорогу там) а за 300 алм. сразу ключ

  • @perfect.player

    @perfect.player

    2 жыл бұрын

    Тогда получается казино

  • @lehach9757

    @lehach9757

    2 жыл бұрын

    И у каждого валюта одинаковая и равное количество тогда топ

  • @humanoid5512

    @humanoid5512

    2 жыл бұрын

    Pay to win в майнкрафте

  • @danilashnitov8500

    @danilashnitov8500

    2 жыл бұрын

    Поздравляю вы придумали игру с донатом:) в целом идея прикольная, если например давать внутреннюю валюту за какие-нибудь события в самой игре. Типо есть определённая карта на ней задание, выполняешь задание получаешь деньги и тгла стоит добавить карту магазина, например

  • @magnetomaster9438
    @magnetomaster94382 жыл бұрын

    1)Можно добавить битву за клетку, когда игроки встают на одну клетку они бросают кубик, кто выбил больше встаёт на клетку, отталкивая соперника назад на 1 клетку 2) Новая карта- деревянный (одноразовый) мост, его нельзя вращать, после прохождения по нему разваливается, оставляя место под новую карту(или тупик).

  • @Pixel-bq5nq
    @Pixel-bq5nq2 жыл бұрын

    Лайк уже стоит. По поводу дисбаланса порталов не буду повторяться Вот идеи для игры А) Сделать след.игру на зимнию тематику. На заднем фоне будет уже треснутый лед Б) Карту скользкий мост-действие как и у дороги из магмы. Игрок пропускает один ход В) Тонкий лед-одноразовая карта, после того как игрок сделает на ней ход, карта убирается. Если игрок сделал ход, но остался стоять на этой карте, то он идет назад на 1 карту и пропускает след.ход В) Ледяные ворота-одноразовые порталы, что телепортируют на самый к нему близкий портал (либо-же сделать тоже самое с обычными порталами) На этом все. Удачи тебе и всего хорошего

  • @Dudunkin
    @Dudunkin2 жыл бұрын

    3:10 Инсургенто/Неркин Ну конечно, они проиграли из-за порталов

  • @mobyzhuk8980
    @mobyzhuk89802 жыл бұрын

    Жираф, как тебе идея сделать подводный лабиринт?

  • @user-zu1ip8ic2m
    @user-zu1ip8ic2m2 жыл бұрын

    Жираф можно добавить данжи 3×3 по рамеру, где при бросании костей, если выпадает число от 1-2 легки данж на 1 уровень, с слабой наградой ввиде рандомной доп карты, если выпадет от 3-4 то бужет средний уровень на 2 этажа на первом этаже будет лежать книга которая выдается рандомом, и в которой может быть как усиление так и ослабление , например измение атаки на +/- 2или анологичное изменение с броней ( у мини босса изначально 20 хп и урон определяется аналогично как у врагов из прошлых игр единицу) где +2 атаки увеличивает удвоенное число выпавшее при бросании костей, броня убирает у этого мини босса уронна 2 пункта) также может там лежать лук ( если у игрока при атаке выпадает большее чило, чем у мини босса, то игрок не получает урона или посох у котрого при расчете атаки, если выпадает число 5-6 то враг замроживвется (пропускает) на 1 ход, на второрм этажн будет мини босс, который работает как враги из предыдущих игри и дается в награду рандомную карту и доп ход, и зелье на +2хп ( игрок может его выпить в любой момент веремени и восстановить 2 хп) (оружие если оно выпало сохраняется), если выпадает 5-6 то будет самый сложный данж на 3 этаже, на превом этаже будет мини босс как из предыдущего данжа, но с усиленной атакой на 1 единицу после первооо этажа у игрока будет выбор уйти или продол жить проходить данж, если игрок уходит то ему просто д рандом 1 карту, если игрок выбирает пойти дальше, то на втором уровне будет пьедистал где игрок обязатель отдает половину своих очков здоровья (если число не цклое то округлять в пользу игрока) выбирает услилить атаку или услить броню на +4 пункта или урон на +4 или же + фул реген хп и еще зелье на +4 хп , третий уровень будет с боссом (у бооса изначально 50 хп и 4 урона механика аналогична мини боссам) после успешного прохождения игрок выбирает любую карту, дают еще картй с кораблем энда (на корабле лежит рандом карта, и усилитель атаки/брони на +2 и +1 соответсвенно карта имеет проходоы с всех сторон), также дают фулл регн хп, если что можешь сделать дизайн бод енд тематику, где будет летать драком (судья кидает кости и если выпадает число от1-4 то дракон ходит на 2 клетки вперед/вправо/вниз/влево соответствено выпавшему числу, если бракон упирается то жракон переход на другую сторону поля (то есть если дракон соприкасаесается с грницей с правой стороны поля, то ели выпажает число 4 то дракон перемещается на 1 клету от противопложной границы) если дракон проходит через игрка или находит на него то наносит игроку 1 урон хп и и переносит игрока на 1 клетку в сорорну от куда он атаковал), если у игрока лук/посох то игрок наносит дракону (изначально у дракона 100 хп) урон по 5 хп, если дракону снимут все хп, то игроку даут возможность телепортироваться в радиусе 2 клеток изначального пооожения, если игрок наносит последний удар то дракон не передвигае его.

  • @user-pg6ie3vp9d
    @user-pg6ie3vp9d2 жыл бұрын

    Честно признаюсь, идея настолки-рогалика в Майнкрафте - блестящая и оригинальная, ведь сценариев такой игры очень много! Все же, имея некий опыт игры в настольные игры (не ругайте за тавтологию, пожалуйста), предложу следующие идеи. Начну с того, что можно изменить в текущих правилах, закончу тем, что можно добавить: 1) Снизить частоту выпадения порталов. Порталы - одна из самых ценных находок среди карт, ведь позволяет телепортироваться фактически в любую точку подземелья. Снизив их частоту выпадения (или количество самих секторов-порталов), можно добиться повышения их ценностей, а от игроков потребуется внимательнее думать, как использовать сей подарок судьбы. 2) Игрок может ставить карты только впритык к тем, на которых он находится. Если правильно понял концепцию игры, то игрок берет на себя роль приключенца, исследующего подземелье. Логично, что он может открывать только те новые сектора, в которые он может войти и осмотреть, так что немного странно, что игрок, по сути, узнает о содержимом секции, находящейся на другом конце подземки. Исключением из правила, возможно, могут стать как раз порталы, главной задачей которых как раз и является телепорт игрока в далекие места подземелий. Их можно ставить даже без соприкосновения к существующим секциям, но для работы бы потребовалось, чтобы между порталами была соблюдена дистанция, не превышающая требуемую (скажем, 3-4 секции). 3) Мосты можно вращать, только находясь на них или на секциях, которые примыкают к ним. Это также внесет элемент логики в игру (ведь сомнительно, что мост можно крутануть с другого конца подземки), плюс этот фикс хорошо работает с идеей №2. 4) Пока что данная версия игры выглядит как более рандомная версия классического "гуська". Что если при исследовании нового сегмента подземелья можно было бы активировать случайное событие (активация ловушки, встреча с боссом или монстрами, находка артефакта или что-то еще)? Каждый пробег по подземелью стал бы еще уникальнее и напряженнее, а игроки могли бы придумывать стратегии и вставали бы перед выборами, которые влияли бы на ход игры (например, пойти ли через орды монстров, но по короткому пути, или сделать более безопасный крюк). Это также стимулировало бы игроков не просто идти наперегонки к ключу и потом - к выходу, но и к исследованию подземелья ради получения дополнительных возможностей. 5) Сейчас игроки просто игнорируют друг друга, но что, если бы они могли сразиться друг с другом ради того, чтобы один из них прошел дальше по тропе? Правильно составленные правила этого события способны внести дух здорового соперничества в игру и мотивировали бы игроков исследовать подземелье в поисках лучшего снаряжения и артефактов. А еще это просто оскорбительно видеть спину недруга и рвать на себе волосы от невозможности пнуть его под зад! 6) Последняя идея будет не идеей, а просто пожеланием того, чтобы игра продолжала развиваться. Уверен, что вы, Сеньор, сможете улучшить эту игру и сделать ее еще увлекательнее. Спасибо за вдохновение!:)

  • @civgor4760

    @civgor4760

    2 жыл бұрын

    Отличные предложения, полностью согласен. Особенно с 4 и 5)

  • @supersmile1239
    @supersmile12392 жыл бұрын

    Идея: добавить динамит позволяющий сломать любую карту

  • @zarist3725
    @zarist37252 жыл бұрын

    12:33 а как он так походил? Там надо было же сначала мост повернуть?!?!?!??

  • @fanik1484
    @fanik14842 жыл бұрын

    Идеи для карт: 1) Карта ловушка (кидается кубик и на определееое число срабатывает определённый ивент, по типу разрушения соседней клетки, или заподня рейдеров вы попали в плен пропустите 2хода, или же ловушка таран которая отбрасывает на одну клету назад. Также в коментах очень годная идея с цветами порталов и дистанцией действия. А еще если вдруг расширишь карту то можно вместо двух участников стартовать 2-4 ну как-то так :D

  • @user-ti4wu5qv8p
    @user-ti4wu5qv8p2 жыл бұрын

    Привет, Жираф! Можно добавить карту на снос одной карты с поля, карта с дебафом к постройке( в течении двух ходов, карты можно разместить только вблизи 4 клеток от игрока, если они заняты, то на ближайшие свободные), карта с обменом позиций, карта пушки для перемещения на две клетки в 4 стороны или на 1 уголовную( товесть прыжок через клетку), временные карты ( стоят 2 хода (например)), карту портала, возможно, стоит изменить( нельзя переместиться с одного края карты на другой, если между ними есть ещё один портал. Игрок обязан переместиться через ближайший портал ( надеюсь ты меня понял)), и помимо карты сноса можно добавить карту переноса одной любой карты на любую точку карты ( НЕЛЬЗЯ переносить карту под игроком, а также точки спавна, выход, ключь). Надеюсь, хотя бы что то из всего этого тебе показалось интересным. Как дополнительные идеи ( которые в любом случае приходили тебе в голову) сделать режимы с большим количеством игроков, режим с случайными дебафами, а также разнообразные этапы турнира. Спасибо за внимание!

  • @murlock-_razvedchik
    @murlock-_razvedchik2 жыл бұрын

    Я бы хотел увидеть украинскую битву - нео против квадратного :()

  • @oldoser2563
    @oldoser25632 жыл бұрын

    Идея: можно сделать, чтобы кроме простых карт выпадала еще карта замены мест. То есть если кому либо из участников она выпала, то он бы поменялся местами с соперником. Но эта карта должна быть редкой, чтобы на весь раунд была 1-3 таких карты. Это добавило бы азарта.

  • @sofiya_kn1795
    @sofiya_kn17952 жыл бұрын

    1) Сделай поле 9х9, слишком маленькое 2) Сделай одноразовые порталы 3) Сделай заморозку которая будет лишать игрока на один ход(как с картой, но туда не надо будет ходить игроку а будет как эффект на который потратит ход противник а не ты будешь выбирать ходить ли тебе туда чтобы пропустить ход). 4) Сделай "клей" который не будет позволять двигать мосты. 5) Сделай редкие баффы чтобы игрок совершил два хода, выдача нескольких карт, может поменял карту или повернул то что нельзя поворачивать. Так же порталы слишком дисбалансны, сделай к примеру как фон на некоторых клетках не светокамень а морской фонарь или грибосвет, это будет означать что туда нельзя поставить портал. 6) Сделай монстра гаста который будет деактивировать портал и его надо будет заново зажечь. 7) Сделай новый вид порталов чтобы нельзя было тп с ключом. ну или не разновидность а чтобы в целом с ним нельзя тп. И идея с комментов, сделай порталы разных цветов и чтобы можно было тп только на портал такого же цвета как и тот на котором ты стоишь. Ну если уже так то поле можно сделать ещё больше, 11х11 или уже 15х15 сделав "ловушки" с уже расставленными картами на некоторых местах. Большая карта будет кстати с новыми обновлениями, а то на такой маленькой карте всё очень быстро и неинтересно. Сделай чтобы в начале игры выдавалось несколько карт чтобы был выбор 8) Сделай команды по несколько человек

  • @vladkok4811
    @vladkok48112 жыл бұрын

    Новые идеи: 1)новая история про джунгли карта джунглей, точка выхода побережье, условие выхода построить лодку постройка лодки-найти бревна(2 точки на карте, для каждого игрока), постройка занимает 2-3 хода 2)карты для передвижения: прорубленные джунгли (прямо, с поворотом) лианы-позволят пройти через одну карту, если такая есть тупик-завал камней/поваленные деревья 3)возможные усложнения: наступление ночи (каждые 5-7 ходов), враждебные мобы с первой игры горные рифы, что разбили лодку (пропуск хода на ремонт)

  • @1alexbowie149
    @1alexbowie1492 жыл бұрын

    Неприятная закономерность - потралы имба, и они постоянно чаще слева от Жирафа

  • @danilashnitov8500

    @danilashnitov8500

    2 жыл бұрын

    А если либо уменьшить щанс выпадения порталов, либо уменьшить их количество? Тогда я думаю будет норм

  • @murlock-_razvedchik
    @murlock-_razvedchik2 жыл бұрын

    Я за Инсургенто!

  • @Dublikat4163
    @Dublikat41632 жыл бұрын

    Добавить бустеры для игры А)Монолит: Буст дает игроку 4 карты камеры НеО(карты дают 2х пропуск хода) Б)Облава: Один раз за игру, игрок может сломать любую карту соперника В)Саботаж: Один раз за игру, можно убить игрока и забрать его карты Г) Ва-Банк: Один раз за игру можно сложить карты в эндерчест

  • @mateuchannel5831
    @mateuchannel5831 Жыл бұрын

    Альцест и Неркин, просто Боги смеха! 😂😂😂

  • @neleumjusti5172
    @neleumjusti51722 жыл бұрын

    До просмотра ставлю на Модди. Не угадал(

  • @user-in9zo5vn3q
    @user-in9zo5vn3q2 жыл бұрын

    Инсур снова бомбит как ребенок :/

  • @seliveriset1018
    @seliveriset10182 жыл бұрын

    Считаю , что должны быть карты - семена . Через 2-5 ходов семена прорастут , и сделают карту труднопроходимой , заставляя потерять 2 хода . В лабиринте можно найти костную муку и прорастить семена у оппонента, мгновенно . Так же , можно сделать комнаты "безопасности" . Смысл в том , что это карта активатор , которая заставляет все соседние комнаты стать заблокированными / потерять свои свойства , пока игрок не посетит комнату безопасности ( пример - стоит парень на чем-то вроде портала , дрочит карточки, ждёт второй портал , и другой игрок ставит ему рядом комнату безопасности, которая блокирует портал , но так же это работает к примеру и на лес , комната безопасности может его уничтожить . Однако если второй игрок успеет в неё зайти , он может поймать в лес другого игрока , как в капкан ) . И как на Счёт ездового слайма? При выполнении условия (не только нахождения карты ) игроку даётся в руку поводок (и он раз в 2-3 хода может перепрыгнуть через карту , даже по диагонали ) . Карта льда - вступая на неё, игрок обязан продолжить движение в том же направлении , в котором изначально отправился ( сделать конвейер до выхода ... неплохо )

  • @user-lu4zs1yy4p
    @user-lu4zs1yy4p2 жыл бұрын

    Наверное поздно, но самый простой способ забалансить порталы-вести правило из первой серии; можно ставить карту только к уже тобой поставленым картам. Все теперь порталы в разы менее имбовые

  • @flex6616
    @flex66162 жыл бұрын

    ку

  • @j4ckas
    @j4ckas2 жыл бұрын

    Идея для следующей , *большой* игры : создать ещё два игровых поля (всего три): верхний мир, ад и энд Задача : пройти *майнкрафт* Реализация: игроки спавняться в верхнем мире и должны дойти до портала в ад, где должны будут дойти до крепости, что б забрать палку ифрита, потом они должны вернуться в верхний мир и там дойти до энда, где уже должны дойти до дракона и *убить* его

  • @TheMuddiestWiktor
    @TheMuddiestWiktor2 жыл бұрын

    Мне кажется нужно сделать чтобы у порталов было всего 2 входа (как у угловых комнат) и всего 5 порталов на раздатчик, 2 красных портала, 1 фиолетовый и 2 синих. И тип из фиолетового портала можно и в синий и в красный телепортироваться, но на него нельзя тепнуться из других порталов, из красного можно в синий, из синего в красный. Так не будет ситуаций где игроки за портал дерутся

  • @friklive7748
    @friklive77482 жыл бұрын

    Возможность крутить мост надо было дать только когда стоишь на мосту. Обусловить можно механизмом в центре. Как вариант пересмотреть возможность крутить мост неограничено за ход.

  • @hao_lee3702
    @hao_lee37022 жыл бұрын

    Жираф, добавь карту которую если ты ставишь рядом с мостом соперника, он обязан на неё наступить, это позволит перевернуть ход игры, если кто-то уже возле финишной клетки. думаю это добавит интереса игре, даже в конце.

  • @Viktoriya2929
    @Viktoriya2929 Жыл бұрын

    Просто неркин тоже добрый и жизнерадостный . Он поддерживает всех ,рад за всех .

  • @woe985
    @woe9852 жыл бұрын

    Как вариант, добавить специальную клетку, наступив на которую будет ещё рандом, либо сам Жираф будет крутить рулетку, либо опять бросать кубики. Чтобы выпадали разные задания, по типу "вернитесь на стартовую клетку" или "можете заменить выпавшую карту", ну и в этом духе

  • @user-ue1th9ur8c
    @user-ue1th9ur8c2 жыл бұрын

    7:55, если я не ошибаюсь кролик не сделал ход своей фишкой, а лишь поставил карту:)

  • @kashevar8448
    @kashevar84482 жыл бұрын

    Пересматривал я значит этот видос в третий раз, и только сейчас заметил, что примерно на 12:30 кактус сделал невозможный ход. Ему надо было сначала повернуть мост, а следующим ходом уже ходить! Так что требуем переигровки) Жираф ты крутой!!!👍

  • @user-vy2wf1lc6z
    @user-vy2wf1lc6z2 жыл бұрын

    Привет, у меня есть идея для лабиринта! Вопервых баланс портала: Я предлагаю сделать так, что вожно поставить портал, телепортироваться в другой, и эти порталы будут вести только друг к другу. Для дизайна порталы могут окрашиваться по парам. Дальше идея по тематике. Поскольку сейчас был лавовый лабиринт должен быть и водный!💦 Можно сказать что в нём игрок - корабль. Какие в ней карты? 1. Река - обычный путь.⬆️ 2. Мель/Замёрзшая река - путь + пропуск хода. 3.Река с дамбой - аналог моста.⤴️ 4.Водоворот - портал.🔄 5.Суша - туда ходить нельзя.⛔ Вот такие у меня идеи! Удачной игры на сервере!😁

  • @aiur2817
    @aiur28172 жыл бұрын

    Я знаю что идей много но я тоже хочу вставить свои 5 копеек Новая карат с сундуком. если на неё стать то 1 раз сундук даст рандомный артефакт Все артефакты тратятся при применении ============= Артефакты : Перо скорости - вы тратите перо на один дополнительный ход фишкой Жемчуг эндера - при использовании позволяет поставить карту, которая может не прилегать к уже существующим картам Зелье медлительности - при применении ваш оппонент не сможет двигать фишку в свой ход Динамит - тратя динамит вы можете сломать свою или поставленную оппонентом карту Светильник джека - вы ставите пугало на любую поставленную игроком карту, на эту карту нельзя передвинуться пока там есть пугало. Его можно убрать если игрок будет стоять 1 ход на соседней карте (пропустить ход возле занятой карты) Арбалет - при использовании ваш оппонент не получит карту в свой следующий ход Подсолнух - отбирает ключ у оппонента Деревянный меч - можно применить когда ваш оппонент находиться в соседней клетке. Вы занимаете место вашего оппонента а он отправляется в начало Щит - срабатывает автоматически когда на вас нападает игрок с деревянным мечом, применяет зелье медлительности или арбалет. Он защищает от эффектов этих артефактов, исчезает сам и соответственно тратит артефакт который применили на владельца =========== На общей карте можно разместить по углам 4 карты с сундуками (может ещё 1 сундук по центру) и под ними поставить выбрасыватель с этими предметами. Когда игрок стаёт на карту он же ставит кнопку, соответственно он может нажать её и выбрасыватель выдаст игроку предмет

  • @Parkin_M
    @Parkin_M2 жыл бұрын

    У меня есть настолка, которая напоминает игру Жирафа, ее краткая суть такая: на игровом поле есть несколько (2-4) игроков с некоторыми способностями, все они начинают ход с ее центра. Чтобы выиграть нужно собрать 4/6 ключей, и добраться до сокровищницы. Количество ходов определяется выпавшим числом кубика. После хода игрок должен взять карту событий, на котором может вырасти монстр, предмет, или что-нибудь другое. За каждое событие (в случае победы, или проигрыша над монстром) прибавляется, или убывает валюта в виде кристаллов, за которые можно купить мины, у специальной клетки и расставить за собой. Мины дают баф, или дебаф, Но это неизвестно, пока не наступят на нее. Также есть порталы, которые находятся по углам игрового поля, клетки с ключами. Так же по краям поля есть духи-помощники , но я не разобрался как они работают: они дают какие-то бонусы в игре. Боевая система: при выпадении монстра один из игроков начинает играть за монстра против другого. Есть два куба: один отвечает за урон, другой за бафы и использование способностей. Можно сделать максимум 7 ходов. Проигрывает тот, у кого меньше здоровья в конце, или погибает в битве. Предлагаю добавить механику мин, чтобы игроки могли делать друг-другу подлянки, также поставить порталы по углам игрового поля, а также разные события за которые можно получить предметы, или по здоровью. UPD: Я добавил инфу с прошлого коментария, чтобы унифицировать информацию. Предлагаю добавить мины (адские синие и красные кнопки), которые можно получить из раздатчика, или за событие. Их можно поставить в любую точку. При "наступлении" игроком, через кубик выбирается какой-нибудь дэбаф: перемещение на n-ное количество клеток, обмен, или изъятие карт, разворот карты, на которой стоит игрок и т.д.

  • @lerghrt2431
    @lerghrt24312 жыл бұрын

    я думаю, что в первый ход игрокам стоит давать 3 карты, а не одну, т.к. это добавит больше вариативности и позволит чаще мешать или делать вау тактики. Также стоит запретить ставить порталы вплотную к выходу и ключу. Ещё карты с бонусами, работающие один раз, например карта с сундуком (наступаешь на неё, пропускаешь ход и в следующий раз берёшь 3 карты), карта шипов (наступая на неё сбрасываешь карту, если карт нет, то пропускаешь ход), карта лагерь отдыха (пропускаешь ход, но зато можешь сделать 3 действия и поставить 2 карты в следующий ход), карта комната оракула (в следующий ход игрок наступивший на карту берёт 2 карты и сбрасывает одну), карта храма смерти (пропускаешь ход или "делаешь подношение" сбрасывая карту).

  • @user-pp4es5gy7d
    @user-pp4es5gy7d2 жыл бұрын

    Моё предложение. На руках можно держать до 3 карт и брать по 2. В поле расширить до 11x11. Тем самым ты принесёшь в игру фактор долгосрочной стратегии. Так же можно добавить лут. Мол - карта сундук с вещами - на 1,2 урона. Лут нужен чтоб ликвидировать монстром. *создать карты с монстрами силой 1,2. Если сила больше или равна - монстр не опасен. Если меньше - монстр задерживает на 1 ход.

  • @Suetologh
    @Suetologh2 жыл бұрын

    Жираф, можно было бы это превратить в карточную игру, выдав с начала игры по 3 карты Это было бы интереснее и баланснее немного, сам понимаешь и первый вход вскрывает две карты, т.е. одна карта как козырь на руках остаётся.

  • @TheMuddiestWiktor
    @TheMuddiestWiktor2 жыл бұрын

    Есть идея сделать 2 раздатчика один со строительными картами, а второй с специальными картами. А также хп бар использовать как индикатор денег(далее очки). *Очки игроки получает после завершения хода(когда оба уже походили) в размере 2-х штук.* Также можно получать доп очки например: после перемещения/взаимодействия (покрутить мост, перейти на другую клетку) игрок получит +1 доп очко, однако игнорирование хода(бездействие), переход через портал или переход на клетку с ключём даёт +0 доп очков (нахождение на спавне считается за бездействие). *Теперь игроки могут закупиться во время своего хода или пропустить закупку (пропуск даст +1 доп очко), закупиться можно в 2-х раздачиках один строительный отбирает 1 очко, другой специальный отбирает 2 очка.* Строительный раздачик содержит угловой/T-образный/крестовой переходы, каждый из них занимает 1 слот, прямой переход занимает 2 слота(дабы он чаще выпадал). Ещё есть всесторонний тупик, Т образный переход с тупиком, и дорога (дорога это прямой переход который позволяет за 1 ход перейди на следующую клетку после дорогои, грубо говоря перескакивать эту клетку, на ней кстати стоять нельзя). *В специальном раздатчике есть: болото(клетка заставляющая пропустить ход), портал(ныне имеет всего 2 входа как угловой переход), мосты и новая клетка магазин, после установки этой клетки игрок получает +1 очко, однако все кто встанут на эту клетку потеряют 2 очка.* И теперь карты можно хранить у себя в инвентаре(но нельзя нести 3 карты одновременно) *Однако если у игрока остаётся 6 очков после его хода он проигрывает (или пропускает 3 хода).* Не знаю насколько бредово но думаю стоит подумать над моей идеей. Ещё была идеи как-то задействовать бросок костей, но я ничего дельного не придумал. Чередовал полужирныцжирный и обычный шрифт дабы было читабельней

  • @a1kko
    @a1kko2 жыл бұрын

    Идея прикольная. Хотелось бы увидеть это не в виде "настолки", а в виде отдельной карты. Думаю, если написать любителям по создавать карты, то кто-то с радостью сделает

  • @Parkin_M
    @Parkin_M2 жыл бұрын

    Предлагаю добавить мины (адские синие и красные кнопки), которые можно получить из раздатчика, или за событие. Их можно поставить в любую точку. При "наступлении" игроком, через кубик выбирается какой-нибудь дэбаф: перемещение на n-ное количество клеток, обмен, или изъятие карт, разворот карты, на которой стоит игрок и т.д.

  • @keinworst5690
    @keinworst56902 жыл бұрын

    Класс! Турнир зачёт. А как такая идея для следующего раза. Позволить игрокам переименововать карты на названия: алмаз, железо, золото и т.д. Также у каждого будет по одному материалу этого типа, заранее написать какие ловушки они могут поставить. Каждый игрок перед лабиринтом, сам называет типы материала согласно книге ловушек. Далее один раз может их использовать. Думаю будет интересно.

  • @pavlokrut9800
    @pavlokrut98002 жыл бұрын

    Может добавить розничные бафы в игру, по типу: Карта которая даёт +1 карту Карта которая блокирует карту игрока. Карта бомба которая может сломать карту на столе. И т.д. Как их получить: можно наверное добавить как-нибудь валюту что бы можно было бы покупать у судьи эти бафы, которые ему рандомно выпадают (например из таинственного сундука этих лабиринтов). Либо за место судьи, игрокам будет выподать эти карты за место карт с лабиринтом. Если же вариант с валютой, то она копится по +1 каждый ход. Также можно добавить сокровищницу с каким либо количеством валюты (например 10)

  • @_varlok_1951
    @_varlok_19512 жыл бұрын

    Кактус на своём стриме уже говорил, что он победил, я ещё даже видео не смотрел . но знаю оно будет крутое. Сразу лайк за то , что сумел мирно собрать игроков и провести ивент .

  • @klicl4ik
    @klicl4ik2 жыл бұрын

    Идея для видео: сделай настольную игру ДОМИНО в майнкрафте:) Можно даже устроить турнир.

  • @tillhowlett
    @tillhowlett2 жыл бұрын

    Игра классная! Но порталы это слишком имбово, на мой взгляд. Если у вас цель быстрого раунда, то может они и уместны. Но получается они часто выпадали, и игра уже становилась не интересной. Можно либо увеличить разновидность карт, чтобы процент выпадания был меньше, либо вообще их убрать (это только моё мнение, не бейте)

  • @Akel-th7rq
    @Akel-th7rq2 жыл бұрын

    Идея для темы пираты: Пирс вместо дорог. Скалы которые разбросаны в самом начале игры (работает как фон но к нему не может присоединяться пирс) Корабль (карта с тремя выходами, но один из выходов подсаеденяеться только к другому кораблю, остальные только к пирсам) Палуба (прямой коридор но для корабля)

  • @MiniLaird
    @MiniLaird2 жыл бұрын

    Порталы определенно нужно нерфить, либо сокращать их кол-во, либо, например, что бы они ломались после использования, то есть одноразовые. Либо добавить карту которая даст возможность разрушать другие клетки

  • @clock_dog3800
    @clock_dog38002 жыл бұрын

    Могу предложить такое. Возьмите какого-нибудь жирного моба, например Голема, и выдайте игрокам несколько видов мечей. Пусть они бьют моба, а кто последний ударил, тот победил. Ну а мелочи, на подобие того что можно было бы сделать что бы игроки должны были из-за чего-то получить мечи, по вашему усмотрению, но могу предложить что бы игрок мог купить меч за алмазы, имея только его одного. Лучшего качества меч - больше алмазов за него отдаёте.

  • @darkplay3239
    @darkplay32392 жыл бұрын

    Так как ты жираф достойный индивид достоянного общества предлагаю в поддержку самой лучшей церкви на сервере вашем(Клюквианства) создать карту с клюквой если человек на неё наступает то получает бонус в виде клюквы.Также можно создать чисто игральную карту с помощью которой игрок может управлять одним ходом другого игрока.Тоесть тебе выподает эта карта и ты можешь переставить фишку своего соперника на один блок в любую из возможных сторон.Это не будет считаться как ход самого соперника , а как ход игрока которому выпола карта.Но их должно быть очень мало , потому что если их будет много то игра превратится в какашку.Также можно добавить карту с пвп , но это такая себе идея.Можно добавить ещё одну чисто игральную карту . При её использовании можно перенисти одну уже поставленную карту(Кроме портала) в любую точку игрового поля если на ней нет игрока.Синьор Жираф надеюсь я принёс пользу обществу и буду удостоин принятие в ряды рыцарей вашего превосходительства.(П.С. Сеньор это землевладелец, обладавший властью государя на своей территории (в странах Западной Европы в эпоху Средневековья).)П.С.А какой у вас статус может я ошибся и вы просто горожанин?Тогда я извиняюсь.

  • @darkplay3239

    @darkplay3239

    2 жыл бұрын

    Также если вам не сложно и если можно могли бы вы смочь и мне помочь увеличив арену ? Если несложно то можно.

  • @user-froxes245
    @user-froxes245 Жыл бұрын

    13:18 знал бы жираф тогда что случится с Юрой и понял бы в каком смысле можно понять это высказывание.

  • @zituer2515
    @zituer25152 жыл бұрын

    Думаю, стоит оставить только два портала у игрока в колоде. Таким образом, и дисбаланса можно избежать, и позволит раскрыться другим картам. Иначе это перерастает в ожидание очередного портала.

  • @zimzim6612
    @zimzim66122 жыл бұрын

    Моди мог выиграть Пугода намного быстрее, сделав телепорт на любой из открытых порталов, затем Пугод бы пошёл за ключом и Моди мог спокойно телепортируваться на выход

  • @itscerberus3723
    @itscerberus37232 жыл бұрын

    Идеи: 1. Убрать ключ и сделать карты с сундуками с цифрами, чтобы ключ и другие вещи лежали в них 2. Сделать новое оформление карт "Глубины Энда" 3. Сделать другие карты с порталами разных цветов и количеством тунелей к порталу, чтобы можно было тэпнуться только на такую карту и усложнить игру 4. Добавить карту "Арена" где ты сражаешь с монстром за доп. карту, а какой будет монстр определяет "Полоса Агрессии" (сейчас это шкала здоровья) 5. Изготовить классные трибуны (т. к. чувакам с мш не где сидеть) и новогоднее оформление 6. Сделать новую карту которая позволяет сделать дополнительный ход назад или вперёд в зависимости от выподания числа на кубике 7. Сделать поле побольше чтобы игра была более интересной и сложной 8. Сделать карту "Испытания", где за правильный ответ на вопрос можно получить "Книгу Способностей" 8. Сделать карту в которой будет проходы слева на вверх и справа к низу одновременно и они не будут пересекаться 9. Сделать карту "Корабль Края" в Котором можно будет найти "Элитры"(в ковычках, т. к. на самом деле их нет), которые позволяют пройти тебе на 2 или 3 клетки по прямой 10. Забрать карту "Выход" и ставить её на случайно выбранном месте (для этого надо сделать рандомайзер с бумажками на которых будет написано возможное расположение карты "Выход", к примеру : __-__ (первые две строка, вторые столбец))

  • @hante1983
    @hante19832 жыл бұрын

    У меня есть идея можно добавить карту с сундуком и если ты на её встаёшь то рандома выпадает артефакт например:ботинки скорости даёт два хода падрят зелье левитации можно перепрыгнуть 1 локацию но только в одну сторону а ещё можно чтобы артефакты можно использовать когда угодна

  • @niknikitin2552
    @niknikitin25522 жыл бұрын

    Идея: расширить генератор рандома и разделить карты по редкостям(к примеру обычная редкая эпическая и легендарная), портал к примеру легендарный, мосты и клетки пропуска хода редкие, обычные проходы обычные, а какие то бустеры придумываемые в коментах эпические. Еще придумать счетчик для каждой отдельной карты с обратным отсчетом ее действия(как морские огурцы над картой). Еще есть такая интересная карточная игра Схватка в игре Shovel knight: king of cards, суть игры в том что еаиь небольшое поле, с алмазами и мертвыми клетками, а у игроков по 3 карты в руке, на картах есть стрелки и ими можно толкать ряд других карт если им ничто не мешает и если они не имеют противонаправленных стрелок такого же или более высокого уровня чем толкающая, есть много типов стрелок и особенностей карт, на пустые клетки их можно ставить так а на алмазы только заталкивать, игра кончается когда все пустые клетки будут заполнены, а выйграет тот на чьих картах окажется больше алмазов, он может забрать в коллекцию любую из поставленных карт соперника на выбор но если алмазов на поле больше одного и он захватил все до единого, он произведет зачистку и сможет забрать столько карт сколько алмазов на поле.

  • @pixyuserr
    @pixyuserr2 жыл бұрын

    Думаю можно сделать второе измерение которое будет меньше основной карты в 2 раза,и ты туда из портала будешь попадать чтобы он не был такой имбой

  • @kowboyor2chikk851
    @kowboyor2chikk8512 жыл бұрын

    У модичата была победная, если бы он отошёл с портала, пугоду пришлось бы телепортироваться и перейти на клетку с ключом, когда пакет был бы на клетке с ключом, моди занял бы портал и следующим ходом тепнулся к выходу.

  • @momentummori6210
    @momentummori62102 жыл бұрын

    Идеи для игры: НОВЫЕ КАРТЫ: "Бомба". (Карта дополнительного действия) Такая карта может разрушать (убирать) уже поставленные на поле карты дорог, мостов и порталов. "Цепи". (Карта доп. действия) Игрок, который использует эту карту запрещает брать карту другому игроку в следующем ходу. Игрок, использовавший карту Цепи берет еще одну карту. Пояснение: Эффект карты "Цепи" не стакается. "Жульничество" (Карта доп. действия) Игрок, разыгравший эту карту, меняет местами две уже поставленные на поле карты пути. Нельзя менять местами карты, на которых стоит игрок, а так же карту ключа и карту выхода. Карты доп. действия выкладыватся в специальные слоты для карт доп. действия. Так же, после использования таких карт игрок обязян сделать основное дествие (Переместиться/Повернуть мост/Войти в портал). ПОПРАВКИ К СУЩЕСТВУЮЩИМ КАРТАМ: (Портал) "Перемещение требует времени": После того, как игрок войдет в портал, ему нужно пропустить ход. При этом, фишка игрока убирается с поля. Уточнения: 1. В портал можно войти, даже если карта портала является на данный момент единственной в игре. 1.2 В случае, если первый игрок находится в состоянии перемещения (уже вошел в портал, т.е. его фишки на поле нет), а второй игрок занял клетку единственно существующего на поле портала, первый игрок обязан ждать, пока клетка с порталом не освободится. 1.2.1 Оказавшись в таком положении, застрявший в портале игрок все еще может брать карты и ставить их на поле. 2. Чтобы войти в портал, необходимо встать на клетку с порталом, дождаться следующего хода, а затем войти. (Действие - вход в портал)

Келесі