Partida a Marvel Champions - Iron Man y Capitana Marvel vs Klaw

Ойын-сауық

Hoy jugaremos contra el segundo villano de la caja base de Marvel Champions. Klaw es un villano más amenazador que Rino, incluso en su modo Experto. Su ataque implica levantar dos cartas de aumento en vez de una, lo cual aumenta su aleatoriedad. Además, aparecen por primera vez las cartas con efectos especiales de Aumento, que serán muy comunes con Klaw.

Пікірлер: 5

  • @lacupula
    @lacupula10 ай бұрын

    Siempre es un orgullo ver a buena gente con una voz tan chula unirse al mundo de Marvel champions Tenemos que vernos en breve eee😊😊

  • @siglo2123
    @siglo21237 ай бұрын

    Hola Jorge, cuál crees que es la forma correcta de defender a los enemigos? Una opción es defender (agotarse) y de ahí ataca en conjunto la sumatoria del Villano (más carta aumento)y esbirros. O la otra es defender para sólo el ataque del villano, para luego recibir los daños de los esbirros sin poder defender. Es una duda que arrastro. O sea atacan por separado en forma independiente o es un solo ataque? Saludos y gracias por tus vídeos

  • @VarianzaExtrema

    @VarianzaExtrema

    7 ай бұрын

    El villano y los esbirros son entidades separadas y, por reglamento, se activan por separado. A la hora de activarse enemigos, primero se activa el villano contra el jugador inicial (si es héroe le ataca, y sino ejecuta el plan), con carta de aumento incluida. Este puede defenderse con el propio héroe, un aliado, otro héroe u otro aliado de otro héroe. Después, uno por uno, se activan los esbirros enfrentados al jugador actual, y en este caso sin carta de aumento. También pueden defenderse del mismo modo que el villano. Un saludo!

  • @albertovalenciabenita5297
    @albertovalenciabenita52975 ай бұрын

    Hay la, ¿Cómo prefieres jugar a Marvel Champions a 1 o 2 héroes?

  • @VarianzaExtrema

    @VarianzaExtrema

    5 ай бұрын

    A dos siempre. El juego está bastante mejor equilibrado. Jugando a uno, estás muy a merced de que una combo de cartas te haga perder sin poder hacer nada, sea por daño o por amenaza. Además, a dos puedes hacer personajes más flexibles. A uno debes asegurar tanto controlar amenaza como hacer daño, lo cual no es fácil con un solo personaje.

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