Памятка: как сделать траву в blender, анимировать, колыхание от ветра, взаимодействие с объектами

Фильм және анимация

Ссылка редакцию волос, включай с 2:50: kzread.info/dash/bejne/hnmL18yldaW6n5M.html
00:00 - Моделирование текстурой
00:50 - Моделирование объектом
01:57 - Наложение на плоскость
02:50 - Расположение в определенных плоскостях
03:02 - Плавное расположение весом
03:45 - Колыхание травы
04:34 - Настр-ка для взаим-ствия с ветром и физическими объектами

Пікірлер: 30

  • @Gh0StCK
    @Gh0StCK Жыл бұрын

    А как применить эффект ветра на частицах, тканях, чтобы они замерли в том положении, которое приобрели при воздействии эффекта ветер?

  • @isy3d

    @isy3d

    Жыл бұрын

    Тут затрудняюсь ответить, я бы применил анимацию на последнем кадре и потом по-новой наложил анимацию

  • @Gh0StCK

    @Gh0StCK

    Жыл бұрын

    @@isy3d В общем так, чтобы оставить эффект на объекте, который ему придал собственно сам эффект, то нужно применить модификатор Cloth, но при массовом применении эффект сбрасывается. И анимацию запечь не получается, т.к. я не нашел способа запечь сразу несколько объектов. Короче, я поступил след. образом нашел скрипт на мультиприменение модификаторов одного типа и просто запустил его, при этом выделив все нужные обьекты. Вот скрипт, мож кому надо будет: import bpy for obj in bpy.context.selected_objects: bpy.context.view_layer.objects.active = obj for modifier in obj.modifiers: if modifier.type == 'CLOTH': bpy.ops.object.modifier_apply( modifier=modifier.name )

  • @isy3d

    @isy3d

    Жыл бұрын

    @@Gh0StCK Огромное спасибо

  • @sixmax1337

    @sixmax1337

    Жыл бұрын

    Выбрать нужный кадр и конвертировать в меш

  • @user-hn8ue4rf2t
    @user-hn8ue4rf2t2 жыл бұрын

    полезно и лаконично, спасибо!

  • @isy3d

    @isy3d

    2 жыл бұрын

    Всегда к вашим услугам)

  • @ivanhesoyam
    @ivanhesoyam2 жыл бұрын

    Спасибо :)

  • @isy3d

    @isy3d

    2 жыл бұрын

    Добро)

  • @remsama3527
    @remsama3527 Жыл бұрын

    Спас чувак, спасибо

  • @isy3d

    @isy3d

    Жыл бұрын

    Добро)

  • @kumo913
    @kumo9132 жыл бұрын

    Здравствуйте. Такой вопрос: при работе с текстурой если я выбираю Alpha Hashed или Alpha Blend, сверху появляется маленькая цветная полоска, при выборе Alpha Clip она пропадает. В фотошопе не видно этой полоски, я стер, но результат тот же. С чем может быть связано?

  • @isy3d

    @isy3d

    2 жыл бұрын

    Сложный вопрос, я с этим не сталкивался, даже немогу предположить, с чем это связано...

  • @user-fn3jt9yw8y
    @user-fn3jt9yw8y Жыл бұрын

    Здравствуй! спасибо за видео очень помогло! У меня не получается следующий момент: я делал все как в видео и на моменте добавления ветра он у меня никак не взаимодействует с травинками как у тебя, не подскажешь что может быть не так?

  • @isy3d

    @isy3d

    Жыл бұрын

    Здравствуй, возможно сделал большое значение веса, симуляция должна как минимум колыхать траву

  • @andreyshkarin
    @andreyshkarin Жыл бұрын

    Добрый день! Спасибо автору за урок - очень познавательно! вопрос такой, как хаэкспортить подобный тип анимации в fbx? Задача: создать анимацию травы подобную той, что на видео и заэкспортить эту анимацию в FBX. Как я понял во вкладке cache - нужно запечь результат. но не получается это сделать... в Максе нужно было все сконвертировать в tdit poly и все начинало работать. Вопрос? Что именно запекается в кэше cloth-а. И как можно сохранить анимацию подобного рода в FBX. Прошу прощения, если вопрос кажется глупым. В Блендере недавно (( Буду благодарен ссылкам на толковые туторы по этой теме. Спасибо!

  • @isy3d

    @isy3d

    Жыл бұрын

    Добрый день! Отличный вопрос! Для корректного экспорта анимации в fbx советую преобразовать визику в ключи анимации, должно помочь

  • @andreyshkarin

    @andreyshkarin

    Жыл бұрын

    @@isy3d весь вечер пытался это сделать с разными настройками(object-animation-bake animation), но, к сожалению, экспортит любую анимацию, кроме той, что нужно( в итоге делаю эту траву через классический риг, потому что нужно сделать, но если есть вариант как правильно запечь анимацию физики, то подскажите - буду очень благодарен) Спасибо!

  • @isy3d

    @isy3d

    Жыл бұрын

    @@andreyshkarin к сожалению я сам только этот способ знаю((

  • @Leila.s_father
    @Leila.s_father Жыл бұрын

    Добрый день, я делаю игру на Unity, обычный 3d - проект, мне необходимо создать кастомную траву, однако, делая по-вашему видосу, возникает вопрос, как правильно её экспортировать, что бы потом можно было добавлять либо через кисти террэйна, либо хотя бы как простой объект. Подскажите пожалуйста, буду благодарен:) \

  • @isy3d

    @isy3d

    Жыл бұрын

    Добрый день, к сожалению подсказать не могу,не занимался импортом в юнити

  • @Leila.s_father

    @Leila.s_father

    Жыл бұрын

    @@isy3d очень печально(

  • @user-jy4rs3vw4n
    @user-jy4rs3vw4n2 жыл бұрын

    прости а куда делась трава которую ты создавал с пнг картинки? после склейки 4:33 куда-то пропала......

  • @isy3d

    @isy3d

    2 жыл бұрын

    Это фрагмент с другого видео

  • @Leonard_Gray
    @Leonard_Gray2 жыл бұрын

    Я, конечно, всё понимаю, но группа вершин физики травы называется «жир»... :D

  • @isy3d

    @isy3d

    2 жыл бұрын

    Характерное название, чтобы было проще найти, да)))

  • @enigmaroyz7159
    @enigmaroyz7159 Жыл бұрын

    Трава не реагирует не двигается? в чем мб ошибка???

  • @isy3d

    @isy3d

    Жыл бұрын

    А какой из способов вы пробовали? Возможно задали слишком большой вес для фиксации

  • @NickProkhorenko
    @NickProkhorenko2 жыл бұрын

    Нихера не работает. К чему здесь ветер? Коллизия травы и куба не работает. В сцене, б###ь, 20 кустиков, а лагает как с полем высокодетализированных объектов. Что происходит, я так и не понял.

  • @isy3d

    @isy3d

    2 жыл бұрын

    Да, в этом минус работы с частицами - лагает страшно. Поэтому я занимаюсь анимацией травы в самый последний момент. На счет колизии не знаю, у меня все работает. Попробуйте тогда этот урок kzread.info/dash/bejne/jJahzbttnJmyfbQ.html